]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/FDM/YASim/Math.cpp
Port over remaining Point3D usage to the more type and unit safe SG* classes.
[flightgear.git] / src / FDM / YASim / Math.cpp
1 #include <math.h>
2
3 #include "Math.hpp"
4 namespace yasim {
5
6 float Math::clamp(float val, float min, float max)
7 {
8     if(val < min) return min;
9     if(val > max) return max;
10     return val;
11 }
12
13 float Math::abs(float f)
14 {
15     return (float)::fabs(f);
16 }
17
18 float Math::sqrt(float f)
19 {
20     return (float)::sqrt(f);
21 }
22
23 float Math::ceil(float f)
24 {
25     return (float)::ceil(f);
26 }
27
28 float Math::acos(float f)
29 {
30     return (float)::acos(f);
31 }
32
33 float Math::asin(float f)
34 {
35     return (float)::asin(f);
36 }
37
38 float Math::cos(float f)
39 {
40     return (float)::cos(f);
41 }
42
43 float Math::sin(float f)
44 {
45     return (float)::sin(f);
46 }
47
48 float Math::tan(float f)
49 {
50     return (float)::tan(f);
51 }
52
53 float Math::atan(float f)
54 {
55     return (float)::atan(f);
56 }
57
58 float Math::atan2(float y, float x)
59 {
60     return (float)::atan2(y, x);
61 }
62
63 double Math::floor(double x)
64 {
65     return ::floor(x);
66 }
67
68 double Math::abs(double f)
69 {
70     return ::fabs(f);
71 }
72
73 double Math::sqrt(double f)
74 {
75     return ::sqrt(f);
76 }
77
78 float Math::pow(double base, double exp)
79 {
80     return (float)::pow(base, exp);
81 }
82
83 float Math::exp(float f)
84 {
85     return (float)::exp(f);
86 }
87
88 double Math::ceil(double f)
89 {
90     return ::ceil(f);
91 }
92
93 double Math::cos(double f)
94 {
95     return ::cos(f);
96 }
97
98 double Math::sin(double f)
99 {
100     return ::sin(f);
101 }
102
103 double Math::tan(double f)
104 {
105     return ::tan(f);
106 }
107
108 double Math::atan2(double y, double x)
109 {
110     return ::atan2(y, x);
111 }
112
113 void Math::set3(float* v, float* out)
114 {
115     out[0] = v[0];
116     out[1] = v[1];
117     out[2] = v[2];
118 }
119
120 float Math::dot3(float* a, float* b)
121 {
122     return a[0]*b[0] + a[1]*b[1] + a[2]*b[2];
123 }
124
125 void Math::mul3(float scalar, float* v, float* out)
126 {
127     out[0] = scalar * v[0];
128     out[1] = scalar * v[1];
129     out[2] = scalar * v[2];
130 }
131
132 void Math::add3(float* a, float* b, float* out)
133 {
134     out[0] = a[0] + b[0];
135     out[1] = a[1] + b[1];
136     out[2] = a[2] + b[2];
137 }
138
139 void Math::sub3(float* a, float* b, float* out)
140 {
141     out[0] = a[0] - b[0];
142     out[1] = a[1] - b[1];
143     out[2] = a[2] - b[2];
144 }
145
146 float Math::mag3(float* v)
147 {
148     return sqrt(dot3(v, v));
149 }
150
151 void Math::unit3(float* v, float* out)
152 {
153     float imag = 1/mag3(v);
154     mul3(imag, v, out);
155 }
156
157 void Math::cross3(float* a, float* b, float* out)
158 {
159     float ax=a[0], ay=a[1], az=a[2];
160     float bx=b[0], by=b[1], bz=b[2];
161     out[0] = ay*bz - by*az;
162     out[1] = az*bx - bz*ax;
163     out[2] = ax*by - bx*ay;
164 }
165
166 void Math::mmul33(float* a, float* b, float* out)
167 {
168     float tmp[9];
169     tmp[0] = a[0]*b[0] + a[1]*b[3] + a[2]*b[6];
170     tmp[3] = a[3]*b[0] + a[4]*b[3] + a[5]*b[6];
171     tmp[6] = a[6]*b[0] + a[7]*b[3] + a[8]*b[6];
172
173     tmp[1] = a[0]*b[1] + a[1]*b[4] + a[2]*b[7];
174     tmp[4] = a[3]*b[1] + a[4]*b[4] + a[5]*b[7];
175     tmp[7] = a[6]*b[1] + a[7]*b[4] + a[8]*b[7];
176
177     tmp[2] = a[0]*b[2] + a[1]*b[5] + a[2]*b[8];
178     tmp[5] = a[3]*b[2] + a[4]*b[5] + a[5]*b[8];
179     tmp[8] = a[6]*b[2] + a[7]*b[5] + a[8]*b[8];
180
181     int i;
182     for(i=0; i<9; i++)
183         out[i] = tmp[i];
184 }
185
186 void Math::vmul33(float* m, float* v, float* out)
187 {
188     float x = v[0], y = v[1], z = v[2];
189     out[0] = x*m[0] + y*m[1] + z*m[2];
190     out[1] = x*m[3] + y*m[4] + z*m[5];
191     out[2] = x*m[6] + y*m[7] + z*m[8];
192 }
193
194 void Math::tmul33(float* m, float* v, float* out)
195 {
196     float x = v[0], y = v[1], z = v[2];
197     out[0] = x*m[0] + y*m[3] + z*m[6];
198     out[1] = x*m[1] + y*m[4] + z*m[7];
199     out[2] = x*m[2] + y*m[5] + z*m[8];
200 }
201
202 void Math::invert33(float* m, float* out)
203 {
204     // Compute the inverse as the adjoint matrix times 1/(det M).
205     // A, B ... I are the cofactors of a b c
206     //                                 d e f
207     //                                 g h i
208     float a=m[0], b=m[1], c=m[2];
209     float d=m[3], e=m[4], f=m[5];
210     float g=m[6], h=m[7], i=m[8];
211
212     float A =  (e*i - h*f);
213     float B = -(d*i - g*f);
214     float C =  (d*h - g*e);
215     float D = -(b*i - h*c);
216     float E =  (a*i - g*c);
217     float F = -(a*h - g*b);
218     float G =  (b*f - e*c);
219     float H = -(a*f - d*c);
220     float I =  (a*e - d*b);
221
222     float id = 1/(a*A + b*B + c*C);
223
224     out[0] = id*A; out[1] = id*D; out[2] = id*G;
225     out[3] = id*B; out[4] = id*E; out[5] = id*H;
226     out[6] = id*C; out[7] = id*F; out[8] = id*I;     
227 }
228
229 void Math::trans33(float* m, float* out)
230 {
231     // 0 1 2   Elements 0, 4, and 8 are the same
232     // 3 4 5   Swap elements 1/3, 2/6, and 5/7
233     // 6 7 8
234     out[0] = m[0];
235     out[4] = m[4];
236     out[8] = m[8];
237
238     float tmp = m[1];
239     out[1] = m[3];
240     out[3] = tmp;
241
242     tmp = m[2];
243     out[2] = m[6];
244     out[6] = tmp;
245
246     tmp = m[5];
247     out[5] = m[7];
248     out[7] = tmp;
249 }
250
251 void Math::ortho33(float* x, float* y,
252                    float* xOut, float* yOut, float* zOut)
253 {
254     float x0[3], y0[3];
255     set3(x, x0);
256     set3(y, y0);
257
258     unit3(x0, xOut);
259     cross3(xOut, y0, zOut);
260     unit3(zOut, zOut);
261     cross3(zOut, xOut, yOut);
262 }
263
264 }; // namespace yasim