]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/FDM/YASim/PistonEngine.cpp
Rework the MP calculation to make super/turbocharger output dependent
[flightgear.git] / src / FDM / YASim / PistonEngine.cpp
1 #include "Atmosphere.hpp"
2 #include "Math.hpp"
3 #include "PistonEngine.hpp"
4 namespace yasim {
5
6 const static float HP2W = 745.7f;
7 const static float CIN2CM = 1.6387064e-5f;
8 const static float RPM2RADPS = 0.1047198f;
9
10 PistonEngine::PistonEngine(float power, float speed)
11 {
12     _boost = 1;
13     _running = false;
14     _fuel = true;
15     _boostPressure = 0;
16
17     // Presume a BSFC (in lb/hour per HP) of 0.45.  In SI that becomes
18     // (2.2 lb/kg, 745.7 W/hp, 3600 sec/hour) 7.62e-08 kg/Ws.
19     _f0 = power * 7.62e-08f;
20
21     _power0 = power;
22     _omega0 = speed;
23
24     // We must be at sea level under standard conditions
25     _rho0 = Atmosphere::getStdDensity(0);
26
27     // Further presume that takeoff is (duh) full throttle and
28     // peak-power, that means that by our efficiency function, we are
29     // at 11/8 of "ideal" fuel flow.
30     float realFlow = _f0 * (11.0f/8.0f);
31     _mixCoeff = realFlow * 1.1f / _omega0;
32
33     _turbo = 1;
34     _maxMP = 1e6; // No waste gate on non-turbo engines.
35
36     // Guess at reasonable values for these guys.  Displacements run
37     // at about 2 cubic inches per horsepower or so, at least for
38     // non-turbocharged engines.
39     _compression = 8;
40     _displacement = power * (2*CIN2CM/HP2W);
41 }
42
43 void PistonEngine::setTurboParams(float turbo, float maxMP)
44 {
45     _turbo = turbo;
46     _maxMP = maxMP;
47
48     // This changes the "sea level" manifold air density
49     float P0 = Atmosphere::getStdPressure(0);
50     float P = P0 * (1 + _boost * (_turbo - 1));
51     if(P > _maxMP) P = _maxMP;
52     float T = Atmosphere::getStdTemperature(0) * Math::pow(P/P0, 2./7.);
53     _rho0 = P / (287.1f * T);
54 }
55
56 void PistonEngine::setDisplacement(float d)
57 {
58     _displacement = d;
59 }
60
61 void PistonEngine::setCompression(float c)
62 {
63     _compression = c;
64 }
65
66 float PistonEngine::getMaxPower()
67 {
68     return _power0;
69 }
70
71 bool PistonEngine::isCranking()
72 {
73     return _starter;
74 }
75
76 float PistonEngine::getTorque()
77 {
78     return _torque;
79 }
80
81 float PistonEngine::getFuelFlow()
82 {
83     return _fuelFlow;
84 }
85
86 float PistonEngine::getMP()
87 {
88     return _mp;
89 }
90
91 float PistonEngine::getEGT()
92 {
93     return _egt;
94 }
95
96 void PistonEngine::calc(float pressure, float temp, float speed)
97 {
98     if(_magnetos == 0 || speed < 60*RPM2RADPS)
99         _running = false;
100     else if(_fuel == false)
101         _running = false;
102     else
103         _running = true;
104
105     // Calculate the factor required to modify supercharger output for 
106     // rpm. Assume that the normalized supercharger output ~= 1 when
107     // the engine is at the nominated peak-power rpm (normalised).
108     // A power equation of the form  (A * B^x * x^C)  has been  
109     // derived empirically from some representative supercharger data.
110     // This provides near-linear output over the normal operating range, 
111     // with fall-off in the over-speed situation.
112     float rpm_norm = (speed / _omega0);
113     float A = 1.795206541;
114     float B = 0.55620178;
115     float C = 1.246708471;
116     float rpm_factor = A * Math::pow(B, rpm_norm) * Math::pow(rpm_norm, C);
117
118     // We need to adjust the minimum manifold pressure to get a
119     // reasonable idle speed (a "closed" throttle doesn't suck a total
120     // vacuum in real manifolds).  This is a hack.
121     float _minMP = (-0.008 * _turbo ) + 0.1;
122
123     // Scale to throttle setting, clamp to wastegate
124     if(_running) {
125         _mp = pressure * (1 + (_boost * (_turbo-1) * rpm_factor));
126         _mp *= _minMP + (1 -_minMP) * _throttle;
127     }
128     if(_mp > _maxMP) _mp = _maxMP;
129
130     // The "boost" is the delta above ambient
131     _boostPressure = _mp - pressure;
132
133     // Air entering the manifold does so rapidly, and thus the
134     // pressure change can be assumed to be adiabatic.  Calculate a
135     // temperature change, and use that to get the density.
136     // Note: need to model intercoolers here...
137     float T = temp * Math::pow(_mp/pressure, 2.0/7.0);
138     float rho = _mp / (287.1f * T);
139
140     // The actual fuel flow is determined only by engine RPM and the
141     // mixture setting.  Not all of this will burn with the same
142     // efficiency.
143     _fuelFlow = _mixture * speed * _mixCoeff;
144     if(_fuel == false) _fuelFlow = 0;
145
146     // How much fuel could be burned with ideal (i.e. uncorrected!)
147     // combustion.
148     float burnable = _f0 * (rho/_rho0) * (speed/_omega0);
149
150     // Calculate the fuel that actually burns to produce work.  The
151     // idea is that less than 5/8 of ideal, we get complete
152     // combustion.  We use up all the oxygen at 1 3/8 of ideal (that
153     // is, you need to waste fuel to use all your O2).  In between,
154     // interpolate.  This vaguely matches a curve I copied out of a
155     // book for a single engine.  Shrug.
156     float burned;
157     float r = _fuelFlow/burnable;
158     if     (burnable == 0) burned = 0;
159     else if(r < .625)      burned = _fuelFlow;
160     else if(r > 1.375)     burned = burnable;
161     else
162         burned = _fuelFlow + (burnable-_fuelFlow)*(r-0.625f)*(4.0f/3.0f);
163
164     // Correct for engine control state
165     if(!_running)
166         burned = 0;
167     if(_magnetos < 3)
168         burned *= 0.9f;
169
170     // And finally the power is just the reference power scaled by the
171     // amount of fuel burned, and torque is that divided by RPM.
172     float power = _power0 * burned/_f0;
173     _torque = power/speed;
174
175     // Figure that the starter motor produces 15% of the engine's
176     // cruise torque.  Assuming 60RPM starter speed vs. 1800RPM cruise
177     // speed on a 160HP engine, that comes out to about 160*.15/30 ==
178     // 0.8 HP starter motor.  Which sounds about right to me.  I think
179     // I've finally got this tuned. :)
180     if(_starter && !_running)
181         _torque += 0.15f * _power0/_omega0;
182
183     // Also, add a negative torque of 8% of cruise, to represent
184     // internal friction.  Propeller aerodynamic friction is too low
185     // at low RPMs to provide a good deceleration.  Interpolate it
186     // away as we approach cruise RPMs (full at 50%, zero at 100%),
187     // though, to prevent interaction with the power computations.
188     // Ugly.
189     if(speed > 0 && speed < _omega0) {
190         float interp = 2 - 2*speed/_omega0;
191         interp = (interp > 1) ? 1 : interp;
192         _torque -= 0.08f * (_power0/_omega0) * interp;
193     }
194
195     // Now EGT.  This one gets a little goofy.  We can calculate the
196     // work done by an isentropically expanding exhaust gas as the
197     // mass of the gas times the specific heat times the change in
198     // temperature.  The mass is just the engine displacement times
199     // the manifold density, plus the mass of the fuel, which we know.
200     // The change in temperature can be calculated adiabatically as a
201     // function of the exhaust gas temperature and the compression
202     // ratio (which we know).  So just rearrange the equation to get
203     // EGT as a function of engine power.  Cool.  I'm using a value of
204     // 1300 J/(kg*K) for the exhaust gas specific heat.  I found this
205     // on a web page somewhere; no idea if it's accurate.  Also,
206     // remember that four stroke engines do one combustion cycle every
207     // TWO revolutions, so the displacement per revolution is half of
208     // what we'd expect.  And diddle the work done by the gas a bit to
209     // account for non-thermodynamic losses like internal friction;
210     // 10% should do it.
211
212     float massFlow = _fuelFlow + (rho * 0.5f * _displacement * speed);
213     float specHeat = 1300;
214     float corr = 1.0f/(Math::pow(_compression, 0.4f) - 1.0f);
215     _egt = corr * (power * 1.1f) / (massFlow * specHeat);
216     if(_egt < temp) _egt = temp;
217 }
218
219 }; // namespace yasim