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Initial revision of Andy Ross's YASim code. This is (Y)et (A)nother Flight
[flightgear.git] / src / FDM / YASim / Model.cpp
1 #include <stdio.h>
2
3 #include "Atmosphere.hpp"
4 #include "Thruster.hpp"
5 #include "Math.hpp"
6 #include "RigidBody.hpp"
7 #include "Integrator.hpp"
8 #include "Propeller.hpp"
9 #include "PistonEngine.hpp"
10 #include "Gear.hpp"
11 #include "Surface.hpp"
12 #include "Glue.hpp"
13
14 #include "Model.hpp"
15 namespace yasim {
16
17 void printState(State* s)
18 {
19     State tmp = *s;
20     Math::vmul33(tmp.orient, tmp.v, tmp.v);
21     Math::vmul33(tmp.orient, tmp.acc, tmp.acc);
22     Math::vmul33(tmp.orient, tmp.rot, tmp.rot);
23     Math::vmul33(tmp.orient, tmp.racc, tmp.racc);
24
25     printf("\nNEW STATE (LOCAL COORDS)\n");
26     printf("pos: %10.2f %10.2f %10.2f\n", tmp.pos[0], tmp.pos[1], tmp.pos[2]);
27     printf("o:   ");
28     for(int i=0; i<3; i++) {
29         if(i != 0) printf("     ");
30         printf("%6.2f %6.2f %6.2f\n",
31                tmp.orient[3*i+0], tmp.orient[3*i+1], tmp.orient[3*i+2]);
32     }
33     printf("v:   %6.2f %6.2f %6.2f\n", tmp.v[0], tmp.v[1], tmp.v[2]);
34     printf("acc: %6.2f %6.2f %6.2f\n", tmp.acc[0], tmp.acc[1], tmp.acc[2]);
35     printf("rot: %6.2f %6.2f %6.2f\n", tmp.rot[0], tmp.rot[1], tmp.rot[2]);
36     printf("rac: %6.2f %6.2f %6.2f\n", tmp.racc[0], tmp.racc[1], tmp.racc[2]);
37 }
38
39 Model::Model()
40 {
41     for(int i=0; i<3; i++) _wind[i] = 0;
42
43     _integrator.setBody(&_body);
44     _integrator.setEnvironment(this);
45
46     // Default value of 30 Hz
47     _integrator.setInterval(1.0/30.0);
48 }
49
50 Model::~Model()
51 {
52     // FIXME: who owns these things?  Need a policy
53 }
54
55 void Model::getThrust(float* out)
56 {
57     float tmp[3];
58     out[0] = out[1] = out[2] = 0;
59     for(int i=0; i<_thrusters.size(); i++) {
60         Thruster* t = (Thruster*)_thrusters.get(i);
61         t->getThrust(tmp);
62         Math::add3(tmp, out, out);
63     }
64 }
65
66 void Model::initIteration()
67 {
68     // Precompute torque and angular momentum for the thrusters
69     for(int i=0; i<3; i++)
70         _gyro[i] = _torque[i] = 0;
71     for(int i=0; i<_thrusters.size(); i++) {
72         Thruster* t = (Thruster*)_thrusters.get(i);
73         
74         // Get the wind velocity at the thruster location
75         float pos[3], v[3];
76         t->getPosition(pos);
77         localWind(pos, _s, v);
78
79         t->setWind(v);
80         t->setDensity(_rho);
81         t->integrate(_integrator.getInterval());
82
83         t->getTorque(v);
84         Math::add3(v, _torque, _torque);
85
86         t->getGyro(v);
87         Math::add3(v, _gyro, _gyro);
88     }
89 }
90
91 void Model::iterate()
92 {
93     initIteration();
94     _body.recalc(); // FIXME: amortize this, somehow
95     _integrator.calcNewInterval();
96 }
97
98 State* Model::getState()
99 {
100     return _s;
101 }
102
103 void Model::setState(State* s)
104 {
105     _integrator.setState(s);
106     _s = _integrator.getState();
107 }
108
109 RigidBody* Model::getBody()
110 {
111     return &_body;
112 }
113
114 Integrator* Model::getIntegrator()
115 {
116     return &_integrator;
117 }
118
119 Surface* Model::getSurface(int handle)
120 {
121     return (Surface*)_surfaces.get(handle);
122 }
123
124 int Model::addThruster(Thruster* t)
125 {
126     return _thrusters.add(t);
127 }
128
129 Thruster* Model::getThruster(int handle)
130 {
131     return (Thruster*)_thrusters.get(handle);
132 }
133
134 void Model::setThruster(int handle, Thruster* t)
135 {
136     _thrusters.set(handle, t);
137 }
138
139 int Model::addSurface(Surface* surf)
140 {
141     return _surfaces.add(surf);
142 }
143
144 int Model::addGear(Gear* gear)
145 {
146     return _gears.add(gear);
147 }
148
149 // The first three elements are a unit vector pointing from the global
150 // origin to the plane, the final element is the distance from the
151 // origin (the radius of the earth, in most implementations).  So
152 // (v dot _ground)-_ground[3] gives the distance AGL.
153 void Model::setGroundPlane(double* planeNormal, double fromOrigin)
154 {
155     for(int i=0; i<3; i++) _ground[i] = planeNormal[i];
156     _ground[3] = fromOrigin;
157 }
158
159 void Model::setAirDensity(float rho)
160 {
161     _rho = rho;
162 }
163
164 void Model::setAir(float pressure, float temp)
165 {
166     _rho = Atmosphere::calcDensity(pressure, temp);
167 }
168
169 void Model::setWind(float* wind)
170 {
171     Math::set3(wind, _wind);
172 }
173
174 void Model::calcForces(State* s)
175 {
176     // Add in the pre-computed stuff.  These values aren't part of the
177     // Runge-Kutta integration (they don't depend on position or
178     // velocity), and are therefore constant across the four calls to
179     // calcForces.  They get computed before we begin the integration
180     // step.
181     _body.setGyro(_gyro);
182     _body.addTorque(_torque);
183     for(int i=0; i<_thrusters.size(); i++) {
184         Thruster* t = (Thruster*)_thrusters.get(i);
185         float thrust[3], pos[3];
186         t->getThrust(thrust);
187         t->getPosition(pos);
188         _body.addForce(pos, thrust);
189     }
190
191     // Gravity, convert to a force, then to local coordinates
192     float grav[3];
193     Glue::geodUp(s->pos, grav);
194     Math::mul3(-9.8 * _body.getTotalMass(), grav, grav);
195     Math::vmul33(s->orient, grav, grav);
196     _body.addForce(grav);
197
198     // Do each surface, remembering that the local velocity at each
199     // point is different due to rotation.
200     for(int i=0; i<_surfaces.size(); i++) {
201         Surface* sf = (Surface*)_surfaces.get(i);
202
203         // Vsurf = wind - velocity + (rot cross (cg - pos))
204         float vs[3], pos[3];
205         sf->getPosition(pos);
206         localWind(pos, s, vs);
207
208         float force[3], torque[3];
209         sf->calcForce(vs, _rho, force, torque);
210         _body.addForce(pos, force);
211         _body.addTorque(torque);
212     }
213
214     // Get a ground plane in local coordinates.  The first three
215     // elements are the normal vector, the final one is the distance
216     // from the local origin along that vector to the ground plane
217     // (negative for objects "above" the ground)
218     float ground[4];
219     ground[3] = localGround(s, ground);
220
221     // Convert the velocity and rotation vectors to local coordinates
222     float lrot[3], lv[3];
223     Math::vmul33(s->orient, s->rot, lrot);
224     Math::vmul33(s->orient, s->v, lv);
225
226     // The landing gear
227     for(int i=0; i<_gears.size(); i++) {
228         float force[3], contact[3];
229         Gear* g = (Gear*)_gears.get(i);
230         g->calcForce(&_body, lv, lrot, ground);
231         g->getForce(force, contact);
232         _body.addForce(contact, force);
233     }
234 }
235
236 void Model::newState(State* s)
237 {
238     _s = s;
239
240     //printState(s);
241
242     // Some simple collision detection
243     float ground[4], pos[3], cmpr[3];
244     ground[3] = localGround(s, ground);
245     for(int i=0; i<_gears.size(); i++) {
246         Gear* g = (Gear*)_gears.get(i);
247         g->getPosition(pos);
248         g->getCompression(cmpr);
249         Math::add3(cmpr, pos, pos);
250         float dist = ground[3] - Math::dot3(pos, ground);
251         if(dist < 0) {
252             printf("CRASH: gear %d\n", i);
253             *(int*)0=0;
254         }
255     }
256 }
257
258 // Returns a unit "down" vector for the ground in out, and the
259 // distance from the local origin to the ground as the return value.
260 // So for a given position V, "dist - (V dot out)" will be the height
261 // AGL.
262 float Model::localGround(State* s, float* out)
263 {
264     // Get the ground's "down" vector, this can be in floats, because
265     // we don't need positioning accuracy.  The direction has plenty
266     // of accuracy after truncation.
267     out[0] = -(float)_ground[0];
268     out[1] = -(float)_ground[1];
269     out[2] = -(float)_ground[2];
270     Math::vmul33(s->orient, out, out);
271
272     // The distance from the ground to the Aircraft's origin:
273     double dist = (s->pos[0]*_ground[0]
274                    + s->pos[1]*_ground[1]
275                    + s->pos[2]*_ground[2] - _ground[3]);
276
277     return (float)dist;
278 }
279
280 // Calculates the airflow direction at the given point and for the
281 // specified aircraft velocity.
282 void Model::localWind(float* pos, State* s, float* out)
283 {
284     // Most of the input is in global coordinates.  Fix that.
285     float lwind[3], lrot[3], lv[3];
286     Math::vmul33(s->orient, _wind, lwind);
287     Math::vmul33(s->orient, s->rot, lrot);
288     Math::vmul33(s->orient, s->v, lv);
289
290     _body.pointVelocity(pos, lrot, out); // rotational velocity
291     Math::mul3(-1, out, out);      //  (negated)
292     Math::add3(lwind, out, out);    //  + wind
293     Math::sub3(out, lv, out);       //  - velocity
294 }
295
296 }; // namespace yasim