]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/FDM/JSBSim/models/propulsion/FGElectric.cpp
Andreas Gaeb: fix #222 (JSBSIm reset problems)
[flightgear.git] / src / FDM / JSBSim / models / propulsion / FGElectric.cpp
1 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
2
3  Module:       FGElectric.cpp
4  Author:       David Culp
5  Date started: 04/07/2004
6  Purpose:      This module models an electric motor
7
8  --------- Copyright (C) 2004  David Culp (davidculp2@comcast.net) -------------
9
10  This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
11  the terms of the GNU Lesser General Public License as published by the Free Software
12  Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
13  version.
14
15  This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
16  ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
17  FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU Lesser General Public License for more
18  details.
19
20  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along with
21  this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
22  Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
23
24  Further information about the GNU Lesser General Public License can also be found on
25  the world wide web at http://www.gnu.org.
26
27 FUNCTIONAL DESCRIPTION
28 --------------------------------------------------------------------------------
29
30 This class descends from the FGEngine class and models an electric motor based on
31 parameters given in the engine config file for this class
32
33 HISTORY
34 --------------------------------------------------------------------------------
35 04/07/2004  DPC  Created
36 01/06/2005  DPC  Converted to new XML format
37
38 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
39 INCLUDES
40 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
41
42 #include "FGElectric.h"
43 #include "models/FGPropulsion.h"
44 #include "models/propulsion/FGThruster.h"
45
46 #include <iostream>
47 #include <sstream>
48
49 using namespace std;
50
51 namespace JSBSim {
52
53 static const char *IdSrc = "$Id: FGElectric.cpp,v 1.9 2010/08/21 17:13:48 jberndt Exp $";
54 static const char *IdHdr = ID_ELECTRIC;
55
56 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
57 CLASS IMPLEMENTATION
58 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
59
60 FGElectric::FGElectric(FGFDMExec* exec, Element *el, int engine_number)
61   : FGEngine(exec, el, engine_number)
62 {
63   string token;
64
65   Type = etElectric;
66   PowerWatts = 745.7;
67   hptowatts = 745.7;
68
69   dt = FDMExec->GetDeltaT();
70
71   if (el->FindElement("power"))
72     PowerWatts = el->FindElementValueAsNumberConvertTo("power","WATTS");
73
74   Debug(0); // Call Debug() routine from constructor if needed
75 }
76
77 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
78
79 FGElectric::~FGElectric()
80 {
81   Debug(1); // Call Debug() routine from constructor if needed
82 }
83
84 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
85
86 void FGElectric::Calculate(void)
87 {
88   RunPreFunctions();
89
90   Throttle = FCS->GetThrottlePos(EngineNumber);
91
92   RPM = Thruster->GetRPM() * Thruster->GetGearRatio();
93
94   HP = PowerWatts * Throttle / hptowatts;
95
96   PowerAvailable = (HP * hptoftlbssec) - Thruster->GetPowerRequired();
97
98   Thruster->Calculate(PowerAvailable);
99
100   RunPostFunctions();
101 }
102
103 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
104
105 string FGElectric::GetEngineLabels(const string& delimiter)
106 {
107   std::ostringstream buf;
108
109   buf << Name << " HP (engine " << EngineNumber << ")" << delimiter
110       << Thruster->GetThrusterLabels(EngineNumber, delimiter);
111
112   return buf.str();
113 }
114
115 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
116
117 string FGElectric::GetEngineValues(const string& delimiter)
118 {
119   std::ostringstream buf;
120
121   buf << HP << delimiter
122      << Thruster->GetThrusterValues(EngineNumber, delimiter);
123
124   return buf.str();
125 }
126
127 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
128 //
129 //    The bitmasked value choices are as follows:
130 //    unset: In this case (the default) JSBSim would only print
131 //       out the normally expected messages, essentially echoing
132 //       the config files as they are read. If the environment
133 //       variable is not set, debug_lvl is set to 1 internally
134 //    0: This requests JSBSim not to output any messages
135 //       whatsoever.
136 //    1: This value explicity requests the normal JSBSim
137 //       startup messages
138 //    2: This value asks for a message to be printed out when
139 //       a class is instantiated
140 //    4: When this value is set, a message is displayed when a
141 //       FGModel object executes its Run() method
142 //    8: When this value is set, various runtime state variables
143 //       are printed out periodically
144 //    16: When set various parameters are sanity checked and
145 //       a message is printed out when they go out of bounds
146
147 void FGElectric::Debug(int from)
148 {
149   if (debug_lvl <= 0) return;
150
151   if (debug_lvl & 1) { // Standard console startup message output
152     if (from == 0) { // Constructor
153
154       cout << "\n    Engine Name: "         << Name << endl;
155       cout << "      Power Watts: "         << PowerWatts << endl;
156
157     }
158   }
159   if (debug_lvl & 2 ) { // Instantiation/Destruction notification
160     if (from == 0) cout << "Instantiated: FGElectric" << endl;
161     if (from == 1) cout << "Destroyed:    FGElectric" << endl;
162   }
163   if (debug_lvl & 4 ) { // Run() method entry print for FGModel-derived objects
164   }
165   if (debug_lvl & 8 ) { // Runtime state variables
166   }
167   if (debug_lvl & 16) { // Sanity checking
168   }
169   if (debug_lvl & 64) {
170     if (from == 0) { // Constructor
171       cout << IdSrc << endl;
172       cout << IdHdr << endl;
173     }
174   }
175 }
176
177 double
178 FGElectric::CalcFuelNeed(void)
179 {
180   return 0;
181 }
182
183 } // namespace JSBSim