]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/FDM/JSBSim/models/FGMassBalance.cpp
ecdd86a527ed4a33d629521c35513421a4e2474a
[flightgear.git] / src / FDM / JSBSim / models / FGMassBalance.cpp
1 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
2
3  Module:       FGMassBalance.cpp
4  Author:       Jon S. Berndt
5  Date started: 09/12/2000
6  Purpose:      This module models weight and balance
7
8  ------------- Copyright (C) 2000  Jon S. Berndt (jsb@hal-pc.org) --------------
9
10  This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
11  the terms of the GNU Lesser General Public License as published by the Free Software
12  Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
13  version.
14
15  This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
16  ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
17  FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU Lesser General Public License for more
18  details.
19
20  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along with
21  this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
22  Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
23
24  Further information about the GNU Lesser General Public License can also be found on
25  the world wide web at http://www.gnu.org.
26
27 FUNCTIONAL DESCRIPTION
28 --------------------------------------------------------------------------------
29
30 This class models the change in weight and balance of the aircraft due to fuel
31 burnoff, etc.
32
33 HISTORY
34 --------------------------------------------------------------------------------
35 09/12/2000  JSB  Created
36
37 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
38 INCLUDES
39 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
40
41 #include "FGMassBalance.h"
42 #include "FGPropulsion.h"
43 #include "FGBuoyantForces.h"
44 #include <input_output/FGPropertyManager.h>
45
46 namespace JSBSim {
47
48 static const char *IdSrc = "$Id$";
49 static const char *IdHdr = ID_MASSBALANCE;
50
51 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
52 CLASS IMPLEMENTATION
53 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
54
55
56 FGMassBalance::FGMassBalance(FGFDMExec* fdmex) : FGModel(fdmex)
57 {
58   Name = "FGMassBalance";
59   Weight = EmptyWeight = Mass = 0.0;
60
61   vbaseXYZcg.InitMatrix(0.0);
62   baseJ.InitMatrix();
63   mJ.InitMatrix();
64   mJinv.InitMatrix();
65   pmJ.InitMatrix();
66
67   bind();
68
69   Debug(0);
70 }
71
72 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
73
74 FGMassBalance::~FGMassBalance()
75 {
76   for (unsigned int i=0; i<PointMasses.size(); i++) delete PointMasses[i];
77   PointMasses.clear();
78
79   Debug(1);
80 }
81
82 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
83
84 bool FGMassBalance::InitModel(void)
85 {
86   if (!FGModel::InitModel()) return false;
87
88   return true;
89 }
90
91 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
92
93 bool FGMassBalance::Load(Element* el)
94 {
95   Element *element;
96   string element_name = "";
97   double bixx, biyy, bizz, bixy, bixz, biyz;
98
99   bixx = biyy = bizz = bixy = bixz = biyz = 0.0;
100   if (el->FindElement("ixx"))
101     bixx = el->FindElementValueAsNumberConvertTo("ixx", "SLUG*FT2");
102   if (el->FindElement("iyy"))
103     biyy = el->FindElementValueAsNumberConvertTo("iyy", "SLUG*FT2");
104   if (el->FindElement("izz"))
105     bizz = el->FindElementValueAsNumberConvertTo("izz", "SLUG*FT2");
106   if (el->FindElement("ixy"))
107     bixy = el->FindElementValueAsNumberConvertTo("ixy", "SLUG*FT2");
108   if (el->FindElement("ixz"))
109     bixz = el->FindElementValueAsNumberConvertTo("ixz", "SLUG*FT2");
110   if (el->FindElement("iyz"))
111     biyz = el->FindElementValueAsNumberConvertTo("iyz", "SLUG*FT2");
112   SetAircraftBaseInertias(FGMatrix33(  bixx,  -bixy,  bixz,
113                                       -bixy,  biyy,  -biyz,
114                                        bixz,  -biyz,  bizz ));
115   EmptyWeight = el->FindElementValueAsNumberConvertTo("emptywt", "LBS");
116
117   element = el->FindElement("location");
118   while (element) {
119     element_name = element->GetAttributeValue("name");
120     if (element_name == "CG") vbaseXYZcg = element->FindElementTripletConvertTo("IN");
121     element = el->FindNextElement("location");
122   }
123
124 // Find all POINTMASS elements that descend from this METRICS branch of the
125 // config file.
126
127   element = el->FindElement("pointmass");
128   while (element) {
129     AddPointMass(element);
130     element = el->FindNextElement("pointmass");
131   }
132
133   Weight = EmptyWeight + Propulsion->GetTanksWeight() + GetTotalPointMassWeight()
134     + BuoyantForces->GetGasMass()*slugtolb;
135
136   Mass = lbtoslug*Weight;
137
138   Debug(2);
139   return true;
140 }
141
142 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
143
144 bool FGMassBalance::Run(void)
145 {
146   double denom, k1, k2, k3, k4, k5, k6;
147   double Ixx, Iyy, Izz, Ixy, Ixz, Iyz;
148
149   if (FGModel::Run()) return true;
150   if (FDMExec->Holding()) return false;
151
152   Weight = EmptyWeight + Propulsion->GetTanksWeight() + GetTotalPointMassWeight()
153     + BuoyantForces->GetGasMass()*slugtolb;
154
155   Mass = lbtoslug*Weight;
156
157 // Calculate new CG
158
159   vXYZcg = (Propulsion->GetTanksMoment() + EmptyWeight*vbaseXYZcg
160             + GetPointMassMoment()
161             + BuoyantForces->GetGasMassMoment()) / Weight;
162
163 // Calculate new total moments of inertia
164
165   // At first it is the base configuration inertia matrix ...
166   mJ = baseJ;
167   // ... with the additional term originating from the parallel axis theorem.
168   mJ += GetPointmassInertia( lbtoslug * EmptyWeight, vbaseXYZcg );
169   // Then add the contributions from the additional pointmasses.
170   mJ += CalculatePMInertias();
171   mJ += Propulsion->CalculateTankInertias();
172   mJ += BuoyantForces->GetGasMassInertia();
173
174   Ixx = mJ(1,1);
175   Iyy = mJ(2,2);
176   Izz = mJ(3,3);
177   Ixy = -mJ(1,2);
178   Ixz = -mJ(1,3);
179   Iyz = -mJ(2,3);
180
181 // Calculate inertia matrix inverse (ref. Stevens and Lewis, "Flight Control & Simulation")
182
183   k1 = (Iyy*Izz - Iyz*Iyz);
184   k2 = (Iyz*Ixz + Ixy*Izz);
185   k3 = (Ixy*Iyz + Iyy*Ixz);
186
187   denom = 1.0/(Ixx*k1 - Ixy*k2 - Ixz*k3 );
188   k1 = k1*denom;
189   k2 = k2*denom;
190   k3 = k3*denom;
191   k4 = (Izz*Ixx - Ixz*Ixz)*denom;
192   k5 = (Ixy*Ixz + Iyz*Ixx)*denom;
193   k6 = (Ixx*Iyy - Ixy*Ixy)*denom;
194
195   mJinv.InitMatrix( k1, k2, k3,
196                     k2, k4, k5,
197                     k3, k5, k6 );
198
199   Debug(0);
200
201   return false;
202 }
203
204 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
205
206 void FGMassBalance::AddPointMass(Element* el)
207 {
208   Element* loc_element = el->FindElement("location");
209   string pointmass_name = el->GetAttributeValue("name");
210   if (!loc_element) {
211     cerr << "Pointmass " << pointmass_name << " has no location." << endl;
212     exit(-1);
213   }
214
215   double w = el->FindElementValueAsNumberConvertTo("weight", "LBS");
216   FGColumnVector3 vXYZ = loc_element->FindElementTripletConvertTo("IN");
217
218   PointMasses.push_back(new PointMass(w, vXYZ));
219   PointMasses.back()->bind(PropertyManager, PointMasses.size()-1);
220 }
221
222 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
223
224 double FGMassBalance::GetTotalPointMassWeight(void)
225 {
226   double PM_total_weight = 0.0;
227
228   for (unsigned int i=0; i<PointMasses.size(); i++) {
229     PM_total_weight += PointMasses[i]->Weight;
230   }
231   return PM_total_weight;
232 }
233
234 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
235
236 FGColumnVector3& FGMassBalance::GetPointMassMoment(void)
237 {
238   PointMassCG.InitMatrix();
239
240   for (unsigned int i=0; i<PointMasses.size(); i++) {
241     PointMassCG += PointMasses[i]->Weight*PointMasses[i]->Location;
242   }
243   return PointMassCG;
244 }
245
246 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
247
248 FGMatrix33& FGMassBalance::CalculatePMInertias(void)
249 {
250   unsigned int size;
251
252   size = PointMasses.size();
253   if (size == 0) return pmJ;
254
255   pmJ = FGMatrix33();
256
257   for (unsigned int i=0; i<size; i++)
258     pmJ += GetPointmassInertia( lbtoslug * PointMasses[i]->Weight, PointMasses[i]->Location );
259
260   return pmJ;
261 }
262
263 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
264
265 FGColumnVector3 FGMassBalance::StructuralToBody(const FGColumnVector3& r) const
266 {
267   // Under the assumption that in the structural frame the:
268   //
269   // - X-axis is directed afterwards,
270   // - Y-axis is directed towards the right,
271   // - Z-axis is directed upwards,
272   //
273   // (as documented in http://jsbsim.sourceforge.net/JSBSimCoordinates.pdf)
274   // we have to subtract first the center of gravity of the plane which
275   // is also defined in the structural frame:
276   //
277   //   FGColumnVector3 cgOff = r - vXYZcg;
278   //
279   // Next, we do a change of units:
280   //
281   //   cgOff *= inchtoft;
282   //
283   // And then a 180 degree rotation is done about the Y axis so that the:
284   //
285   // - X-axis is directed forward,
286   // - Y-axis is directed towards the right,
287   // - Z-axis is directed downward.
288   //
289   // This is needed because the structural and body frames are 180 degrees apart.
290
291   return FGColumnVector3(inchtoft*(vXYZcg(1)-r(1)),
292                          inchtoft*(r(2)-vXYZcg(2)),
293                          inchtoft*(vXYZcg(3)-r(3)));
294 }
295
296 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
297
298 void FGMassBalance::bind(void)
299 {
300   typedef double (FGMassBalance::*PMF)(int) const;
301   PropertyManager->Tie("inertia/mass-slugs", this,
302                        &FGMassBalance::GetMass);
303   PropertyManager->Tie("inertia/weight-lbs", this,
304                        &FGMassBalance::GetWeight);
305   PropertyManager->Tie("inertia/empty-weight-lbs", this,
306     &FGMassBalance::GetWeight, &FGMassBalance::SetEmptyWeight);
307   PropertyManager->Tie("inertia/cg-x-in", this,1,
308                        (PMF)&FGMassBalance::GetXYZcg);
309   PropertyManager->Tie("inertia/cg-y-in", this,2,
310                        (PMF)&FGMassBalance::GetXYZcg);
311   PropertyManager->Tie("inertia/cg-z-in", this,3,
312                        (PMF)&FGMassBalance::GetXYZcg);
313 }
314
315 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
316 //    The bitmasked value choices are as follows:
317 //    unset: In this case (the default) JSBSim would only print
318 //       out the normally expected messages, essentially echoing
319 //       the config files as they are read. If the environment
320 //       variable is not set, debug_lvl is set to 1 internally
321 //    0: This requests JSBSim not to output any messages
322 //       whatsoever.
323 //    1: This value explicity requests the normal JSBSim
324 //       startup messages
325 //    2: This value asks for a message to be printed out when
326 //       a class is instantiated
327 //    4: When this value is set, a message is displayed when a
328 //       FGModel object executes its Run() method
329 //    8: When this value is set, various runtime state variables
330 //       are printed out periodically
331 //    16: When set various parameters are sanity checked and
332 //       a message is printed out when they go out of bounds
333
334 void FGMassBalance::Debug(int from)
335 {
336   if (debug_lvl <= 0) return;
337
338   if (debug_lvl & 1) { // Standard console startup message output
339     if (from == 2) { // Loading
340       cout << endl << "  Mass and Balance:" << endl;
341       cout << "    baseIxx: " << baseJ(1,1) << " slug-ft2" << endl;
342       cout << "    baseIyy: " << baseJ(2,2) << " slug-ft2" << endl;
343       cout << "    baseIzz: " << baseJ(3,3) << " slug-ft2" << endl;
344       cout << "    baseIxy: " << baseJ(1,2) << " slug-ft2" << endl;
345       cout << "    baseIxz: " << baseJ(1,3) << " slug-ft2" << endl;
346       cout << "    baseIyz: " << baseJ(2,3) << " slug-ft2" << endl;
347       cout << "    EmptyWeight: " << EmptyWeight << " lbm" << endl;
348       cout << "    CG (x, y, z): " << vbaseXYZcg << endl;
349       // ToDo: Need to add point mass outputs here
350       for (unsigned int i=0; i<PointMasses.size(); i++) {
351         cout << "    Point Mass Object: " << PointMasses[i]->Weight << " lbs. at "
352                    << "X, Y, Z (in.): " << PointMasses[i]->Location(eX) << "  "
353                    << PointMasses[i]->Location(eY) << "  "
354                    << PointMasses[i]->Location(eZ) << endl;
355       }
356     }
357   }
358   if (debug_lvl & 2 ) { // Instantiation/Destruction notification
359     if (from == 0) cout << "Instantiated: FGMassBalance" << endl;
360     if (from == 1) cout << "Destroyed:    FGMassBalance" << endl;
361   }
362   if (debug_lvl & 4 ) { // Run() method entry print for FGModel-derived objects
363   }
364   if (debug_lvl & 8 ) { // Runtime state variables
365   }
366   if (debug_lvl & 16) { // Sanity checking
367     if (from == 2) {
368       if (EmptyWeight <= 0.0 || EmptyWeight > 1e9)
369         cout << "MassBalance::EmptyWeight out of bounds: " << EmptyWeight << endl;
370       if (Weight <= 0.0 || Weight > 1e9)
371         cout << "MassBalance::Weight out of bounds: " << Weight << endl;
372       if (Mass <= 0.0 || Mass > 1e9)
373         cout << "MassBalance::Mass out of bounds: " << Mass << endl;
374     }
375   }
376   if (debug_lvl & 64) {
377     if (from == 0) { // Constructor
378       cout << IdSrc << endl;
379       cout << IdHdr << endl;
380     }
381   }
382 }
383 }