]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/FDM/JSBSim/models/propulsion/FGEngine.h
Merge branch 'ehofman/jsbsim'
[flightgear.git] / src / FDM / JSBSim / models / propulsion / FGEngine.h
1 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
2
3  Header:       FGEngine.h
4  Author:       Jon S. Berndt
5  Date started: 01/21/99
6
7  ------------- Copyright (C) 1999  Jon S. Berndt (jon@jsbsim.org) -------------
8
9  This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
10  the terms of the GNU Lesser General Public License as published by the Free Software
11  Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
12  version.
13
14  This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
15  ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
16  FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU Lesser General Public License for more details.
17
18  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along with
19  this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
20  Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
21
22  Further information about the GNU Lesser General Public License can also be found on
23  the world wide web at http://www.gnu.org.
24
25 FUNCTIONAL DESCRIPTION
26 --------------------------------------------------------------------------------
27
28 Based on Flightgear code, which is based on LaRCSim. This class simulates
29 a generic engine.
30
31 HISTORY
32 --------------------------------------------------------------------------------
33 01/21/99   JSB   Created
34
35 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
36 SENTRY
37 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
38
39 #ifndef FGENGINE_H
40 #define FGENGINE_H
41
42 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
43 INCLUDES
44 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
45
46 #include "FGJSBBase.h"
47 #include "input_output/FGXMLFileRead.h"
48 #include "math/FGColumnVector3.h"
49 #include <vector>
50 #include <string>
51
52 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
53 DEFINITIONS
54 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
55
56 #define ID_ENGINE "$Id$"
57
58 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
59 FORWARD DECLARATIONS
60 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
61
62 namespace JSBSim {
63
64 class FGFDMExec;
65 class FGState;
66 class FGAtmosphere;
67 class FGFCS;
68 class FGAircraft;
69 class FGPropagate;
70 class FGPropulsion;
71 class FGAuxiliary;
72 class FGThruster;
73 class Element;
74 class FGPropertyManager;
75
76 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
77 CLASS DOCUMENTATION
78 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
79
80 /** Base class for all engines.
81     This base class contains methods and members common to all engines, such as
82     logic to drain fuel from the appropriate tank, etc. 
83     <br>
84     <h3>Configuration File Format:</h3>
85 @code
86         <engine file="{string}">
87             <location unit="{IN | M}">
88                 <x> {number} </x>
89                 <y> {number} </y>
90                 <z> {number} </z>
91             </location>
92             <!-- optional orientation definition -->
93             <orient unit="{RAD | DEG}">
94                 <roll>  {number} </roll>
95                 <pitch> {number} </pitch>
96                 <yaw> {number} </yaw>
97             </orient>
98             <feed> {integer} </feed>
99             ... optional more feed tank index numbers ... 
100             <thruster file="{string}">
101                 <location unit="{IN | M}">
102                     <x> {number} </x>
103                     <y> {number} </y>
104                     <z> {number} </z>
105                 </location>
106                 <orient unit="{RAD | DEG}">
107                     <roll> {number} </roll>
108                     <pitch> {number} </pitch>
109                     <yaw> {number} </yaw>
110                 </orient>
111             </thruster>
112         </engine>
113 @endcode
114 <pre>
115     NOTES:
116         
117         Not all thruster types can be matched with a given engine type.  See the class
118         documentation for engine and thruster classes.
119 </pre>     
120     @author Jon S. Berndt
121     @version $Id$
122 */
123
124 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
125 CLASS DECLARATION
126 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
127
128 class FGEngine : public FGJSBBase, public FGXMLFileRead
129 {
130 public:
131   FGEngine(FGFDMExec* exec, Element* el, int engine_number);
132   virtual ~FGEngine();
133
134   enum EngineType {etUnknown, etRocket, etPiston, etTurbine, etTurboprop, etElectric};
135
136   EngineType      GetType(void) { return Type; }
137   virtual string  GetName(void) { return Name; }
138
139   // Engine controls
140   virtual double  GetThrottleMin(void) { return MinThrottle; }
141   virtual double  GetThrottleMax(void) { return MaxThrottle; }
142   virtual double  GetThrottle(void) { return Throttle; }
143   virtual double  GetMixture(void) { return Mixture; }
144   virtual bool    GetStarter(void) { return Starter; }
145
146   virtual double getFuelFlow_gph () const {return FuelFlow_gph;}
147   virtual double getFuelFlow_pph () const {return FuelFlow_pph;}
148   virtual double GetFuelFlowRate(void) const {return FuelFlowRate;}
149   virtual bool   GetStarved(void) { return Starved; }
150   virtual bool   GetRunning(void) const { return Running; }
151   virtual bool   GetCranking(void) { return Cranking; }
152
153   virtual void SetStarved(bool tt) { Starved = tt; }
154   virtual void SetStarved(void)    { Starved = true; }
155
156   virtual void SetRunning(bool bb) { Running=bb; }
157   virtual void SetName(string name) { Name = name; }
158   virtual void AddFeedTank(int tkID, int priority);
159   virtual void SetFuelFreeze(bool f) { FuelFreeze = f; }
160
161   virtual void SetStarter(bool s) { Starter = s; }
162
163   virtual int InitRunning(void){ return 1; }
164
165   /** Resets the Engine parameters to the initial conditions */
166   void ResetToIC(void);
167
168   /** Calculates the thrust of the engine, and other engine functions.
169       @return Thrust in pounds */
170   virtual double Calculate(void) {return 0.0;}
171
172   /// Sets engine placement information
173   virtual void SetPlacement(FGColumnVector3& location, FGColumnVector3& orientation);
174
175   virtual double GetPowerAvailable(void) {return 0.0;};
176
177   virtual bool GetTrimMode(void) {return TrimMode;}
178   virtual void SetTrimMode(bool state) {TrimMode = state;}
179
180   virtual FGColumnVector3& GetBodyForces(void);
181   virtual FGColumnVector3& GetMoments(void);
182
183   bool LoadThruster(Element *el);
184   FGThruster* GetThruster(void) {return Thruster;}
185
186   virtual std::string GetEngineLabels(const std::string& delimiter) = 0;
187   virtual std::string GetEngineValues(const std::string& delimiter) = 0;
188
189 protected:
190   /** Reduces the fuel in the active tanks by the amount required.
191       This function should be called from within the
192       derived class' Calculate() function before any other calculations are
193       done. This base class method removes fuel from the fuel tanks as
194       appropriate, and sets the starved flag if necessary. */
195   virtual void ConsumeFuel(void);
196
197   /** The fuel need is calculated based on power levels and flow rate for that
198       power level. It is also turned from a rate into an actual amount (pounds)
199       by multiplying it by the delta T and the rate.
200       @return Total fuel requirement for this engine in pounds. */
201   virtual double CalcFuelNeed(void);
202
203   FGPropertyManager* PropertyManager;
204   std::string Name;
205   const int   EngineNumber;
206   EngineType Type;
207   double X, Y, Z;
208   double EnginePitch;
209   double EngineYaw;
210   double SLFuelFlowMax;
211   double MaxThrottle;
212   double MinThrottle;
213
214   double Throttle;
215   double Mixture;
216   double FuelExpended;
217   double FuelFlowRate;
218   double PctPower;
219   bool  Starter;
220   bool  Starved;
221   bool  Running;
222   bool  Cranking;
223   bool  TrimMode;
224   bool  FuelFreeze;
225
226   double FuelFlow_gph;
227   double FuelFlow_pph;
228   double FuelDensity;
229
230   FGFDMExec*      FDMExec;
231   FGState*        State;
232   FGAtmosphere*   Atmosphere;
233   FGFCS*          FCS;
234   FGPropulsion*   Propulsion;
235   FGAircraft*     Aircraft;
236   FGPropagate*    Propagate;
237   FGAuxiliary*    Auxiliary;
238   FGThruster*     Thruster;
239
240   std::vector <int> SourceTanks;
241   void Debug(int from);
242 };
243 }
244
245 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
246 #endif
247