]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/FDM/JSBSim/models/propulsion/FGEngine.h
Merge branch 'next' into durk-atc
[flightgear.git] / src / FDM / JSBSim / models / propulsion / FGEngine.h
1 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
2
3  Header:       FGEngine.h
4  Author:       Jon S. Berndt
5  Date started: 01/21/99
6
7  ------------- Copyright (C) 1999  Jon S. Berndt (jon@jsbsim.org) -------------
8
9  This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
10  the terms of the GNU Lesser General Public License as published by the Free Software
11  Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
12  version.
13
14  This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
15  ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
16  FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU Lesser General Public License for more details.
17
18  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along with
19  this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
20  Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
21
22  Further information about the GNU Lesser General Public License can also be found on
23  the world wide web at http://www.gnu.org.
24
25 FUNCTIONAL DESCRIPTION
26 --------------------------------------------------------------------------------
27
28 Based on Flightgear code, which is based on LaRCSim. This class simulates
29 a generic engine.
30
31 HISTORY
32 --------------------------------------------------------------------------------
33 01/21/99   JSB   Created
34
35 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
36 SENTRY
37 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
38
39 #ifndef FGENGINE_H
40 #define FGENGINE_H
41
42 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
43 INCLUDES
44 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
45
46 #include "math/FGModelFunctions.h"
47 #include "input_output/FGXMLFileRead.h"
48 #include "input_output/FGXMLElement.h"
49 #include "models/FGFCS.h"
50 #include "math/FGColumnVector3.h"
51 #include <vector>
52 #include <string>
53
54 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
55 DEFINITIONS
56 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
57
58 #define ID_ENGINE "$Id: FGEngine.h,v 1.23 2011/03/03 12:16:26 jberndt Exp $"
59
60 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
61 FORWARD DECLARATIONS
62 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
63
64 namespace JSBSim {
65
66 class FGFDMExec;
67 class FGAtmosphere;
68 class FGAircraft;
69 class FGPropagate;
70 class FGPropulsion;
71 class FGAuxiliary;
72 class FGThruster;
73 class Element;
74 class FGPropertyManager;
75
76 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
77 CLASS DOCUMENTATION
78 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
79
80 /** Base class for all engines.
81     This base class contains methods and members common to all engines, such as
82     logic to drain fuel from the appropriate tank, etc. 
83     <br>
84     <h3>Configuration File Format:</h3>
85 @code
86         <engine file="{string}">
87             <location unit="{IN | M}">
88                 <x> {number} </x>
89                 <y> {number} </y>
90                 <z> {number} </z>
91             </location>
92             <!-- optional orientation definition -->
93             <orient unit="{RAD | DEG}">
94                 <roll>  {number} </roll>
95                 <pitch> {number} </pitch>
96                 <yaw> {number} </yaw>
97             </orient>
98             <feed> {integer} </feed>
99             ... optional more feed tank index numbers ... 
100             <thruster file="{string}">
101                 <location unit="{IN | M}">
102                     <x> {number} </x>
103                     <y> {number} </y>
104                     <z> {number} </z>
105                 </location>
106                 <orient unit="{RAD | DEG}">
107                     <roll> {number} </roll>
108                     <pitch> {number} </pitch>
109                     <yaw> {number} </yaw>
110                 </orient>
111             </thruster>
112         </engine>
113 @endcode
114 <pre>
115     NOTES:
116         
117         Not all thruster types can be matched with a given engine type.  See the class
118         documentation for engine and thruster classes.
119 </pre>     
120     @author Jon S. Berndt
121     @version $Id: FGEngine.h,v 1.23 2011/03/03 12:16:26 jberndt Exp $
122 */
123
124 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
125 CLASS DECLARATION
126 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
127
128 class FGEngine : public FGModelFunctions, public FGXMLFileRead
129 {
130 public:
131   FGEngine(FGFDMExec* exec, Element* el, int engine_number);
132   virtual ~FGEngine();
133
134   enum EngineType {etUnknown, etRocket, etPiston, etTurbine, etTurboprop, etElectric};
135
136   EngineType      GetType(void) { return Type; }
137   virtual string  GetName(void) { return Name; }
138
139   // Engine controls
140   virtual double  GetThrottleMin(void) { return MinThrottle; }
141   virtual double  GetThrottleMax(void) { return MaxThrottle; }
142   virtual double  GetThrottle(void) { return Throttle; }
143   virtual double  GetMixture(void) { return Mixture; }
144   virtual bool    GetStarter(void) { return Starter; }
145
146   virtual double getFuelFlow_gph () const {return FuelFlow_gph;}
147   virtual double getFuelFlow_pph () const {return FuelFlow_pph;}
148   virtual double GetFuelFlowRate(void) const {return FuelFlowRate;}
149   virtual double GetFuelUsedLbs(void) const {return FuelUsedLbs;}
150   virtual bool   GetStarved(void) { return Starved; }
151   virtual bool   GetRunning(void) const { return Running; }
152   virtual bool   GetCranking(void) { return Cranking; }
153
154   virtual void SetStarved(bool tt) { Starved = tt; }
155   virtual void SetStarved(void)    { Starved = true; }
156
157   virtual void SetRunning(bool bb) { Running=bb; }
158   virtual void SetName(string name) { Name = name; }
159   virtual void AddFeedTank(int tkID, int priority);
160   virtual void SetFuelFreeze(bool f) { FuelFreeze = f; }
161
162   virtual void SetStarter(bool s) { Starter = s; }
163
164   virtual int InitRunning(void){ return 1; }
165
166   /** Resets the Engine parameters to the initial conditions */
167   void ResetToIC(void);
168
169   /** Calculates the thrust of the engine, and other engine functions. */
170   virtual void Calculate(void) = 0;
171
172   /// Sets engine placement information
173   virtual void SetPlacement(FGColumnVector3& location, FGColumnVector3& orientation);
174
175   virtual double GetPowerAvailable(void) {return 0.0;};
176
177   virtual FGColumnVector3& GetBodyForces(void);
178   virtual FGColumnVector3& GetMoments(void);
179
180   bool LoadThruster(Element *el);
181   FGThruster* GetThruster(void) {return Thruster;}
182
183   virtual std::string GetEngineLabels(const std::string& delimiter) = 0;
184   virtual std::string GetEngineValues(const std::string& delimiter) = 0;
185
186 protected:
187   /** Reduces the fuel in the active tanks by the amount required.
188       This function should be called from within the
189       derived class' Calculate() function before any other calculations are
190       done. This base class method removes fuel from the fuel tanks as
191       appropriate, and sets the starved flag if necessary. */
192   virtual void ConsumeFuel(void);
193
194   /** The fuel need is calculated based on power levels and flow rate for that
195       power level. It is also turned from a rate into an actual amount (pounds)
196       by multiplying it by the delta T and the rate.
197       @return Total fuel requirement for this engine in pounds. */
198   virtual double CalcFuelNeed(void);
199
200   FGPropertyManager* PropertyManager;
201   std::string Name;
202   const int   EngineNumber;
203   EngineType Type;
204   double X, Y, Z;
205   double EnginePitch;
206   double EngineYaw;
207   double SLFuelFlowMax;
208   double MaxThrottle;
209   double MinThrottle;
210
211   double Throttle;
212   double Mixture;
213   double FuelExpended;
214   double FuelFlowRate;
215   double PctPower;
216   bool  Starter;
217   bool  Starved;
218   bool  Running;
219   bool  Cranking;
220   bool  FuelFreeze;
221
222   double FuelFlow_gph;
223   double FuelFlow_pph;
224   double FuelDensity;
225   double FuelUsedLbs;
226
227   FGFDMExec*      FDMExec;
228   FGAtmosphere*   Atmosphere;
229   FGFCS*          FCS;
230   FGPropulsion*   Propulsion;
231   FGAircraft*     Aircraft;
232   FGPropagate*    Propagate;
233   FGAuxiliary*    Auxiliary;
234   FGThruster*     Thruster;
235
236   std::vector <int> SourceTanks;
237
238   void Debug(int from);
239 };
240 }
241
242 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
243 #endif
244