]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/FDM/JSBSim/models/propulsion/FGEngine.h
Andreas Gaeb: fix #222 (JSBSIm reset problems)
[flightgear.git] / src / FDM / JSBSim / models / propulsion / FGEngine.h
1 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
2
3  Header:       FGEngine.h
4  Author:       Jon S. Berndt
5  Date started: 01/21/99
6
7  ------------- Copyright (C) 1999  Jon S. Berndt (jon@jsbsim.org) -------------
8
9  This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
10  the terms of the GNU Lesser General Public License as published by the Free Software
11  Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
12  version.
13
14  This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
15  ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
16  FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU Lesser General Public License for more details.
17
18  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along with
19  this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
20  Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
21
22  Further information about the GNU Lesser General Public License can also be found on
23  the world wide web at http://www.gnu.org.
24
25 FUNCTIONAL DESCRIPTION
26 --------------------------------------------------------------------------------
27
28 Based on Flightgear code, which is based on LaRCSim. This class simulates
29 a generic engine.
30
31 HISTORY
32 --------------------------------------------------------------------------------
33 01/21/99   JSB   Created
34
35 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
36 SENTRY
37 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
38
39 #ifndef FGENGINE_H
40 #define FGENGINE_H
41
42 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
43 INCLUDES
44 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
45
46 #include "math/FGModelFunctions.h"
47 #include "input_output/FGXMLFileRead.h"
48 #include "input_output/FGXMLElement.h"
49 #include "models/FGFCS.h"
50 #include "math/FGColumnVector3.h"
51 #include <vector>
52 #include <string>
53
54 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
55 DEFINITIONS
56 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
57
58 #define ID_ENGINE "$Id: FGEngine.h,v 1.21 2010/08/21 17:13:48 jberndt Exp $"
59
60 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
61 FORWARD DECLARATIONS
62 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
63
64 namespace JSBSim {
65
66 class FGFDMExec;
67 class FGAtmosphere;
68 class FGAircraft;
69 class FGPropagate;
70 class FGPropulsion;
71 class FGAuxiliary;
72 class FGThruster;
73 class Element;
74 class FGPropertyManager;
75
76 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
77 CLASS DOCUMENTATION
78 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
79
80 /** Base class for all engines.
81     This base class contains methods and members common to all engines, such as
82     logic to drain fuel from the appropriate tank, etc. 
83     <br>
84     <h3>Configuration File Format:</h3>
85 @code
86         <engine file="{string}">
87             <location unit="{IN | M}">
88                 <x> {number} </x>
89                 <y> {number} </y>
90                 <z> {number} </z>
91             </location>
92             <!-- optional orientation definition -->
93             <orient unit="{RAD | DEG}">
94                 <roll>  {number} </roll>
95                 <pitch> {number} </pitch>
96                 <yaw> {number} </yaw>
97             </orient>
98             <feed> {integer} </feed>
99             ... optional more feed tank index numbers ... 
100             <thruster file="{string}">
101                 <location unit="{IN | M}">
102                     <x> {number} </x>
103                     <y> {number} </y>
104                     <z> {number} </z>
105                 </location>
106                 <orient unit="{RAD | DEG}">
107                     <roll> {number} </roll>
108                     <pitch> {number} </pitch>
109                     <yaw> {number} </yaw>
110                 </orient>
111             </thruster>
112         </engine>
113 @endcode
114 <pre>
115     NOTES:
116         
117         Not all thruster types can be matched with a given engine type.  See the class
118         documentation for engine and thruster classes.
119 </pre>     
120     @author Jon S. Berndt
121     @version $Id: FGEngine.h,v 1.21 2010/08/21 17:13:48 jberndt Exp $
122 */
123
124 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
125 CLASS DECLARATION
126 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
127
128 class FGEngine : public FGModelFunctions, public FGXMLFileRead
129 {
130 public:
131   FGEngine(FGFDMExec* exec, Element* el, int engine_number);
132   virtual ~FGEngine();
133
134   enum EngineType {etUnknown, etRocket, etPiston, etTurbine, etTurboprop, etElectric};
135
136   EngineType      GetType(void) { return Type; }
137   virtual string  GetName(void) { return Name; }
138
139   // Engine controls
140   virtual double  GetThrottleMin(void) { return MinThrottle; }
141   virtual double  GetThrottleMax(void) { return MaxThrottle; }
142   virtual double  GetThrottle(void) { return Throttle; }
143   virtual double  GetMixture(void) { return Mixture; }
144   virtual bool    GetStarter(void) { return Starter; }
145
146   virtual double getFuelFlow_gph () const {return FuelFlow_gph;}
147   virtual double getFuelFlow_pph () const {return FuelFlow_pph;}
148   virtual double GetFuelFlowRate(void) const {return FuelFlowRate;}
149   virtual bool   GetStarved(void) { return Starved; }
150   virtual bool   GetRunning(void) const { return Running; }
151   virtual bool   GetCranking(void) { return Cranking; }
152
153   virtual void SetStarved(bool tt) { Starved = tt; }
154   virtual void SetStarved(void)    { Starved = true; }
155
156   virtual void SetRunning(bool bb) { Running=bb; }
157   virtual void SetName(string name) { Name = name; }
158   virtual void AddFeedTank(int tkID, int priority);
159   virtual void SetFuelFreeze(bool f) { FuelFreeze = f; }
160
161   virtual void SetStarter(bool s) { Starter = s; }
162
163   virtual int InitRunning(void){ return 1; }
164
165   /** Resets the Engine parameters to the initial conditions */
166   void ResetToIC(void);
167
168   /** Calculates the thrust of the engine, and other engine functions. */
169   virtual void Calculate(void) = 0;
170
171   /// Sets engine placement information
172   virtual void SetPlacement(FGColumnVector3& location, FGColumnVector3& orientation);
173
174   virtual double GetPowerAvailable(void) {return 0.0;};
175
176   virtual bool GetTrimMode(void) {return TrimMode;}
177   virtual void SetTrimMode(bool state) {TrimMode = state;}
178
179   virtual FGColumnVector3& GetBodyForces(void);
180   virtual FGColumnVector3& GetMoments(void);
181
182   bool LoadThruster(Element *el);
183   FGThruster* GetThruster(void) {return Thruster;}
184
185   virtual std::string GetEngineLabels(const std::string& delimiter) = 0;
186   virtual std::string GetEngineValues(const std::string& delimiter) = 0;
187
188 protected:
189   /** Reduces the fuel in the active tanks by the amount required.
190       This function should be called from within the
191       derived class' Calculate() function before any other calculations are
192       done. This base class method removes fuel from the fuel tanks as
193       appropriate, and sets the starved flag if necessary. */
194   virtual void ConsumeFuel(void);
195
196   /** The fuel need is calculated based on power levels and flow rate for that
197       power level. It is also turned from a rate into an actual amount (pounds)
198       by multiplying it by the delta T and the rate.
199       @return Total fuel requirement for this engine in pounds. */
200   virtual double CalcFuelNeed(void);
201
202   FGPropertyManager* PropertyManager;
203   std::string Name;
204   const int   EngineNumber;
205   EngineType Type;
206   double X, Y, Z;
207   double EnginePitch;
208   double EngineYaw;
209   double SLFuelFlowMax;
210   double MaxThrottle;
211   double MinThrottle;
212
213   double Throttle;
214   double Mixture;
215   double FuelExpended;
216   double FuelFlowRate;
217   double PctPower;
218   bool  Starter;
219   bool  Starved;
220   bool  Running;
221   bool  Cranking;
222   bool  TrimMode;
223   bool  FuelFreeze;
224
225   double FuelFlow_gph;
226   double FuelFlow_pph;
227   double FuelDensity;
228
229   FGFDMExec*      FDMExec;
230   FGAtmosphere*   Atmosphere;
231   FGFCS*          FCS;
232   FGPropulsion*   Propulsion;
233   FGAircraft*     Aircraft;
234   FGPropagate*    Propagate;
235   FGAuxiliary*    Auxiliary;
236   FGThruster*     Thruster;
237
238   std::vector <int> SourceTanks;
239
240   void Debug(int from);
241 };
242 }
243
244 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
245 #endif
246