]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/GUI/new_gui.hxx
make FGFontCache independent of NewGUI and allow early construction in
[flightgear.git] / src / GUI / new_gui.hxx
1 // new_gui.hxx - XML-configured GUI subsystem.
2
3 #ifndef __NEW_GUI_HXX
4 #define __NEW_GUI_HXX 1
5
6 #ifndef __cplusplus
7 # error This library requires C++
8 #endif
9
10 #ifdef HAVE_CONFIG_H
11 #  include <config.h>
12 #endif
13
14 #include <plib/pu.h>
15
16 #include <simgear/compiler.h>   // for SG_USING_STD
17 #include <simgear/props/props.hxx>
18 #include <simgear/structure/subsystem_mgr.hxx>
19 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
20
21 #include <vector>
22 #include <map>
23
24 SG_USING_STD(vector);
25 SG_USING_STD(map);
26 SG_USING_STD(string);
27
28 #include <Main/fg_props.hxx>
29
30 class FGMenuBar;
31 class FGDialog;
32 class FGBinding;
33 class FGColor;
34 class FGFontCache;
35
36
37 /**
38  * XML-configured GUI subsystem.
39  *
40  * This subsystem manages the graphical user interface for FlightGear.
41  * It creates a menubar from the XML configuration file in
42  * $FG_ROOT/gui/menubar.xml, then stores the configuration properties
43  * for XML-configured dialog boxes found in $FG_ROOT/gui/dialogs/.  It
44  * can show or hide the menubar, and can display any dialog by name.
45  */
46 class NewGUI : public SGSubsystem
47 {
48 public:
49
50     /**
51      * Constructor.
52      */
53     NewGUI ();
54
55     /**
56      * Destructor.
57      */
58     virtual ~NewGUI ();
59
60     /**
61      * Initialize the GUI subsystem.
62      */
63     virtual void init ();
64
65     /**
66      * Reinitialize the GUI subsystem. Reloads all XML dialogs.
67      */
68     virtual void reinit ();
69
70     /**
71      * Bind properties for the GUI subsystem.
72      *
73      * Currently, this method binds the properties for showing and
74      * hiding the menu.
75      */
76     virtual void bind ();
77
78     /**
79      * Unbind properties for the GUI subsystem.
80      */
81     virtual void unbind ();
82
83     /**
84      * Update the GUI subsystem.
85      *
86      * Currently, this method is a no-op, because nothing the GUI
87      * subsystem does is time-dependent.
88      */
89     virtual void update (double delta_time_sec);
90
91     /**
92      * Redraw the GUI picking up new GUI colors.
93      */
94     virtual void redraw ();
95
96     /**
97      * Creates a new dialog box, using the same property format as the
98      * gui/dialogs configuration files.  Does not display the
99      * resulting dialog.  If a pre-existing dialog of the same name
100      * exists, it will be deleted.  The node argument will be stored
101      * in the GUI subsystem using SGPropertNode_ptr reference counting.
102      * It should not be deleted by user code.
103      *
104      * @param node A property node containing the dialog definition
105      */
106     virtual void newDialog (SGPropertyNode* node);
107
108     /**
109      * Display a dialog box.
110      *
111      * At initialization time, the subsystem reads all of the XML
112      * configuration files from the directory $FG_ROOT/gui/dialogs/.
113      * The configuration for each dialog specifies a name, and this
114      * method invokes the dialog with the name specified (if it
115      * exists).
116      *
117      * @param name The name of the dialog box.
118      * @return true if the dialog exists, false otherwise.
119      */
120     virtual bool showDialog (const string &name);
121
122
123     /**
124      * Close the currenty active dialog.  This function is intended to
125      * be called from code (pui callbacks, for instance) that registers
126      * its dialog object as active via setActiveDialog().  Other
127      * user-level code should use the closeDialog(name) API.
128      *
129      * @return true if a dialog was active, false otherwise
130      */
131     virtual bool closeActiveDialog ();
132
133     /**
134      * Close a named dialog, if it is open.
135      *
136      * @param name The name of the dialog box.
137      * @return true if the dialog was active, false otherwise.
138      */
139     virtual bool closeDialog (const string &name);
140
141     /**
142      * Get dialog property tree's root node.
143      * @param name The name of the dialog box.
144      * @return node pointer if the dialog was found, zero otherwise.
145      */
146     virtual SGPropertyNode_ptr getDialogProperties (const string &name);
147
148     /**
149      * Return a pointer to the current menubar.
150      */
151     virtual FGMenuBar * getMenuBar ();
152
153     /**
154      * Ignore this method.
155      *
156      * This method is for internal use only, but it has to be public
157      * so that a non-class callback can see it.
158      */
159     virtual void setActiveDialog (FGDialog * dialog);
160
161     /**
162      * Get the dialog currently active, if any.
163      *
164      * @return The active dialog, or 0 if none is active.
165      */
166     virtual FGDialog * getActiveDialog ();
167
168
169     /**
170      * Get the named dialog if active.
171      *
172      * @return The named dialog, or 0 if it isn't active.
173      */
174     virtual FGDialog * getDialog (const string &name);
175
176
177     virtual FGColor *getColor (const char * name) const {
178         _citt_t it = _colors.find(name);
179         return (it != _colors.end()) ? it->second : NULL;
180     }
181     virtual FGColor *getColor (const string &name) const {
182         _citt_t it = _colors.find(name.c_str());
183         return (it != _colors.end()) ? it->second : NULL;
184     }
185
186     virtual puFont *getDefaultFont() { return _font; }
187
188
189 protected:
190
191     /**
192      * Test if the menubar is visible.
193      *
194      * This method exists only for binding.
195      */
196     virtual bool getMenuBarVisible () const;
197
198     /**
199      * Show or hide the menubar.
200      *
201      * This method exists only for binding.
202      */
203     virtual void setMenuBarVisible (bool visible);
204
205     virtual void setStyle ();
206     virtual void setupFont (SGPropertyNode *);
207
208     /**
209      * Used by reinit() and redraw() to close all dialogs and to apply
210      * current GUI colors. If "reload" is false, reopens all dialogs.
211      * Otherwise reloads all XML dialog files from disk and reopens all
212      * but Nasal * generated dialogs, omitting dynamic widgets. (This
213      * is only useful for GUI development.)
214      */
215     virtual void reset (bool reload);
216
217 private:
218     struct ltstr
219     {
220         bool operator()(const char* s1, const char* s2) const {
221             return strcmp(s1, s2) < 0;
222         }
223     };
224
225     puFont *_font;
226     map<const char*,FGColor*, ltstr> _colors;
227     typedef map<const char*,FGColor*, ltstr>::iterator _itt_t;
228     typedef map<const char*,FGColor*, ltstr>::const_iterator _citt_t;
229
230     void clear_colors();
231
232     // Read all the configuration files in a directory.
233     void readDir (const char * path);
234
235     FGMenuBar * _menubar;
236     FGDialog * _active_dialog;
237     map<string,FGDialog *> _active_dialogs;
238     map<string,SGPropertyNode_ptr> _dialog_props;
239
240 };
241
242
243 class FGColor {
244 public:
245     FGColor() { clear(); }
246     FGColor(float r, float g, float b, float a = 1.0f) { set(r, g, b, a); }
247     FGColor(const SGPropertyNode *prop) { set(prop); }
248     FGColor(FGColor *c) { 
249         if (c) set(c->_red, c->_green, c->_blue, c->_alpha);
250     }
251
252     inline void clear() { _red = _green = _blue = _alpha = -1.0f; }
253     // merges in non-negative components from property with children <red> etc.
254     bool merge(const SGPropertyNode *prop);
255     bool merge(const FGColor *color);
256
257     bool set(const SGPropertyNode *prop) { clear(); return merge(prop); };
258     bool set(const FGColor *color) { clear(); return merge(color); }
259     bool set(float r, float g, float b, float a = 1.0f) {
260         _red = r, _green = g, _blue = b, _alpha = a;
261         return true;
262     }
263     bool isValid() const {
264         return _red >= 0.0 && _green >= 0.0 && _blue >= 0.0;
265     }
266     void print() const {
267         std::cerr << "red=" << _red << ", green=" << _green
268         << ", blue=" << _blue << ", alpha=" << _alpha << std::endl;
269     }
270
271     inline void setRed(float red) { _red = red; }
272     inline void setGreen(float green) { _green = green; }
273     inline void setBlue(float blue) { _blue = blue; }
274     inline void setAlpha(float alpha) { _alpha = alpha; }
275
276     inline float red() const { return clamp(_red); }
277     inline float green() const { return clamp(_green); }
278     inline float blue() const { return clamp(_blue); }
279     inline float alpha() const { return _alpha < 0.0 ? 1.0 : clamp(_alpha); }
280
281 protected:
282     float _red, _green, _blue, _alpha;
283
284 private:
285     float clamp(float f) const { return f < 0.0 ? 0.0 : f > 1.0 ? 1.0 : f; }
286 };
287
288
289
290 /**
291  * A small class to keep all fonts available for future use.
292  * This also assures a font isn't resident more than once.
293  */
294 class FGFontCache {
295 private:
296     struct fnt {
297         fnt(puFont *pu = 0) : pufont(pu), texfont(0) {}
298         ~fnt() { delete pufont; delete texfont; }
299         puFont *pufont;
300         fntTexFont *texfont;
301     };
302     SGPath _path;
303
304     map<const string,fnt *> _fonts;
305     typedef map<const string,fnt *>::const_iterator _itt_t;
306     bool _initialized;
307
308 public:
309     FGFontCache();
310     ~FGFontCache();
311
312     puFont *get(const char *name, float size=15.0, float slant=0.0);
313     puFont *get(SGPropertyNode *node);
314 };
315
316
317 #endif // __NEW_GUI_HXX
318