]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Input/input.cxx
21df71d57ec1dcc7c7b796daf7dd49b4f8e6df1f
[flightgear.git] / src / Input / input.cxx
1 // input.cxx -- handle user input from various sources.
2 //
3 // Written by David Megginson, started May 2001.
4 //
5 // Copyright (C) 2001 David Megginson, david@megginson.com
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23 #ifdef HAVE_CONFIG_H
24 #  include <config.h>
25 #endif
26
27 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
28 #  include <windows.h>                     
29 #endif
30
31 #include <simgear/compiler.h>
32
33 #include <math.h>
34 #include <ctype.h>
35
36 #include STL_FSTREAM
37 #include STL_STRING
38 #include <vector>
39
40 #include <GL/glut.h>
41
42 #include <plib/pu.h>
43
44 #include <simgear/compiler.h>
45
46 #include <simgear/constants.h>
47 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
48 #include <simgear/misc/props.hxx>
49
50 #include <Aircraft/aircraft.hxx>
51 #include <Autopilot/auto_gui.hxx>
52 #include <Autopilot/newauto.hxx>
53 #include <Cockpit/hud.hxx>
54 #include <Cockpit/panel.hxx>
55 #include <Cockpit/panel_io.hxx>
56 #include <GUI/gui.h>
57 #include <Model/panelnode.hxx>
58
59 #include <Main/globals.hxx>
60 #include <Main/fg_props.hxx>
61
62 #include "input.hxx"
63
64 #if !defined(SG_HAVE_NATIVE_SGI_COMPILERS)
65 SG_USING_STD(ifstream);
66 #endif
67 SG_USING_STD(string);
68 SG_USING_STD(vector);
69
70
71 \f
72 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
73 // Local variables.
74 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
75
76 static FGInput * default_input = 0;
77
78
79 \f
80 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
81 // Implementation of FGBinding.
82 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
83
84 FGBinding::FGBinding ()
85   : _command(0),
86     _arg(new SGPropertyNode),
87     _setting(0)
88 {
89 }
90
91 FGBinding::FGBinding (const SGPropertyNode * node)
92   : _command(0),
93     _arg(new SGPropertyNode),
94     _setting(0)
95 {
96   read(node);
97 }
98
99 FGBinding::~FGBinding ()
100 {
101 //   delete _arg;                       // Delete the saved arguments
102 //   delete _command_state;     // Delete the saved command state
103 }
104
105 void
106 FGBinding::read (const SGPropertyNode * node)
107 {
108   const SGPropertyNode * conditionNode = node->getChild("condition");
109   if (conditionNode != 0) {
110     cerr << "Adding condition to binding" << endl;
111     setCondition(fgReadCondition(conditionNode));
112   }
113
114   _command_name = node->getStringValue("command", "");
115   if (_command_name.empty()) {
116     SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "No command supplied for binding.");
117     _command = 0;
118     return;
119   }
120
121   _command = globals->get_commands()->getCommand(_command_name);
122   if (_command == 0) {
123     SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "Command " << _command_name << " is undefined");
124     _arg = 0;
125     return;
126   }
127
128   delete _arg;
129   _arg = new SGPropertyNode;
130   _setting = 0;
131   copyProperties(node, _arg);  // FIXME: don't use whole node!!!
132 }
133
134 void
135 FGBinding::fire () const
136 {
137   if (test()) {
138     if (_command == 0) {
139       SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "No command attached to binding");
140     } else if (!(*_command)(_arg)) {
141       SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "Failed to execute command "
142              << _command_name);
143     }
144   }
145 }
146
147 void
148 FGBinding::fire (double offset, double max) const
149 {
150   if (test()) {
151     _arg->setDoubleValue("offset", offset/max);
152     fire();
153   }
154 }
155
156 void
157 FGBinding::fire (double setting) const
158 {
159   if (test()) {
160                                 // A value is automatically added to
161                                 // the args
162     if (_setting == 0)          // save the setting node for efficiency
163       _setting = _arg->getChild("setting", 0, true);
164     _setting->setDoubleValue(setting);
165     fire();
166   }
167 }
168
169
170 \f
171 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
172 // Implementation of FGInput.
173 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
174
175                                 // From main.cxx
176 extern void fgReshape( int width, int height );
177
178
179 FGInput::FGInput ()
180 {
181     if (default_input == 0)
182         default_input = this;
183 }
184
185 FGInput::~FGInput ()
186 {
187     if (default_input == this)
188         default_input = 0;
189 }
190
191 void
192 FGInput::init ()
193 {
194   _init_keyboard();
195   _init_joystick();
196   _init_mouse();
197
198   glutKeyboardFunc(GLUTkey);
199   glutKeyboardUpFunc(GLUTkeyup);
200   glutSpecialFunc(GLUTspecialkey);
201   glutSpecialUpFunc(GLUTspecialkeyup);
202   glutMouseFunc (GLUTmouse);
203   glutMotionFunc (GLUTmotion);
204   glutPassiveMotionFunc (GLUTmotion);
205 }
206
207 void
208 FGInput::bind ()
209 {
210   // no op
211 }
212
213 void
214 FGInput::unbind ()
215 {
216   // no op
217 }
218
219 void 
220 FGInput::update (double dt)
221 {
222   _update_keyboard();
223   _update_joystick();
224   _update_mouse();
225 }
226
227 void
228 FGInput::makeDefault (bool status)
229 {
230     if (status)
231         default_input = this;
232     else if (default_input == this)
233         default_input = 0;
234 }
235
236 void
237 FGInput::doKey (int k, int modifiers, int x, int y)
238 {
239   SG_LOG( SG_INPUT, SG_DEBUG, "User pressed key " << k
240           << " with modifiers " << modifiers );
241
242                                 // Sanity check.
243   if (k < 0 || k >= MAX_KEYS) {
244     SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "Key value " << k << " out of range");
245     return;
246   }
247
248   button &b = _key_bindings[k];
249
250                                 // Key pressed.
251   if (modifiers&FG_MOD_UP == 0) {
252     SG_LOG( SG_INPUT, SG_DEBUG, "User pressed key " << k
253             << " with modifiers " << modifiers );
254     if (!b.last_state || b.is_repeatable) {
255       const binding_list_t &bindings =
256         _find_key_bindings(k, modifiers);
257       int max = bindings.size();
258       if (max > 0) {
259         for (int i = 0; i < max; i++)
260           bindings[i]->fire();
261         return;
262       }
263     }
264   }
265
266                                 // Key released.
267   else {
268     SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "User released key " << k
269            << " with modifiers " << modifiers);
270     if (b.last_state) {
271       const binding_list_t &bindings =
272         _find_key_bindings(k, modifiers);
273       int max = bindings.size();
274       if (max > 0) {
275         for (int i = 0; i < max; i++)
276           bindings[i]->fire();
277         return;
278       }
279     }
280   }
281
282
283                                 // Use the old, default actions.
284   SG_LOG( SG_INPUT, SG_DEBUG, "(No user binding.)" );
285   if (modifiers&FG_MOD_UP)
286     return;
287
288   // everything after here will be removed sooner or later...
289
290   if (modifiers & FG_MOD_SHIFT) {
291
292         switch (k) {
293         case 72: // H key
294             HUD_brightkey( true );
295             return;
296         case 73: // I key
297             // Minimal Hud
298             fgHUDInit2(&current_aircraft);
299             return;
300         }
301
302
303     } else {
304         SG_LOG( SG_INPUT, SG_DEBUG, "" );
305         switch (k) {
306         case 104: // h key
307             HUD_masterswitch( true );
308             return;
309         case 105: // i key
310             fgHUDInit(&current_aircraft);  // normal HUD
311             return;
312
313 // START SPECIALS
314
315         case 256+GLUT_KEY_F6: // F6 toggles Autopilot target location
316             if ( globals->get_autopilot()->get_HeadingMode() !=
317                  FGAutopilot::FG_HEADING_WAYPOINT ) {
318                 globals->get_autopilot()->set_HeadingMode(
319                     FGAutopilot::FG_HEADING_WAYPOINT );
320                 globals->get_autopilot()->set_HeadingEnabled( true );
321             } else {
322                 globals->get_autopilot()->set_HeadingMode(
323                     FGAutopilot::FG_TC_HEADING_LOCK );
324             }
325             return;
326         case 256+GLUT_KEY_F8: {// F8 toggles fog ... off fastest nicest...
327             const string &fog = fgGetString("/sim/rendering/fog");
328             if (fog == "disabled") {
329               fgSetString("/sim/rendering/fog", "fastest");
330               SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Fog enabled, hint=fastest");
331             } else if (fog == "fastest") {
332               fgSetString("/sim/rendering/fog", "nicest");
333               SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Fog enabled, hint=nicest");
334             } else if (fog == "nicest") {
335               fgSetString("/sim/rendering/fog", "disabled");
336               SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Fog disabled");
337             } else {
338               fgSetString("/sim/rendering/fog", "disabled");
339               SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "Unrecognized fog type "
340                      << fog << ", changed to 'disabled'");
341             }
342             return;
343         }
344         case 256+GLUT_KEY_F10: // F10 toggles menu on and off...
345             SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Invoking call back function");
346             guiToggleMenu();
347             return;
348         case 256+GLUT_KEY_F11: // F11 Altitude Dialog.
349             SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Invoking Altitude call back function");
350             NewAltitude( NULL );
351             return;
352         case 256+GLUT_KEY_F12: // F12 Heading Dialog...
353             SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Invoking Heading call back function");
354             NewHeading( NULL );
355             return;
356         }
357
358 // END SPECIALS
359
360     }
361 }
362
363 void
364 FGInput::doMouseClick (int b, int updown, int x, int y)
365 {
366   int modifiers = FG_MOD_NONE;  // FIXME: any way to get the real ones?
367
368   mouse &m = _mouse_bindings[0];
369   mouse_mode &mode = m.modes[m.current_mode];
370
371                                 // Let the property manager know.
372   if (b >= 0 && b < MAX_MOUSE_BUTTONS)
373     m.mouse_button_nodes[b]->setBoolValue(updown == GLUT_DOWN);
374
375                                 // Pass on to PUI and the panel if
376                                 // requested, and return if one of
377                                 // them consumes the event.
378   if (mode.pass_through) {
379     if (puMouse(b, updown, x, y))
380       return;
381     else if ((current_panel != 0) &&
382              current_panel->doMouseAction(b, updown, x, y))
383       return;
384     else if (fgHandle3DPanelMouseEvent(b, updown, x, y))
385       return;
386   }
387
388                                 // OK, PUI and the panel didn't want the click
389   if (b >= MAX_MOUSE_BUTTONS) {
390     SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "Mouse button " << b
391            << " where only " << MAX_MOUSE_BUTTONS << " expected");
392     return;
393   }
394
395   _update_button(m.modes[m.current_mode].buttons[b], modifiers, 0 != updown, x, y);
396 }
397
398 void
399 FGInput::doMouseMotion (int x, int y)
400 {
401   int modifiers = FG_MOD_NONE;  // FIXME: any way to get the real ones?
402
403   int xsize = fgGetInt("/sim/startup/xsize", 800);
404   int ysize = fgGetInt("/sim/startup/ysize", 600);
405   mouse &m = _mouse_bindings[0];
406   if (m.current_mode < 0 || m.current_mode >= m.nModes)
407     return;
408   mouse_mode &mode = m.modes[m.current_mode];
409
410                                 // Pass on to PUI if requested, and return
411                                 // if PUI consumed the event.
412   if (mode.pass_through && puMouse(x, y))
413     return;
414
415                                 // OK, PUI didn't want the event,
416                                 // so we can play with it.
417   if (x != m.x) {
418     int delta = x - m.x;
419     for (unsigned int i = 0; i < mode.x_bindings[modifiers].size(); i++)
420       mode.x_bindings[modifiers][i]->fire(double(delta), double(xsize));
421   }
422   if (y != m.y) {
423     int delta = y - m.y;
424     for (unsigned int i = 0; i < mode.y_bindings[modifiers].size(); i++)
425       mode.y_bindings[modifiers][i]->fire(double(delta), double(ysize));
426   }
427
428                                 // Constrain the mouse if requested
429   if (mode.constrained) {
430     bool need_warp = false;
431     if (x <= 0) {
432       x = xsize - 2;
433       need_warp = true;
434     } else if (x >= (xsize-1)) {
435       x = 1;
436       need_warp = true;
437     }
438
439     if (y <= 0) {
440       y = ysize - 2;
441       need_warp = true;
442     } else if (y >= (ysize-1)) {
443       y = 1;
444       need_warp = true;
445     }
446
447     if (need_warp)
448       glutWarpPointer(x, y);
449   }
450   m.x = x;
451   m.y = y;
452 }
453
454 void
455 FGInput::_init_keyboard ()
456 {
457                                 // TODO: zero the old bindings first.
458   SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Initializing key bindings");
459   SGPropertyNode * key_nodes = fgGetNode("/input/keyboard");
460   if (key_nodes == 0) {
461     SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "No key bindings (/input/keyboard)!!");
462     key_nodes = fgGetNode("/input/keyboard", true);
463   }
464   
465   vector<SGPropertyNode_ptr> keys = key_nodes->getChildren("key");
466   for (unsigned int i = 0; i < keys.size(); i++) {
467     int index = keys[i]->getIndex();
468     SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Binding key " << index);
469     _key_bindings[index].is_repeatable = keys[i]->getBoolValue("repeatable");
470     _read_bindings(keys[i], _key_bindings[index].bindings, FG_MOD_NONE);
471   }
472 }
473
474
475 void
476 FGInput::_init_joystick ()
477 {
478                                 // TODO: zero the old bindings first.
479   SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Initializing joystick bindings");
480   SGPropertyNode * js_nodes = fgGetNode("/input/joysticks");
481   if (js_nodes == 0) {
482     SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "No joystick bindings (/input/joysticks)!!");
483     js_nodes = fgGetNode("/input/joysticks", true);
484   }
485
486   for (int i = 0; i < MAX_JOYSTICKS; i++) {
487     SGPropertyNode_ptr js_node = js_nodes->getChild("js", i);
488     if (js_node == 0) {
489       SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "No bindings for joystick " << i);
490       js_node = js_nodes->getChild("js", i, true);
491     }
492     jsJoystick * js = new jsJoystick(i);
493     _joystick_bindings[i].js = js;
494     if (js->notWorking()) {
495       SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "Joystick " << i << " not found");
496       continue;
497     } else {
498 #ifdef FG_PLIB_JOYSTICK_GETNAME
499       bool found_js = false;
500       const char * name = js->getName();
501       SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Looking for bindings for joystick \""
502              << name << '"');
503       vector<SGPropertyNode_ptr> nodes = js_nodes->getChildren("js-named");
504       for (unsigned int i = 0; i < nodes.size(); i++) {
505         SGPropertyNode_ptr node = nodes[i];
506         vector<SGPropertyNode_ptr> name_nodes = node->getChildren("name");
507         for (unsigned int j = 0; j < name_nodes.size(); j++) {
508             const char * js_name = name_nodes[j]->getStringValue();
509             SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "  Trying \"" << js_name << '"');
510             if (!strcmp(js_name, name)) {
511                 SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "  Found bindings");
512                 js_node = node;
513                 found_js = true;
514                 break;
515             }
516         }
517         if (found_js)
518             break;
519       }
520 #endif
521     }
522 #ifdef WIN32
523     JOYCAPS jsCaps ;
524     joyGetDevCaps( i, &jsCaps, sizeof(jsCaps) );
525     int nbuttons = jsCaps.wNumButtons;
526     if (nbuttons > MAX_JOYSTICK_BUTTONS) nbuttons = MAX_JOYSTICK_BUTTONS;
527 #else
528     int nbuttons = MAX_JOYSTICK_BUTTONS;
529 #endif
530         
531     int naxes = js->getNumAxes();
532     if (naxes > MAX_JOYSTICK_AXES) naxes = MAX_JOYSTICK_AXES;
533     _joystick_bindings[i].naxes = naxes;
534     _joystick_bindings[i].nbuttons = nbuttons;
535
536     SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Initializing joystick " << i);
537
538                                 // Set up range arrays
539     float minRange[MAX_JOYSTICK_AXES];
540     float maxRange[MAX_JOYSTICK_AXES];
541     float center[MAX_JOYSTICK_AXES];
542
543                                 // Initialize with default values
544     js->getMinRange(minRange);
545     js->getMaxRange(maxRange);
546     js->getCenter(center);
547
548                                 // Allocate axes and buttons
549     _joystick_bindings[i].axes = new axis[naxes];
550     _joystick_bindings[i].buttons = new button[nbuttons];
551
552
553     //
554     // Initialize the axes.
555     //
556     int j;
557     for (j = 0; j < naxes; j++) {
558       const SGPropertyNode * axis_node = js_node->getChild("axis", j);
559       if (axis_node == 0) {
560         SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "No bindings for axis " << j);
561         axis_node = js_node->getChild("axis", j, true);
562       }
563       
564       axis &a = _joystick_bindings[i].axes[j];
565
566       js->setDeadBand(j, axis_node->getDoubleValue("dead-band", 0.0));
567
568       a.tolerance = axis_node->getDoubleValue("tolerance", 0.002);
569       minRange[j] = axis_node->getDoubleValue("min-range", minRange[j]);
570       maxRange[j] = axis_node->getDoubleValue("max-range", maxRange[j]);
571       center[j] = axis_node->getDoubleValue("center", center[j]);
572
573       _read_bindings(axis_node, a.bindings, FG_MOD_NONE);
574
575       // Initialize the virtual axis buttons.
576       _init_button(axis_node->getChild("low"), a.low, "low");
577       a.low_threshold = axis_node->getDoubleValue("low-threshold", -0.9);
578       
579       _init_button(axis_node->getChild("high"), a.high, "high");
580       a.high_threshold = axis_node->getDoubleValue("high-threshold", 0.9);
581     }
582
583     //
584     // Initialize the buttons.
585     //
586     char buf[32];
587     for (j = 0; j < nbuttons; j++) {
588       sprintf(buf, "%d", j);
589       SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Initializing button " << j);
590       _init_button(js_node->getChild("button", j),
591                    _joystick_bindings[i].buttons[j],
592                    buf);
593                    
594     }
595
596     js->setMinRange(minRange);
597     js->setMaxRange(maxRange);
598     js->setCenter(center);
599   }
600 }
601
602 // 
603 // Map of all known GLUT cursor names
604 //
605 struct {
606   const char * name;
607   int cursor;
608 } mouse_cursor_map[] = {
609   { "right-arrow", GLUT_CURSOR_RIGHT_ARROW },
610   { "left-arrow", GLUT_CURSOR_LEFT_ARROW },
611   { "info", GLUT_CURSOR_INFO },
612   { "destroy", GLUT_CURSOR_DESTROY },
613   { "help", GLUT_CURSOR_HELP },
614   { "cycle", GLUT_CURSOR_CYCLE },
615   { "spray", GLUT_CURSOR_SPRAY },
616   { "wait", GLUT_CURSOR_WAIT },
617   { "text", GLUT_CURSOR_TEXT },
618   { "crosshair", GLUT_CURSOR_CROSSHAIR },
619   { "up-down", GLUT_CURSOR_UP_DOWN },
620   { "left-right", GLUT_CURSOR_LEFT_RIGHT },
621   { "top-side", GLUT_CURSOR_TOP_SIDE },
622   { "bottom-side", GLUT_CURSOR_BOTTOM_SIDE },
623   { "left-side", GLUT_CURSOR_LEFT_SIDE },
624   { "right-side", GLUT_CURSOR_RIGHT_SIDE },
625   { "top-left-corner", GLUT_CURSOR_TOP_LEFT_CORNER },
626   { "top-right-corner", GLUT_CURSOR_TOP_RIGHT_CORNER },
627   { "bottom-right-corner", GLUT_CURSOR_BOTTOM_RIGHT_CORNER },
628   { "bottom-left-corner", GLUT_CURSOR_BOTTOM_LEFT_CORNER },
629   { "inherit", GLUT_CURSOR_INHERIT },
630   { "none", GLUT_CURSOR_NONE },
631   { "full-crosshair", GLUT_CURSOR_FULL_CROSSHAIR },
632   { 0, 0 }
633 };
634
635
636
637 void
638 FGInput::_init_mouse ()
639 {
640   SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Initializing mouse bindings");
641
642   SGPropertyNode * mouse_nodes = fgGetNode("/input/mice");
643   if (mouse_nodes == 0) {
644     SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "No mouse bindings (/input/mice)!!");
645     mouse_nodes = fgGetNode("/input/mice", true);
646   }
647
648   int j;
649   for (int i = 0; i < MAX_MICE; i++) {
650     SGPropertyNode * mouse_node = mouse_nodes->getChild("mouse", i, true);
651     mouse &m = _mouse_bindings[i];
652
653                                 // Grab node pointers
654     char buf[64];
655     sprintf(buf, "/devices/status/mice/mouse[%d]/mode", i);
656     m.mode_node = fgGetNode(buf, true);
657     m.mode_node->setIntValue(0);
658     for (j = 0; j < MAX_MOUSE_BUTTONS; j++) {
659       sprintf(buf, "/devices/status/mice/mouse[%d]/button[%d]", i, j);
660       m.mouse_button_nodes[j] = fgGetNode(buf, true);
661       m.mouse_button_nodes[j]->setBoolValue(false);
662     }
663
664                                 // Read all the modes
665     m.nModes = mouse_node->getIntValue("mode-count", 1);
666     m.modes = new mouse_mode[m.nModes];
667
668     for (int j = 0; j < m.nModes; j++) {
669       int k;
670
671                                 // Read the mouse cursor for this mode
672       SGPropertyNode * mode_node = mouse_node->getChild("mode", j, true);
673       const char * cursor_name =
674         mode_node->getStringValue("cursor", "inherit");
675       m.modes[j].cursor = GLUT_CURSOR_INHERIT;
676       for (k = 0; mouse_cursor_map[k].name != 0; k++) {
677         if (!strcmp(mouse_cursor_map[k].name, cursor_name)) {
678           m.modes[j].cursor = mouse_cursor_map[k].cursor;
679           break;
680         }
681       }
682
683                                 // Read other properties for this mode
684       m.modes[j].constrained = mode_node->getBoolValue("constrained", false);
685       m.modes[j].pass_through = mode_node->getBoolValue("pass-through", false);
686
687                                 // Read the button bindings for this mode
688       m.modes[j].buttons = new button[MAX_MOUSE_BUTTONS];
689       char buf[32];
690       for (k = 0; k < MAX_MOUSE_BUTTONS; k++) {
691         sprintf(buf, "mouse button %d", k);
692         SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Initializing mouse button " << k);
693         _init_button(mode_node->getChild("button", k),
694                      m.modes[j].buttons[k],
695                      buf);
696       }
697
698                                 // Read the axis bindings for this mode
699       _read_bindings(mode_node->getChild("x-axis", 0, true),
700                      m.modes[j].x_bindings,
701                      FG_MOD_NONE);
702       _read_bindings(mode_node->getChild("y-axis", 0, true),
703                      m.modes[j].y_bindings,
704                      FG_MOD_NONE);
705     }
706   }
707 }
708
709
710 void
711 FGInput::_init_button (const SGPropertyNode * node,
712                        button &b,
713                        const string name)
714 {       
715   if (node == 0) {
716     SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "No bindings for button " << name);
717   } else {
718     b.is_repeatable = node->getBoolValue("repeatable", b.is_repeatable);
719     
720                 // Get the bindings for the button
721     _read_bindings(node, b.bindings, FG_MOD_NONE);
722   }
723 }
724
725
726 void
727 FGInput::_update_keyboard ()
728 {
729   // no-op
730 }
731
732
733 void
734 FGInput::_update_joystick ()
735 {
736   int modifiers = FG_MOD_NONE;  // FIXME: any way to get the real ones?
737   int buttons;
738   // float js_val, diff;
739   float axis_values[MAX_JOYSTICK_AXES];
740
741   int i;
742   int j;
743
744   for ( i = 0; i < MAX_JOYSTICKS; i++) {
745
746     jsJoystick * js = _joystick_bindings[i].js;
747     if (js == 0 || js->notWorking())
748       continue;
749
750     js->read(&buttons, axis_values);
751
752
753                                 // Fire bindings for the axes.
754     for ( j = 0; j < _joystick_bindings[i].naxes; j++) {
755       axis &a = _joystick_bindings[i].axes[j];
756       
757                                 // Do nothing if the axis position
758                                 // is unchanged; only a change in
759                                 // position fires the bindings.
760       if (fabs(axis_values[j] - a.last_value) > a.tolerance) {
761 //      SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Axis " << j << " has moved");
762         SGPropertyNode node;
763         a.last_value = axis_values[j];
764 //      SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "There are "
765 //             << a.bindings[modifiers].size() << " bindings");
766         for (unsigned int k = 0; k < a.bindings[modifiers].size(); k++)
767           a.bindings[modifiers][k]->fire(axis_values[j]);
768       }
769      
770                                 // do we have to emulate axis buttons?
771       if (a.low.bindings[modifiers].size())
772         _update_button(_joystick_bindings[i].axes[j].low,
773                        modifiers,
774                        axis_values[j] < a.low_threshold,
775                        -1, -1);
776       
777       if (a.high.bindings[modifiers].size())
778         _update_button(_joystick_bindings[i].axes[j].high,
779                        modifiers,
780                        axis_values[j] > a.high_threshold,
781                        -1, -1);
782     }
783
784                                 // Fire bindings for the buttons.
785     for (j = 0; j < _joystick_bindings[i].nbuttons; j++) {
786       _update_button(_joystick_bindings[i].buttons[j],
787                      modifiers,
788                      (buttons & (1 << j)) > 0,
789                      -1, -1);
790     }
791   }
792 }
793
794 void
795 FGInput::_update_mouse ()
796 {
797   mouse &m = _mouse_bindings[0];
798   int mode =  m.mode_node->getIntValue();
799   if (mode != m.current_mode) {
800     m.current_mode = mode;
801     if (mode >= 0 && mode < m.nModes) {
802       glutSetCursor(m.modes[mode].cursor);
803       m.x = fgGetInt("/sim/startup/xsize", 800) / 2;
804       m.y = fgGetInt("/sim/startup/ysize", 600) / 2;
805       glutWarpPointer(m.x, m.y);
806     } else {
807       SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Mouse mode " << mode << " out of range");
808       glutSetCursor(GLUT_CURSOR_INHERIT);
809     }
810   }
811 }
812
813 void
814 FGInput::_update_button (button &b, int modifiers, bool pressed,
815                          int x, int y)
816 {
817   if (pressed) {
818                                 // The press event may be repeated.
819     if (!b.last_state || b.is_repeatable) {
820       SG_LOG( SG_INPUT, SG_DEBUG, "Button has been pressed" );
821       for (unsigned int k = 0; k < b.bindings[modifiers].size(); k++)
822         b.bindings[modifiers][k]->fire(x, y);
823     }
824   } else {
825                                 // The release event is never repeated.
826     if (b.last_state) {
827       SG_LOG( SG_INPUT, SG_DEBUG, "Button has been released" );
828       for (unsigned int k = 0; k < b.bindings[modifiers|FG_MOD_UP].size(); k++)
829         b.bindings[modifiers|FG_MOD_UP][k]->fire(x, y);
830     }
831   }
832           
833   b.last_state = pressed;
834 }  
835
836
837 void
838 FGInput::_read_bindings (const SGPropertyNode * node, 
839                          binding_list_t * binding_list,
840                          int modifiers)
841 {
842   SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Reading all bindings");
843   vector<SGPropertyNode_ptr> bindings = node->getChildren("binding");
844   for (unsigned int i = 0; i < bindings.size(); i++) {
845     SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Reading binding "
846            << bindings[i]->getStringValue("command"));
847     binding_list[modifiers].push_back(new FGBinding(bindings[i]));
848   }
849
850                                 // Read nested bindings for modifiers
851   if (node->getChild("mod-up") != 0)
852     _read_bindings(node->getChild("mod-up"), binding_list,
853                    modifiers|FG_MOD_UP);
854
855   if (node->getChild("mod-shift") != 0)
856     _read_bindings(node->getChild("mod-shift"), binding_list,
857                    modifiers|FG_MOD_SHIFT);
858
859   if (node->getChild("mod-ctrl") != 0)
860     _read_bindings(node->getChild("mod-ctrl"), binding_list,
861                    modifiers|FG_MOD_CTRL);
862
863   if (node->getChild("mod-alt") != 0)
864     _read_bindings(node->getChild("mod-alt"), binding_list,
865                    modifiers|FG_MOD_ALT);
866 }
867
868
869 const vector<FGBinding *> &
870 FGInput::_find_key_bindings (unsigned int k, int modifiers)
871 {
872   button &b = _key_bindings[k];
873
874                                 // Try it straight, first.
875   if (b.bindings[modifiers].size() > 0)
876     return b.bindings[modifiers];
877
878                                 // Try removing the control modifier
879                                 // for control keys.
880   else if ((modifiers&FG_MOD_CTRL) && iscntrl(k))
881     return _find_key_bindings(k, modifiers&~FG_MOD_CTRL);
882
883                                 // Try removing shift modifier 
884                                 // for upper case or any punctuation
885                                 // (since different keyboards will
886                                 // shift different punctuation types)
887   else if ((modifiers&FG_MOD_SHIFT) && (isupper(k) || ispunct(k)))
888     return _find_key_bindings(k, modifiers&~FG_MOD_SHIFT);
889
890                                 // Try removing alt modifier for
891                                 // high-bit characters.
892   else if ((modifiers&FG_MOD_ALT) && k >= 128 && k < 256)
893     return _find_key_bindings(k, modifiers&~FG_MOD_ALT);
894
895                                 // Give up and return the empty vector.
896   else
897     return b.bindings[modifiers];
898 }
899
900
901 \f
902 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
903 // Implementation of FGInput::button.
904 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
905
906 FGInput::button::button ()
907   : is_repeatable(false),
908     last_state(-1)
909 {
910 }
911
912 FGInput::button::~button ()
913 {
914                                 // FIXME: memory leak
915 //   for (int i = 0; i < FG_MOD_MAX; i++)
916 //     for (int j = 0; i < bindings[i].size(); j++)
917 //       delete bindings[i][j];
918 }
919
920
921 \f
922 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
923 // Implementation of FGInput::axis.
924 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
925
926 FGInput::axis::axis ()
927   : last_value(9999999),
928     tolerance(0.002),
929     low_threshold(-0.9),
930     high_threshold(0.9)
931 {
932 }
933
934 FGInput::axis::~axis ()
935 {
936 //   for (int i = 0; i < FG_MOD_MAX; i++)
937 //     for (int j = 0; i < bindings[i].size(); j++)
938 //       delete bindings[i][j];
939 }
940
941
942 \f
943 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
944 // Implementation of FGInput::joystick.
945 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
946
947 FGInput::joystick::joystick ()
948 {
949 }
950
951 FGInput::joystick::~joystick ()
952 {
953 //   delete js;
954   delete[] axes;
955   delete[] buttons;
956 }
957
958
959 \f
960 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
961 // Implementation of FGInput::mouse_mode
962 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
963
964 FGInput::mouse_mode::mouse_mode ()
965   : cursor(GLUT_CURSOR_INHERIT),
966     constrained(false),
967     pass_through(false),
968     buttons(0)
969 {
970 }
971
972 FGInput::mouse_mode::~mouse_mode ()
973 {
974                                 // FIXME: memory leak
975 //   for (int i = 0; i < FG_MOD_MAX; i++) {
976 //     int j;
977 //     for (j = 0; i < x_bindings[i].size(); j++)
978 //       delete bindings[i][j];
979 //     for (j = 0; j < y_bindings[i].size(); j++)
980 //       delete bindings[i][j];
981 //   }
982   delete [] buttons;
983 }
984
985
986 \f
987 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
988 // Implementation of FGInput::mouse
989 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
990
991 FGInput::mouse::mouse ()
992   : x(-1),
993     y(-1),
994     nModes(1),
995     current_mode(0),
996     modes(0)
997 {
998 }
999
1000 FGInput::mouse::~mouse ()
1001 {
1002   delete [] modes;
1003 }
1004
1005
1006 \f
1007 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1008 // Implementation of GLUT callbacks.
1009 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1010
1011
1012 /**
1013  * Construct the modifiers.
1014  */
1015 static inline int get_mods ()
1016 {
1017   int glut_modifiers = glutGetModifiers();
1018   int modifiers = 0;
1019
1020   if (glut_modifiers & GLUT_ACTIVE_SHIFT)
1021     modifiers |= FGInput::FG_MOD_SHIFT;
1022   if (glut_modifiers & GLUT_ACTIVE_CTRL)
1023     modifiers |= FGInput::FG_MOD_CTRL;
1024   if (glut_modifiers & GLUT_ACTIVE_ALT)
1025     modifiers |= FGInput::FG_MOD_ALT;
1026
1027   return modifiers;
1028 }
1029
1030
1031 \f
1032 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1033 // GLUT C callbacks.
1034 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1035
1036 void
1037 GLUTkey(unsigned char k, int x, int y)
1038 {
1039                                 // Give PUI a chance to grab it first.
1040     if (!puKeyboard(k, PU_DOWN)) {
1041       if (default_input != 0)
1042           default_input->doKey(k, get_mods(), x, y);
1043     }
1044 }
1045
1046 void
1047 GLUTkeyup(unsigned char k, int x, int y)
1048 {
1049     if (default_input != 0)
1050         default_input->doKey(k, get_mods()|FGInput::FG_MOD_UP, x, y);
1051 }
1052
1053 void
1054 GLUTspecialkey(int k, int x, int y)
1055 {
1056                                 // Give PUI a chance to grab it first.
1057     if (!puKeyboard(k + PU_KEY_GLUT_SPECIAL_OFFSET, PU_DOWN)) {
1058         if (default_input != 0)
1059             default_input->doKey(k + 256, get_mods(), x, y);
1060     }
1061 }
1062
1063 void
1064 GLUTspecialkeyup(int k, int x, int y)
1065 {
1066     if (default_input != 0)
1067         default_input->doKey(k + 256, get_mods()|FGInput::FG_MOD_UP, x, y);
1068 }
1069
1070 void
1071 GLUTmouse (int button, int updown, int x, int y)
1072 {
1073     if (default_input != 0)
1074         default_input->doMouseClick(button, updown, x, y);
1075 }
1076
1077 void
1078 GLUTmotion (int x, int y)
1079 {
1080     if (default_input != 0)
1081         default_input->doMouseMotion(x, y);
1082 }
1083
1084 // end of input.cxx