]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Input/input.cxx
241b37ef0d756f18dd3d628ca6a6f280c8c5fcc3
[flightgear.git] / src / Input / input.cxx
1 // input.cxx -- handle user input from various sources.
2 //
3 // Written by David Megginson, started May 2001.
4 //
5 // Copyright (C) 2001 David Megginson, david@megginson.com
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23 #ifdef HAVE_CONFIG_H
24 #  include <config.h>
25 #endif
26
27 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
28 #  include <windows.h>
29 #endif
30
31 #include <simgear/compiler.h>
32
33 #include <math.h>
34 #include <ctype.h>
35
36 #include STL_FSTREAM
37 #include STL_STRING
38 #include <vector>
39
40 #include <simgear/compiler.h>
41
42 #include <simgear/constants.h>
43 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
44 #include <simgear/props/props.hxx>
45
46 #include <Aircraft/aircraft.hxx>
47 #include <Autopilot/xmlauto.hxx>
48 #include <Cockpit/hud.hxx>
49 #include <Cockpit/panel.hxx>
50 #include <Cockpit/panel_io.hxx>
51 #include <GUI/gui.h>
52 #include <Model/panelnode.hxx>
53 #include <Scripting/NasalSys.hxx>
54
55 #include <Main/globals.hxx>
56 #include <Main/fg_props.hxx>
57
58 #include "input.hxx"
59
60 SG_USING_STD(ifstream);
61 SG_USING_STD(string);
62 SG_USING_STD(vector);
63
64 void mouseClickHandler(int button, int updown, int x, int y);
65 void mouseMotionHandler(int x, int y);
66 void keyHandler(int key, int keymod, int mousex, int mousey);
67
68 \f
69 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
70 // Local variables.
71 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
72
73 static FGInput * default_input = 0;
74
75
76 \f
77 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
78 // Implementation of FGBinding.
79 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
80
81 FGBinding::FGBinding ()
82   : _command(0),
83     _arg(new SGPropertyNode),
84     _setting(0)
85 {
86 }
87
88 FGBinding::FGBinding (const SGPropertyNode * node)
89   : _command(0),
90     _arg(0),
91     _setting(0)
92 {
93   read(node);
94 }
95
96 void
97 FGBinding::read (const SGPropertyNode * node)
98 {
99   const SGPropertyNode * conditionNode = node->getChild("condition");
100   if (conditionNode != 0)
101     setCondition(sgReadCondition(globals->get_props(), conditionNode));
102
103   _command_name = node->getStringValue("command", "");
104   if (_command_name.empty()) {
105     SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "No command supplied for binding.");
106     _command = 0;
107     return;
108   }
109
110   _arg = new SGPropertyNode;
111   _setting = 0;
112   copyProperties(node, _arg);  // FIXME: don't use whole node!!!
113 }
114
115 void
116 FGBinding::fire () const
117 {
118   if (test()) {
119     if (_command == 0)
120       _command = globals->get_commands()->getCommand(_command_name);
121     if (_command == 0) {
122       SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "No command attached to binding");
123     } else if (!(*_command)(_arg)) {
124       SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "Failed to execute command "
125              << _command_name);
126     }
127   }
128 }
129
130 void
131 FGBinding::fire (double offset, double max) const
132 {
133   if (test()) {
134     _arg->setDoubleValue("offset", offset/max);
135     fire();
136   }
137 }
138
139 void
140 FGBinding::fire (double setting) const
141 {
142   if (test()) {
143                                 // A value is automatically added to
144                                 // the args
145     if (_setting == 0)          // save the setting node for efficiency
146       _setting = _arg->getChild("setting", 0, true);
147     _setting->setDoubleValue(setting);
148     fire();
149   }
150 }
151
152
153 \f
154 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
155 // Implementation of FGInput.
156 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
157
158
159 FGInput::FGInput ()
160 {
161     if (default_input == 0)
162         default_input = this;
163 }
164
165 FGInput::~FGInput ()
166 {
167     if (default_input == this)
168         default_input = 0;
169 }
170
171 void
172 FGInput::init ()
173 {
174   _init_keyboard();
175   _init_joystick();
176   _init_mouse();
177
178   fgRegisterKeyHandler(keyHandler);
179   fgRegisterMouseClickHandler(mouseClickHandler);
180   fgRegisterMouseMotionHandler(mouseMotionHandler);
181 }
182
183 void
184 FGInput::reinit ()
185 {
186     init();
187 }
188
189 void
190 FGInput::postinit ()
191 {
192   _postinit_joystick();
193 }
194
195 void 
196 FGInput::update (double dt)
197 {
198   _update_keyboard();
199   _update_joystick(dt);
200   _update_mouse(dt);
201 }
202
203 void
204 FGInput::suspend ()
205 {
206     // NO-OP
207 }
208
209 void
210 FGInput::resume ()
211 {
212     // NO-OP
213 }
214
215 bool
216 FGInput::is_suspended () const
217 {
218     return false;
219 }
220
221 void
222 FGInput::makeDefault (bool status)
223 {
224     if (status)
225         default_input = this;
226     else if (default_input == this)
227         default_input = 0;
228 }
229
230 void
231 FGInput::doKey (int k, int modifiers, int x, int y)
232 {
233                                 // Sanity check.
234   if (k < 0 || k >= MAX_KEYS) {
235     SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "Key value " << k << " out of range");
236     return;
237   }
238
239   button &b = _key_bindings[k];
240
241                                 // Key pressed.
242   if (modifiers&KEYMOD_RELEASED == 0) {
243     SG_LOG( SG_INPUT, SG_DEBUG, "User pressed key " << k
244             << " with modifiers " << modifiers );
245     if (!b.last_state || b.is_repeatable) {
246       const binding_list_t &bindings =
247         _find_key_bindings(k, modifiers);
248       int max = bindings.size();
249       if (max > 0) {
250         for (int i = 0; i < max; i++)
251           bindings[i]->fire();
252         return;
253       }
254     }
255   }
256                                 // Key released.
257   else {
258     SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "User released key " << k
259            << " with modifiers " << modifiers);
260     if (b.last_state) {
261       const binding_list_t &bindings =
262         _find_key_bindings(k, modifiers);
263       int max = bindings.size();
264       if (max > 0) {
265         for (int i = 0; i < max; i++)
266           bindings[i]->fire();
267         return;
268       }
269     }
270   }
271 }
272
273 void
274 FGInput::doMouseClick (int b, int updown, int x, int y)
275 {
276   int modifiers = fgGetKeyModifiers();
277
278   mouse &m = _mouse_bindings[0];
279   mouse_mode &mode = m.modes[m.current_mode];
280
281                                 // Let the property manager know.
282   if (b >= 0 && b < MAX_MOUSE_BUTTONS)
283     m.mouse_button_nodes[b]->setBoolValue(updown == MOUSE_BUTTON_DOWN);
284
285                                 // Pass on to PUI and the panel if
286                                 // requested, and return if one of
287                                 // them consumes the event.
288   if (mode.pass_through) {
289     if (puMouse(b, updown, x, y))
290       return;
291     else if ((globals->get_current_panel() != 0) &&
292              globals->get_current_panel()->getVisibility() &&
293              globals->get_current_panel()->doMouseAction(b, updown, x, y))
294       return;
295     else if (fgHandle3DPanelMouseEvent(b, updown, x, y))
296       return;
297   }
298
299                                 // OK, PUI and the panel didn't want the click
300   if (b >= MAX_MOUSE_BUTTONS) {
301     SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "Mouse button " << b
302            << " where only " << MAX_MOUSE_BUTTONS << " expected");
303     return;
304   }
305
306   _update_button(m.modes[m.current_mode].buttons[b], modifiers, 0 != updown, x, y);
307 }
308
309 void
310 FGInput::doMouseMotion (int x, int y)
311 {
312   // Don't call fgGetKeyModifiers() here, until we are using a
313   // toolkit that supports getting the mods from outside a key
314   // callback.  Glut doesn't.
315   int modifiers = KEYMOD_NONE;
316
317   int xsize = fgGetInt("/sim/startup/xsize", 800);
318   int ysize = fgGetInt("/sim/startup/ysize", 600);
319
320   mouse &m = _mouse_bindings[0];
321
322   if (m.current_mode < 0 || m.current_mode >= m.nModes) {
323       m.x = x;
324       m.y = y;
325       return;
326   }
327   mouse_mode &mode = m.modes[m.current_mode];
328
329                                 // Pass on to PUI if requested, and return
330                                 // if PUI consumed the event.
331   if (mode.pass_through && puMouse(x, y)) {
332       m.x = x;
333       m.y = y;
334       return;
335   }
336
337                                 // OK, PUI didn't want the event,
338                                 // so we can play with it.
339   if (x != m.x) {
340     int delta = x - m.x;
341     for (unsigned int i = 0; i < mode.x_bindings[modifiers].size(); i++)
342       mode.x_bindings[modifiers][i]->fire(double(delta), double(xsize));
343   }
344   if (y != m.y) {
345     int delta = y - m.y;
346     for (unsigned int i = 0; i < mode.y_bindings[modifiers].size(); i++)
347       mode.y_bindings[modifiers][i]->fire(double(delta), double(ysize));
348   }
349
350                                 // Constrain the mouse if requested
351   if (mode.constrained) {
352     bool need_warp = false;
353     if (x <= 0) {
354       x = xsize - 2;
355       need_warp = true;
356     } else if (x >= (xsize-1)) {
357       x = 1;
358       need_warp = true;
359     }
360
361     if (y <= 0) {
362       y = ysize - 2;
363       need_warp = true;
364     } else if (y >= (ysize-1)) {
365       y = 1;
366       need_warp = true;
367     }
368
369     if (need_warp)
370       fgWarpMouse(x, y);
371   }
372   m.x = x;
373   m.y = y;
374 }
375
376 void
377 FGInput::_init_keyboard ()
378 {
379   SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Initializing key bindings");
380   SGPropertyNode * key_nodes = fgGetNode("/input/keyboard");
381   if (key_nodes == 0) {
382     SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "No key bindings (/input/keyboard)!!");
383     key_nodes = fgGetNode("/input/keyboard", true);
384   }
385   
386   vector<SGPropertyNode_ptr> keys = key_nodes->getChildren("key");
387   for (unsigned int i = 0; i < keys.size(); i++) {
388     int index = keys[i]->getIndex();
389     SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Binding key " << index);
390
391     _key_bindings[index].bindings->clear();
392     _key_bindings[index].is_repeatable = keys[i]->getBoolValue("repeatable");
393     _read_bindings(keys[i], _key_bindings[index].bindings, KEYMOD_NONE);
394   }
395 }
396
397
398 void
399 FGInput::_scan_joystick_dir(SGPath *path, SGPropertyNode* node, int *index)
400 {
401   ulDir *dir = ulOpenDir(path->c_str());
402   if (dir) {
403     ulDirEnt* dent;
404     while ((dent = ulReadDir(dir)) != 0) {
405       if (dent->d_name[0] == '.')
406         continue;
407
408       SGPath p(path->str());
409       p.append(dent->d_name);
410       _scan_joystick_dir(&p, node, index);
411     }
412     ulCloseDir(dir);
413
414   } else if (path->extension() == "xml") {
415     SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Reading joystick file " << path->str());
416     SGPropertyNode *n = node->getChild("js-named", (*index)++, true);
417     readProperties(path->str(), n);
418     n->setStringValue("source", path->c_str());
419   }
420 }
421
422
423 void
424 FGInput::_init_joystick ()
425 {
426   jsInit();
427                                 // TODO: zero the old bindings first.
428   SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Initializing joystick bindings");
429   SGPropertyNode * js_nodes = fgGetNode("/input/joysticks", true);
430
431   // read all joystick xml files into /input/joysticks/js_named[1000++]
432   SGPath path(globals->get_fg_root());
433   path.append("Input/Joysticks");
434   int js_named_index = 1000;
435   _scan_joystick_dir(&path, js_nodes, &js_named_index);
436
437   // build name->node map with each <name> (reverse order)
438   map<string, SGPropertyNode_ptr> jsmap;
439   vector<SGPropertyNode_ptr> js_named = js_nodes->getChildren("js-named");
440
441   for (int k = (int)js_named.size() - 1; k >= 0; k--) {
442     SGPropertyNode *n = js_named[k];
443     vector<SGPropertyNode_ptr> names = n->getChildren("name");
444     if (names.size() && (n->getChildren("axis").size() || n->getChildren("button").size()))
445       for (unsigned int j = 0; j < names.size(); j++)
446         jsmap[names[j]->getStringValue()] = n;
447   }
448
449   for (int i = 0; i < MAX_JOYSTICKS; i++) {
450     jsJoystick * js = new jsJoystick(i);
451     _joystick_bindings[i].js = js;
452     if (js->notWorking()) {
453       SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Joystick " << i << " not found");
454       continue;
455     }
456
457     const char * name = js->getName();
458     SGPropertyNode_ptr js_node = js_nodes->getChild("js", i);
459
460     if (js_node) {
461       SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Using existing bindings for joystick " << i);
462
463     } else {
464       SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Looking for bindings for joystick \"" << name << '"');
465       SGPropertyNode_ptr named;
466
467       if ((named = jsmap[name])) {
468         string source = named->getStringValue("source", "user defined");
469         SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "... found joystick: \"" << source << '"');
470
471       } else if ((named = jsmap["default"])) {
472         string source = named->getStringValue("source", "user defined");
473         SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "No config found for joystick \"" << name
474             << "\"\nUsing default: \"" << source << '"');
475
476       } else {
477         throw sg_throwable(string("No joystick with <name>default</name> entry found!"));
478       }
479
480       js_node = js_nodes->getChild("js", i, true);
481       copyProperties(named, js_node);
482       js_node->setStringValue("id", name);
483     }
484
485
486 #ifdef WIN32
487     JOYCAPS jsCaps ;
488     joyGetDevCaps( i, &jsCaps, sizeof(jsCaps) );
489     int nbuttons = jsCaps.wNumButtons;
490     if (nbuttons > MAX_JOYSTICK_BUTTONS) nbuttons = MAX_JOYSTICK_BUTTONS;
491 #else
492     int nbuttons = MAX_JOYSTICK_BUTTONS;
493 #endif
494
495     int naxes = js->getNumAxes();
496     if (naxes > MAX_JOYSTICK_AXES) naxes = MAX_JOYSTICK_AXES;
497     _joystick_bindings[i].naxes = naxes;
498     _joystick_bindings[i].nbuttons = nbuttons;
499
500     SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Initializing joystick " << i);
501
502                                 // Set up range arrays
503     float minRange[MAX_JOYSTICK_AXES];
504     float maxRange[MAX_JOYSTICK_AXES];
505     float center[MAX_JOYSTICK_AXES];
506
507                                 // Initialize with default values
508     js->getMinRange(minRange);
509     js->getMaxRange(maxRange);
510     js->getCenter(center);
511
512                                 // Allocate axes and buttons
513     _joystick_bindings[i].axes = new axis[naxes];
514     _joystick_bindings[i].buttons = new button[nbuttons];
515
516
517     //
518     // Initialize the axes.
519     //
520     vector<SGPropertyNode_ptr> axes = js_node->getChildren("axis");
521     size_t nb_axes = axes.size();
522     int j;
523     for (j = 0; j < (int)nb_axes; j++) {
524       const SGPropertyNode * axis_node = axes[j];
525       const SGPropertyNode * num_node = axis_node->getChild("number");
526       int n_axis = axis_node->getIndex();
527       if (num_node != 0) {
528           n_axis = num_node->getIntValue(TGT_PLATFORM, -1);
529
530           // Silently ignore platforms that are not specified within the
531           // <number></number> section
532           if (n_axis < 0)
533              continue;
534       }
535
536       if (n_axis >= naxes) {
537           SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Dropping bindings for axis " << n_axis);
538           continue;
539       }
540       axis &a = _joystick_bindings[i].axes[n_axis];
541
542       js->setDeadBand(n_axis, axis_node->getDoubleValue("dead-band", 0.0));
543
544       a.tolerance = axis_node->getDoubleValue("tolerance", 0.002);
545       minRange[n_axis] = axis_node->getDoubleValue("min-range", minRange[n_axis]);
546       maxRange[n_axis] = axis_node->getDoubleValue("max-range", maxRange[n_axis]);
547       center[n_axis] = axis_node->getDoubleValue("center", center[n_axis]);
548
549       _read_bindings(axis_node, a.bindings, KEYMOD_NONE);
550
551       // Initialize the virtual axis buttons.
552       _init_button(axis_node->getChild("low"), a.low, "low");
553       a.low_threshold = axis_node->getDoubleValue("low-threshold", -0.9);
554
555       _init_button(axis_node->getChild("high"), a.high, "high");
556       a.high_threshold = axis_node->getDoubleValue("high-threshold", 0.9);
557       a.interval_sec = axis_node->getDoubleValue("interval-sec",0.0);
558       a.last_dt = 0.0;
559     }
560
561     //
562     // Initialize the buttons.
563     //
564     vector<SGPropertyNode_ptr> buttons = js_node->getChildren("button");
565     char buf[32];
566     for (j = 0; (j < (int)buttons.size()) && (j < nbuttons); j++) {
567       const SGPropertyNode * button_node = buttons[j];
568       const SGPropertyNode * num_node = button_node->getChild("number");
569       size_t n_but = button_node->getIndex();
570       if (num_node != 0) {
571           n_but = num_node->getIntValue(TGT_PLATFORM,n_but);
572       }
573
574       if (n_but >= (size_t)nbuttons) {
575           SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Dropping bindings for button " << n_but);
576           continue;
577       }
578
579       sprintf(buf, "%d", n_but);
580       SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Initializing button " << n_but);
581       _init_button(button_node,
582                    _joystick_bindings[i].buttons[n_but],
583                    buf);
584
585       // get interval-sec property
586       button &b = _joystick_bindings[i].buttons[n_but];
587       if (button_node != 0) {
588         b.interval_sec = button_node->getDoubleValue("interval-sec",0.0);
589         b.last_dt = 0.0;
590       }
591     }
592
593     js->setMinRange(minRange);
594     js->setMaxRange(maxRange);
595     js->setCenter(center);
596   }
597
598   for (unsigned int m = 0; m < js_named.size(); m++)
599     js_nodes->removeChild("js-named", js_named[m]->getIndex(), false);
600 }
601
602
603 void
604 FGInput::_postinit_joystick()
605 {
606   vector<SGPropertyNode_ptr> js = fgGetNode("/input/joysticks")->getChildren("js");
607   for (unsigned int i = 0; i < js.size(); i++) {
608     vector<SGPropertyNode_ptr> nasal = js[i]->getChildren("nasal");
609     for (unsigned int j = 0; j < nasal.size(); j++)
610       ((FGNasalSys*)globals->get_subsystem("nasal"))->handleCommand(nasal[j]);
611   }
612 }
613
614
615 // 
616 // Map of all known cursor names
617 // This used to contain all the Glut cursors, but those are
618 // not defined by other toolkits.  It now supports only the cursor
619 // images we actually use, in the interest of portability.  Someday,
620 // it would be cool to write an OpenGL cursor renderer, with the
621 // cursors defined as textures referenced in the property tree.  This
622 // list could then be eliminated. -Andy
623 //
624 static struct {
625   const char * name;
626   int cursor;
627 } mouse_cursor_map[] = {
628   { "none", MOUSE_CURSOR_NONE },
629   { "inherit", MOUSE_CURSOR_POINTER },
630   { "wait", MOUSE_CURSOR_WAIT },
631   { "crosshair", MOUSE_CURSOR_CROSSHAIR },
632   { "left-right", MOUSE_CURSOR_LEFTRIGHT },
633   { 0, 0 }
634 };
635
636 void
637 FGInput::_init_mouse ()
638 {
639   SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Initializing mouse bindings");
640
641   SGPropertyNode * mouse_nodes = fgGetNode("/input/mice");
642   if (mouse_nodes == 0) {
643     SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "No mouse bindings (/input/mice)!!");
644     mouse_nodes = fgGetNode("/input/mice", true);
645   }
646
647   int j;
648   for (int i = 0; i < MAX_MICE; i++) {
649     SGPropertyNode * mouse_node = mouse_nodes->getChild("mouse", i, true);
650     mouse &m = _mouse_bindings[i];
651
652                                 // Grab node pointers
653     char buf[64];
654     sprintf(buf, "/devices/status/mice/mouse[%d]/mode", i);
655     m.mode_node = fgGetNode(buf);
656     if (m.mode_node == NULL) {
657       m.mode_node = fgGetNode(buf, true);
658       m.mode_node->setIntValue(0);
659     }
660     for (j = 0; j < MAX_MOUSE_BUTTONS; j++) {
661       sprintf(buf, "/devices/status/mice/mouse[%d]/button[%d]", i, j);
662       m.mouse_button_nodes[j] = fgGetNode(buf, true);
663       m.mouse_button_nodes[j]->setBoolValue(false);
664     }
665
666                                 // Read all the modes
667     m.nModes = mouse_node->getIntValue("mode-count", 1);
668     m.modes = new mouse_mode[m.nModes];
669
670     for (int j = 0; j < m.nModes; j++) {
671       int k;
672
673                                 // Read the mouse cursor for this mode
674       SGPropertyNode * mode_node = mouse_node->getChild("mode", j, true);
675       const char * cursor_name =
676         mode_node->getStringValue("cursor", "inherit");
677       m.modes[j].cursor = MOUSE_CURSOR_POINTER;
678       for (k = 0; mouse_cursor_map[k].name != 0; k++) {
679         if (!strcmp(mouse_cursor_map[k].name, cursor_name)) {
680           m.modes[j].cursor = mouse_cursor_map[k].cursor;
681           break;
682         }
683       }
684
685                                 // Read other properties for this mode
686       m.modes[j].constrained = mode_node->getBoolValue("constrained", false);
687       m.modes[j].pass_through = mode_node->getBoolValue("pass-through", false);
688
689                                 // Read the button bindings for this mode
690       m.modes[j].buttons = new button[MAX_MOUSE_BUTTONS];
691       char buf[32];
692       for (k = 0; k < MAX_MOUSE_BUTTONS; k++) {
693         sprintf(buf, "mouse button %d", k);
694         SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Initializing mouse button " << k);
695         _init_button(mode_node->getChild("button", k),
696                      m.modes[j].buttons[k],
697                      buf);
698       }
699
700                                 // Read the axis bindings for this mode
701       _read_bindings(mode_node->getChild("x-axis", 0, true),
702                      m.modes[j].x_bindings,
703                      KEYMOD_NONE);
704       _read_bindings(mode_node->getChild("y-axis", 0, true),
705                      m.modes[j].y_bindings,
706                      KEYMOD_NONE);
707     }
708   }
709 }
710
711
712 void
713 FGInput::_init_button (const SGPropertyNode * node,
714                        button &b,
715                        const string name)
716 {       
717   if (node == 0) {
718     SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "No bindings for button " << name);
719   } else {
720     b.is_repeatable = node->getBoolValue("repeatable", b.is_repeatable);
721     
722                 // Get the bindings for the button
723     _read_bindings(node, b.bindings, KEYMOD_NONE);
724   }
725 }
726
727
728 void
729 FGInput::_update_keyboard ()
730 {
731   // no-op
732 }
733
734
735 void
736 FGInput::_update_joystick (double dt)
737 {
738   int modifiers = KEYMOD_NONE;  // FIXME: any way to get the real ones?
739   int buttons;
740   // float js_val, diff;
741   float axis_values[MAX_JOYSTICK_AXES];
742
743   int i;
744   int j;
745
746   for ( i = 0; i < MAX_JOYSTICKS; i++) {
747
748     jsJoystick * js = _joystick_bindings[i].js;
749     if (js == 0 || js->notWorking())
750       continue;
751
752     js->read(&buttons, axis_values);
753
754
755                                 // Fire bindings for the axes.
756     for ( j = 0; j < _joystick_bindings[i].naxes; j++) {
757       axis &a = _joystick_bindings[i].axes[j];
758       
759                                 // Do nothing if the axis position
760                                 // is unchanged; only a change in
761                                 // position fires the bindings.
762       if (fabs(axis_values[j] - a.last_value) > a.tolerance) {
763 //      SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Axis " << j << " has moved");
764         a.last_value = axis_values[j];
765 //      SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "There are "
766 //             << a.bindings[modifiers].size() << " bindings");
767         for (unsigned int k = 0; k < a.bindings[modifiers].size(); k++)
768           a.bindings[modifiers][k]->fire(axis_values[j]);
769       }
770      
771                                 // do we have to emulate axis buttons?
772       a.last_dt += dt;
773       if(a.last_dt >= a.interval_sec) {
774         if (a.low.bindings[modifiers].size())
775           _update_button(_joystick_bindings[i].axes[j].low,
776                          modifiers,
777                          axis_values[j] < a.low_threshold,
778                          -1, -1);
779       
780         if (a.high.bindings[modifiers].size())
781           _update_button(_joystick_bindings[i].axes[j].high,
782                          modifiers,
783                          axis_values[j] > a.high_threshold,
784                          -1, -1);
785          a.last_dt -= a.interval_sec;
786       }
787     }
788
789                                 // Fire bindings for the buttons.
790     for (j = 0; j < _joystick_bindings[i].nbuttons; j++) {
791       button &b = _joystick_bindings[i].buttons[j];
792       b.last_dt += dt;
793       if(b.last_dt >= b.interval_sec) {
794         _update_button(_joystick_bindings[i].buttons[j],
795                        modifiers,
796                        (buttons & (1 << j)) > 0,
797                        -1, -1);
798         b.last_dt -= b.interval_sec;
799       }
800     }
801   }
802 }
803
804 void
805 FGInput::_update_mouse ( double dt )
806 {
807   mouse &m = _mouse_bindings[0];
808   int mode =  m.mode_node->getIntValue();
809   if (mode != m.current_mode) {
810     m.current_mode = mode;
811     m.timeout = fgGetDouble( "/sim/mouse/cursor-timeout-sec", 10.0 );
812     if (mode >= 0 && mode < m.nModes) {
813       fgSetMouseCursor(m.modes[mode].cursor);
814       m.x = fgGetInt("/sim/startup/xsize", 800) / 2;
815       m.y = fgGetInt("/sim/startup/ysize", 600) / 2;
816       fgWarpMouse(m.x, m.y);
817     } else {
818       SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Mouse mode " << mode << " out of range");
819       fgSetMouseCursor(MOUSE_CURSOR_POINTER);
820     }
821   }
822
823   if ( fgGetBool( "/sim/mouse/hide-cursor", true ) ) {
824       if ( m.x != m.save_x || m.y != m.save_y ) {
825           m.timeout = fgGetDouble( "/sim/mouse/cursor-timeout-sec", 10.0 );
826           fgSetMouseCursor(m.modes[mode].cursor);
827       } else {
828           m.timeout -= dt;
829           if ( m.timeout <= 0.0 ) {
830               fgSetMouseCursor(MOUSE_CURSOR_NONE);
831               m.timeout = 0.0;
832           }
833       }
834       m.save_x = m.x;
835       m.save_y = m.y;
836   }
837 }
838
839 void
840 FGInput::_update_button (button &b, int modifiers, bool pressed,
841                          int x, int y)
842 {
843   if (pressed) {
844                                 // The press event may be repeated.
845     if (!b.last_state || b.is_repeatable) {
846       SG_LOG( SG_INPUT, SG_DEBUG, "Button has been pressed" );
847       for (unsigned int k = 0; k < b.bindings[modifiers].size(); k++)
848         b.bindings[modifiers][k]->fire(x, y);
849     }
850   } else {
851                                 // The release event is never repeated.
852     if (b.last_state) {
853       SG_LOG( SG_INPUT, SG_DEBUG, "Button has been released" );
854       for (unsigned int k = 0; k < b.bindings[modifiers|KEYMOD_RELEASED].size(); k++)
855         b.bindings[modifiers|KEYMOD_RELEASED][k]->fire(x, y);
856     }
857   }
858           
859   b.last_state = pressed;
860 }  
861
862
863 void
864 FGInput::_read_bindings (const SGPropertyNode * node, 
865                          binding_list_t * binding_list,
866                          int modifiers)
867 {
868   SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Reading all bindings");
869   vector<SGPropertyNode_ptr> bindings = node->getChildren("binding");
870   for (unsigned int i = 0; i < bindings.size(); i++) {
871     SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Reading binding "
872            << bindings[i]->getStringValue("command"));
873     binding_list[modifiers].push_back(new FGBinding(bindings[i]));
874   }
875
876                                 // Read nested bindings for modifiers
877   if (node->getChild("mod-up") != 0)
878     _read_bindings(node->getChild("mod-up"), binding_list,
879                    modifiers|KEYMOD_RELEASED);
880
881   if (node->getChild("mod-shift") != 0)
882     _read_bindings(node->getChild("mod-shift"), binding_list,
883                    modifiers|KEYMOD_SHIFT);
884
885   if (node->getChild("mod-ctrl") != 0)
886     _read_bindings(node->getChild("mod-ctrl"), binding_list,
887                    modifiers|KEYMOD_CTRL);
888
889   if (node->getChild("mod-alt") != 0)
890     _read_bindings(node->getChild("mod-alt"), binding_list,
891                    modifiers|KEYMOD_ALT);
892 }
893
894
895 const vector<FGBinding *> &
896 FGInput::_find_key_bindings (unsigned int k, int modifiers)
897 {
898   unsigned char kc = (unsigned char)k;
899   button &b = _key_bindings[k];
900
901                                 // Try it straight, first.
902   if (b.bindings[modifiers].size() > 0)
903     return b.bindings[modifiers];
904
905                                 // Alt-Gr is CTRL+ALT
906   else if (modifiers&(KEYMOD_CTRL|KEYMOD_ALT))
907     return _find_key_bindings(k, modifiers&~(KEYMOD_CTRL|KEYMOD_ALT));
908
909                                 // Try removing the control modifier
910                                 // for control keys.
911   else if ((modifiers&KEYMOD_CTRL) && iscntrl(kc))
912     return _find_key_bindings(k, modifiers&~KEYMOD_CTRL);
913
914                                 // Try removing shift modifier 
915                                 // for upper case or any punctuation
916                                 // (since different keyboards will
917                                 // shift different punctuation types)
918   else if ((modifiers&KEYMOD_SHIFT) && (isupper(kc) || ispunct(kc)))
919     return _find_key_bindings(k, modifiers&~KEYMOD_SHIFT);
920
921                                 // Try removing alt modifier for
922                                 // high-bit characters.
923   else if ((modifiers&KEYMOD_ALT) && k >= 128 && k < 256)
924     return _find_key_bindings(k, modifiers&~KEYMOD_ALT);
925
926                                 // Give up and return the empty vector.
927   else
928     return b.bindings[modifiers];
929 }
930
931
932 \f
933 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
934 // Implementation of FGInput::button.
935 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
936
937 FGInput::button::button ()
938   : is_repeatable(false),
939     last_state(-1)
940 {
941 }
942
943 FGInput::button::~button ()
944 {
945                                 // FIXME: memory leak
946 //   for (int i = 0; i < KEYMOD_MAX; i++)
947 //     for (int j = 0; i < bindings[i].size(); j++)
948 //       delete bindings[i][j];
949 }
950
951
952 \f
953 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
954 // Implementation of FGInput::axis.
955 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
956
957 FGInput::axis::axis ()
958   : last_value(9999999),
959     tolerance(0.002),
960     low_threshold(-0.9),
961     high_threshold(0.9)
962 {
963 }
964
965 FGInput::axis::~axis ()
966 {
967 //   for (int i = 0; i < KEYMOD_MAX; i++)
968 //     for (int j = 0; i < bindings[i].size(); j++)
969 //       delete bindings[i][j];
970 }
971
972
973 \f
974 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
975 // Implementation of FGInput::joystick.
976 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
977
978 FGInput::joystick::joystick ()
979 {
980 }
981
982 FGInput::joystick::~joystick ()
983 {
984 //   delete js;
985   delete[] axes;
986   delete[] buttons;
987 }
988
989
990 \f
991 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
992 // Implementation of FGInput::mouse_mode
993 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
994
995 FGInput::mouse_mode::mouse_mode ()
996   : cursor(MOUSE_CURSOR_POINTER),
997     constrained(false),
998     pass_through(false),
999     buttons(0)
1000 {
1001 }
1002
1003 FGInput::mouse_mode::~mouse_mode ()
1004 {
1005                                 // FIXME: memory leak
1006 //   for (int i = 0; i < KEYMOD_MAX; i++) {
1007 //     int j;
1008 //     for (j = 0; i < x_bindings[i].size(); j++)
1009 //       delete bindings[i][j];
1010 //     for (j = 0; j < y_bindings[i].size(); j++)
1011 //       delete bindings[i][j];
1012 //   }
1013   delete [] buttons;
1014 }
1015
1016
1017 \f
1018 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1019 // Implementation of FGInput::mouse
1020 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1021
1022 FGInput::mouse::mouse ()
1023   : x(-1),
1024     y(-1),
1025     nModes(1),
1026     current_mode(0),
1027     modes(0)
1028 {
1029 }
1030
1031 FGInput::mouse::~mouse ()
1032 {
1033   delete [] modes;
1034 }
1035
1036 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1037 // Implementation of OS callbacks.
1038 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1039
1040 void keyHandler(int key, int keymod, int mousex, int mousey)
1041 {
1042     if((keymod & KEYMOD_RELEASED) == 0)
1043         if(puKeyboard(key, PU_DOWN))
1044             return;
1045
1046     if(default_input)
1047         default_input->doKey(key, keymod, mousex, mousey);
1048 }
1049
1050 void mouseClickHandler(int button, int updown, int x, int y)
1051 {
1052     if(default_input)
1053         default_input->doMouseClick(button, updown, x, y);
1054 }
1055
1056 void mouseMotionHandler(int x, int y)
1057 {
1058     if (default_input != 0)
1059         default_input->doMouseMotion(x, y);
1060 }