]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/FDM/YASim/Propeller.cpp
Provide a fix for the MSVC/Cygwin GDI build problem
[flightgear.git] / src / FDM / YASim / Propeller.cpp
1 #include <stdio.h>
2
3 #include "Atmosphere.hpp"
4 #include "Math.hpp"
5 #include "Propeller.hpp"
6 namespace yasim {
7
8 Propeller::Propeller(float radius, float v, float omega,
9                      float rho, float power)
10 {
11     // Initialize numeric constants:
12     _lambdaPeak = Math::pow(5.0, -1.0/4.0);
13     _beta = 1.0f/(Math::pow(5.0f, -1.0f/4.0f) - Math::pow(5.0f, -5.0f/4.0f));
14
15     _r = radius;
16     _etaC = 0.85f; // make this settable?
17
18     _j0 = v/(omega*_lambdaPeak);
19     _baseJ0 = _j0;
20
21     float V2 = v*v + (_r*omega)*(_r*omega);
22     _f0 = 2*_etaC*power/(rho*v*V2);
23
24     _matchTakeoff = false;
25     _manual = false;
26     _proppitch = 0;
27 }
28
29 void Propeller::setTakeoff(float omega0, float power0)
30 {
31     // Takeoff thrust coefficient at lambda==0
32     _matchTakeoff = true;
33     float V2 = _r*omega0 * _r*omega0;
34     float gamma = _etaC * _beta / _j0;
35     float torque = power0 / omega0;
36     float density = Atmosphere::getStdDensity(0);
37     _tc0 = (torque * gamma) / (0.5f * density * V2 * _f0);
38 }
39     
40 void Propeller::modPitch(float mod)
41 {
42     _j0 *= mod;
43     if(_j0 < 0.25f*_baseJ0) _j0 = 0.25f*_baseJ0;
44     if(_j0 > 4*_baseJ0)     _j0 = 4*_baseJ0;
45 }
46
47 void Propeller::setManualPitch()
48 {
49     _manual = true;
50 }
51
52 void Propeller::setPropPitch(float proppitch)
53 {
54     // makes only positive range of axis effective.
55     _proppitch = Math::clamp(proppitch, 0, 1);
56 }
57
58 void Propeller::calc(float density, float v, float omega,
59                      float* thrustOut, float* torqueOut)
60 {
61     if (_manual) {
62         float pps = _proppitch * 0.9999f; // avoid singularity
63         pps = 1 + ( Math::pow(pps,-1/(pps-1)) - Math::pow(pps,-pps/(pps-1)) );
64         _j0 = (4*_baseJ0) -  (  ((4*_baseJ0) - (0.26f*_baseJ0)) * pps );
65     }
66
67     float tipspd = _r*omega;
68     float V2 = v*v + tipspd*tipspd;
69
70     // Clamp v (forward velocity) to zero, now that we've used it to
71     // calculate V (propeller "speed")
72     if(v < 0) v = 0;
73
74     // The model doesn't work for propellers turning backwards.
75     if(omega < 0.001) omega = 0.001;
76
77     float J = v/omega;
78     float lambda = J/_j0;
79
80     float torque = 0;
81     if(lambda > 1) {
82         lambda = 1.0f/lambda;
83         torque = (density*V2*_f0*_j0)/(4*_etaC*_beta*(1-_lambdaPeak));
84     }
85
86     // There's an undefined point at 1.  Just offset by a tiny bit to
87     // fix (note: the discontinuity is at EXACTLY one, this is about
88     // the only time in history you'll see me use == on a floating
89     // point number!)
90     if(lambda == 1.0) lambda = 0.9999f;
91
92     // Calculate lambda^4
93     float l4 = lambda*lambda; l4 = l4*l4;
94
95     // thrust/torque ratio
96     float gamma = (_etaC*_beta/_j0)*(1-l4);
97
98     // Compute a thrust, clamp to takeoff thrust to prevend huge
99     // numbers at slow speeds.
100     float tc = (1 - lambda) / (1 - _lambdaPeak);
101     if(_matchTakeoff && tc > _tc0) tc = _tc0;
102
103     float thrust = 0.5f * density * V2 * _f0 * tc;
104
105     if(torque > 0) {
106         torque -= thrust/gamma;
107         thrust = -thrust;
108     } else {
109         torque = thrust/gamma;
110     }
111
112     *thrustOut = thrust;
113     *torqueOut = torque;
114 }
115
116 }; // namespace yasim