]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/FDM/YASim/PropEngine.cpp
Fix a bug with propeller gearing. The torque computations weren't
[flightgear.git] / src / FDM / YASim / PropEngine.cpp
1 #include "Math.hpp"
2 #include "Propeller.hpp"
3 #include "Engine.hpp"
4 #include "PropEngine.hpp"
5 namespace yasim {
6
7 PropEngine::PropEngine(Propeller* prop, Engine* eng, float moment)
8 {
9     // Start off at 500rpm, because the start code doesn't exist yet
10     _omega = 52.3f;
11     _dir[0] = 1; _dir[1] = 0; _dir[2] = 0;
12
13     _variable = false;
14     _gearRatio = 1;
15
16     _prop = prop;
17     _eng = eng;
18     _moment = moment;
19     _fuel = true;
20 }
21
22 PropEngine::~PropEngine()
23 {
24     delete _prop;
25     delete _eng;
26 }
27
28 void PropEngine::setMagnetos(int pos)
29 {
30     _magnetos = pos;
31 }
32
33 void PropEngine::setAdvance(float advance)
34 {
35     _advance = Math::clamp(advance, 0, 1);
36 }
37
38 void PropEngine::setPropPitch(float proppitch)
39 {
40     // update Propeller property
41     _prop->setPropPitch(proppitch);
42 }
43
44 void PropEngine::setVariableProp(float min, float max)
45 {
46     _variable = true;
47     _minOmega = min;
48     _maxOmega = max;
49 }
50
51 bool PropEngine::isRunning()
52 {
53     return _eng->isRunning();
54 }
55
56 bool PropEngine::isCranking()
57 {
58     return _eng->isCranking();
59 }
60
61 float PropEngine::getOmega()
62 {
63     return _omega;
64 }
65
66 void PropEngine::setOmega (float omega)
67 {
68     _omega = omega;
69 }
70
71 void PropEngine::getThrust(float* out)
72 {
73     int i;
74     for(i=0; i<3; i++) out[i] = _thrust[i];    
75 }
76
77 void PropEngine::getTorque(float* out)
78 {
79     int i;
80     for(i=0; i<3; i++) out[i] = _torque[i];
81 }
82
83 void PropEngine::getGyro(float* out)
84 {
85     int i;
86     for(i=0; i<3; i++) out[i] = _gyro[i];
87 }
88
89 float PropEngine::getFuelFlow()
90 {
91     return _fuelFlow;
92 }
93
94 void PropEngine::stabilize()
95 {
96     float speed = -Math::dot3(_wind, _dir);
97     _eng->setThrottle(_throttle);
98     _eng->setMixture(_mixture);
99
100     _eng->setStarter(false);
101     _eng->setMagnetos(3);
102     _eng->setRunning(true);
103
104     if(_variable) {
105         _omega = _minOmega + _advance * (_maxOmega - _minOmega);
106         _prop->modPitch(1e6); // Start at maximum pitch and move down
107     } else {
108         _omega = 52;
109     }
110
111     bool goingUp = false;
112     float step = 10;
113     while(true) {
114         float ptau, thrust;
115         _prop->calc(_rho, speed, _omega * _gearRatio, &thrust, &ptau);
116         _eng->calc(_pressure, _temp, _omega);
117         _eng->stabilize();
118
119         // Compute torque as seen by the engine's end of the
120         // gearbox.
121         ptau *= _gearRatio;
122         float etau = _eng->getTorque();
123         float tdiff = etau - ptau;
124         
125         Math::mul3(thrust, _dir, _thrust);
126
127         if(Math::abs(tdiff/(_moment * _gearRatio)) < 0.1)
128             break;
129
130         if(tdiff > 0) {
131             if(!goingUp) step *= 0.5f;
132             goingUp = true;
133             if(!_variable)  _omega += step;
134             else            _prop->modPitch(1+(step*0.005f));
135         } else {
136             if(goingUp) step *= 0.5f;
137             goingUp = false;
138             if(!_variable)  _omega -= step;
139             else            _prop->modPitch(1-(step*0.005f));
140         }
141     }
142
143     // ...and back off
144     _eng->setRunning(false);
145 }
146
147 void PropEngine::init()
148 {
149     _omega = 0.01f;
150     _eng->setStarter(false);
151     _eng->setMagnetos(0);
152 }
153
154 void PropEngine::integrate(float dt)
155 {
156     float speed = -Math::dot3(_wind, _dir);
157
158     float propTorque, engTorque, thrust;
159
160     _eng->setThrottle(_throttle);
161     _eng->setStarter(_starter);
162     _eng->setMagnetos(_magnetos);
163     _eng->setMixture(_mixture);
164     _eng->setFuelState(_fuel);
165     
166     _prop->calc(_rho, speed, _omega * _gearRatio, &thrust, &propTorque);
167     _eng->calc(_pressure, _temp, _omega);
168     _eng->integrate(dt);
169     engTorque = _eng->getTorque();
170     _fuelFlow = _eng->getFuelFlow();
171
172     // Turn the thrust into a vector and save it
173     Math::mul3(thrust, _dir, _thrust);
174
175     // We do our "RPM" computations on the engine's side of the
176     // world, so modify the moment value accordingly.
177     float momt = _moment * _gearRatio;
178
179     // Euler-integrate the RPM.  This doesn't need the full-on
180     // Runge-Kutta stuff.
181     float rotacc = (engTorque-propTorque)/Math::abs(momt);
182     _omega += dt * rotacc;
183     if (_omega < 0)
184         _omega = 0 - _omega;    // don't allow negative RPM
185                                 // FIXME: introduce proper windmilling
186
187     // Store the total angular momentum into _gyro
188     Math::mul3(_omega*momt, _dir, _gyro);
189
190     // Accumulate the engine torque, it acts on the body as a whole.
191     // (Note: engine torque, not propeller torque.  They can be
192     // different, but the difference goes to accelerating the
193     // rotation.  It is the engine torque that is felt at the shaft
194     // and works on the body.)
195     float tau = _moment < 0 ? engTorque : -engTorque;
196     Math::mul3(tau, _dir, _torque);
197
198     // Iterate the propeller governor, if we have one.  Since engine
199     // torque is basically constant with RPM, we want to make the
200     // propeller torque at the target RPM equal to the engine by
201     // varying the pitch.  Assume the the torque goes as the square of
202     // the RPM (roughly correct) and compute a "target" torque for the
203     // _current_ RPM.  Seek to that.  This is sort of a continuous
204     // Newton-Raphson, basically.
205     if(_variable) {
206         float targetOmega = _minOmega + _advance*(_maxOmega-_minOmega);
207         float ratio2 = (_omega*_omega)/(targetOmega*targetOmega);
208         float targetTorque = engTorque * ratio2;
209
210         float mod = propTorque < targetTorque ? 1.04f : (1.0f/1.04f);
211
212         // Convert to an acceleration here, so that big propellers
213         // don't seek faster than small ones.
214         float diff = Math::abs((propTorque - targetTorque) / momt);
215         if(diff < 10) mod = 1 + (mod-1)*(0.1f*diff);
216
217         _prop->modPitch(mod);
218     }
219 }
220
221 }; // namespace yasim