]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/FDM/YASim/Propeller.cpp
Mac OS X fixes and MSVC warning fixes from Jonathan Polley.
[flightgear.git] / src / FDM / YASim / Propeller.cpp
1 #include <stdio.h>
2
3 #include "Atmosphere.hpp"
4 #include "Math.hpp"
5 #include "Propeller.hpp"
6 namespace yasim {
7
8 Propeller::Propeller(float radius, float v, float omega,
9                      float rho, float power)
10 {
11     // Initialize numeric constants:
12     _lambdaPeak = Math::pow(5.0, -1.0/4.0);
13     _beta = 1.0f/(Math::pow(5.0f, -1.0f/4.0f) - Math::pow(5.0f, -5.0f/4.0f));
14
15     _r = radius;
16     _etaC = 0.85f; // make this settable?
17
18     _j0 = v/(omega*_lambdaPeak);
19     _baseJ0 = _j0;
20
21     float V2 = v*v + (_r*omega)*(_r*omega);
22     _f0 = 2*_etaC*power/(rho*v*V2);
23
24     _matchTakeoff = false;
25 }
26
27 void Propeller::setTakeoff(float omega0, float power0)
28 {
29     // Takeoff thrust coefficient at lambda==0
30     _matchTakeoff = true;
31     float V2 = _r*omega0 * _r*omega0;
32     float gamma = _etaC * _beta / _j0;
33     float torque = power0 / omega0;
34     float density = Atmosphere::getStdDensity(0);
35     _tc0 = (torque * gamma) / (0.5f * density * V2 * _f0);
36 }
37     
38 void Propeller::modPitch(float mod)
39 {
40     _j0 *= mod;
41     if(_j0 < 0.25f*_baseJ0) _j0 = 0.25f*_baseJ0;
42     if(_j0 > 4*_baseJ0)     _j0 = 4*_baseJ0;
43 }
44
45
46 void Propeller::calc(float density, float v, float omega,
47                      float* thrustOut, float* torqueOut)
48 {
49     float tipspd = _r*omega;
50     float V2 = v*v + tipspd*tipspd;
51
52     // Clamp v (forward velocity) to zero, now that we've used it to
53     // calculate V (propeller "speed")
54     if(v < 0) v = 0;
55
56     float J = v/omega;
57     float lambda = J/_j0;
58
59     float torque = 0;
60     if(lambda > 1) {
61         lambda = 1.0f/lambda;
62         torque = (density*V2*_f0*_j0)/(4*_etaC*_beta*(1-_lambdaPeak));
63     }
64
65     // There's an undefined point at 1.  Just offset by a tiny bit to
66     // fix (note: the discontinuity is at EXACTLY one, this is about
67     // the only time in history you'll see me use == on a floating
68     // point number!)
69     if(lambda == 1.0) lambda = 0.9999f;
70
71     // Calculate lambda^4
72     float l4 = lambda*lambda; l4 = l4*l4;
73
74     // thrust/torque ratio
75     float gamma = (_etaC*_beta/_j0)*(1-l4);
76
77     // Compute a thrust, clamp to takeoff thrust to prevend huge
78     // numbers at slow speeds.
79     float tc = (1 - lambda) / (1 - _lambdaPeak);
80     if(_matchTakeoff && tc > _tc0) tc = _tc0;
81
82     float thrust = 0.5f * density * V2 * _f0 * tc;
83
84     if(torque > 0) {
85         torque -= thrust/gamma;
86         thrust = -thrust;
87     } else {
88         torque = thrust/gamma;
89     }
90
91     *thrustOut = thrust;
92     *torqueOut = torque;
93 }
94
95 }; // namespace yasim