]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/FDM/JSBSim/models/flight_control/FGSwitch.cpp
Merge branch 'next' into durk-atc
[flightgear.git] / src / FDM / JSBSim / models / flight_control / FGSwitch.cpp
1 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
2
3  Module:       FGSwitch.cpp
4  Author:       Jon S. Berndt
5  Date started: 4/2000
6
7  ------------- Copyright (C) 2000 -------------
8
9  This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
10  the terms of the GNU Lesser General Public License as published by the Free Software
11  Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
12  version.
13
14  This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
15  ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
16  FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU Lesser General Public License for more
17  details.
18
19  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along with
20  this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
21  Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
22
23  Further information about the GNU Lesser General Public License can also be found on
24  the world wide web at http://www.gnu.org.
25
26 FUNCTIONAL DESCRIPTION
27 --------------------------------------------------------------------------------
28
29 HISTORY
30 --------------------------------------------------------------------------------
31
32 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
33 COMMENTS, REFERENCES,  and NOTES
34 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
35
36 The switch component is defined as follows (see the API documentation for more
37 information):
38
39 @code
40 <switch name="switch1">
41   <default value="{property|value}"/>
42   <test logic="{AND|OR}" value="{property|value}">
43     {property} {conditional} {property|value}
44     <test logic="{AND|OR}">
45       {property} {conditional} {property|value}
46       ...
47     </test>
48     ...
49   </test>
50   <test logic="{AND|OR}" value="{property|value}">
51     {property} {conditional} {property|value}
52     ...
53   </test>
54   ...
55 </switch>
56 @endcode
57
58 Also, see the header file (FGSwitch.h) for further details.
59
60 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
61 INCLUDES
62 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
63
64 #include "FGSwitch.h"
65 #include <iostream>
66 #include <cstdlib>
67
68 using namespace std;
69
70 namespace JSBSim {
71
72 static const char *IdSrc = "$Id: FGSwitch.cpp,v 1.20 2011/04/05 20:20:21 andgi Exp $";
73 static const char *IdHdr = ID_SWITCH;
74
75 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
76 CLASS IMPLEMENTATION
77 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
78
79 FGSwitch::FGSwitch(FGFCS* fcs, Element* element) : FGFCSComponent(fcs, element)
80 {
81   string value, logic;
82   struct test *current_test;
83   Element *test_element, *condition_element;
84
85   FGFCSComponent::bind(); // Bind() this component here in case it is used
86                           // in its own definition for a sample-and-hold
87
88   test_element = element->GetElement();
89   while (test_element) {
90     if (test_element->GetName() == "default") {
91       current_test = new struct test;
92       current_test->Logic = eDefault;
93       tests.push_back(current_test);
94     } else if (test_element->GetName() == "test") { // here's a test
95       current_test = new struct test;
96       logic = test_element->GetAttributeValue("logic");
97       if (logic == "OR") current_test->Logic = eOR;
98       else if (logic == "AND") current_test->Logic = eAND;
99       else if (logic.size() == 0) current_test->Logic = eAND; // default
100       else { // error
101         cerr << "Unrecognized LOGIC token " << logic << " in switch component: " << Name << endl;
102       }
103       for (unsigned int i=0; i<test_element->GetNumDataLines(); i++) {
104         string input_data = test_element->GetDataLine(i);
105         if (input_data.size() <= 1) {
106           // Make sure there are no bad data lines that consist solely of whitespace
107           cerr << fgred << "  Bad data line in switch component: " << Name << reset << endl;
108           continue;
109         }
110         current_test->conditions.push_back(new FGCondition(input_data, PropertyManager));
111       }
112
113       condition_element = test_element->GetElement(); // retrieve condition groups
114       while (condition_element) {
115         current_test->conditions.push_back(new FGCondition(condition_element, PropertyManager));
116         condition_element = test_element->GetNextElement();
117       }
118
119       tests.push_back(current_test);
120     }
121
122     if (test_element->GetName() != "output"
123         && test_element->GetName() != "description") { // this is not an output element
124       value = test_element->GetAttributeValue("value");
125       if (value.empty()) {
126         cerr << "No VALUE supplied for switch component: " << Name << endl;
127       } else {
128         if (is_number(value)) {
129           current_test->OutputVal = atof(value.c_str());
130         } else {
131           // "value" must be a property if execution passes to here.
132           if (value[0] == '-') {
133             current_test->sign = -1.0;
134             value.erase(0,1);
135           } else {
136             current_test->sign = 1.0;
137           }
138           FGPropertyManager *node = PropertyManager->GetNode(value, false);
139           if (node) {
140             current_test->OutputProp = new FGPropertyValue(node);
141           } else {
142             current_test->OutputProp = new FGPropertyValue(value,
143                                                            PropertyManager);
144           }
145         }
146       }
147     }
148     test_element = element->GetNextElement();
149   }
150
151   Debug(0);
152 }
153
154 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
155
156 FGSwitch::~FGSwitch()
157 {
158   for (unsigned int i=0; i<tests.size(); i++) {
159     for (unsigned int j=0; j<tests[i]->conditions.size(); j++) delete tests[i]->conditions[j];
160     delete tests[i]->OutputProp;
161     delete tests[i];
162   }
163
164   Debug(1);
165 }
166
167 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
168
169 bool FGSwitch::Run(void )
170 {
171   bool pass = false;
172   double default_output=0.0;
173
174   for (unsigned int i=0; i<tests.size(); i++) {
175     if (tests[i]->Logic == eDefault) {
176       default_output = tests[i]->GetValue();
177     } else if (tests[i]->Logic == eAND) {
178       pass = true;
179       for (unsigned int j=0; j<tests[i]->conditions.size(); j++) {
180         if (!tests[i]->conditions[j]->Evaluate()) pass = false;
181       }
182     } else if (tests[i]->Logic == eOR) {
183       pass = false;
184       for (unsigned int j=0; j<tests[i]->conditions.size(); j++) {
185         if (tests[i]->conditions[j]->Evaluate()) pass = true;
186       }
187     } else {
188       cerr << "Invalid logic test" << endl;
189     }
190
191     if (pass) {
192       Output = tests[i]->GetValue();
193       break;
194     }
195   }
196   
197   if (!pass) Output = default_output;
198
199   Clip();
200   if (IsOutput) SetOutput();
201
202   return true;
203 }
204
205 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
206 //    The bitmasked value choices are as follows:
207 //    unset: In this case (the default) JSBSim would only print
208 //       out the normally expected messages, essentially echoing
209 //       the config files as they are read. If the environment
210 //       variable is not set, debug_lvl is set to 1 internally
211 //    0: This requests JSBSim not to output any messages
212 //       whatsoever.
213 //    1: This value explicity requests the normal JSBSim
214 //       startup messages
215 //    2: This value asks for a message to be printed out when
216 //       a class is instantiated
217 //    4: When this value is set, a message is displayed when a
218 //       FGModel object executes its Run() method
219 //    8: When this value is set, various runtime state variables
220 //       are printed out periodically
221 //    16: When set various parameters are sanity checked and
222 //       a message is printed out when they go out of bounds
223
224 void FGSwitch::Debug(int from)
225 {
226   string comp, scratch;
227   string indent = "        ";
228   bool first = false;
229
230   if (debug_lvl <= 0) return;
231
232   if (debug_lvl & 1) { // Standard console startup message output
233     if (from == 0) { // Constructor
234       for (unsigned int i=0; i<tests.size(); i++) {
235
236         scratch = " if ";
237
238         switch(tests[i]->Logic) {
239         case (elUndef):
240           comp = " UNSET ";
241           cerr << "Unset logic for test condition" << endl;
242           break;
243         case (eAND):
244           comp = " AND ";
245           break;
246         case (eOR):
247           comp=" OR ";
248           break;
249         case (eDefault):
250           scratch = " by default.";
251           break;
252         default:
253           comp = " UNKNOWN ";
254           cerr << "Unknown logic for test condition" << endl;
255         }
256
257         if (tests[i]->OutputProp != 0L)
258           if (tests[i]->sign < 0)
259             cout << indent << "Switch VALUE is - " << tests[i]->OutputProp->GetName() << scratch << endl;
260           else
261             cout << indent << "Switch VALUE is " << tests[i]->OutputProp->GetName() << scratch << endl;
262         else
263           cout << indent << "Switch VALUE is " << tests[i]->OutputVal << scratch << endl;
264
265         first = true;
266         for (unsigned int j=0; j<tests[i]->conditions.size(); j++) {
267           if (!first) cout << indent << comp << " ";
268           else cout << indent << " ";
269           first = false;
270           tests[i]->conditions[j]->PrintCondition();
271           cout << endl;
272         }
273         cout << endl;
274       }
275       if (IsOutput) {
276         for (unsigned int i=0; i<OutputNodes.size(); i++)
277           cout << "      OUTPUT: " << OutputNodes[i]->getName() << endl;
278       }
279     }
280   }
281   if (debug_lvl & 2 ) { // Instantiation/Destruction notification
282     if (from == 0) cout << "Instantiated: FGSwitch" << endl;
283     if (from == 1) cout << "Destroyed:    FGSwitch" << endl;
284   }
285   if (debug_lvl & 4 ) { // Run() method entry print for FGModel-derived objects
286   }
287   if (debug_lvl & 8 ) { // Runtime state variables
288   }
289   if (debug_lvl & 16) { // Sanity checking
290   }
291   if (debug_lvl & 64) {
292     if (from == 0) { // Constructor
293       cout << IdSrc << endl;
294       cout << IdHdr << endl;
295     }
296   }
297 }
298
299 } //namespace JSBSim
300