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[flightgear.git] / src / FDM / JSBSim / models / propulsion / FGTransmission.cpp
1 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
2
3  JSBSim
4  Author:       Jon S. Berndt
5  Date started: 08/24/00
6  ------------- Copyright (C) 2000  Jon S. Berndt (jon@jsbsim.org) -------------
7
8  Module:       FGTransmission.cpp
9  Author:       T.Kreitler
10  Date started: 02/05/12
11
12  ------------- Copyright (C) 2012  T. Kreitler (t.kreitler@web.de) -------------
13
14  This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
15  the terms of the GNU Lesser General Public License as published by the Free Software
16  Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
17  version.
18
19  This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
20  ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
21  FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU Lesser General Public License for more
22  details.
23
24  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along with
25  this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
26  Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
27
28  Further information about the GNU Lesser General Public License can also be found on
29  the world wide web at http://www.gnu.org.
30
31 FUNCTIONAL DESCRIPTION
32 --------------------------------------------------------------------------------
33
34 HISTORY
35 --------------------------------------------------------------------------------
36 02/05/12  T.Kreitler  Created
37
38 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
39 INCLUDES
40 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
41
42
43 #include "FGTransmission.h"
44
45 using std::cout;
46 using std::endl;
47
48 namespace JSBSim {
49
50 static const char *IdSrc = "$Id: FGTransmission.cpp,v 1.1 2012/02/25 14:37:02 jentron Exp $";
51 static const char *IdHdr = ID_TRANSMISSION;
52
53 /*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
54 CLASS IMPLEMENTATION
55 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
56
57 FGTransmission::FGTransmission(FGFDMExec *exec, int num, double dt) :
58   FreeWheelTransmission(1.0),
59   ThrusterMoment(1.0), EngineMoment(1.0), EngineFriction(0.0),
60   ClutchCtrlNorm(1.0), BrakeCtrlNorm(0.0), MaxBrakePower(0.0),
61   EngineRPM(0.0), ThrusterRPM(0.0)
62 {
63   PropertyManager = exec->GetPropertyManager();
64   FreeWheelLag = Filter(200.0,dt); // avoid too abrupt changes in transmission
65   BindModel(num);
66 }
67
68 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
69
70 FGTransmission::~FGTransmission(){
71 }
72
73 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
74
75 // basically P = Q*w and Q_Engine + (-Q_Rotor) = J * dw/dt, J = Moment
76 //
77 void FGTransmission::Calculate(double EnginePower, double ThrusterTorque, double dt) {
78
79   double coupling = 1.0, coupling_sq = 1.0;
80   double fw_mult = 1.0;
81
82   double d_omega = 0.0, engine_d_omega = 0.0, thruster_d_omega = 0.0; // relative changes
83
84   double engine_omega = rpm_to_omega(EngineRPM);
85   double safe_engine_omega = engine_omega < 1e-1 ? 1e-1 : engine_omega;
86   double engine_torque = EnginePower / safe_engine_omega;
87
88   double thruster_omega = rpm_to_omega(ThrusterRPM);
89   double safe_thruster_omega = thruster_omega < 1e-1 ? 1e-1 : thruster_omega;
90
91   engine_torque  -= EngineFriction / safe_engine_omega;
92   ThrusterTorque += Constrain(0.0, BrakeCtrlNorm, 1.0) * MaxBrakePower / safe_thruster_omega;
93
94   // would the FWU release ?
95   engine_d_omega = engine_torque/EngineMoment * dt;
96   thruster_d_omega =  - ThrusterTorque/ThrusterMoment * dt;
97
98   if ( thruster_omega+thruster_d_omega > engine_omega+engine_d_omega ) {
99     // don't drive the engine
100     FreeWheelTransmission = 0.0;
101   } else {
102     FreeWheelTransmission = 1.0;
103   }
104
105   fw_mult = FreeWheelLag.execute(FreeWheelTransmission);
106   coupling = fw_mult * Constrain(0.0, ClutchCtrlNorm, 1.0);
107
108   if (coupling < 0.999999) { // are the separate calculations needed ?
109     // assume linear transfer 
110     engine_d_omega   =
111        (engine_torque - ThrusterTorque*coupling)/(ThrusterMoment*coupling + EngineMoment) * dt;
112     thruster_d_omega = 
113        (engine_torque*coupling - ThrusterTorque)/(ThrusterMoment + EngineMoment*coupling) * dt;
114
115     EngineRPM += omega_to_rpm(engine_d_omega);
116     ThrusterRPM += omega_to_rpm(thruster_d_omega);
117
118     // simulate transit to static friction
119     coupling_sq = coupling*coupling;
120     EngineRPM   = (1.0-coupling_sq) * EngineRPM    + coupling_sq * 0.02 * (49.0*EngineRPM + ThrusterRPM);
121     ThrusterRPM = (1.0-coupling_sq) * ThrusterRPM  + coupling_sq * 0.02 * (EngineRPM + 49.0*ThrusterRPM);
122
123     // enforce equal rpm
124     if ( fabs(EngineRPM-ThrusterRPM) < 1e-3 ) {
125       EngineRPM = ThrusterRPM = 0.5 * (EngineRPM+ThrusterRPM);
126     }
127   } else {
128     d_omega = (engine_torque - ThrusterTorque)/(ThrusterMoment + EngineMoment) * dt;
129     EngineRPM = ThrusterRPM += omega_to_rpm(d_omega);
130   }
131
132   // nothing will turn backward
133   if (EngineRPM < 0.0 ) EngineRPM = 0.0;
134   if (ThrusterRPM < 0.0 ) ThrusterRPM = 0.0;
135
136 }
137
138 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
139
140 bool FGTransmission::BindModel(int num)
141 {
142   string property_name, base_property_name;
143   base_property_name = CreateIndexedPropertyName("propulsion/engine", num);
144
145   property_name = base_property_name + "/brake-ctrl-norm";
146   PropertyManager->Tie( property_name.c_str(), this, 
147       &FGTransmission::GetBrakeCtrlNorm, &FGTransmission::SetBrakeCtrlNorm);
148
149   property_name = base_property_name + "/clutch-ctrl-norm";
150   PropertyManager->Tie( property_name.c_str(), this, 
151       &FGTransmission::GetClutchCtrlNorm, &FGTransmission::SetClutchCtrlNorm);
152
153   property_name = base_property_name + "/free-wheel-transmission";
154   PropertyManager->Tie( property_name.c_str(), this, 
155       &FGTransmission::GetFreeWheelTransmission);
156
157   return true;
158 }
159
160 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
161 //    The bitmasked value choices are as follows:
162 //    unset: In this case (the default) JSBSim would only print
163 //       out the normally expected messages, essentially echoing
164 //       the config files as they are read. If the environment
165 //       variable is not set, debug_lvl is set to 1 internally
166 //    0: This requests JSBSim not to output any messages
167 //       whatsoever.
168 //    1: This value explicity requests the normal JSBSim
169 //       startup messages
170 //    2: This value asks for a message to be printed out when
171 //       a class is instantiated
172 //    4: When this value is set, a message is displayed when a
173 //       FGModel object executes its Run() method
174 //    8: When this value is set, various runtime state variables
175 //       are printed out periodically
176 //    16: When set various parameters are sanity checked and
177 //       a message is printed out when they go out of bounds
178
179 void FGTransmission::Debug(int from)
180 {
181   if (debug_lvl <= 0) return;
182
183   if (debug_lvl & 1) { // Standard console startup message output
184     if (from == 0) { // Constructor
185     }
186   }
187   if (debug_lvl & 2 ) { // Instantiation/Destruction notification
188     if (from == 0) cout << "Instantiated: FGTransmission" << endl;
189     if (from == 1) cout << "Destroyed:    FGTransmission" << endl;
190   }
191   if (debug_lvl & 4 ) { // Run() method entry print for FGModel-derived objects
192   }
193   if (debug_lvl & 8 ) { // Runtime state variables
194   }
195   if (debug_lvl & 16) { // Sanity checking
196   }
197   if (debug_lvl & 64) {
198     if (from == 0) { // Constructor
199       cout << IdSrc << endl;
200       cout << IdHdr << endl;
201     }
202   }
203 }
204
205 }
206