]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/GUI/new_gui.hxx
replace depreciated plib symbols with their new forms
[flightgear.git] / src / GUI / new_gui.hxx
1 // new_gui.hxx - XML-configured GUI subsystem.
2
3 #ifndef __NEW_GUI_HXX
4 #define __NEW_GUI_HXX 1
5
6 #ifndef __cplusplus
7 # error This library requires C++
8 #endif
9
10 #ifdef HAVE_CONFIG_H
11 #  include <config.h>
12 #endif
13
14 #include <plib/pu.h>
15
16 #include <simgear/compiler.h>   // for SG_USING_STD
17 #include <simgear/props/props.hxx>
18 #include <simgear/structure/subsystem_mgr.hxx>
19 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
20
21 #include <vector>
22 #include <map>
23
24 SG_USING_STD(vector);
25 SG_USING_STD(map);
26 SG_USING_STD(string);
27
28 #include <Main/fg_props.hxx>
29
30 class FGMenuBar;
31 class FGDialog;
32 class FGBinding;
33 class FGColor;
34 class FGFontCache;
35
36
37 /**
38  * XML-configured GUI subsystem.
39  *
40  * This subsystem manages the graphical user interface for FlightGear.
41  * It creates a menubar from the XML configuration file in
42  * $FG_ROOT/gui/menubar.xml, then stores the configuration properties
43  * for XML-configured dialog boxes found in $FG_ROOT/gui/dialogs/.  It
44  * can show or hide the menubar, and can display any dialog by name.
45  */
46 class NewGUI : public SGSubsystem
47 {
48 public:
49
50     /**
51      * Constructor.
52      */
53     NewGUI ();
54
55     /**
56      * Destructor.
57      */
58     virtual ~NewGUI ();
59
60     /**
61      * Initialize the GUI subsystem.
62      */
63     virtual void init ();
64
65     /**
66      * Reinitialize the GUI subsystem.
67      */
68     virtual void reinit ();
69
70     /**
71      * Bind properties for the GUI subsystem.
72      *
73      * Currently, this method binds the properties for showing and
74      * hiding the menu.
75      */
76     virtual void bind ();
77
78     /**
79      * Unbind properties for the GUI subsystem.
80      */
81     virtual void unbind ();
82
83     /**
84      * Update the GUI subsystem.
85      *
86      * Currently, this method is a no-op, because nothing the GUI
87      * subsystem does is time-dependent.
88      */
89     virtual void update (double delta_time_sec);
90
91     /**
92      * Creates a new dialog box, using the same property format as the
93      * gui/dialogs configuration files.  Does not display the
94      * resulting dialog.  If a pre-existing dialog of the same name
95      * exists, it will be deleted.  The node argument will be stored
96      * in the GUI subsystem using SGPropertNode_ptr reference counting.
97      * It should not be deleted by user code.
98      *
99      * @param node A property node containing the dialog definition
100      */
101     virtual void newDialog (SGPropertyNode* node);
102
103     /**
104      * Display a dialog box.
105      *
106      * At initialization time, the subsystem reads all of the XML
107      * configuration files from the directory $FG_ROOT/gui/dialogs/.
108      * The configuration for each dialog specifies a name, and this
109      * method invokes the dialog with the name specified (if it
110      * exists).
111      *
112      * @param name The name of the dialog box.
113      * @return true if the dialog exists, false otherwise.
114      */
115     virtual bool showDialog (const string &name);
116
117
118     /**
119      * Close the currenty active dialog.  This function is intended to
120      * be called from code (pui callbacks, for instance) that registers
121      * its dialog object as active via setActiveDialog().  Other
122      * user-level code should use the closeDialog(name) API.
123      *
124      * @return true if a dialog was active, false otherwise
125      */
126     virtual bool closeActiveDialog ();
127
128     /**
129      * Close a named dialog, if it is open.
130      *
131      * @param name The name of the dialog box.
132      * @return true if the dialog was active, false otherwise.
133      */
134     virtual bool closeDialog (const string &name);
135
136     /**
137      * Get dialog property tree's root node.
138      * @param name The name of the dialog box.
139      * @return node pointer if the dialog was found, zero otherwise.
140      */
141     virtual SGPropertyNode_ptr getDialog (const string &name);
142
143     /**
144      * Return a pointer to the current menubar.
145      */
146     virtual FGMenuBar * getMenuBar ();
147
148
149     /**
150      * Ignore this method.
151      *
152      * This method is for internal use only, but it has to be public
153      * so that a non-class callback can see it.
154      */
155     virtual void setActiveDialog (FGDialog * dialog);
156
157     /**
158      * Get the dialog currently active, if any.
159      *
160      * @return The active dialog, or 0 if none is active.
161      */
162     virtual FGDialog * getActiveDialog ();
163
164     virtual FGColor *getColor (const char * name) const {
165         _citt_t it = _colors.find(name);
166         return (it != _colors.end()) ? it->second : NULL;
167     }
168     virtual FGColor *getColor (const string &name) const {
169         _citt_t it = _colors.find(name.c_str());
170         return (it != _colors.end()) ? it->second : NULL;
171     }
172
173     virtual puFont *getDefaultFont() { return &_font; }
174
175
176     /**
177      * menu wide font cache, accessible from other classes as well.
178      */
179     FGFontCache *get_fontcache() { return _fontcache; }
180
181 protected:
182
183     FGFontCache * _fontcache;
184
185     /**
186      * Test if the menubar is visible.
187      *
188      * This method exists only for binding.
189      */
190     virtual bool getMenuBarVisible () const;
191
192     /**
193      * Show or hide the menubar.
194      *
195      * This method exists only for binding.
196      */
197     virtual void setMenuBarVisible (bool visible);
198
199     virtual void setStyle ();
200     virtual void setupFont (SGPropertyNode *);
201
202 private:
203     struct ltstr
204     {
205         bool operator()(const char* s1, const char* s2) const {
206             return strcmp(s1, s2) < 0;
207         }
208     };
209
210     fntTexFont _tex_font;
211     puFont _font;
212     map<const char*,FGColor*, ltstr> _colors;
213     typedef map<const char*,FGColor*, ltstr>::iterator _itt_t;
214     typedef map<const char*,FGColor*, ltstr>::const_iterator _citt_t;
215
216     // Free all allocated memory.
217     void clear ();
218
219     // Read all the configuration files in a directory.
220     void readDir (const char * path);
221
222     FGMenuBar * _menubar;
223     FGDialog * _active_dialog;
224     map<string,FGDialog *> _active_dialogs;
225     map<string,SGPropertyNode_ptr> _dialog_props;
226
227 };
228
229
230 class FGColor {
231 public:
232     FGColor() { clear(); }
233     FGColor(float r, float g, float b, float a = 1.0f) { set(r, g, b, a); }
234     FGColor(const SGPropertyNode *prop) { set(prop); }
235     FGColor(FGColor *c) { 
236         if (c) set(c->_red, c->_green, c->_blue, c->_alpha);
237     }
238
239     inline void clear() { _red = _green = _blue = _alpha = -1.0f; }
240     // merges in non-negative components from property with children <red> etc.
241     bool merge(const SGPropertyNode *prop);
242     bool merge(const FGColor *color);
243
244     bool set(const SGPropertyNode *prop) { clear(); return merge(prop); };
245     bool set(const FGColor *color) { clear(); return merge(color); }
246     bool set(float r, float g, float b, float a = 1.0f) {
247         _red = r, _green = g, _blue = b, _alpha = a;
248         return true;
249     }
250     bool isValid() const {
251         return _red >= 0.0 && _green >= 0.0 && _blue >= 0.0;
252     }
253     void print() const {
254         std::cerr << "red=" << _red << ", green=" << _green
255         << ", blue=" << _blue << ", alpha=" << _alpha << std::endl;
256     }
257
258     inline void setRed(float red) { _red = red; }
259     inline void setGreen(float green) { _green = green; }
260     inline void setBlue(float blue) { _blue = blue; }
261     inline void setAlpha(float alpha) { _alpha = alpha; }
262
263     inline float red() const { return clamp(_red); }
264     inline float green() const { return clamp(_green); }
265     inline float blue() const { return clamp(_blue); }
266     inline float alpha() const { return _alpha < 0.0 ? 1.0 : clamp(_alpha); }
267
268 protected:
269     float _red, _green, _blue, _alpha;
270
271 private:
272     float clamp(float f) const { return f < 0.0 ? 0.0 : f > 1.0 ? 1.0 : f; }
273 };
274
275
276
277 /**
278  * A small class to keep all fonts available for future use.
279  * This also assures a font isn't resident more than once.
280  */
281 class FGFontCache {
282 private:
283     SGPath _path;
284
285     map<const char*,puFont*> _fonts;
286     typedef map<const char*,puFont*>::iterator _itt_t;
287
288 public:
289     FGFontCache();
290     ~FGFontCache();
291
292     puFont *get(const char *name, float size=15.0, float slant=0.0);
293     puFont *get(SGPropertyNode *node);
294 };
295
296
297 #endif // __NEW_GUI_HXX
298