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[flightgear.git] / src / FDM / JSBSim / models / propulsion / FGForce.cpp
1 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
2
3  Source:       FGForce.cpp
4  Author:       Tony Peden
5  Date started: 6/10/00
6
7  ------------- Copyright (C) 1999  Anthony K. Peden (apeden@earthlink.net) -------------
8
9  This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
10  the terms of the GNU Lesser General Public License as published by the Free Software
11  Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
12  version.
13
14  This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
15  ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
16  FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU Lesser General Public License for more
17  details.
18
19  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along with
20  this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
21  Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
22
23  Further information about the GNU Lesser General Public License can also be found on
24  the world wide web at http://www.gnu.org.
25
26
27  HISTORY
28 --------------------------------------------------------------------------------
29 6/10/00  TP   Created
30
31
32 FUNCTIONAL DESCRIPTION
33 --------------------------------------------------------------------------------
34
35 The purpose of this class is to provide storage for computed forces and
36 encapsulate all the functionality associated with transforming those
37 forces from their native coord system to the body system.  This includes
38 computing the moments due to the difference between the point of application
39 and the cg.
40
41 */
42
43 #include <iostream>
44 #include <cstdlib>
45
46 #include "FGForce.h"
47 #include "FGFDMExec.h"
48 #include "models/FGPropagate.h"
49 #include "models/FGMassBalance.h"
50 #include "models/FGAuxiliary.h"
51
52 using namespace std;
53
54 namespace JSBSim {
55
56 static const char *IdSrc = "$Id: FGForce.cpp,v 1.17 2011/10/31 14:54:41 bcoconni Exp $";
57 static const char *IdHdr = ID_FORCE;
58
59 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
60
61 FGForce::FGForce(FGFDMExec *FDMExec) :
62                  fdmex(FDMExec),
63                  ttype(tNone)
64 {
65   vFn.InitMatrix();
66   vMn.InitMatrix();
67   vH.InitMatrix();
68   vOrient.InitMatrix();
69   vXYZn.InitMatrix();
70   vActingXYZn.InitMatrix();
71
72   vFb.InitMatrix();
73   vM.InitMatrix();
74   vDXYZ.InitMatrix();
75
76   mT.InitMatrix(1., 0., 0.,
77                 0., 1., 0.,
78                 0., 0., 1.);
79
80   Debug(0);
81 }
82
83 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
84
85 FGForce::~FGForce()
86 {
87   Debug(1);
88 }
89
90 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
91
92 const FGColumnVector3& FGForce::GetBodyForces(void)
93 {
94   vFb = Transform()*vFn;
95
96   // Find the distance from this vector's acting location to the cg; this
97   // needs to be done like this to convert from structural to body coords.
98   // CG and RP values are in inches
99
100   vDXYZ = fdmex->GetMassBalance()->StructuralToBody(vActingXYZn);
101
102   vM = vMn + vDXYZ*vFb;
103
104   return vFb;
105 }
106
107 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
108
109 const FGMatrix33& FGForce::Transform(void) const
110 {
111   switch(ttype) {
112   case tWindBody:
113     return fdmex->GetAuxiliary()->GetTw2b();
114   case tLocalBody:
115     return fdmex->GetPropagate()->GetTl2b();
116   case tCustom:
117   case tNone:
118     return mT;
119   default:
120     cout << "Unrecognized tranform requested from FGForce::Transform()" << endl;
121     exit(1);
122   }
123 }
124
125 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
126
127 void FGForce::UpdateCustomTransformMatrix(void)
128 {
129   double cp,sp,cr,sr,cy,sy;
130   double srsp, crcy, crsy;
131
132   cp=cos(vOrient(ePitch)); sp=sin(vOrient(ePitch));
133   cr=cos(vOrient(eRoll));  sr=sin(vOrient(eRoll));
134   cy=cos(vOrient(eYaw));   sy=sin(vOrient(eYaw));
135
136   srsp = sr*sp;
137   crcy = cr*cy;
138   crsy = cr*sy;
139
140   mT(1,1) =  cp*cy;
141   mT(2,1) =  cp*sy;
142   mT(3,1) = -sp;
143
144   mT(1,2) = srsp*cy - crsy;
145   mT(2,2) = srsp*sy + crcy;
146   mT(3,2) = sr*cp;
147
148   mT(1,3) = crcy*sp + sr*sy;
149   mT(2,3) = crsy*sp - sr*cy;
150   mT(3,3) = cr*cp;
151 }
152
153 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
154
155 void FGForce::SetAnglesToBody(double broll, double bpitch, double byaw)
156 {
157   if (ttype == tCustom) {
158     vOrient(ePitch) = bpitch;
159     vOrient(eRoll) = broll;
160     vOrient(eYaw) = byaw;
161
162     UpdateCustomTransformMatrix();
163   }
164 }
165
166 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
167 //    The bitmasked value choices are as follows:
168 //    unset: In this case (the default) JSBSim would only print
169 //       out the normally expected messages, essentially echoing
170 //       the config files as they are read. If the environment
171 //       variable is not set, debug_lvl is set to 1 internally
172 //    0: This requests JSBSim not to output any messages
173 //       whatsoever.
174 //    1: This value explicity requests the normal JSBSim
175 //       startup messages
176 //    2: This value asks for a message to be printed out when
177 //       a class is instantiated
178 //    4: When this value is set, a message is displayed when a
179 //       FGModel object executes its Run() method
180 //    8: When this value is set, various runtime state variables
181 //       are printed out periodically
182 //    16: When set various parameters are sanity checked and
183 //       a message is printed out when they go out of bounds
184
185 void FGForce::Debug(int from)
186 {
187   if (debug_lvl <= 0) return;
188
189   if (debug_lvl & 1) { // Standard console startup message output
190     if (from == 0) { // Constructor
191
192     }
193   }
194   if (debug_lvl & 2 ) { // Instantiation/Destruction notification
195     if (from == 0) cout << "Instantiated: FGForce" << endl;
196     if (from == 1) cout << "Destroyed:    FGForce" << endl;
197   }
198   if (debug_lvl & 4 ) { // Run() method entry print for FGModel-derived objects
199   }
200   if (debug_lvl & 8 ) { // Runtime state variables
201   }
202   if (debug_lvl & 16) { // Sanity checking
203   }
204   if (debug_lvl & 64) {
205     if (from == 0) { // Constructor
206       cout << IdSrc << endl;
207       cout << IdHdr << endl;
208     }
209   }
210 }
211 }