]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/FDM/YASim/Math.cpp
David Megginson writes:
[flightgear.git] / src / FDM / YASim / Math.cpp
1 #include <math.h>
2
3 #include "Math.hpp"
4 namespace yasim {
5
6 float Math::clamp(float val, float min, float max)
7 {
8     if(val < min) return min;
9     if(val > max) return max;
10     return val;
11 }
12
13 float Math::abs(float f)
14 {
15     return ::fabs(f);
16 }
17
18 float Math::sqrt(float f)
19 {
20     return ::sqrt(f);
21 }
22
23 float Math::pow(float base, float exp)
24 {
25     return ::pow(base, exp);
26 }
27
28 float Math::ceil(float f)
29 {
30     return ::ceil(f);
31 }
32
33 float Math::cos(float f)
34 {
35     return ::cos(f);
36 }
37
38 float Math::sin(float f)
39 {
40     return ::sin(f);
41 }
42
43 float Math::tan(float f)
44 {
45     return ::tan(f);
46 }
47
48 float Math::atan2(float y, float x)
49 {
50     return ::atan2(y, x);
51 }
52
53 double Math::abs(double f)
54 {
55     return ::fabs(f);
56 }
57
58 double Math::sqrt(double f)
59 {
60     return ::sqrt(f);
61 }
62
63 double Math::pow(double base, double exp)
64 {
65     return ::pow(base, exp);
66 }
67
68 double Math::ceil(double f)
69 {
70     return ::ceil(f);
71 }
72
73 double Math::cos(double f)
74 {
75     return ::cos(f);
76 }
77
78 double Math::sin(double f)
79 {
80     return ::sin(f);
81 }
82
83 double Math::tan(double f)
84 {
85     return ::tan(f);
86 }
87
88 double Math::atan2(double y, double x)
89 {
90     return ::atan2(y, x);
91 }
92
93 void Math::set3(float* v, float* out)
94 {
95     out[0] = v[0];
96     out[1] = v[1];
97     out[2] = v[2];
98 }
99
100 float Math::dot3(float* a, float* b)
101 {
102     return a[0]*b[0] + a[1]*b[1] + a[2]*b[2];
103 }
104
105 void Math::mul3(float scalar, float* v, float* out)
106 {
107     out[0] = scalar * v[0];
108     out[1] = scalar * v[1];
109     out[2] = scalar * v[2];
110 }
111
112 void Math::add3(float* a, float* b, float* out)
113 {
114     out[0] = a[0] + b[0];
115     out[1] = a[1] + b[1];
116     out[2] = a[2] + b[2];
117 }
118
119 void Math::sub3(float* a, float* b, float* out)
120 {
121     out[0] = a[0] - b[0];
122     out[1] = a[1] - b[1];
123     out[2] = a[2] - b[2];
124 }
125
126 float Math::mag3(float* v)
127 {
128     return sqrt(dot3(v, v));
129 }
130
131
132 void Math::unit3(float* v, float* out)
133 {
134     float imag = 1/mag3(v);
135     mul3(imag, v, out);
136 }
137
138 void Math::cross3(float* a, float* b, float* out)
139 {
140     float ax=a[0], ay=a[1], az=a[2];
141     float bx=b[0], by=b[1], bz=b[2];
142     out[0] = ay*bz - by*az;
143     out[1] = az*bx - bz*ax;
144     out[2] = ax*by - bx*ay;
145 }
146
147 void Math::mmul33(float* a, float* b, float* out)
148 {
149     float tmp[9];
150     tmp[0] = a[0]*b[0] + a[1]*b[3] + a[2]*b[6];
151     tmp[3] = a[3]*b[0] + a[4]*b[3] + a[5]*b[6];
152     tmp[6] = a[6]*b[0] + a[7]*b[3] + a[8]*b[6];
153
154     tmp[1] = a[0]*b[1] + a[1]*b[4] + a[2]*b[7];
155     tmp[4] = a[3]*b[1] + a[4]*b[4] + a[5]*b[7];
156     tmp[7] = a[6]*b[1] + a[7]*b[4] + a[8]*b[7];
157
158     tmp[2] = a[0]*b[2] + a[1]*b[5] + a[2]*b[8];
159     tmp[5] = a[3]*b[2] + a[4]*b[5] + a[5]*b[8];
160     tmp[8] = a[6]*b[2] + a[7]*b[5] + a[8]*b[8];
161
162     int i;
163     for(i=0; i<9; i++)
164         out[i] = tmp[i];
165 }
166
167 void Math::vmul33(float* m, float* v, float* out)
168 {
169     float x = v[0], y = v[1], z = v[2];
170     out[0] = x*m[0] + y*m[1] + z*m[2];
171     out[1] = x*m[3] + y*m[4] + z*m[5];
172     out[2] = x*m[6] + y*m[7] + z*m[8];
173 }
174
175 void Math::tmul33(float* m, float* v, float* out)
176 {
177     float x = v[0], y = v[1], z = v[2];
178     out[0] = x*m[0] + y*m[3] + z*m[6];
179     out[1] = x*m[1] + y*m[4] + z*m[7];
180     out[2] = x*m[2] + y*m[5] + z*m[8];
181 }
182
183 void Math::invert33(float* m, float* out)
184 {
185     // Compute the inverse as the adjoint matrix times 1/(det M).
186     // A, B ... I are the cofactors of a b c
187     //                                 d e f
188     //                                 g h i
189     float a=m[0], b=m[1], c=m[2];
190     float d=m[3], e=m[4], f=m[5];
191     float g=m[6], h=m[7], i=m[8];
192
193     float A =  (e*i - h*f);
194     float B = -(d*i - g*f);
195     float C =  (d*h - g*e);
196     float D = -(b*i - h*c);
197     float E =  (a*i - g*c);
198     float F = -(a*h - g*b);
199     float G =  (b*f - e*c);
200     float H = -(a*f - d*c);
201     float I =  (a*e - d*b);
202
203     float id = 1/(a*A + b*B + c*C);
204
205     out[0] = id*A; out[1] = id*D; out[2] = id*G;
206     out[3] = id*B; out[4] = id*E; out[5] = id*H;
207     out[6] = id*C; out[7] = id*F; out[8] = id*I;     
208 }
209
210 void Math::trans33(float* m, float* out)
211 {
212     // 0 1 2   Elements 0, 4, and 8 are the same
213     // 3 4 5   Swap elements 1/3, 2/6, and 5/7
214     // 6 7 8
215     out[0] = m[0];
216     out[4] = m[4];
217     out[8] = m[8];
218
219     float tmp = m[1];
220     out[1] = m[3];
221     out[3] = tmp;
222
223     tmp = m[2];
224     out[2] = m[6];
225     out[6] = tmp;
226
227     tmp = m[5];
228     out[5] = m[7];
229     out[7] = tmp;
230 }
231
232 void Math::ortho33(float* x, float* y,
233                    float* xOut, float* yOut, float* zOut)
234 {
235     float x0[3], y0[3];
236     set3(x, x0);
237     set3(y, y0);
238
239     unit3(x0, xOut);
240     cross3(xOut, y0, zOut);
241     unit3(zOut, zOut);
242     cross3(zOut, xOut, yOut);
243 }
244
245 }; // namespace yasim