]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/FDM/groundcache.cxx
b241a0f1c1e081a5c4c90d9d9b0b985b6947e78f
[flightgear.git] / src / FDM / groundcache.cxx
1 // groundcache.cxx -- carries a small subset of the scenegraph near the vehicle
2 //
3 // Written by Mathias Froehlich, started Nov 2004.
4 //
5 // Copyright (C) 2004  Mathias Froehlich - Mathias.Froehlich@web.de
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #include <float.h>
25
26 #include <plib/sg.h>
27
28 #include <simgear/sg_inlines.h>
29 #include <simgear/constants.h>
30 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
31 #include <simgear/math/sg_geodesy.hxx>
32
33 #include <Main/globals.hxx>
34 #include <Scenery/scenery.hxx>
35 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
36 #include <AIModel/AICarrier.hxx>
37
38 #include "flight.hxx"
39 #include "groundcache.hxx"
40
41 // Specialized version of sgMultMat4 needed because of mixed matrix
42 // types
43 static inline void fgMultMat4(sgdMat4 dst, sgdMat4 m1, sgMat4 m2) {
44     for ( int j = 0 ; j < 4 ; j++ ) {
45         dst[0][j] = m2[0][0] * m1[0][j] +
46                     m2[0][1] * m1[1][j] +
47                     m2[0][2] * m1[2][j] +
48                     m2[0][3] * m1[3][j] ;
49
50         dst[1][j] = m2[1][0] * m1[0][j] +
51                     m2[1][1] * m1[1][j] +
52                     m2[1][2] * m1[2][j] +
53                     m2[1][3] * m1[3][j] ;
54
55         dst[2][j] = m2[2][0] * m1[0][j] +
56                     m2[2][1] * m1[1][j] +
57                     m2[2][2] * m1[2][j] +
58                     m2[2][3] * m1[3][j] ;
59
60         dst[3][j] = m2[3][0] * m1[0][j] +
61                     m2[3][1] * m1[1][j] +
62                     m2[3][2] * m1[2][j] +
63                     m2[3][3] * m1[3][j] ;
64     }
65 }
66
67 static inline bool fgdPointInTriangle( sgdVec3 point, sgdVec3 tri[3] )
68 {
69     sgdVec3 dif;
70
71     // Some tolerance in meters we accept a point to be outside of the triangle
72     // and still return that it is inside.
73     SGDfloat eps = 1e-2;
74     SGDfloat min, max;
75     // punt if outside bouding cube
76     SG_MIN_MAX3 ( min, max, tri[0][0], tri[1][0], tri[2][0] );
77     if( (point[0] < min - eps) || (point[0] > max + eps) )
78         return false;
79     dif[0] = max - min;
80
81     SG_MIN_MAX3 ( min, max, tri[0][1], tri[1][1], tri[2][1] );
82     if( (point[1] < min - eps) || (point[1] > max + eps) )
83         return false;
84     dif[1] = max - min;
85
86     SG_MIN_MAX3 ( min, max, tri[0][2], tri[1][2], tri[2][2] );
87     if( (point[2] < min - eps) || (point[2] > max + eps) )
88         return false;
89     dif[2] = max - min;
90
91     // drop the smallest dimension so we only have to work in 2d.
92     SGDfloat min_dim = SG_MIN3 (dif[0], dif[1], dif[2]);
93     SGDfloat x1, y1, x2, y2, x3, y3, rx, ry;
94     if ( fabs(min_dim-dif[0]) <= DBL_EPSILON ) {
95         // x is the smallest dimension
96         x1 = point[1];
97         y1 = point[2];
98         x2 = tri[0][1];
99         y2 = tri[0][2];
100         x3 = tri[1][1];
101         y3 = tri[1][2];
102         rx = tri[2][1];
103         ry = tri[2][2];
104     } else if ( fabs(min_dim-dif[1]) <= DBL_EPSILON ) {
105         // y is the smallest dimension
106         x1 = point[0];
107         y1 = point[2];
108         x2 = tri[0][0];
109         y2 = tri[0][2];
110         x3 = tri[1][0];
111         y3 = tri[1][2];
112         rx = tri[2][0];
113         ry = tri[2][2];
114     } else if ( fabs(min_dim-dif[2]) <= DBL_EPSILON ) {
115         // z is the smallest dimension
116         x1 = point[0];
117         y1 = point[1];
118         x2 = tri[0][0];
119         y2 = tri[0][1];
120         x3 = tri[1][0];
121         y3 = tri[1][1];
122         rx = tri[2][0];
123         ry = tri[2][1];
124     } else {
125         // all dimensions are really small so lets call it close
126         // enough and return a successful match
127         return true;
128     }
129
130     // check if intersection point is on the same side of p1 <-> p2 as p3
131     SGDfloat tmp = (y2 - y3);
132     SGDfloat tmpn = (x2 - x3);
133     int side1 = SG_SIGN (tmp * (rx - x3) + (y3 - ry) * tmpn);
134     int side2 = SG_SIGN (tmp * (x1 - x3) + (y3 - y1) * tmpn
135                          + side1 * eps * fabs(tmpn));
136     if ( side1 != side2 ) {
137         // printf("failed side 1 check\n");
138         return false;
139     }
140
141     // check if intersection point is on correct side of p2 <-> p3 as p1
142     tmp = (y3 - ry);
143     tmpn = (x3 - rx);
144     side1 = SG_SIGN (tmp * (x2 - rx) + (ry - y2) * tmpn);
145     side2 = SG_SIGN (tmp * (x1 - rx) + (ry - y1) * tmpn
146                      + side1 * eps * fabs(tmpn));
147     if ( side1 != side2 ) {
148         // printf("failed side 2 check\n");
149         return false;
150     }
151
152     // check if intersection point is on correct side of p1 <-> p3 as p2
153     tmp = (y2 - ry);
154     tmpn = (x2 - rx);
155     side1 = SG_SIGN (tmp * (x3 - rx) + (ry - y3) * tmpn);
156     side2 = SG_SIGN (tmp * (x1 - rx) + (ry - y1) * tmpn
157                      + side1 * eps * fabs(tmpn));
158     if ( side1 != side2 ) {
159         // printf("failed side 3  check\n");
160         return false;
161     }
162
163     return true;
164 }
165
166 // Test if the line given by the point on the line pt_on_line and the
167 // line direction dir intersects the sphere sp.
168 // Adapted from plib.
169 static inline bool
170 fgdIsectSphereInfLine(const sgdSphere& sp,
171                       const sgdVec3 pt_on_line, const sgdVec3 dir)
172 {
173   sgdVec3 r;
174   sgdSubVec3( r, sp.getCenter(), pt_on_line ) ;
175
176   SGDfloat projectedDistance = sgdScalarProductVec3(r, dir);
177  
178   SGDfloat dist = sgdScalarProductVec3 ( r, r ) -
179     projectedDistance * projectedDistance;
180
181   SGDfloat radius = sp.getRadius();
182   return dist < radius*radius;
183 }
184
185 FGGroundCache::FGGroundCache()
186 {
187   sgdSetVec3(cache_center, 0.0, 0.0, 0.0);
188   ground_radius = 0.0;
189   cache_ref_time = 0.0;
190   wire_id = 0;
191   sgdSetVec3(reference_wgs84_point, 0.0, 0.0, 0.0);
192   reference_vehicle_radius = 0.0;
193   found_ground = false;
194 }
195
196 FGGroundCache::~FGGroundCache()
197 {
198 }
199
200 FGGroundCache::GroundProperty
201 FGGroundCache::extractGroundProperty( ssgLeaf* l )
202 {
203   // FIXME: Do more ...
204   // Idea: have a get_globals() function which knows about that stuff.
205   // Or most propably read that from a configuration file,
206   // from property tree or whatever ...
207   
208   // Get ground dependent data.
209   GroundProperty gp;
210   gp.wire_id = -1;
211   
212   FGAICarrierHardware *ud =
213     dynamic_cast<FGAICarrierHardware*>(l->getUserData());
214   if (ud) {
215     switch (ud->type) {
216     case FGAICarrierHardware::Wire:
217       gp.type = FGInterface::Wire;
218       gp.wire_id = ud->id;
219       break;
220     case FGAICarrierHardware::Catapult:
221       gp.type = FGInterface::Catapult;
222       break;
223     default:
224       gp.type = FGInterface::Solid;
225       break;
226     }
227
228     // Copy the velocity from the carrier class.
229     ud->carrier->getVelocityWrtEarth( gp.vel, gp.rot, gp.pivot );
230   }
231
232   else {
233
234     // Initialize velocity field.
235     sgdSetVec3( gp.vel, 0.0, 0.0, 0.0 );
236     sgdSetVec3( gp.rot, 0.0, 0.0, 0.0 );
237     sgdSetVec3( gp.pivot, 0.0, 0.0, 0.0 );
238   }
239   
240   // Get the texture name and decide what ground type we have.
241   ssgState *st = l->getState();
242   if (st != NULL && st->isAKindOf(ssgTypeSimpleState())) {
243     ssgSimpleState *ss = (ssgSimpleState*)st;
244     SGPath fullPath( ss->getTextureFilename() ? ss->getTextureFilename(): "" );
245     string file = fullPath.file();
246     SGPath dirPath(fullPath.dir());
247     string category = dirPath.file();
248     
249     if (category == "Runway")
250       gp.type = FGInterface::Solid;
251     else {
252       if (file == "asphault.rgb" || file == "airport.rgb")
253         gp.type = FGInterface::Solid;
254       else if (file == "water.rgb" || file == "water-lake.rgb")
255         gp.type = FGInterface::Water;
256       else if (file == "forest.rgb" || file == "cropwood.rgb")
257         gp.type = FGInterface::Forest;
258     }
259   }
260   
261   return gp;
262 }
263
264 void
265 FGGroundCache::putLineLeafIntoCache(const sgdSphere *wsp, const sgdMat4 xform,
266                                     ssgLeaf *l)
267 {
268   GroundProperty gp = extractGroundProperty(l);
269
270   // Lines must have special meanings.
271   // Wires and catapults are done with lines.
272   int nl = l->getNumLines();
273   for (int i = 0; i < nl; ++i) {
274     sgdSphere sphere;
275     sphere.empty();
276     sgdVec3 ends[2];
277     short v[2];
278     l->getLine(i, v, v+1 );
279     for (int k=0; k<2; ++k) {
280       sgdSetVec3(ends[k], l->getVertex(v[k]));
281       sgdXformPnt3(ends[k], xform);
282       sphere.extend(ends[k]);
283     }
284
285     if (wsp->intersects( &sphere )) {
286       if (gp.type == FGInterface::Wire) {
287         Wire wire;
288         sgdCopyVec3(wire.ends[0], ends[0]);
289         sgdCopyVec3(wire.ends[1], ends[1]);
290         sgdCopyVec3(wire.velocity, gp.vel);
291         sgdCopyVec3(wire.rotation, gp.rot);
292         sgdSubVec3(wire.rotation_pivot, gp.pivot, cache_center);
293         wire.wire_id = gp.wire_id;
294
295         wires.push_back(wire);
296       }
297       if (gp.type == FGInterface::Catapult) {
298         Catapult cat;
299         sgdCopyVec3(cat.start, ends[0]);
300         sgdCopyVec3(cat.end, ends[1]);
301         sgdCopyVec3(cat.velocity, gp.vel);
302         sgdCopyVec3(cat.rotation, gp.rot);
303         sgdSubVec3(cat.rotation_pivot, gp.pivot, cache_center);
304
305         catapults.push_back(cat);
306       }
307     }
308   }
309 }
310
311 void
312 FGGroundCache::putSurfaceLeafIntoCache(const sgdSphere *sp,
313                                        const sgdMat4 xform, bool sphIsec,
314                                        sgdVec3 down, ssgLeaf *l)
315 {
316   GroundProperty gp = extractGroundProperty(l);
317
318   int nt = l->getNumTriangles();
319   for (int i = 0; i < nt; ++i) {
320     Triangle t;
321     t.sphere.empty();
322     short v[3];
323     l->getTriangle(i, &v[0], &v[1], &v[2]);
324     for (int k = 0; k < 3; ++k) {
325       sgdSetVec3(t.vertices[k], l->getVertex(v[k]));
326       sgdXformPnt3(t.vertices[k], xform);
327       t.sphere.extend(t.vertices[k]);
328     }
329
330     sgdMakePlane(t.plane, t.vertices[0], t.vertices[1], t.vertices[2]);
331     SGDfloat dot = sgdScalarProductVec3(down, t.plane);
332     if (dot > 0) {
333       if (!l->getCullFace()) {
334         // Surface points downwards, ignore for altitude computations.
335         continue;
336       } else
337         sgdScaleVec4( t.plane, -1 );
338     }
339
340     // Check if the sphere around the vehicle intersects the sphere
341     // around that triangle. If so, put that triangle into the cache.
342     if (sphIsec && sp->intersects(&t.sphere)) {
343       sgdCopyVec3(t.velocity, gp.vel);
344       sgdCopyVec3(t.rotation, gp.rot);
345       sgdSubVec3(t.rotation_pivot, gp.pivot, cache_center);
346       t.type = gp.type;
347       triangles.push_back(t);
348     }
349     
350     // In case the cache is empty, we still provide agl computations.
351     // But then we use the old way of having a fixed elevation value for
352     // the whole lifetime of this cache.
353     if ( fgdIsectSphereInfLine(t.sphere, sp->getCenter(), down) ) {
354       sgdVec3 tmp;
355       sgdSetVec3(tmp, sp->center[0], sp->center[1], sp->center[2]);
356       sgdVec3 isectpoint;
357       if ( sgdIsectInfLinePlane( isectpoint, tmp, down, t.plane ) &&
358            fgdPointInTriangle( isectpoint, t.vertices ) ) {
359         found_ground = true;
360         sgdAddVec3(isectpoint, cache_center);
361         double this_radius = sgdLengthVec3(isectpoint);
362         if (ground_radius < this_radius)
363           ground_radius = this_radius;
364       }
365     }
366   }
367 }
368
369 inline void
370 FGGroundCache::velocityTransformTriangle(double dt,
371                                          FGGroundCache::Triangle& dst,
372                                          const FGGroundCache::Triangle& src)
373 {
374   sgdCopyVec3(dst.vertices[0], src.vertices[0]);
375   sgdCopyVec3(dst.vertices[1], src.vertices[1]);
376   sgdCopyVec3(dst.vertices[2], src.vertices[2]);
377
378   sgdCopyVec4(dst.plane, src.plane);
379   
380   sgdCopyVec3(dst.sphere.center, src.sphere.center);
381   dst.sphere.radius = src.sphere.radius;
382
383   sgdCopyVec3(dst.velocity, src.velocity);
384   sgdCopyVec3(dst.rotation, src.rotation);
385   sgdCopyVec3(dst.rotation_pivot, src.rotation_pivot);
386
387   dst.type = src.type;
388
389   if (dt*sgdLengthSquaredVec3(src.velocity) != 0) {
390     sgdVec3 pivotoff, vel;
391     for (int i = 0; i < 3; ++i) {
392       sgdSubVec3(pivotoff, src.vertices[i], src.rotation_pivot);
393       sgdVectorProductVec3(vel, src.rotation, pivotoff);
394       sgdAddVec3(vel, src.velocity);
395       sgdAddScaledVec3(dst.vertices[i], vel, dt);
396     }
397     
398     // Transform the plane equation
399     sgdSubVec3(pivotoff, dst.plane, src.rotation_pivot);
400     sgdVectorProductVec3(vel, src.rotation, pivotoff);
401     sgdAddVec3(vel, src.velocity);
402     dst.plane[3] += dt*sgdScalarProductVec3(dst.plane, vel);
403
404     sgdAddScaledVec3(dst.sphere.center, src.velocity, dt);
405   }
406 }
407
408 void
409 FGGroundCache::cache_fill(ssgBranch *branch, sgdMat4 xform,
410                           sgdSphere* sp, sgdVec3 down, sgdSphere* wsp)
411 {
412   // Travel through all kids.
413   ssgEntity *e;
414   for ( e = branch->getKid(0); e != NULL ; e = branch->getNextKid() ) {
415     if ( !(e->getTraversalMask() & SSGTRAV_HOT) )
416       continue;
417     if ( e->getBSphere()->isEmpty() )
418       continue;
419     
420     // We need to check further if either the sphere around the branch
421     // intersects the sphere around the aircraft or the line downwards from
422     // the aircraft intersects the branchs sphere.
423     sgdSphere esphere;
424     sgdSetVec3(esphere.center, e->getBSphere()->center);
425     esphere.radius = e->getBSphere()->radius;
426     esphere.orthoXform(xform);
427     bool wspIsec = wsp->intersects(&esphere);
428     bool downIsec = fgdIsectSphereInfLine(esphere, sp->getCenter(), down);
429     if (!wspIsec && !downIsec)
430       continue;
431
432     // For branches collect up the transforms to reach that branch and
433     // call cache_fill recursively.
434     if ( e->isAKindOf( ssgTypeBranch() ) ) {
435       ssgBranch *b = (ssgBranch *)e;
436       if ( b->isAKindOf( ssgTypeTransform() ) ) {
437         // Collect up the transfors required to reach that part of
438         // the branch.
439         sgMat4 xform2;
440         sgMakeIdentMat4( xform2 );
441         ssgTransform *t = (ssgTransform*)b;
442         t->getTransform( xform2 );
443         sgdMat4 xform3;
444         fgMultMat4(xform3, xform, xform2);
445         cache_fill( b, xform3, sp, down, wsp );
446       } else
447         cache_fill( b, xform, sp, down, wsp );
448     }
449    
450     // For leafs, check each triangle for intersection.
451     // This will minimize the number of vertices/triangles in the cache.
452     else if (e->isAKindOf(ssgTypeLeaf())) {
453       // Since we reach that leaf if we have an intersection with the
454       // most propably bigger wire/catapult cache sphere, we need to check
455       // that here, if the smaller cache for the surface has a chance for hits.
456       // Also, if the spheres do not intersect compute a croase agl value
457       // by following the line downwards originating at the aircraft.
458       bool spIsec = sp->intersects(&esphere);
459       putSurfaceLeafIntoCache(sp, xform, spIsec, down, (ssgLeaf *)e);
460
461       // If we are here, we need to put all special hardware here into
462       // the cache.
463       if (wspIsec)
464         putLineLeafIntoCache(wsp, xform, (ssgLeaf *)e);
465     }
466   }
467 }
468
469 bool
470 FGGroundCache::prepare_ground_cache(double ref_time, const double pt[3],
471                                     double rad)
472 {
473   // Empty cache.
474   ground_radius = 0.0;
475   found_ground = false;
476   triangles.resize(0);
477   catapults.resize(0);
478   wires.resize(0);
479
480   // Store the parameters we used to build up that cache.
481   sgdCopyVec3(reference_wgs84_point, pt);
482   reference_vehicle_radius = rad;
483   // Store the time reference used to compute movements of moving triangles.
484   cache_ref_time = ref_time;
485
486   // Decide where we put the scenery center.
487   Point3D old_cntr = globals->get_scenery()->get_center();
488   Point3D cntr(pt[0], pt[1], pt[2]);
489   // Only move the cache center if it is unaccaptable far away.
490   if (40*40 < old_cntr.distance3Dsquared(cntr))
491     globals->get_scenery()->set_center(cntr);
492   else
493     cntr = old_cntr;
494
495   // The center of the cache.
496   sgdSetVec3(cache_center, cntr[0], cntr[1], cntr[2]);
497   
498   sgdVec3 ptoff;
499   sgdSubVec3(ptoff, pt, cache_center);
500   // Prepare sphere around the aircraft.
501   sgdSphere acSphere;
502   acSphere.setRadius(rad);
503   acSphere.setCenter(ptoff);
504
505   // Prepare bigger sphere around the aircraft.
506   // This one is required for reliably finding wires we have caught but
507   // have already left the hopefully smaller sphere for the ground reactions.
508   const double max_wire_dist = 300.0;
509   sgdSphere wireSphere;
510   wireSphere.setRadius(max_wire_dist < rad ? rad : max_wire_dist);
511   wireSphere.setCenter(ptoff);
512
513   // Down vector. Is used for croase agl computations when we are far enough
514   // from ground that we have an empty cache.
515   sgdVec3 down;
516   sgdSetVec3(down, -pt[0], -pt[1], -pt[2]);
517   sgdNormalizeVec3(down);
518
519   // We collaps all transforms we need to reach a particular leaf.
520   // The leafs itself will be then transformed later.
521   // So our cache is just flat.
522   // For leafs which are moving (carriers surface, etc ...)
523   // we will later store a speed in the GroundType class. We can then apply
524   // some translations to that nodes according to the time which has passed
525   // compared to that snapshot.
526   sgdMat4 xform;
527   sgdMakeIdentMat4( xform );
528
529
530   // Walk the scene graph and extract solid ground triangles and carrier data.
531   ssgBranch *terrain = globals->get_scenery()->get_scene_graph();
532   cache_fill(terrain, xform, &acSphere, down, &wireSphere);
533
534   // some stats
535   SG_LOG(SG_FLIGHT,SG_INFO, "prepare_ground_cache(): ac radius = " << rad
536          << ", # triangles = " << triangles.size()
537          << ", # wires = " << wires.size()
538          << ", # catapults = " << catapults.size()
539          << ", ground_radius = " << ground_radius );
540
541   // If the ground radius is still below 5e6 meters, then we do not yet have
542   // any scenery.
543   found_ground = found_ground && 5e6 < ground_radius;
544   if (!found_ground)
545     SG_LOG(SG_FLIGHT, SG_WARN, "prepare_ground_cache(): trying to build cache "
546            "without any scenery below the aircraft" );
547
548   if (cntr != old_cntr)
549     globals->get_scenery()->set_center(old_cntr);
550
551   return found_ground;
552 }
553
554 bool
555 FGGroundCache::is_valid(double *ref_time, double pt[3], double *rad)
556 {
557   sgdCopyVec3(pt, reference_wgs84_point);
558   *rad = reference_vehicle_radius;
559   *ref_time = cache_ref_time;
560   return found_ground;
561 }
562
563 double
564 FGGroundCache::get_cat(double t, const double dpt[3],
565                        double end[2][3], double vel[2][3])
566 {
567   // start with a distance of 1e10 meters...
568   double dist = 1e10;
569
570   // Time difference to the reference time.
571   t -= cache_ref_time;
572
573   size_t sz = catapults.size();
574   for (size_t i = 0; i < sz; ++i) {
575     sgdVec3 pivotoff, rvel[2];
576     sgdLineSegment3 ls;
577     sgdCopyVec3(ls.a, catapults[i].start);
578     sgdCopyVec3(ls.b, catapults[i].end);
579
580     sgdSubVec3(pivotoff, ls.a, catapults[i].rotation_pivot);
581     sgdVectorProductVec3(rvel[0], catapults[i].rotation, pivotoff);
582     sgdAddVec3(rvel[0], catapults[i].velocity);
583     sgdSubVec3(pivotoff, ls.b, catapults[i].rotation_pivot);
584     sgdVectorProductVec3(rvel[1], catapults[i].rotation, pivotoff);
585     sgdAddVec3(rvel[1], catapults[i].velocity);
586
587     sgdAddVec3(ls.a, cache_center);
588     sgdAddVec3(ls.b, cache_center);
589
590     sgdAddScaledVec3(ls.a, rvel[0], t);
591     sgdAddScaledVec3(ls.b, rvel[1], t);
592     
593     double this_dist = sgdDistSquaredToLineSegmentVec3( ls, dpt );
594     if (this_dist < dist) {
595       SG_LOG(SG_FLIGHT,SG_INFO, "Found catapult "
596              << this_dist << " meters away");
597       dist = this_dist;
598         
599       // The carrier code takes care of that ordering.
600       sgdCopyVec3( end[0], ls.a );
601       sgdCopyVec3( end[1], ls.b );
602       sgdCopyVec3( vel[0], rvel[0] );
603       sgdCopyVec3( vel[1], rvel[1] );
604     }
605   }
606
607   // At the end take the root, we only computed squared distances ...
608   return sqrt(dist);
609 }
610
611 bool
612 FGGroundCache::get_agl(double t, const double dpt[3], double max_altoff,
613                        double contact[3], double normal[3], double vel[3],
614                        int *type, double *loadCapacity,
615                        double *frictionFactor, double *agl)
616 {
617   bool ret = false;
618
619   *type = FGInterface::Unknown;
620 //   *agl = 0.0;
621   *loadCapacity = DBL_MAX;
622   *frictionFactor = 1.0;
623   sgdSetVec3( vel, 0.0, 0.0, 0.0 );
624   sgdSetVec3( contact, 0.0, 0.0, 0.0 );
625   sgdSetVec3( normal, 0.0, 0.0, 0.0 );
626
627   // Time difference to th reference time.
628   t -= cache_ref_time;
629
630   // The double valued point we start to search for intersection.
631   sgdVec3 pt;
632   sgdSubVec3( pt, dpt, cache_center );
633
634   // The search direction
635   sgdVec3 dir;
636   sgdSetVec3( dir, -dpt[0], -dpt[1], -dpt[2] );
637   sgdNormaliseVec3( dir );
638
639   // Initialize to something sensible
640   double current_radius = 0.0;
641
642   size_t sz = triangles.size();
643   for (size_t i = 0; i < sz; ++i) {
644     Triangle triangle;
645     velocityTransformTriangle(t, triangle, triangles[i]);
646     if (!fgdIsectSphereInfLine(triangle.sphere, pt, dir))
647       continue;
648
649     // Check for intersection.
650     sgdVec3 isecpoint;
651     if ( sgdIsectInfLinePlane( isecpoint, pt, dir, triangle.plane ) &&
652          sgdPointInTriangle( isecpoint, triangle.vertices ) ) {
653       // Transform to the wgs system
654       sgdAddVec3( isecpoint, cache_center );
655       // compute the radius, good enough approximation to take the geocentric radius
656       SGDfloat radius = sgdLengthSquaredVec3(isecpoint);
657       if (current_radius < radius) {
658         // Compute the vector from pt to the intersection point ...
659         sgdVec3 off;
660         sgdSubVec3(off, pt, isecpoint);
661         // ... and check if it is too high or not
662         if (-max_altoff < sgdScalarProductVec3( off, dir )) {
663           current_radius = radius;
664           ret = true;
665           // Save the new potential intersection point.
666           sgdCopyVec3( contact, isecpoint );
667           // The first three values in the vector are the plane normal.
668           sgdCopyVec3( normal, triangle.plane );
669           // The velocity wrt earth.
670           sgdVec3 pivotoff;
671           sgdSubVec3(pivotoff, pt, triangle.rotation_pivot);
672           sgdVectorProductVec3(vel, triangle.rotation, pivotoff);
673           sgdAddVec3(vel, triangle.velocity);
674           // Save the ground type.
675           *type = triangle.type;
676           // FIXME: figure out how to get that sign ...
677 //           *agl = sqrt(sqdist);
678           *agl = sgdLengthVec3( dpt ) - sgdLengthVec3( contact );
679 //           *loadCapacity = DBL_MAX;
680 //           *frictionFactor = 1.0;
681         }
682       }
683     }
684   }
685
686   if (ret)
687     return true;
688
689   // Whenever we did not have a ground triangle for the requested point,
690   // take the ground level we found during the current cache build.
691   // This is as good as what we had before for agl.
692   double r = sgdLengthVec3( dpt );
693   sgdCopyVec3( contact, dpt );
694   sgdScaleVec3( contact, ground_radius/r );
695   sgdCopyVec3( normal, dpt );
696   sgdNormaliseVec3( normal );
697   sgdSetVec3( vel, 0.0, 0.0, 0.0 );
698   
699   // The altitude is the distance of the requested point from the
700   // contact point.
701   *agl = sgdLengthVec3( dpt ) - sgdLengthVec3( contact );
702   *type = FGInterface::Unknown;
703   *loadCapacity = DBL_MAX;
704   *frictionFactor = 1.0;
705
706   return ret;
707 }
708
709 bool FGGroundCache::caught_wire(double t, const double pt[4][3])
710 {
711   size_t sz = wires.size();
712   if (sz == 0)
713     return false;
714
715   // Time difference to the reference time.
716   t -= cache_ref_time;
717
718   // Build the two triangles spanning the area where the hook has moved
719   // during the past step.
720   sgdVec4 plane[2];
721   sgdVec3 tri[2][3];
722   sgdMakePlane( plane[0], pt[0], pt[1], pt[2] );
723   sgdCopyVec3( tri[0][0], pt[0] );
724   sgdCopyVec3( tri[0][1], pt[1] );
725   sgdCopyVec3( tri[0][2], pt[2] );
726   sgdMakePlane( plane[1], pt[0], pt[2], pt[3] );
727   sgdCopyVec3( tri[1][0], pt[0] );
728   sgdCopyVec3( tri[1][1], pt[2] );
729   sgdCopyVec3( tri[1][2], pt[3] );
730
731   // Intersect the wire lines with each of these triangles.
732   // You have cautght a wire if they intersect.
733   for (size_t i = 0; i < sz; ++i) {
734     sgdVec3 le[2];
735     for (int k = 0; k < 2; ++k) {
736       sgdVec3 pivotoff, vel;
737       sgdCopyVec3(le[k], wires[i].ends[k]);
738       sgdSubVec3(pivotoff, le[k], wires[i].rotation_pivot);
739       sgdVectorProductVec3(vel, wires[i].rotation, pivotoff);
740       sgdAddVec3(vel, wires[i].velocity);
741       sgdAddScaledVec3(le[k], vel, t);
742       sgdAddVec3(le[k], cache_center);
743     }
744     
745     for (int k=0; k<2; ++k) {
746       sgdVec3 isecpoint;
747       double isecval = sgdIsectLinesegPlane(isecpoint, le[0], le[1], plane[k]);
748       if ( 0.0 <= isecval && isecval <= 1.0 &&
749            sgdPointInTriangle( isecpoint, tri[k] ) ) {
750         SG_LOG(SG_FLIGHT,SG_INFO, "Caught wire");
751         // Store the wire id.
752         wire_id = wires[i].wire_id;
753         return true;
754       }
755     }
756   }
757
758   return false;
759 }
760
761 bool FGGroundCache::get_wire_ends(double t, double end[2][3], double vel[2][3])
762 {
763   // Fast return if we do not have an active wire.
764   if (wire_id < 0)
765     return false;
766
767   // Time difference to the reference time.
768   t -= cache_ref_time;
769
770   // Search for the wire with the matching wire id.
771   size_t sz = wires.size();
772   for (size_t i = 0; i < sz; ++i) {
773     if (wires[i].wire_id == wire_id) {
774       for (size_t k = 0; k < 2; ++k) {
775         sgdVec3 pivotoff;
776         sgdCopyVec3(end[k], wires[i].ends[k]);
777         sgdSubVec3(pivotoff, end[k], wires[i].rotation_pivot);
778         sgdVectorProductVec3(vel[k], wires[i].rotation, pivotoff);
779         sgdAddVec3(vel[k], wires[i].velocity);
780         sgdAddScaledVec3(end[k], vel[k], t);
781         sgdAddVec3(end[k], cache_center);
782       }
783       return true;
784     }
785   }
786
787   return false;
788 }
789
790 void FGGroundCache::release_wire(void)
791 {
792   wire_id = -1;
793 }