]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/FDM/YASim/YASim.cxx
YASim-0.1.3 updates.
[flightgear.git] / src / FDM / YASim / YASim.cxx
1 #include <stdio.h>
2
3 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
4 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
5 #include <simgear/easyxml.hxx>
6 #include <Main/globals.hxx>
7 #include <Main/fg_props.hxx>
8 #include <Scenery/scenery.hxx>
9
10 #include "FGFDM.hpp"
11 #include "Atmosphere.hpp"
12 #include "Math.hpp"
13 #include "Airplane.hpp"
14 #include "Model.hpp"
15 #include "Integrator.hpp"
16 #include "Glue.hpp"
17 #include "Gear.hpp"
18 #include "PropEngine.hpp"
19 #include "PistonEngine.hpp"
20
21 #include "YASim.hxx"
22
23 using namespace yasim;
24
25 static const float RAD2DEG = 180/3.14159265358979323846;
26 static const float RAD2RPM = 9.54929658551;
27 static const float M2FT = 3.2808399;
28 static const float FT2M = 0.3048;
29 static const float MPS2KTS = 3600.0/1852.0;
30 static const float CM2GALS = 264.172037284; // gallons/cubic meter
31 static const float KG2LBS = 2.20462262185;
32 static const float W2HP = 1.3416e-3;
33
34 void YASim::printDEBUG()
35 {
36     static int debugCount = 0;
37     
38     debugCount++;
39     if(debugCount >= 3) {
40         debugCount = 0;
41
42 //      printf("RPM %.1f FF %.1f\n",
43 //             fgGetFloat("/engines/engine[0]/rpm"),
44 //             fgGetFloat("/engines/engine[0]/fuel-flow-gph"));
45
46 //      printf("gear: %f\n", fgGetFloat("/controls/gear-down"));
47
48 //      printf("alpha %5.1f beta %5.1f\n", get_Alpha()*57.3, get_Beta()*57.3);
49
50 //      printf("pilot: %f %f %f\n",
51 //             fgGetDouble("/sim/view/pilot/x-offset-m"),
52 //             fgGetDouble("/sim/view/pilot/y-offset-m"),
53 //             fgGetDouble("/sim/view/pilot/z-offset-m"));
54     }
55 }
56
57 YASim::YASim(double dt)
58 {
59     set_delta_t(dt);
60     _fdm = new FGFDM();
61
62     // Because the integration method is via fourth-order Runge-Kutta,
63     // we only get an "output" state for every 4 times the internal
64     // forces are calculated.  So divide dt by four to account for
65     // this, and only run an iteration every fourth time through
66     // update.
67     _dt = dt * 4;
68     _fdm->getAirplane()->getModel()->getIntegrator()->setInterval(_dt);
69     _updateCount = 0;
70 }
71
72 void YASim::report()
73 {
74     Airplane* a = _fdm->getAirplane();
75
76     float aoa = a->getCruiseAoA() * RAD2DEG;
77     float tail = -1 * a->getTailIncidence() * RAD2DEG;
78     float drag = 1000 * a->getDragCoefficient();
79
80     SG_LOG(SG_FLIGHT,SG_INFO,"YASim solution results:");
81     SG_LOG(SG_FLIGHT,SG_INFO,"      Iterations: "<<a->getSolutionIterations());
82     SG_LOG(SG_FLIGHT,SG_INFO,"Drag Coefficient: "<< drag);
83     SG_LOG(SG_FLIGHT,SG_INFO,"      Lift Ratio: "<<a->getLiftRatio());
84     SG_LOG(SG_FLIGHT,SG_INFO,"      Cruise AoA: "<< aoa);
85     SG_LOG(SG_FLIGHT,SG_INFO,"  Tail Incidence: "<< tail);
86
87     float cg[3];
88     char buf[256];
89     a->getModel()->getBody()->getCG(cg);
90     sprintf(buf, "            CG: %.1f, %.1f, %.1f", cg[0], cg[1], cg[2]);
91     SG_LOG(SG_FLIGHT, SG_INFO, buf);
92
93     if(a->getFailureMsg()) {
94         SG_LOG(SG_FLIGHT, SG_ALERT, "YASim SOLUTION FAILURE:");
95         SG_LOG(SG_FLIGHT, SG_ALERT, a->getFailureMsg());
96         exit(1);
97     }
98 }
99
100 void YASim::init()
101 {
102     Airplane* a = _fdm->getAirplane();
103     Model* m = a->getModel();
104
105     // Superclass hook
106     common_init();
107
108     m->setCrashed(false);
109
110     // Build a filename and parse it
111     SGPath f(globals->get_fg_root());
112     f.append("Aircraft-yasim");
113     f.append(fgGetString("/sim/aero"));
114     f.concat(".xml");
115     readXML(f.str(), *_fdm);
116
117     // Compile it into a real airplane, and tell the user what they got
118     a->compile();
119     report();
120
121     _fdm->init();
122
123     // Create some FG{Eng|Gear}Interface objects
124     int i;
125     for(i=0; i<a->numGear(); i++) {
126         Gear* g = a->getGear(i);
127         FGGearInterface fgg;
128         float pos[3];
129         g->getPosition(pos);
130         fgg.SetX(pos[0]); fgg.SetY(-pos[1]); fgg.SetZ(-pos[2]);
131         add_gear_unit(fgg);
132     }
133     for(i=0; i<m->numThrusters(); i++) {
134         FGEngInterface fge;
135         add_engine(fge);
136
137         // Sanify the initial input conditions
138         char buf[64];
139         sprintf(buf, "/controls/throttle[%d]", i);        fgSetFloat(buf, 0);
140         sprintf(buf, "/controls/mixture[%d]", i);         fgSetFloat(buf, 1);
141         sprintf(buf, "/controls/propeller-pitch[%d]", i); fgSetFloat(buf, 1);
142         sprintf(buf, "/controls/afterburner[%d]", i);     fgSetFloat(buf, 0);
143     }
144     
145
146     // Are we at ground level?  If so, lift the plane up so the gear
147     // clear the ground
148     if(get_Altitude() - get_Runway_altitude() < 50) {
149         float minGearZ = 1e18;
150         for(i=0; i<a->numGear(); i++) {
151             Gear* g = a->getGear(i);
152             float pos[3];
153             g->getPosition(pos);
154             if(pos[2] < minGearZ)
155                 minGearZ = pos[2];
156         }
157         _set_Altitude(get_Runway_altitude() - minGearZ*M2FT);
158     }
159
160     // The pilot's eyepoint
161     float pilot[3];
162     a->getPilotPos(pilot);
163     fgSetFloat("/sim/view/pilot/x-offset-m", -pilot[0]);
164     fgSetFloat("/sim/view/pilot/y-offset-m", -pilot[1]);
165     fgSetFloat("/sim/view/pilot/z-offset-m", pilot[2]);
166
167     // Blank the state, and copy in ours
168     State s;
169     m->setState(&s);
170
171     copyToYASim(true);
172     set_inited(true);
173 }
174
175 bool YASim::update(int iterations)
176 {
177     // If we're crashed, then we don't care
178     if(_fdm->getAirplane()->getModel()->isCrashed())
179         return true;
180
181     int i;
182     for(i=0; i<iterations; i++) {
183         // Remember, update only every 4th call
184         _updateCount++;
185         if(_updateCount >= 4) {
186
187             copyToYASim(false);
188             _fdm->iterate(_dt);
189             copyFromYASim();
190
191             printDEBUG();
192
193             _updateCount = 0;
194         }
195     }
196
197     return true; // what does this mean?
198 }
199
200 void YASim::copyToYASim(bool copyState)
201 {
202     // Physical state
203     float lat = get_Latitude();
204     float lon = get_Longitude();
205     float alt = get_Altitude() * FT2M;
206     float roll = get_Phi();
207     float pitch = get_Theta();
208     float hdg = get_Psi();
209
210     // Environment
211     float wind[3];
212     wind[0] = get_V_north_airmass() * FT2M;
213     wind[1] = get_V_east_airmass() * FT2M;
214     wind[2] = get_V_down_airmass() * FT2M;
215     double ground = get_Runway_altitude() * FT2M;
216
217     // You'd this this would work, but it doesn't.  These values are
218     // always zero.  Use a "standard" pressure intstead.
219     //
220     // float pressure = get_Static_pressure();
221     // float temp = get_Static_temperature();
222     float pressure = Atmosphere::getStdPressure(alt);
223     float temp = Atmosphere::getStdTemperature(alt);
224
225     // Convert and set:
226     Model* model = _fdm->getAirplane()->getModel();
227     State s;
228     float xyz2ned[9];
229     Glue::xyz2nedMat(lat, lon, xyz2ned);
230
231     // position
232     Glue::geod2xyz(lat, lon, alt, s.pos);
233
234     // orientation
235     Glue::euler2orient(roll, pitch, hdg, s.orient);
236     Math::mmul33(s.orient, xyz2ned, s.orient);
237
238     // Copy in the existing velocity for now...
239     Math::set3(model->getState()->v, s.v);
240
241     if(copyState)
242         model->setState(&s);
243
244     // wind
245     Math::tmul33(xyz2ned, wind, wind);
246     model->setWind(wind);
247
248     // ground.  Calculate a cartesian coordinate for the ground under
249     // us, find the (geodetic) up vector normal to the ground, then
250     // use that to find the final (radius) term of the plane equation.
251     double xyz[3], gplane[3]; float up[3];
252     Glue::geod2xyz(lat, lon, ground, xyz);
253     Glue::geodUp(xyz, up); // FIXME, needless reverse computation...
254     int i;
255     for(i=0; i<3; i++) gplane[i] = up[i];
256     double rad = gplane[0]*xyz[0] + gplane[1]*xyz[1] + gplane[2]*xyz[2];
257     model->setGroundPlane(gplane, rad);
258
259     // air
260     model->setAir(pressure, temp);
261 }
262
263 // All the settables:
264 //
265 // These are set below:
266 // _set_Accels_Local
267 // _set_Accels_Body
268 // _set_Accels_CG_Body 
269 // _set_Accels_Pilot_Body
270 // _set_Accels_CG_Body_N 
271 // _set_Velocities_Local
272 // _set_Velocities_Ground
273 // _set_Velocities_Wind_Body
274 // _set_Omega_Body
275 // _set_Euler_Rates
276 // _set_Euler_Angles
277 // _set_V_rel_wind
278 // _set_V_ground_speed
279 // _set_V_equiv_kts
280 // _set_V_calibrated_kts
281 // _set_Alpha
282 // _set_Beta
283 // _set_Mach_number
284 // _set_Climb_Rate
285 // _set_Tank1Fuel
286 // _set_Tank2Fuel
287 // _set_Altitude_AGL
288 // _set_Geodetic_Position
289 // _set_Runway_altitude
290
291 // Ignoring these, because they're unused:
292 // _set_Geocentric_Position
293 // _set_Geocentric_Rates
294 // _set_Cos_phi
295 // _set_Cos_theta
296 // _set_Earth_position_angle (WTF?)
297 // _set_Gamma_vert_rad
298 // _set_Inertias
299 // _set_T_Local_to_Body
300 // _set_CG_Position
301 // _set_Sea_Level_Radius
302
303 // Externally set via the weather code:
304 // _set_Velocities_Local_Airmass
305 // _set_Density
306 // _set_Static_pressure
307 // _set_Static_temperature
308 void YASim::copyFromYASim()
309 {
310     Airplane* airplane = _fdm->getAirplane();
311     Model* model = airplane->getModel();
312     State* s = model->getState();
313
314     // position
315     double lat, lon, alt;
316     Glue::xyz2geod(s->pos, &lat, &lon, &alt);
317     _set_Geodetic_Position(lat, lon, alt*M2FT);
318
319     // UNUSED
320     //_set_Geocentric_Position(Glue::geod2geocLat(lat), lon, alt*M2FT);
321
322     _set_Altitude_AGL(model->getAGL() * M2FT);
323
324     // useful conversion matrix
325     float xyz2ned[9];
326     Glue::xyz2nedMat(lat, lon, xyz2ned);
327
328     // velocity
329     float v[3];
330     Math::vmul33(xyz2ned, s->v, v);
331     _set_Velocities_Local(M2FT*v[0], M2FT*v[1], M2FT*v[2]);
332     _set_V_ground_speed(Math::sqrt(M2FT*v[0]*M2FT*v[0] +
333                                    M2FT*v[1]*M2FT*v[1]));
334     _set_Climb_Rate(-M2FT*v[2]);
335
336     // The HUD uses this, but inverts down (?!)
337     _set_Velocities_Ground(M2FT*v[0], M2FT*v[1], -M2FT*v[2]);
338
339     // _set_Geocentric_Rates(M2FT*v[0], M2FT*v[1], M2FT*v[2]); // UNUSED
340
341     Math::vmul33(s->orient, s->v, v);
342     _set_Velocities_Wind_Body(v[0]*M2FT, -v[1]*M2FT, -v[2]*M2FT);
343     _set_V_rel_wind(Math::mag3(v)*M2FT); // units?
344
345     // These don't work, use a dummy based on altitude
346     // float P = get_Static_pressure();
347     // float T = get_Static_temperature();
348     float P = Atmosphere::getStdPressure(alt);
349     float T = Atmosphere::getStdTemperature(alt);
350     _set_V_equiv_kts(Atmosphere::calcVEAS(v[0], P, T)*MPS2KTS);
351     _set_V_calibrated_kts(Atmosphere::calcVCAS(v[0], P, T)*MPS2KTS);
352     _set_Mach_number(Atmosphere::calcMach(v[0], T));
353
354     // acceleration
355     Math::vmul33(xyz2ned, s->acc, v);
356     _set_Accels_Local(M2FT*v[0], M2FT*v[1], M2FT*v[2]);
357
358     Math::vmul33(s->orient, s->acc, v);
359     _set_Accels_Body(M2FT*v[0], -M2FT*v[1], -M2FT*v[2]);
360     _set_Accels_CG_Body(M2FT*v[0], -M2FT*v[1], -M2FT*v[2]);
361
362     _fdm->getAirplane()->getPilotAccel(v);
363     _set_Accels_Pilot_Body(M2FT*v[0], -M2FT*v[1], -M2FT*v[2]);
364
365     // The one appears (!) to want inverted pilot acceleration
366     // numbers, in G's...
367     Math::mul3(1.0/9.8, v, v);
368     _set_Accels_CG_Body_N(v[0], -v[1], -v[2]);
369
370     // orientation
371     float alpha, beta;
372     Glue::calcAlphaBeta(s, &alpha, &beta);
373     _set_Alpha(alpha);
374     _set_Beta(beta);
375
376     float tmp[9];
377     Math::trans33(xyz2ned, tmp);
378     Math::mmul33(s->orient, tmp, tmp);
379     float roll, pitch, hdg;
380     Glue::orient2euler(tmp, &roll, &pitch, &hdg);
381     _set_Euler_Angles(roll, pitch, hdg);
382
383     // rotation
384     Math::vmul33(s->orient, s->rot, v);
385     _set_Omega_Body(v[0], -v[1], -v[2]);
386
387     Glue::calcEulerRates(s, &roll, &pitch, &hdg);
388     _set_Euler_Rates(roll, pitch, hdg);
389
390     // Fill out our engine and gear objects
391     int i;
392     for(i=0; i<get_num_gear(); i++) {
393         FGGearInterface* fgg = get_gear_unit(i);
394         Gear* g = airplane->getGear(i);
395         if(g->getBrake() != 0)
396             fgg->SetBrake(true);
397         if(g->getCompressFraction() != 0)
398             fgg->SetWoW(true);
399         else
400             fgg->SetWoW(false);
401         fgg->SetPosition(g->getExtension());
402     }
403
404     for(i=0; i<get_num_engines(); i++) {
405         FGEngInterface* fge = get_engine(i);
406         Thruster* t = model->getThruster(i);
407
408         fge->set_Running_Flag(true);
409         fge->set_Cranking_Flag(false);
410
411         // Note: assumes all tanks have the same fuel density!
412         fge->set_Fuel_Flow(CM2GALS * t->getFuelFlow()
413                            / airplane->getFuelDensity(0));
414
415         float tmp[3];
416         t->getThrust(tmp);
417         fge->set_prop_thrust(Math::mag3(tmp) * KG2LBS / 9.8);
418
419         PropEngine* pe = t->getPropEngine();
420         if(pe) {
421             fge->set_RPM(pe->getOmega() * RAD2RPM);
422
423             pe->getTorque(tmp);
424             float power = Math::mag3(tmp) * pe->getOmega();
425             float maxPower = pe->getPistonEngine()->getPower();
426
427             fge->set_MaxHP(maxPower * W2HP);
428             fge->set_Percentage_Power(100 * power/maxPower);
429         }
430     }
431 }