]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/FDM/JSBSim/models/propulsion/FGTransmission.cpp
Synchronized with JSBSim/CVS
[flightgear.git] / src / FDM / JSBSim / models / propulsion / FGTransmission.cpp
1 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
2
3  JSBSim
4  Author:       Jon S. Berndt
5  Date started: 08/24/00
6  ------------- Copyright (C) 2000  Jon S. Berndt (jon@jsbsim.org) -------------
7
8  Module:       FGTransmission.cpp
9  Author:       T.Kreitler
10  Date started: 02/05/12
11
12  ------------- Copyright (C) 2012  T. Kreitler (t.kreitler@web.de) -------------
13
14  This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
15  the terms of the GNU Lesser General Public License as published by the Free Software
16  Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
17  version.
18
19  This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
20  ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
21  FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU Lesser General Public License for more
22  details.
23
24  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along with
25  this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
26  Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
27
28  Further information about the GNU Lesser General Public License can also be found on
29  the world wide web at http://www.gnu.org.
30
31 FUNCTIONAL DESCRIPTION
32 --------------------------------------------------------------------------------
33
34 HISTORY
35 --------------------------------------------------------------------------------
36 02/05/12  T.Kreitler  Created
37
38 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
39 INCLUDES
40 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
41
42
43 #include "FGTransmission.h"
44
45 using std::string;
46 using std::cout;
47 using std::endl;
48
49 namespace JSBSim {
50
51 static const char *IdSrc = "$Id: FGTransmission.cpp,v 1.2 2013/11/15 22:43:03 bcoconni Exp $";
52 static const char *IdHdr = ID_TRANSMISSION;
53
54 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
55 CLASS IMPLEMENTATION
56 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
57
58 FGTransmission::FGTransmission(FGFDMExec *exec, int num, double dt) :
59   FreeWheelTransmission(1.0),
60   ThrusterMoment(1.0), EngineMoment(1.0), EngineFriction(0.0),
61   ClutchCtrlNorm(1.0), BrakeCtrlNorm(0.0), MaxBrakePower(0.0),
62   EngineRPM(0.0), ThrusterRPM(0.0)
63 {
64   PropertyManager = exec->GetPropertyManager();
65   FreeWheelLag = Filter(200.0,dt); // avoid too abrupt changes in transmission
66   BindModel(num);
67 }
68
69 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
70
71 FGTransmission::~FGTransmission(){
72 }
73
74 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
75
76 // basically P = Q*w and Q_Engine + (-Q_Rotor) = J * dw/dt, J = Moment
77 //
78 void FGTransmission::Calculate(double EnginePower, double ThrusterTorque, double dt) {
79
80   double coupling = 1.0, coupling_sq = 1.0;
81   double fw_mult = 1.0;
82
83   double d_omega = 0.0, engine_d_omega = 0.0, thruster_d_omega = 0.0; // relative changes
84
85   double engine_omega = rpm_to_omega(EngineRPM);
86   double safe_engine_omega = engine_omega < 1e-1 ? 1e-1 : engine_omega;
87   double engine_torque = EnginePower / safe_engine_omega;
88
89   double thruster_omega = rpm_to_omega(ThrusterRPM);
90   double safe_thruster_omega = thruster_omega < 1e-1 ? 1e-1 : thruster_omega;
91
92   engine_torque  -= EngineFriction / safe_engine_omega;
93   ThrusterTorque += Constrain(0.0, BrakeCtrlNorm, 1.0) * MaxBrakePower / safe_thruster_omega;
94
95   // would the FWU release ?
96   engine_d_omega = engine_torque/EngineMoment * dt;
97   thruster_d_omega =  - ThrusterTorque/ThrusterMoment * dt;
98
99   if ( thruster_omega+thruster_d_omega > engine_omega+engine_d_omega ) {
100     // don't drive the engine
101     FreeWheelTransmission = 0.0;
102   } else {
103     FreeWheelTransmission = 1.0;
104   }
105
106   fw_mult = FreeWheelLag.execute(FreeWheelTransmission);
107   coupling = fw_mult * Constrain(0.0, ClutchCtrlNorm, 1.0);
108
109   if (coupling < 0.999999) { // are the separate calculations needed ?
110     // assume linear transfer 
111     engine_d_omega   =
112        (engine_torque - ThrusterTorque*coupling)/(ThrusterMoment*coupling + EngineMoment) * dt;
113     thruster_d_omega = 
114        (engine_torque*coupling - ThrusterTorque)/(ThrusterMoment + EngineMoment*coupling) * dt;
115
116     EngineRPM += omega_to_rpm(engine_d_omega);
117     ThrusterRPM += omega_to_rpm(thruster_d_omega);
118
119     // simulate transit to static friction
120     coupling_sq = coupling*coupling;
121     EngineRPM   = (1.0-coupling_sq) * EngineRPM    + coupling_sq * 0.02 * (49.0*EngineRPM + ThrusterRPM);
122     ThrusterRPM = (1.0-coupling_sq) * ThrusterRPM  + coupling_sq * 0.02 * (EngineRPM + 49.0*ThrusterRPM);
123
124     // enforce equal rpm
125     if ( fabs(EngineRPM-ThrusterRPM) < 1e-3 ) {
126       EngineRPM = ThrusterRPM = 0.5 * (EngineRPM+ThrusterRPM);
127     }
128   } else {
129     d_omega = (engine_torque - ThrusterTorque)/(ThrusterMoment + EngineMoment) * dt;
130     EngineRPM = ThrusterRPM += omega_to_rpm(d_omega);
131   }
132
133   // nothing will turn backward
134   if (EngineRPM < 0.0 ) EngineRPM = 0.0;
135   if (ThrusterRPM < 0.0 ) ThrusterRPM = 0.0;
136
137 }
138
139 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
140
141 bool FGTransmission::BindModel(int num)
142 {
143   string property_name, base_property_name;
144   base_property_name = CreateIndexedPropertyName("propulsion/engine", num);
145
146   property_name = base_property_name + "/brake-ctrl-norm";
147   PropertyManager->Tie( property_name.c_str(), this, 
148       &FGTransmission::GetBrakeCtrlNorm, &FGTransmission::SetBrakeCtrlNorm);
149
150   property_name = base_property_name + "/clutch-ctrl-norm";
151   PropertyManager->Tie( property_name.c_str(), this, 
152       &FGTransmission::GetClutchCtrlNorm, &FGTransmission::SetClutchCtrlNorm);
153
154   property_name = base_property_name + "/free-wheel-transmission";
155   PropertyManager->Tie( property_name.c_str(), this, 
156       &FGTransmission::GetFreeWheelTransmission);
157
158   return true;
159 }
160
161 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
162 //    The bitmasked value choices are as follows:
163 //    unset: In this case (the default) JSBSim would only print
164 //       out the normally expected messages, essentially echoing
165 //       the config files as they are read. If the environment
166 //       variable is not set, debug_lvl is set to 1 internally
167 //    0: This requests JSBSim not to output any messages
168 //       whatsoever.
169 //    1: This value explicity requests the normal JSBSim
170 //       startup messages
171 //    2: This value asks for a message to be printed out when
172 //       a class is instantiated
173 //    4: When this value is set, a message is displayed when a
174 //       FGModel object executes its Run() method
175 //    8: When this value is set, various runtime state variables
176 //       are printed out periodically
177 //    16: When set various parameters are sanity checked and
178 //       a message is printed out when they go out of bounds
179
180 void FGTransmission::Debug(int from)
181 {
182   if (debug_lvl <= 0) return;
183
184   if (debug_lvl & 1) { // Standard console startup message output
185     if (from == 0) { // Constructor
186     }
187   }
188   if (debug_lvl & 2 ) { // Instantiation/Destruction notification
189     if (from == 0) cout << "Instantiated: FGTransmission" << endl;
190     if (from == 1) cout << "Destroyed:    FGTransmission" << endl;
191   }
192   if (debug_lvl & 4 ) { // Run() method entry print for FGModel-derived objects
193   }
194   if (debug_lvl & 8 ) { // Runtime state variables
195   }
196   if (debug_lvl & 16) { // Sanity checking
197   }
198   if (debug_lvl & 64) {
199     if (from == 0) { // Constructor
200       cout << IdSrc << endl;
201       cout << IdHdr << endl;
202     }
203   }
204 }
205
206 }
207