]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Input/input.cxx
03f90c2f972ecd6ebc00ba190530816b79b911f9
[flightgear.git] / src / Input / input.cxx
1 // input.cxx -- handle user input from various sources.
2 //
3 // Written by David Megginson, started May 2001.
4 //
5 // Copyright (C) 2001 David Megginson, david@megginson.com
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23 #ifdef HAVE_CONFIG_H
24 #  include <config.h>
25 #endif
26
27 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
28 #  include <windows.h>                     
29 #endif
30
31 #include <simgear/compiler.h>
32
33 #include <math.h>
34 #include <ctype.h>
35
36 #include STL_FSTREAM
37 #include STL_STRING
38 #include <vector>
39
40 #include GLUT_H
41
42 #include <plib/pu.h>
43
44 #include <simgear/compiler.h>
45
46 #include <simgear/constants.h>
47 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
48 #include <simgear/misc/props.hxx>
49
50 #include <Aircraft/aircraft.hxx>
51 #include <Autopilot/auto_gui.hxx>
52 #include <Autopilot/newauto.hxx>
53 #include <Cockpit/hud.hxx>
54 #include <Cockpit/panel.hxx>
55 #include <Cockpit/panel_io.hxx>
56 #include <GUI/gui.h>
57 #include <Model/panelnode.hxx>
58
59 #include <Main/globals.hxx>
60 #include <Main/fg_props.hxx>
61
62 #include "input.hxx"
63
64 SG_USING_STD(ifstream);
65 SG_USING_STD(string);
66 SG_USING_STD(vector);
67
68
69 \f
70 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
71 // Local variables.
72 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
73
74 static FGInput * default_input = 0;
75
76
77 \f
78 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
79 // Implementation of FGBinding.
80 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
81
82 FGBinding::FGBinding ()
83   : _command(0),
84     _arg(new SGPropertyNode),
85     _setting(0)
86 {
87 }
88
89 FGBinding::FGBinding (const SGPropertyNode * node)
90   : _command(0),
91     _arg(0),
92     _setting(0)
93 {
94   read(node);
95 }
96
97 FGBinding::~FGBinding ()
98 {
99   delete _arg;                       // Delete the saved arguments
100 }
101
102 void
103 FGBinding::read (const SGPropertyNode * node)
104 {
105   const SGPropertyNode * conditionNode = node->getChild("condition");
106   if (conditionNode != 0)
107     setCondition(fgReadCondition(conditionNode));
108
109   _command_name = node->getStringValue("command", "");
110   if (_command_name.empty()) {
111     SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "No command supplied for binding.");
112     _command = 0;
113     return;
114   }
115
116   delete _arg;
117   _arg = new SGPropertyNode;
118   _setting = 0;
119   copyProperties(node, _arg);  // FIXME: don't use whole node!!!
120 }
121
122 void
123 FGBinding::fire () const
124 {
125   if (test()) {
126     if (_command == 0)
127       _command = globals->get_commands()->getCommand(_command_name);
128     if (_command == 0) {
129       SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "No command attached to binding");
130     } else if (!(*_command)(_arg)) {
131       SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "Failed to execute command "
132              << _command_name);
133     }
134   }
135 }
136
137 void
138 FGBinding::fire (double offset, double max) const
139 {
140   if (test()) {
141     _arg->setDoubleValue("offset", offset/max);
142     fire();
143   }
144 }
145
146 void
147 FGBinding::fire (double setting) const
148 {
149   if (test()) {
150                                 // A value is automatically added to
151                                 // the args
152     if (_setting == 0)          // save the setting node for efficiency
153       _setting = _arg->getChild("setting", 0, true);
154     _setting->setDoubleValue(setting);
155     fire();
156   }
157 }
158
159
160 \f
161 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
162 // Implementation of FGInput.
163 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
164
165                                 // From main.cxx
166 extern void fgReshape( int width, int height );
167
168
169 FGInput::FGInput ()
170 {
171     if (default_input == 0)
172         default_input = this;
173 }
174
175 FGInput::~FGInput ()
176 {
177     if (default_input == this)
178         default_input = 0;
179 }
180
181 void
182 FGInput::init ()
183 {
184   _init_keyboard();
185   _init_joystick();
186   _init_mouse();
187
188   glutKeyboardFunc(GLUTkey);
189   glutKeyboardUpFunc(GLUTkeyup);
190   glutSpecialFunc(GLUTspecialkey);
191   glutSpecialUpFunc(GLUTspecialkeyup);
192   glutMouseFunc (GLUTmouse);
193   glutMotionFunc (GLUTmotion);
194   glutPassiveMotionFunc (GLUTmotion);
195 }
196
197 void
198 FGInput::bind ()
199 {
200   // no op
201 }
202
203 void
204 FGInput::unbind ()
205 {
206   // no op
207 }
208
209 void 
210 FGInput::update (double dt)
211 {
212   _update_keyboard();
213   _update_joystick();
214   _update_mouse();
215 }
216
217 void
218 FGInput::makeDefault (bool status)
219 {
220     if (status)
221         default_input = this;
222     else if (default_input == this)
223         default_input = 0;
224 }
225
226 void
227 FGInput::doKey (int k, int modifiers, int x, int y)
228 {
229                                 // Sanity check.
230   if (k < 0 || k >= MAX_KEYS) {
231     SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "Key value " << k << " out of range");
232     return;
233   }
234
235   button &b = _key_bindings[k];
236
237                                 // Key pressed.
238   if (modifiers&FG_MOD_UP == 0) {
239     SG_LOG( SG_INPUT, SG_DEBUG, "User pressed key " << k
240             << " with modifiers " << modifiers );
241     if (!b.last_state || b.is_repeatable) {
242       const binding_list_t &bindings =
243         _find_key_bindings(k, modifiers);
244       int max = bindings.size();
245       if (max > 0) {
246         for (int i = 0; i < max; i++)
247           bindings[i]->fire();
248         return;
249       }
250     }
251   }
252
253                                 // Key released.
254   else {
255     SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "User released key " << k
256            << " with modifiers " << modifiers);
257     if (b.last_state) {
258       const binding_list_t &bindings =
259         _find_key_bindings(k, modifiers);
260       int max = bindings.size();
261       if (max > 0) {
262         for (int i = 0; i < max; i++)
263           bindings[i]->fire();
264         return;
265       }
266     }
267   }
268
269
270                                 // Use the old, default actions.
271   SG_LOG( SG_INPUT, SG_DEBUG, "(No user binding.)" );
272   if (modifiers&FG_MOD_UP)
273     return;
274
275   // everything after here will be removed sooner or later...
276
277   if (modifiers & FG_MOD_SHIFT) {
278
279         switch (k) {
280         case 72: // H key
281             HUD_brightkey( true );
282             return;
283         case 73: // I key
284             // Minimal Hud
285             fgHUDInit2(&current_aircraft);
286             return;
287         }
288
289
290     } else {
291         SG_LOG( SG_INPUT, SG_DEBUG, "" );
292         switch (k) {
293         case 104: // h key
294             HUD_masterswitch( true );
295             return;
296         case 105: // i key
297             fgHUDInit(&current_aircraft);  // normal HUD
298             return;
299
300 // START SPECIALS
301
302         case 256+GLUT_KEY_F6: // F6 toggles Autopilot target location
303             if ( globals->get_autopilot()->get_HeadingMode() !=
304                  FGAutopilot::FG_HEADING_WAYPOINT ) {
305                 globals->get_autopilot()->set_HeadingMode(
306                     FGAutopilot::FG_HEADING_WAYPOINT );
307                 globals->get_autopilot()->set_HeadingEnabled( true );
308             } else {
309                 globals->get_autopilot()->set_HeadingMode(
310                     FGAutopilot::FG_TC_HEADING_LOCK );
311             }
312             return;
313         }
314
315 // END SPECIALS
316
317     }
318 }
319
320 void
321 FGInput::doMouseClick (int b, int updown, int x, int y)
322 {
323   int modifiers = FG_MOD_NONE;  // FIXME: any way to get the real ones?
324
325   mouse &m = _mouse_bindings[0];
326   mouse_mode &mode = m.modes[m.current_mode];
327
328                                 // Let the property manager know.
329   if (b >= 0 && b < MAX_MOUSE_BUTTONS)
330     m.mouse_button_nodes[b]->setBoolValue(updown == GLUT_DOWN);
331
332                                 // Pass on to PUI and the panel if
333                                 // requested, and return if one of
334                                 // them consumes the event.
335   if (mode.pass_through) {
336     if (puMouse(b, updown, x, y))
337       return;
338     else if ((current_panel != 0) &&
339              current_panel->getVisibility() &&
340              current_panel->doMouseAction(b, updown, x, y))
341       return;
342     else if (fgHandle3DPanelMouseEvent(b, updown, x, y))
343       return;
344   }
345
346                                 // OK, PUI and the panel didn't want the click
347   if (b >= MAX_MOUSE_BUTTONS) {
348     SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "Mouse button " << b
349            << " where only " << MAX_MOUSE_BUTTONS << " expected");
350     return;
351   }
352
353   _update_button(m.modes[m.current_mode].buttons[b], modifiers, 0 != updown, x, y);
354 }
355
356 void
357 FGInput::doMouseMotion (int x, int y)
358 {
359   int modifiers = FG_MOD_NONE;  // FIXME: any way to get the real ones?
360
361   int xsize = fgGetInt("/sim/startup/xsize", 800);
362   int ysize = fgGetInt("/sim/startup/ysize", 600);
363   mouse &m = _mouse_bindings[0];
364   if (m.current_mode < 0 || m.current_mode >= m.nModes)
365     return;
366   mouse_mode &mode = m.modes[m.current_mode];
367
368                                 // Pass on to PUI if requested, and return
369                                 // if PUI consumed the event.
370   if (mode.pass_through && puMouse(x, y))
371     return;
372
373                                 // OK, PUI didn't want the event,
374                                 // so we can play with it.
375   if (x != m.x) {
376     int delta = x - m.x;
377     for (unsigned int i = 0; i < mode.x_bindings[modifiers].size(); i++)
378       mode.x_bindings[modifiers][i]->fire(double(delta), double(xsize));
379   }
380   if (y != m.y) {
381     int delta = y - m.y;
382     for (unsigned int i = 0; i < mode.y_bindings[modifiers].size(); i++)
383       mode.y_bindings[modifiers][i]->fire(double(delta), double(ysize));
384   }
385
386                                 // Constrain the mouse if requested
387   if (mode.constrained) {
388     bool need_warp = false;
389     if (x <= 0) {
390       x = xsize - 2;
391       need_warp = true;
392     } else if (x >= (xsize-1)) {
393       x = 1;
394       need_warp = true;
395     }
396
397     if (y <= 0) {
398       y = ysize - 2;
399       need_warp = true;
400     } else if (y >= (ysize-1)) {
401       y = 1;
402       need_warp = true;
403     }
404
405     if (need_warp)
406       glutWarpPointer(x, y);
407   }
408   m.x = x;
409   m.y = y;
410 }
411
412 void
413 FGInput::_init_keyboard ()
414 {
415                                 // TODO: zero the old bindings first.
416   SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Initializing key bindings");
417   SGPropertyNode * key_nodes = fgGetNode("/input/keyboard");
418   if (key_nodes == 0) {
419     SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "No key bindings (/input/keyboard)!!");
420     key_nodes = fgGetNode("/input/keyboard", true);
421   }
422   
423   vector<SGPropertyNode_ptr> keys = key_nodes->getChildren("key");
424   for (unsigned int i = 0; i < keys.size(); i++) {
425     int index = keys[i]->getIndex();
426     SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Binding key " << index);
427     _key_bindings[index].is_repeatable = keys[i]->getBoolValue("repeatable");
428     _read_bindings(keys[i], _key_bindings[index].bindings, FG_MOD_NONE);
429   }
430 }
431
432
433 void
434 FGInput::_init_joystick ()
435 {
436                                 // TODO: zero the old bindings first.
437   SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Initializing joystick bindings");
438   SGPropertyNode * js_nodes = fgGetNode("/input/joysticks");
439   if (js_nodes == 0) {
440     SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "No joystick bindings (/input/joysticks)!!");
441     js_nodes = fgGetNode("/input/joysticks", true);
442   }
443
444   for (int i = 0; i < MAX_JOYSTICKS; i++) {
445     SGPropertyNode_ptr js_node = js_nodes->getChild("js", i);
446     if (js_node == 0) {
447       SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "No bindings for joystick " << i);
448       js_node = js_nodes->getChild("js", i, true);
449     }
450     jsJoystick * js = new jsJoystick(i);
451     _joystick_bindings[i].js = js;
452     if (js->notWorking()) {
453       SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "Joystick " << i << " not found");
454       continue;
455     } else {
456       bool found_js = false;
457       const char * name = js->getName();
458       SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Looking for bindings for joystick \""
459              << name << '"');
460       vector<SGPropertyNode_ptr> nodes = js_nodes->getChildren("js-named");
461       for (unsigned int i = 0; i < nodes.size(); i++) {
462         SGPropertyNode_ptr node = nodes[i];
463         vector<SGPropertyNode_ptr> name_nodes = node->getChildren("name");
464         for (unsigned int j = 0; j < name_nodes.size(); j++) {
465             const char * js_name = name_nodes[j]->getStringValue();
466             SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "  Trying \"" << js_name << '"');
467             if (!strcmp(js_name, name)) {
468                 SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "  Found bindings");
469                 js_node = node;
470                 found_js = true;
471                 break;
472             }
473         }
474         if (found_js)
475             break;
476       }
477     }
478 #ifdef WIN32
479     JOYCAPS jsCaps ;
480     joyGetDevCaps( i, &jsCaps, sizeof(jsCaps) );
481     int nbuttons = jsCaps.wNumButtons;
482     if (nbuttons > MAX_JOYSTICK_BUTTONS) nbuttons = MAX_JOYSTICK_BUTTONS;
483 #else
484     int nbuttons = MAX_JOYSTICK_BUTTONS;
485 #endif
486         
487     int naxes = js->getNumAxes();
488     if (naxes > MAX_JOYSTICK_AXES) naxes = MAX_JOYSTICK_AXES;
489     _joystick_bindings[i].naxes = naxes;
490     _joystick_bindings[i].nbuttons = nbuttons;
491
492     SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Initializing joystick " << i);
493
494                                 // Set up range arrays
495     float minRange[MAX_JOYSTICK_AXES];
496     float maxRange[MAX_JOYSTICK_AXES];
497     float center[MAX_JOYSTICK_AXES];
498
499                                 // Initialize with default values
500     js->getMinRange(minRange);
501     js->getMaxRange(maxRange);
502     js->getCenter(center);
503
504                                 // Allocate axes and buttons
505     _joystick_bindings[i].axes = new axis[naxes];
506     _joystick_bindings[i].buttons = new button[nbuttons];
507
508
509     //
510     // Initialize the axes.
511     //
512     int j;
513     for (j = 0; j < naxes; j++) {
514       const SGPropertyNode * axis_node = js_node->getChild("axis", j);
515       if (axis_node == 0) {
516         SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "No bindings for axis " << j);
517         axis_node = js_node->getChild("axis", j, true);
518       }
519       
520       axis &a = _joystick_bindings[i].axes[j];
521
522       js->setDeadBand(j, axis_node->getDoubleValue("dead-band", 0.0));
523
524       a.tolerance = axis_node->getDoubleValue("tolerance", 0.002);
525       minRange[j] = axis_node->getDoubleValue("min-range", minRange[j]);
526       maxRange[j] = axis_node->getDoubleValue("max-range", maxRange[j]);
527       center[j] = axis_node->getDoubleValue("center", center[j]);
528
529       _read_bindings(axis_node, a.bindings, FG_MOD_NONE);
530
531       // Initialize the virtual axis buttons.
532       _init_button(axis_node->getChild("low"), a.low, "low");
533       a.low_threshold = axis_node->getDoubleValue("low-threshold", -0.9);
534       
535       _init_button(axis_node->getChild("high"), a.high, "high");
536       a.high_threshold = axis_node->getDoubleValue("high-threshold", 0.9);
537     }
538
539     //
540     // Initialize the buttons.
541     //
542     char buf[32];
543     for (j = 0; j < nbuttons; j++) {
544       sprintf(buf, "%d", j);
545       SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Initializing button " << j);
546       _init_button(js_node->getChild("button", j),
547                    _joystick_bindings[i].buttons[j],
548                    buf);
549                    
550     }
551
552     js->setMinRange(minRange);
553     js->setMaxRange(maxRange);
554     js->setCenter(center);
555   }
556 }
557
558 // 
559 // Map of all known GLUT cursor names
560 //
561 struct {
562   const char * name;
563   int cursor;
564 } mouse_cursor_map[] = {
565   { "right-arrow", GLUT_CURSOR_RIGHT_ARROW },
566   { "left-arrow", GLUT_CURSOR_LEFT_ARROW },
567   { "info", GLUT_CURSOR_INFO },
568   { "destroy", GLUT_CURSOR_DESTROY },
569   { "help", GLUT_CURSOR_HELP },
570   { "cycle", GLUT_CURSOR_CYCLE },
571   { "spray", GLUT_CURSOR_SPRAY },
572   { "wait", GLUT_CURSOR_WAIT },
573   { "text", GLUT_CURSOR_TEXT },
574   { "crosshair", GLUT_CURSOR_CROSSHAIR },
575   { "up-down", GLUT_CURSOR_UP_DOWN },
576   { "left-right", GLUT_CURSOR_LEFT_RIGHT },
577   { "top-side", GLUT_CURSOR_TOP_SIDE },
578   { "bottom-side", GLUT_CURSOR_BOTTOM_SIDE },
579   { "left-side", GLUT_CURSOR_LEFT_SIDE },
580   { "right-side", GLUT_CURSOR_RIGHT_SIDE },
581   { "top-left-corner", GLUT_CURSOR_TOP_LEFT_CORNER },
582   { "top-right-corner", GLUT_CURSOR_TOP_RIGHT_CORNER },
583   { "bottom-right-corner", GLUT_CURSOR_BOTTOM_RIGHT_CORNER },
584   { "bottom-left-corner", GLUT_CURSOR_BOTTOM_LEFT_CORNER },
585   { "inherit", GLUT_CURSOR_INHERIT },
586   { "none", GLUT_CURSOR_NONE },
587   { "full-crosshair", GLUT_CURSOR_FULL_CROSSHAIR },
588   { 0, 0 }
589 };
590
591
592
593 void
594 FGInput::_init_mouse ()
595 {
596   SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Initializing mouse bindings");
597
598   SGPropertyNode * mouse_nodes = fgGetNode("/input/mice");
599   if (mouse_nodes == 0) {
600     SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "No mouse bindings (/input/mice)!!");
601     mouse_nodes = fgGetNode("/input/mice", true);
602   }
603
604   int j;
605   for (int i = 0; i < MAX_MICE; i++) {
606     SGPropertyNode * mouse_node = mouse_nodes->getChild("mouse", i, true);
607     mouse &m = _mouse_bindings[i];
608
609                                 // Grab node pointers
610     char buf[64];
611     sprintf(buf, "/devices/status/mice/mouse[%d]/mode", i);
612     m.mode_node = fgGetNode(buf, true);
613     m.mode_node->setIntValue(0);
614     for (j = 0; j < MAX_MOUSE_BUTTONS; j++) {
615       sprintf(buf, "/devices/status/mice/mouse[%d]/button[%d]", i, j);
616       m.mouse_button_nodes[j] = fgGetNode(buf, true);
617       m.mouse_button_nodes[j]->setBoolValue(false);
618     }
619
620                                 // Read all the modes
621     m.nModes = mouse_node->getIntValue("mode-count", 1);
622     m.modes = new mouse_mode[m.nModes];
623
624     for (int j = 0; j < m.nModes; j++) {
625       int k;
626
627                                 // Read the mouse cursor for this mode
628       SGPropertyNode * mode_node = mouse_node->getChild("mode", j, true);
629       const char * cursor_name =
630         mode_node->getStringValue("cursor", "inherit");
631       m.modes[j].cursor = GLUT_CURSOR_INHERIT;
632       for (k = 0; mouse_cursor_map[k].name != 0; k++) {
633         if (!strcmp(mouse_cursor_map[k].name, cursor_name)) {
634           m.modes[j].cursor = mouse_cursor_map[k].cursor;
635           break;
636         }
637       }
638
639                                 // Read other properties for this mode
640       m.modes[j].constrained = mode_node->getBoolValue("constrained", false);
641       m.modes[j].pass_through = mode_node->getBoolValue("pass-through", false);
642
643                                 // Read the button bindings for this mode
644       m.modes[j].buttons = new button[MAX_MOUSE_BUTTONS];
645       char buf[32];
646       for (k = 0; k < MAX_MOUSE_BUTTONS; k++) {
647         sprintf(buf, "mouse button %d", k);
648         SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Initializing mouse button " << k);
649         _init_button(mode_node->getChild("button", k),
650                      m.modes[j].buttons[k],
651                      buf);
652       }
653
654                                 // Read the axis bindings for this mode
655       _read_bindings(mode_node->getChild("x-axis", 0, true),
656                      m.modes[j].x_bindings,
657                      FG_MOD_NONE);
658       _read_bindings(mode_node->getChild("y-axis", 0, true),
659                      m.modes[j].y_bindings,
660                      FG_MOD_NONE);
661     }
662   }
663 }
664
665
666 void
667 FGInput::_init_button (const SGPropertyNode * node,
668                        button &b,
669                        const string name)
670 {       
671   if (node == 0) {
672     SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "No bindings for button " << name);
673   } else {
674     b.is_repeatable = node->getBoolValue("repeatable", b.is_repeatable);
675     
676                 // Get the bindings for the button
677     _read_bindings(node, b.bindings, FG_MOD_NONE);
678   }
679 }
680
681
682 void
683 FGInput::_update_keyboard ()
684 {
685   // no-op
686 }
687
688
689 void
690 FGInput::_update_joystick ()
691 {
692   int modifiers = FG_MOD_NONE;  // FIXME: any way to get the real ones?
693   int buttons;
694   // float js_val, diff;
695   float axis_values[MAX_JOYSTICK_AXES];
696
697   int i;
698   int j;
699
700   for ( i = 0; i < MAX_JOYSTICKS; i++) {
701
702     jsJoystick * js = _joystick_bindings[i].js;
703     if (js == 0 || js->notWorking())
704       continue;
705
706     js->read(&buttons, axis_values);
707
708
709                                 // Fire bindings for the axes.
710     for ( j = 0; j < _joystick_bindings[i].naxes; j++) {
711       axis &a = _joystick_bindings[i].axes[j];
712       
713                                 // Do nothing if the axis position
714                                 // is unchanged; only a change in
715                                 // position fires the bindings.
716       if (fabs(axis_values[j] - a.last_value) > a.tolerance) {
717 //      SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Axis " << j << " has moved");
718         SGPropertyNode node;
719         a.last_value = axis_values[j];
720 //      SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "There are "
721 //             << a.bindings[modifiers].size() << " bindings");
722         for (unsigned int k = 0; k < a.bindings[modifiers].size(); k++)
723           a.bindings[modifiers][k]->fire(axis_values[j]);
724       }
725      
726                                 // do we have to emulate axis buttons?
727       if (a.low.bindings[modifiers].size())
728         _update_button(_joystick_bindings[i].axes[j].low,
729                        modifiers,
730                        axis_values[j] < a.low_threshold,
731                        -1, -1);
732       
733       if (a.high.bindings[modifiers].size())
734         _update_button(_joystick_bindings[i].axes[j].high,
735                        modifiers,
736                        axis_values[j] > a.high_threshold,
737                        -1, -1);
738     }
739
740                                 // Fire bindings for the buttons.
741     for (j = 0; j < _joystick_bindings[i].nbuttons; j++) {
742       _update_button(_joystick_bindings[i].buttons[j],
743                      modifiers,
744                      (buttons & (1 << j)) > 0,
745                      -1, -1);
746     }
747   }
748 }
749
750 void
751 FGInput::_update_mouse ()
752 {
753   mouse &m = _mouse_bindings[0];
754   int mode =  m.mode_node->getIntValue();
755   if (mode != m.current_mode) {
756     m.current_mode = mode;
757     if (mode >= 0 && mode < m.nModes) {
758       glutSetCursor(m.modes[mode].cursor);
759       m.x = fgGetInt("/sim/startup/xsize", 800) / 2;
760       m.y = fgGetInt("/sim/startup/ysize", 600) / 2;
761       glutWarpPointer(m.x, m.y);
762     } else {
763       SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Mouse mode " << mode << " out of range");
764       glutSetCursor(GLUT_CURSOR_INHERIT);
765     }
766   }
767 }
768
769 void
770 FGInput::_update_button (button &b, int modifiers, bool pressed,
771                          int x, int y)
772 {
773   if (pressed) {
774                                 // The press event may be repeated.
775     if (!b.last_state || b.is_repeatable) {
776       SG_LOG( SG_INPUT, SG_DEBUG, "Button has been pressed" );
777       for (unsigned int k = 0; k < b.bindings[modifiers].size(); k++)
778         b.bindings[modifiers][k]->fire(x, y);
779     }
780   } else {
781                                 // The release event is never repeated.
782     if (b.last_state) {
783       SG_LOG( SG_INPUT, SG_DEBUG, "Button has been released" );
784       for (unsigned int k = 0; k < b.bindings[modifiers|FG_MOD_UP].size(); k++)
785         b.bindings[modifiers|FG_MOD_UP][k]->fire(x, y);
786     }
787   }
788           
789   b.last_state = pressed;
790 }  
791
792
793 void
794 FGInput::_read_bindings (const SGPropertyNode * node, 
795                          binding_list_t * binding_list,
796                          int modifiers)
797 {
798   SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Reading all bindings");
799   vector<SGPropertyNode_ptr> bindings = node->getChildren("binding");
800   for (unsigned int i = 0; i < bindings.size(); i++) {
801     SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Reading binding "
802            << bindings[i]->getStringValue("command"));
803     binding_list[modifiers].push_back(new FGBinding(bindings[i]));
804   }
805
806                                 // Read nested bindings for modifiers
807   if (node->getChild("mod-up") != 0)
808     _read_bindings(node->getChild("mod-up"), binding_list,
809                    modifiers|FG_MOD_UP);
810
811   if (node->getChild("mod-shift") != 0)
812     _read_bindings(node->getChild("mod-shift"), binding_list,
813                    modifiers|FG_MOD_SHIFT);
814
815   if (node->getChild("mod-ctrl") != 0)
816     _read_bindings(node->getChild("mod-ctrl"), binding_list,
817                    modifiers|FG_MOD_CTRL);
818
819   if (node->getChild("mod-alt") != 0)
820     _read_bindings(node->getChild("mod-alt"), binding_list,
821                    modifiers|FG_MOD_ALT);
822 }
823
824
825 const vector<FGBinding *> &
826 FGInput::_find_key_bindings (unsigned int k, int modifiers)
827 {
828   button &b = _key_bindings[k];
829
830                                 // Try it straight, first.
831   if (b.bindings[modifiers].size() > 0)
832     return b.bindings[modifiers];
833
834                                 // Try removing the control modifier
835                                 // for control keys.
836   else if ((modifiers&FG_MOD_CTRL) && iscntrl(k))
837     return _find_key_bindings(k, modifiers&~FG_MOD_CTRL);
838
839                                 // Try removing shift modifier 
840                                 // for upper case or any punctuation
841                                 // (since different keyboards will
842                                 // shift different punctuation types)
843   else if ((modifiers&FG_MOD_SHIFT) && (isupper(k) || ispunct(k)))
844     return _find_key_bindings(k, modifiers&~FG_MOD_SHIFT);
845
846                                 // Try removing alt modifier for
847                                 // high-bit characters.
848   else if ((modifiers&FG_MOD_ALT) && k >= 128 && k < 256)
849     return _find_key_bindings(k, modifiers&~FG_MOD_ALT);
850
851                                 // Give up and return the empty vector.
852   else
853     return b.bindings[modifiers];
854 }
855
856
857 \f
858 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
859 // Implementation of FGInput::button.
860 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
861
862 FGInput::button::button ()
863   : is_repeatable(false),
864     last_state(-1)
865 {
866 }
867
868 FGInput::button::~button ()
869 {
870                                 // FIXME: memory leak
871 //   for (int i = 0; i < FG_MOD_MAX; i++)
872 //     for (int j = 0; i < bindings[i].size(); j++)
873 //       delete bindings[i][j];
874 }
875
876
877 \f
878 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
879 // Implementation of FGInput::axis.
880 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
881
882 FGInput::axis::axis ()
883   : last_value(9999999),
884     tolerance(0.002),
885     low_threshold(-0.9),
886     high_threshold(0.9)
887 {
888 }
889
890 FGInput::axis::~axis ()
891 {
892 //   for (int i = 0; i < FG_MOD_MAX; i++)
893 //     for (int j = 0; i < bindings[i].size(); j++)
894 //       delete bindings[i][j];
895 }
896
897
898 \f
899 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
900 // Implementation of FGInput::joystick.
901 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
902
903 FGInput::joystick::joystick ()
904 {
905 }
906
907 FGInput::joystick::~joystick ()
908 {
909 //   delete js;
910   delete[] axes;
911   delete[] buttons;
912 }
913
914
915 \f
916 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
917 // Implementation of FGInput::mouse_mode
918 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
919
920 FGInput::mouse_mode::mouse_mode ()
921   : cursor(GLUT_CURSOR_INHERIT),
922     constrained(false),
923     pass_through(false),
924     buttons(0)
925 {
926 }
927
928 FGInput::mouse_mode::~mouse_mode ()
929 {
930                                 // FIXME: memory leak
931 //   for (int i = 0; i < FG_MOD_MAX; i++) {
932 //     int j;
933 //     for (j = 0; i < x_bindings[i].size(); j++)
934 //       delete bindings[i][j];
935 //     for (j = 0; j < y_bindings[i].size(); j++)
936 //       delete bindings[i][j];
937 //   }
938   delete [] buttons;
939 }
940
941
942 \f
943 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
944 // Implementation of FGInput::mouse
945 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
946
947 FGInput::mouse::mouse ()
948   : x(-1),
949     y(-1),
950     nModes(1),
951     current_mode(0),
952     modes(0)
953 {
954 }
955
956 FGInput::mouse::~mouse ()
957 {
958   delete [] modes;
959 }
960
961
962 \f
963 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
964 // Implementation of GLUT callbacks.
965 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
966
967
968 /**
969  * Construct the modifiers.
970  */
971 static inline int get_mods ()
972 {
973   int glut_modifiers = glutGetModifiers();
974   int modifiers = 0;
975
976   if (glut_modifiers & GLUT_ACTIVE_SHIFT)
977     modifiers |= FGInput::FG_MOD_SHIFT;
978   if (glut_modifiers & GLUT_ACTIVE_CTRL)
979     modifiers |= FGInput::FG_MOD_CTRL;
980   if (glut_modifiers & GLUT_ACTIVE_ALT)
981     modifiers |= FGInput::FG_MOD_ALT;
982
983   return modifiers;
984 }
985
986
987 \f
988 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
989 // GLUT C callbacks.
990 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
991
992 void
993 GLUTkey(unsigned char k, int x, int y)
994 {
995                                 // Give PUI a chance to grab it first.
996     if (!puKeyboard(k, PU_DOWN)) {
997       if (default_input != 0)
998           default_input->doKey(k, get_mods(), x, y);
999     }
1000 }
1001
1002 void
1003 GLUTkeyup(unsigned char k, int x, int y)
1004 {
1005     if (default_input != 0)
1006         default_input->doKey(k, get_mods()|FGInput::FG_MOD_UP, x, y);
1007 }
1008
1009 void
1010 GLUTspecialkey(int k, int x, int y)
1011 {
1012                                 // Give PUI a chance to grab it first.
1013     if (!puKeyboard(k + PU_KEY_GLUT_SPECIAL_OFFSET, PU_DOWN)) {
1014         if (default_input != 0)
1015             default_input->doKey(k + 256, get_mods(), x, y);
1016     }
1017 }
1018
1019 void
1020 GLUTspecialkeyup(int k, int x, int y)
1021 {
1022     if (default_input != 0)
1023         default_input->doKey(k + 256, get_mods()|FGInput::FG_MOD_UP, x, y);
1024 }
1025
1026 void
1027 GLUTmouse (int button, int updown, int x, int y)
1028 {
1029     if (default_input != 0)
1030         default_input->doMouseClick(button, updown, x, y);
1031 }
1032
1033 void
1034 GLUTmotion (int x, int y)
1035 {
1036     if (default_input != 0)
1037         default_input->doMouseMotion(x, y);
1038 }
1039
1040 // end of input.cxx