]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/FDM/JSBSim/models/propulsion/FGForce.cpp
sync. with JSBSim CVS again
[flightgear.git] / src / FDM / JSBSim / models / propulsion / FGForce.cpp
1 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
2
3  Source:       FGForce.cpp
4  Author:       Tony Peden
5  Date started: 6/10/00
6
7  ------------- Copyright (C) 1999  Anthony K. Peden (apeden@earthlink.net) -------------
8
9  This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
10  the terms of the GNU Lesser General Public License as published by the Free Software
11  Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
12  version.
13
14  This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
15  ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
16  FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU Lesser General Public License for more
17  details.
18
19  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along with
20  this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
21  Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
22
23  Further information about the GNU Lesser General Public License can also be found on
24  the world wide web at http://www.gnu.org.
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26
27  HISTORY
28 --------------------------------------------------------------------------------
29 6/10/00  TP   Created
30
31
32 FUNCTIONAL DESCRIPTION
33 --------------------------------------------------------------------------------
34
35 The purpose of this class is to provide storage for computed forces and
36 encapsulate all the functionality associated with transforming those
37 forces from their native coord system to the body system.  This includes
38 computing the moments due to the difference between the point of application
39 and the cg.
40
41 */
42
43 #include "FGForce.h"
44 #include "FGFDMExec.h"
45 #include "models/FGAircraft.h"
46 #include "models/FGPropagate.h"
47 #include "models/FGMassBalance.h"
48 #include "models/FGAerodynamics.h"
49
50 namespace JSBSim {
51
52 static const char *IdSrc = "$Id$";
53 static const char *IdHdr = ID_FORCE;
54
55 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
56
57 FGForce::FGForce(FGFDMExec *FDMExec) :
58                  fdmex(FDMExec),
59                  ttype(tNone)
60 {
61   mT(1,1) = 1; //identity matrix
62   mT(2,2) = 1;
63   mT(3,3) = 1;
64
65   Debug(0);
66 }
67
68 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
69
70 FGForce::~FGForce()
71 {
72   Debug(1);
73 }
74
75 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
76
77 FGColumnVector3& FGForce::GetBodyForces(void)
78 {
79   vFb = Transform()*vFn;
80
81   // Find the distance from this vector's acting location to the cg; this
82   // needs to be done like this to convert from structural to body coords.
83   // CG and RP values are in inches
84
85   vDXYZ = fdmex->GetMassBalance()->StructuralToBody(vActingXYZn);
86
87   vM = vMn + vDXYZ*vFb;
88
89   return vFb;
90 }
91
92 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
93
94 FGMatrix33 FGForce::Transform(void)
95 {
96   switch(ttype) {
97   case tWindBody:
98     return fdmex->GetAerodynamics()->GetTw2b();
99   case tLocalBody:
100     return fdmex->GetPropagate()->GetTl2b();
101   case tCustom:
102   case tNone:
103     return mT;
104   default:
105     cout << "Unrecognized tranform requested from FGForce::Transform()" << endl;
106     exit(1);
107   }
108 }
109
110 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
111
112 void FGForce::UpdateCustomTransformMatrix(void)
113 {
114   double cp,sp,cr,sr,cy,sy;
115   double srsp, crcy, crsy;
116
117   cp=cos(vOrient(ePitch)); sp=sin(vOrient(ePitch));
118   cr=cos(vOrient(eRoll));  sr=sin(vOrient(eRoll));
119   cy=cos(vOrient(eYaw));   sy=sin(vOrient(eYaw));
120
121   srsp = sr*sp;
122   crcy = cr*cy;
123   crsy = cr*sy;
124
125   mT(1,1) =  cp*cy;
126   mT(2,1) =  cp*sy;
127   mT(3,1) = -sp;
128
129   mT(1,2) = srsp*cy - crsy;
130   mT(2,2) = srsp*sy + crcy;
131   mT(3,2) = sr*cp;
132
133   mT(1,3) = crcy*sp + sr*sy;
134   mT(2,3) = crsy*sp - sr*cy;
135   mT(3,3) = cr*cp;
136 }
137
138 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
139
140 void FGForce::SetAnglesToBody(double broll, double bpitch, double byaw)
141 {
142   if (ttype == tCustom) {
143     vOrient(ePitch) = bpitch;
144     vOrient(eRoll) = broll;
145     vOrient(eYaw) = byaw;
146
147     UpdateCustomTransformMatrix();
148   }
149 }
150
151 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
152 //    The bitmasked value choices are as follows:
153 //    unset: In this case (the default) JSBSim would only print
154 //       out the normally expected messages, essentially echoing
155 //       the config files as they are read. If the environment
156 //       variable is not set, debug_lvl is set to 1 internally
157 //    0: This requests JSBSim not to output any messages
158 //       whatsoever.
159 //    1: This value explicity requests the normal JSBSim
160 //       startup messages
161 //    2: This value asks for a message to be printed out when
162 //       a class is instantiated
163 //    4: When this value is set, a message is displayed when a
164 //       FGModel object executes its Run() method
165 //    8: When this value is set, various runtime state variables
166 //       are printed out periodically
167 //    16: When set various parameters are sanity checked and
168 //       a message is printed out when they go out of bounds
169
170 void FGForce::Debug(int from)
171 {
172   if (debug_lvl <= 0) return;
173
174   if (debug_lvl & 1) { // Standard console startup message output
175     if (from == 0) { // Constructor
176
177     }
178   }
179   if (debug_lvl & 2 ) { // Instantiation/Destruction notification
180     if (from == 0) cout << "Instantiated: FGForce" << endl;
181     if (from == 1) cout << "Destroyed:    FGForce" << endl;
182   }
183   if (debug_lvl & 4 ) { // Run() method entry print for FGModel-derived objects
184   }
185   if (debug_lvl & 8 ) { // Runtime state variables
186   }
187   if (debug_lvl & 16) { // Sanity checking
188   }
189   if (debug_lvl & 64) {
190     if (from == 0) { // Constructor
191       cout << IdSrc << endl;
192       cout << IdHdr << endl;
193     }
194   }
195 }
196 }