]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Input/input.cxx
29be98dc38cb1e6044c52cc19474a7b510f1539b
[flightgear.git] / src / Input / input.cxx
1 // input.cxx -- handle user input from various sources.
2 //
3 // Written by David Megginson, started May 2001.
4 //
5 // Copyright (C) 2001 David Megginson, david@megginson.com
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23 #ifdef HAVE_CONFIG_H
24 #  include <config.h>
25 #endif
26
27 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
28 #  include <windows.h>
29 #endif
30
31 #include <simgear/compiler.h>
32
33 #include <math.h>
34 #include <ctype.h>
35
36 #include STL_FSTREAM
37 #include STL_STRING
38 #include <vector>
39
40 #include <simgear/compiler.h>
41
42 #include <simgear/constants.h>
43 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
44 #include <simgear/props/props.hxx>
45
46 #include <Aircraft/aircraft.hxx>
47 #include <Autopilot/xmlauto.hxx>
48 #include <Cockpit/hud.hxx>
49 #include <Cockpit/panel.hxx>
50 #include <Cockpit/panel_io.hxx>
51 #include <GUI/gui.h>
52 #include <Model/panelnode.hxx>
53 #include <Scripting/NasalSys.hxx>
54
55 #include <Main/globals.hxx>
56 #include <Main/fg_props.hxx>
57
58 #include "input.hxx"
59
60 SG_USING_STD(ifstream);
61 SG_USING_STD(string);
62 SG_USING_STD(vector);
63
64 void mouseClickHandler(int button, int updown, int x, int y);
65 void mouseMotionHandler(int x, int y);
66 void keyHandler(int key, int keymod, int mousex, int mousey);
67
68 \f
69 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
70 // Local variables.
71 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
72
73 static FGInput * default_input = 0;
74
75
76 \f
77 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
78 // Implementation of FGBinding.
79 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
80
81 FGBinding::FGBinding ()
82   : _command(0),
83     _arg(new SGPropertyNode),
84     _setting(0)
85 {
86 }
87
88 FGBinding::FGBinding (const SGPropertyNode * node)
89   : _command(0),
90     _arg(0),
91     _setting(0)
92 {
93   read(node);
94 }
95
96 void
97 FGBinding::read (const SGPropertyNode * node)
98 {
99   const SGPropertyNode * conditionNode = node->getChild("condition");
100   if (conditionNode != 0)
101     setCondition(sgReadCondition(globals->get_props(), conditionNode));
102
103   _command_name = node->getStringValue("command", "");
104   if (_command_name.empty()) {
105     SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "No command supplied for binding.");
106     _command = 0;
107     return;
108   }
109
110   _arg = new SGPropertyNode;
111   _setting = 0;
112   copyProperties(node, _arg);  // FIXME: don't use whole node!!!
113 }
114
115 void
116 FGBinding::fire () const
117 {
118   if (test()) {
119     if (_command == 0)
120       _command = globals->get_commands()->getCommand(_command_name);
121     if (_command == 0) {
122       SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "No command attached to binding");
123     } else if (!(*_command)(_arg)) {
124       SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "Failed to execute command "
125              << _command_name);
126     }
127   }
128 }
129
130 void
131 FGBinding::fire (double offset, double max) const
132 {
133   if (test()) {
134     _arg->setDoubleValue("offset", offset/max);
135     fire();
136   }
137 }
138
139 void
140 FGBinding::fire (double setting) const
141 {
142   if (test()) {
143                                 // A value is automatically added to
144                                 // the args
145     if (_setting == 0)          // save the setting node for efficiency
146       _setting = _arg->getChild("setting", 0, true);
147     _setting->setDoubleValue(setting);
148     fire();
149   }
150 }
151
152
153 \f
154 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
155 // Implementation of FGInput.
156 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
157
158
159 FGInput::FGInput ()
160 {
161     if (default_input == 0)
162         default_input = this;
163 }
164
165 FGInput::~FGInput ()
166 {
167     if (default_input == this)
168         default_input = 0;
169 }
170
171 void
172 FGInput::init ()
173 {
174   _init_keyboard();
175   _init_joystick();
176   _init_mouse();
177
178   fgRegisterKeyHandler(keyHandler);
179   fgRegisterMouseClickHandler(mouseClickHandler);
180   fgRegisterMouseMotionHandler(mouseMotionHandler);
181 }
182
183 void
184 FGInput::reinit ()
185 {
186     init();
187 }
188
189 void
190 FGInput::postinit ()
191 {
192   _postinit_joystick();
193 }
194
195 void 
196 FGInput::update (double dt)
197 {
198   _update_keyboard();
199   _update_joystick(dt);
200   _update_mouse(dt);
201 }
202
203 void
204 FGInput::suspend ()
205 {
206     // NO-OP
207 }
208
209 void
210 FGInput::resume ()
211 {
212     // NO-OP
213 }
214
215 bool
216 FGInput::is_suspended () const
217 {
218     return false;
219 }
220
221 void
222 FGInput::makeDefault (bool status)
223 {
224     if (status)
225         default_input = this;
226     else if (default_input == this)
227         default_input = 0;
228 }
229
230 void
231 FGInput::doKey (int k, int modifiers, int x, int y)
232 {
233                                 // Sanity check.
234   if (k < 0 || k >= MAX_KEYS) {
235     SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "Key value " << k << " out of range");
236     return;
237   }
238
239   button &b = _key_bindings[k];
240
241                                 // Key pressed.
242   if (modifiers&KEYMOD_RELEASED == 0) {
243     SG_LOG( SG_INPUT, SG_DEBUG, "User pressed key " << k
244             << " with modifiers " << modifiers );
245     if (!b.last_state || b.is_repeatable) {
246       const binding_list_t &bindings =
247         _find_key_bindings(k, modifiers);
248       int max = bindings.size();
249       if (max > 0) {
250         for (int i = 0; i < max; i++)
251           bindings[i]->fire();
252         return;
253       }
254     }
255   }
256                                 // Key released.
257   else {
258     SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "User released key " << k
259            << " with modifiers " << modifiers);
260     if (b.last_state) {
261       const binding_list_t &bindings =
262         _find_key_bindings(k, modifiers);
263       int max = bindings.size();
264       if (max > 0) {
265         for (int i = 0; i < max; i++)
266           bindings[i]->fire();
267         return;
268       }
269     }
270   }
271 }
272
273 void
274 FGInput::doMouseClick (int b, int updown, int x, int y)
275 {
276   int modifiers = fgGetKeyModifiers();
277
278   mouse &m = _mouse_bindings[0];
279   mouse_mode &mode = m.modes[m.current_mode];
280
281                                 // Let the property manager know.
282   if (b >= 0 && b < MAX_MOUSE_BUTTONS)
283     m.mouse_button_nodes[b]->setBoolValue(updown == MOUSE_BUTTON_DOWN);
284
285                                 // Pass on to PUI and the panel if
286                                 // requested, and return if one of
287                                 // them consumes the event.
288   if (mode.pass_through) {
289     if (puMouse(b, updown, x, y))
290       return;
291     else if ((globals->get_current_panel() != 0) &&
292              globals->get_current_panel()->getVisibility() &&
293              globals->get_current_panel()->doMouseAction(b, updown, x, y))
294       return;
295     else if (fgHandle3DPanelMouseEvent(b, updown, x, y))
296       return;
297   }
298
299                                 // OK, PUI and the panel didn't want the click
300   if (b >= MAX_MOUSE_BUTTONS) {
301     SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "Mouse button " << b
302            << " where only " << MAX_MOUSE_BUTTONS << " expected");
303     return;
304   }
305
306   _update_button(m.modes[m.current_mode].buttons[b], modifiers, 0 != updown, x, y);
307 }
308
309 void
310 FGInput::doMouseMotion (int x, int y)
311 {
312   // Don't call fgGetKeyModifiers() here, until we are using a
313   // toolkit that supports getting the mods from outside a key
314   // callback.  Glut doesn't.
315   int modifiers = KEYMOD_NONE;
316
317   int xsize = fgGetInt("/sim/startup/xsize", 800);
318   int ysize = fgGetInt("/sim/startup/ysize", 600);
319
320   mouse &m = _mouse_bindings[0];
321
322   if (m.current_mode < 0 || m.current_mode >= m.nModes) {
323       m.x = x;
324       m.y = y;
325       return;
326   }
327   mouse_mode &mode = m.modes[m.current_mode];
328
329                                 // Pass on to PUI if requested, and return
330                                 // if PUI consumed the event.
331   if (mode.pass_through && puMouse(x, y)) {
332       m.x = x;
333       m.y = y;
334       return;
335   }
336
337                                 // OK, PUI didn't want the event,
338                                 // so we can play with it.
339   if (x != m.x) {
340     int delta = x - m.x;
341     for (unsigned int i = 0; i < mode.x_bindings[modifiers].size(); i++)
342       mode.x_bindings[modifiers][i]->fire(double(delta), double(xsize));
343   }
344   if (y != m.y) {
345     int delta = y - m.y;
346     for (unsigned int i = 0; i < mode.y_bindings[modifiers].size(); i++)
347       mode.y_bindings[modifiers][i]->fire(double(delta), double(ysize));
348   }
349
350                                 // Constrain the mouse if requested
351   if (mode.constrained) {
352     bool need_warp = false;
353     if (x <= 0) {
354       x = xsize - 2;
355       need_warp = true;
356     } else if (x >= (xsize-1)) {
357       x = 1;
358       need_warp = true;
359     }
360
361     if (y <= 0) {
362       y = ysize - 2;
363       need_warp = true;
364     } else if (y >= (ysize-1)) {
365       y = 1;
366       need_warp = true;
367     }
368
369     if (need_warp)
370       fgWarpMouse(x, y);
371   }
372   m.x = x;
373   m.y = y;
374 }
375
376 void
377 FGInput::_init_keyboard ()
378 {
379   SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Initializing key bindings");
380   SGPropertyNode * key_nodes = fgGetNode("/input/keyboard");
381   if (key_nodes == 0) {
382     SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "No key bindings (/input/keyboard)!!");
383     key_nodes = fgGetNode("/input/keyboard", true);
384   }
385   
386   vector<SGPropertyNode_ptr> keys = key_nodes->getChildren("key");
387   for (unsigned int i = 0; i < keys.size(); i++) {
388     int index = keys[i]->getIndex();
389     SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Binding key " << index);
390
391     _key_bindings[index].bindings->clear();
392     _key_bindings[index].is_repeatable = keys[i]->getBoolValue("repeatable");
393     _read_bindings(keys[i], _key_bindings[index].bindings, KEYMOD_NONE);
394   }
395 }
396
397
398 void
399 FGInput::_scan_joystick_dir(SGPath *path, SGPropertyNode* node, int *index)
400 {
401   ulDir *dir = ulOpenDir(path->c_str());
402   if (dir) {
403     ulDirEnt* dent;
404     while ((dent = ulReadDir(dir)) != 0) {
405       if (dent->d_name[0] == '.')
406         continue;
407
408       SGPath p(path->str());
409       p.append(dent->d_name);
410       _scan_joystick_dir(&p, node, index);
411     }
412     ulCloseDir(dir);
413
414   } else if (path->extension() == "xml") {
415     SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Reading joystick file " << path->str());
416     SGPropertyNode *n = node->getChild("js-named", (*index)++, true);
417     readProperties(path->str(), n);
418     n->setStringValue("source", path->c_str());
419   }
420 }
421
422
423 void
424 FGInput::_init_joystick ()
425 {
426   jsInit();
427                                 // TODO: zero the old bindings first.
428   SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Initializing joystick bindings");
429   SGPropertyNode * js_nodes = fgGetNode("/input/joysticks", true);
430   _which_joystick = js_nodes->getNode("which", true);
431
432   // read all joystick xml files into /input/joysticks/js_named[1000++]
433   SGPath path(globals->get_fg_root());
434   path.append("Input/Joysticks");
435   int js_named_index = 1000;
436   _scan_joystick_dir(&path, js_nodes, &js_named_index);
437
438   // build name->node map with each <name> (reverse order)
439   map<string, SGPropertyNode_ptr> jsmap;
440   vector<SGPropertyNode_ptr> js_named = js_nodes->getChildren("js-named");
441
442   for (int k = (int)js_named.size() - 1; k >= 0; k--) {
443     SGPropertyNode *n = js_named[k];
444     vector<SGPropertyNode_ptr> names = n->getChildren("name");
445     if (names.size() && (n->getChildren("axis").size() || n->getChildren("button").size()))
446       for (unsigned int j = 0; j < names.size(); j++)
447         jsmap[names[j]->getStringValue()] = n;
448   }
449
450   for (int i = 0; i < MAX_JOYSTICKS; i++) {
451     jsJoystick * js = new jsJoystick(i);
452     _joystick_bindings[i].js = js;
453     if (js->notWorking()) {
454       SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Joystick " << i << " not found");
455       continue;
456     }
457
458     const char * name = js->getName();
459     SGPropertyNode_ptr js_node = js_nodes->getChild("js", i);
460
461     if (js_node) {
462       SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Using existing bindings for joystick " << i);
463
464     } else {
465       SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Looking for bindings for joystick \"" << name << '"');
466       SGPropertyNode_ptr named;
467
468       if ((named = jsmap[name])) {
469         string source = named->getStringValue("source", "user defined");
470         SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "... found joystick: " << source);
471
472       } else if ((named = jsmap["default"])) {
473         string source = named->getStringValue("source", "user defined");
474         SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "No config found for joystick \"" << name
475             << "\"\nUsing default: \"" << source << '"');
476
477       } else {
478         throw sg_throwable(string("No joystick configuration file with "
479             "<name>default</name> entry found!"));
480       }
481
482       js_node = js_nodes->getChild("js", i, true);
483       copyProperties(named, js_node);
484       js_node->setStringValue("id", name);
485     }
486
487
488 #ifdef WIN32
489     JOYCAPS jsCaps ;
490     joyGetDevCaps( i, &jsCaps, sizeof(jsCaps) );
491     int nbuttons = jsCaps.wNumButtons;
492     if (nbuttons > MAX_JOYSTICK_BUTTONS) nbuttons = MAX_JOYSTICK_BUTTONS;
493 #else
494     int nbuttons = MAX_JOYSTICK_BUTTONS;
495 #endif
496
497     int naxes = js->getNumAxes();
498     if (naxes > MAX_JOYSTICK_AXES) naxes = MAX_JOYSTICK_AXES;
499     _joystick_bindings[i].naxes = naxes;
500     _joystick_bindings[i].nbuttons = nbuttons;
501
502     SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Initializing joystick " << i);
503
504                                 // Set up range arrays
505     float minRange[MAX_JOYSTICK_AXES];
506     float maxRange[MAX_JOYSTICK_AXES];
507     float center[MAX_JOYSTICK_AXES];
508
509                                 // Initialize with default values
510     js->getMinRange(minRange);
511     js->getMaxRange(maxRange);
512     js->getCenter(center);
513
514                                 // Allocate axes and buttons
515     _joystick_bindings[i].axes = new axis[naxes];
516     _joystick_bindings[i].buttons = new button[nbuttons];
517
518
519     //
520     // Initialize the axes.
521     //
522     vector<SGPropertyNode_ptr> axes = js_node->getChildren("axis");
523     size_t nb_axes = axes.size();
524     int j;
525     for (j = 0; j < (int)nb_axes; j++) {
526       const SGPropertyNode * axis_node = axes[j];
527       const SGPropertyNode * num_node = axis_node->getChild("number");
528       int n_axis = axis_node->getIndex();
529       if (num_node != 0) {
530           n_axis = num_node->getIntValue(TGT_PLATFORM, -1);
531
532           // Silently ignore platforms that are not specified within the
533           // <number></number> section
534           if (n_axis < 0)
535              continue;
536       }
537
538       if (n_axis >= naxes) {
539           SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Dropping bindings for axis " << n_axis);
540           continue;
541       }
542       axis &a = _joystick_bindings[i].axes[n_axis];
543
544       js->setDeadBand(n_axis, axis_node->getDoubleValue("dead-band", 0.0));
545
546       a.tolerance = axis_node->getDoubleValue("tolerance", 0.002);
547       minRange[n_axis] = axis_node->getDoubleValue("min-range", minRange[n_axis]);
548       maxRange[n_axis] = axis_node->getDoubleValue("max-range", maxRange[n_axis]);
549       center[n_axis] = axis_node->getDoubleValue("center", center[n_axis]);
550
551       _read_bindings(axis_node, a.bindings, KEYMOD_NONE);
552
553       // Initialize the virtual axis buttons.
554       _init_button(axis_node->getChild("low"), a.low, "low");
555       a.low_threshold = axis_node->getDoubleValue("low-threshold", -0.9);
556
557       _init_button(axis_node->getChild("high"), a.high, "high");
558       a.high_threshold = axis_node->getDoubleValue("high-threshold", 0.9);
559       a.interval_sec = axis_node->getDoubleValue("interval-sec",0.0);
560       a.last_dt = 0.0;
561     }
562
563     //
564     // Initialize the buttons.
565     //
566     vector<SGPropertyNode_ptr> buttons = js_node->getChildren("button");
567     char buf[32];
568     for (j = 0; (j < (int)buttons.size()) && (j < nbuttons); j++) {
569       const SGPropertyNode * button_node = buttons[j];
570       const SGPropertyNode * num_node = button_node->getChild("number");
571       size_t n_but = button_node->getIndex();
572       if (num_node != 0) {
573           n_but = num_node->getIntValue(TGT_PLATFORM,n_but);
574       }
575
576       if (n_but >= (size_t)nbuttons) {
577           SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Dropping bindings for button " << n_but);
578           continue;
579       }
580
581       sprintf(buf, "%d", n_but);
582       SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Initializing button " << n_but);
583       _init_button(button_node,
584                    _joystick_bindings[i].buttons[n_but],
585                    buf);
586
587       // get interval-sec property
588       button &b = _joystick_bindings[i].buttons[n_but];
589       if (button_node != 0) {
590         b.interval_sec = button_node->getDoubleValue("interval-sec",0.0);
591         b.last_dt = 0.0;
592       }
593     }
594
595     js->setMinRange(minRange);
596     js->setMaxRange(maxRange);
597     js->setCenter(center);
598   }
599
600   for (unsigned int m = 0; m < js_named.size(); m++)
601     js_nodes->removeChild("js-named", js_named[m]->getIndex(), false);
602 }
603
604
605 void
606 FGInput::_postinit_joystick()
607 {
608   SGPropertyNode *js_nodes = fgGetNode("/input/joysticks");
609   vector<SGPropertyNode_ptr> js = js_nodes->getChildren("js");
610   for (unsigned int i = 0; i < js.size(); i++) {
611     _which_joystick->setIntValue(i);
612
613     vector<SGPropertyNode_ptr> nasal = js[i]->getChildren("nasal");
614     for (unsigned int j = 0; j < nasal.size(); j++)
615       ((FGNasalSys*)globals->get_subsystem("nasal"))->handleCommand(nasal[j]);
616   }
617 }
618
619
620 // 
621 // Map of all known cursor names
622 // This used to contain all the Glut cursors, but those are
623 // not defined by other toolkits.  It now supports only the cursor
624 // images we actually use, in the interest of portability.  Someday,
625 // it would be cool to write an OpenGL cursor renderer, with the
626 // cursors defined as textures referenced in the property tree.  This
627 // list could then be eliminated. -Andy
628 //
629 static struct {
630   const char * name;
631   int cursor;
632 } mouse_cursor_map[] = {
633   { "none", MOUSE_CURSOR_NONE },
634   { "inherit", MOUSE_CURSOR_POINTER },
635   { "wait", MOUSE_CURSOR_WAIT },
636   { "crosshair", MOUSE_CURSOR_CROSSHAIR },
637   { "left-right", MOUSE_CURSOR_LEFTRIGHT },
638   { 0, 0 }
639 };
640
641 void
642 FGInput::_init_mouse ()
643 {
644   SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Initializing mouse bindings");
645
646   SGPropertyNode * mouse_nodes = fgGetNode("/input/mice");
647   if (mouse_nodes == 0) {
648     SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "No mouse bindings (/input/mice)!!");
649     mouse_nodes = fgGetNode("/input/mice", true);
650   }
651
652   int j;
653   for (int i = 0; i < MAX_MICE; i++) {
654     SGPropertyNode * mouse_node = mouse_nodes->getChild("mouse", i, true);
655     mouse &m = _mouse_bindings[i];
656
657                                 // Grab node pointers
658     char buf[64];
659     sprintf(buf, "/devices/status/mice/mouse[%d]/mode", i);
660     m.mode_node = fgGetNode(buf);
661     if (m.mode_node == NULL) {
662       m.mode_node = fgGetNode(buf, true);
663       m.mode_node->setIntValue(0);
664     }
665     for (j = 0; j < MAX_MOUSE_BUTTONS; j++) {
666       sprintf(buf, "/devices/status/mice/mouse[%d]/button[%d]", i, j);
667       m.mouse_button_nodes[j] = fgGetNode(buf, true);
668       m.mouse_button_nodes[j]->setBoolValue(false);
669     }
670
671                                 // Read all the modes
672     m.nModes = mouse_node->getIntValue("mode-count", 1);
673     m.modes = new mouse_mode[m.nModes];
674
675     for (int j = 0; j < m.nModes; j++) {
676       int k;
677
678                                 // Read the mouse cursor for this mode
679       SGPropertyNode * mode_node = mouse_node->getChild("mode", j, true);
680       const char * cursor_name =
681         mode_node->getStringValue("cursor", "inherit");
682       m.modes[j].cursor = MOUSE_CURSOR_POINTER;
683       for (k = 0; mouse_cursor_map[k].name != 0; k++) {
684         if (!strcmp(mouse_cursor_map[k].name, cursor_name)) {
685           m.modes[j].cursor = mouse_cursor_map[k].cursor;
686           break;
687         }
688       }
689
690                                 // Read other properties for this mode
691       m.modes[j].constrained = mode_node->getBoolValue("constrained", false);
692       m.modes[j].pass_through = mode_node->getBoolValue("pass-through", false);
693
694                                 // Read the button bindings for this mode
695       m.modes[j].buttons = new button[MAX_MOUSE_BUTTONS];
696       char buf[32];
697       for (k = 0; k < MAX_MOUSE_BUTTONS; k++) {
698         sprintf(buf, "mouse button %d", k);
699         SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Initializing mouse button " << k);
700         _init_button(mode_node->getChild("button", k),
701                      m.modes[j].buttons[k],
702                      buf);
703       }
704
705                                 // Read the axis bindings for this mode
706       _read_bindings(mode_node->getChild("x-axis", 0, true),
707                      m.modes[j].x_bindings,
708                      KEYMOD_NONE);
709       _read_bindings(mode_node->getChild("y-axis", 0, true),
710                      m.modes[j].y_bindings,
711                      KEYMOD_NONE);
712     }
713   }
714 }
715
716
717 void
718 FGInput::_init_button (const SGPropertyNode * node,
719                        button &b,
720                        const string name)
721 {       
722   if (node == 0) {
723     SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "No bindings for button " << name);
724   } else {
725     b.is_repeatable = node->getBoolValue("repeatable", b.is_repeatable);
726     
727                 // Get the bindings for the button
728     _read_bindings(node, b.bindings, KEYMOD_NONE);
729   }
730 }
731
732
733 void
734 FGInput::_update_keyboard ()
735 {
736   // no-op
737 }
738
739
740 void
741 FGInput::_update_joystick (double dt)
742 {
743   int modifiers = KEYMOD_NONE;  // FIXME: any way to get the real ones?
744   int buttons;
745   // float js_val, diff;
746   float axis_values[MAX_JOYSTICK_AXES];
747
748   int i;
749   int j;
750
751   for ( i = 0; i < MAX_JOYSTICKS; i++) {
752
753     jsJoystick * js = _joystick_bindings[i].js;
754     if (js == 0 || js->notWorking())
755       continue;
756
757     _which_joystick->setIntValue(i);
758     js->read(&buttons, axis_values);
759
760                                 // Fire bindings for the axes.
761     for ( j = 0; j < _joystick_bindings[i].naxes; j++) {
762       axis &a = _joystick_bindings[i].axes[j];
763       
764                                 // Do nothing if the axis position
765                                 // is unchanged; only a change in
766                                 // position fires the bindings.
767       if (fabs(axis_values[j] - a.last_value) > a.tolerance) {
768 //      SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Axis " << j << " has moved");
769         a.last_value = axis_values[j];
770 //      SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "There are "
771 //             << a.bindings[modifiers].size() << " bindings");
772         for (unsigned int k = 0; k < a.bindings[modifiers].size(); k++)
773           a.bindings[modifiers][k]->fire(axis_values[j]);
774       }
775      
776                                 // do we have to emulate axis buttons?
777       a.last_dt += dt;
778       if(a.last_dt >= a.interval_sec) {
779         if (a.low.bindings[modifiers].size())
780           _update_button(_joystick_bindings[i].axes[j].low,
781                          modifiers,
782                          axis_values[j] < a.low_threshold,
783                          -1, -1);
784       
785         if (a.high.bindings[modifiers].size())
786           _update_button(_joystick_bindings[i].axes[j].high,
787                          modifiers,
788                          axis_values[j] > a.high_threshold,
789                          -1, -1);
790          a.last_dt -= a.interval_sec;
791       }
792     }
793
794                                 // Fire bindings for the buttons.
795     for (j = 0; j < _joystick_bindings[i].nbuttons; j++) {
796       button &b = _joystick_bindings[i].buttons[j];
797       b.last_dt += dt;
798       if(b.last_dt >= b.interval_sec) {
799         _update_button(_joystick_bindings[i].buttons[j],
800                        modifiers,
801                        (buttons & (1 << j)) > 0,
802                        -1, -1);
803         b.last_dt -= b.interval_sec;
804       }
805     }
806   }
807 }
808
809 void
810 FGInput::_update_mouse ( double dt )
811 {
812   mouse &m = _mouse_bindings[0];
813   int mode =  m.mode_node->getIntValue();
814   if (mode != m.current_mode) {
815     m.current_mode = mode;
816     m.timeout = fgGetDouble( "/sim/mouse/cursor-timeout-sec", 10.0 );
817     if (mode >= 0 && mode < m.nModes) {
818       fgSetMouseCursor(m.modes[mode].cursor);
819       m.x = fgGetInt("/sim/startup/xsize", 800) / 2;
820       m.y = fgGetInt("/sim/startup/ysize", 600) / 2;
821       fgWarpMouse(m.x, m.y);
822     } else {
823       SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Mouse mode " << mode << " out of range");
824       fgSetMouseCursor(MOUSE_CURSOR_POINTER);
825     }
826   }
827
828   if ( fgGetBool( "/sim/mouse/hide-cursor", true ) ) {
829       if ( m.x != m.save_x || m.y != m.save_y ) {
830           m.timeout = fgGetDouble( "/sim/mouse/cursor-timeout-sec", 10.0 );
831           fgSetMouseCursor(m.modes[mode].cursor);
832       } else {
833           m.timeout -= dt;
834           if ( m.timeout <= 0.0 ) {
835               fgSetMouseCursor(MOUSE_CURSOR_NONE);
836               m.timeout = 0.0;
837           }
838       }
839       m.save_x = m.x;
840       m.save_y = m.y;
841   }
842 }
843
844 void
845 FGInput::_update_button (button &b, int modifiers, bool pressed,
846                          int x, int y)
847 {
848   if (pressed) {
849                                 // The press event may be repeated.
850     if (!b.last_state || b.is_repeatable) {
851       SG_LOG( SG_INPUT, SG_DEBUG, "Button has been pressed" );
852       for (unsigned int k = 0; k < b.bindings[modifiers].size(); k++)
853         b.bindings[modifiers][k]->fire(x, y);
854     }
855   } else {
856                                 // The release event is never repeated.
857     if (b.last_state) {
858       SG_LOG( SG_INPUT, SG_DEBUG, "Button has been released" );
859       for (unsigned int k = 0; k < b.bindings[modifiers|KEYMOD_RELEASED].size(); k++)
860         b.bindings[modifiers|KEYMOD_RELEASED][k]->fire(x, y);
861     }
862   }
863           
864   b.last_state = pressed;
865 }  
866
867
868 void
869 FGInput::_read_bindings (const SGPropertyNode * node, 
870                          binding_list_t * binding_list,
871                          int modifiers)
872 {
873   SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Reading all bindings");
874   vector<SGPropertyNode_ptr> bindings = node->getChildren("binding");
875   for (unsigned int i = 0; i < bindings.size(); i++) {
876     SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Reading binding "
877            << bindings[i]->getStringValue("command"));
878     binding_list[modifiers].push_back(new FGBinding(bindings[i]));
879   }
880
881                                 // Read nested bindings for modifiers
882   if (node->getChild("mod-up") != 0)
883     _read_bindings(node->getChild("mod-up"), binding_list,
884                    modifiers|KEYMOD_RELEASED);
885
886   if (node->getChild("mod-shift") != 0)
887     _read_bindings(node->getChild("mod-shift"), binding_list,
888                    modifiers|KEYMOD_SHIFT);
889
890   if (node->getChild("mod-ctrl") != 0)
891     _read_bindings(node->getChild("mod-ctrl"), binding_list,
892                    modifiers|KEYMOD_CTRL);
893
894   if (node->getChild("mod-alt") != 0)
895     _read_bindings(node->getChild("mod-alt"), binding_list,
896                    modifiers|KEYMOD_ALT);
897 }
898
899
900 const vector<FGBinding *> &
901 FGInput::_find_key_bindings (unsigned int k, int modifiers)
902 {
903   unsigned char kc = (unsigned char)k;
904   button &b = _key_bindings[k];
905
906                                 // Try it straight, first.
907   if (b.bindings[modifiers].size() > 0)
908     return b.bindings[modifiers];
909
910                                 // Alt-Gr is CTRL+ALT
911   else if (modifiers&(KEYMOD_CTRL|KEYMOD_ALT))
912     return _find_key_bindings(k, modifiers&~(KEYMOD_CTRL|KEYMOD_ALT));
913
914                                 // Try removing the control modifier
915                                 // for control keys.
916   else if ((modifiers&KEYMOD_CTRL) && iscntrl(kc))
917     return _find_key_bindings(k, modifiers&~KEYMOD_CTRL);
918
919                                 // Try removing shift modifier 
920                                 // for upper case or any punctuation
921                                 // (since different keyboards will
922                                 // shift different punctuation types)
923   else if ((modifiers&KEYMOD_SHIFT) && (isupper(kc) || ispunct(kc)))
924     return _find_key_bindings(k, modifiers&~KEYMOD_SHIFT);
925
926                                 // Try removing alt modifier for
927                                 // high-bit characters.
928   else if ((modifiers&KEYMOD_ALT) && k >= 128 && k < 256)
929     return _find_key_bindings(k, modifiers&~KEYMOD_ALT);
930
931                                 // Give up and return the empty vector.
932   else
933     return b.bindings[modifiers];
934 }
935
936
937 \f
938 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
939 // Implementation of FGInput::button.
940 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
941
942 FGInput::button::button ()
943   : is_repeatable(false),
944     last_state(-1)
945 {
946 }
947
948 FGInput::button::~button ()
949 {
950                                 // FIXME: memory leak
951 //   for (int i = 0; i < KEYMOD_MAX; i++)
952 //     for (int j = 0; i < bindings[i].size(); j++)
953 //       delete bindings[i][j];
954 }
955
956
957 \f
958 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
959 // Implementation of FGInput::axis.
960 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
961
962 FGInput::axis::axis ()
963   : last_value(9999999),
964     tolerance(0.002),
965     low_threshold(-0.9),
966     high_threshold(0.9)
967 {
968 }
969
970 FGInput::axis::~axis ()
971 {
972 //   for (int i = 0; i < KEYMOD_MAX; i++)
973 //     for (int j = 0; i < bindings[i].size(); j++)
974 //       delete bindings[i][j];
975 }
976
977
978 \f
979 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
980 // Implementation of FGInput::joystick.
981 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
982
983 FGInput::joystick::joystick ()
984 {
985 }
986
987 FGInput::joystick::~joystick ()
988 {
989 //   delete js;
990   delete[] axes;
991   delete[] buttons;
992 }
993
994
995 \f
996 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
997 // Implementation of FGInput::mouse_mode
998 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
999
1000 FGInput::mouse_mode::mouse_mode ()
1001   : cursor(MOUSE_CURSOR_POINTER),
1002     constrained(false),
1003     pass_through(false),
1004     buttons(0)
1005 {
1006 }
1007
1008 FGInput::mouse_mode::~mouse_mode ()
1009 {
1010                                 // FIXME: memory leak
1011 //   for (int i = 0; i < KEYMOD_MAX; i++) {
1012 //     int j;
1013 //     for (j = 0; i < x_bindings[i].size(); j++)
1014 //       delete bindings[i][j];
1015 //     for (j = 0; j < y_bindings[i].size(); j++)
1016 //       delete bindings[i][j];
1017 //   }
1018   delete [] buttons;
1019 }
1020
1021
1022 \f
1023 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1024 // Implementation of FGInput::mouse
1025 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1026
1027 FGInput::mouse::mouse ()
1028   : x(-1),
1029     y(-1),
1030     nModes(1),
1031     current_mode(0),
1032     modes(0)
1033 {
1034 }
1035
1036 FGInput::mouse::~mouse ()
1037 {
1038   delete [] modes;
1039 }
1040
1041 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1042 // Implementation of OS callbacks.
1043 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1044
1045 void keyHandler(int key, int keymod, int mousex, int mousey)
1046 {
1047     if((keymod & KEYMOD_RELEASED) == 0)
1048         if(puKeyboard(key, PU_DOWN))
1049             return;
1050
1051     if(default_input)
1052         default_input->doKey(key, keymod, mousex, mousey);
1053 }
1054
1055 void mouseClickHandler(int button, int updown, int x, int y)
1056 {
1057     if(default_input)
1058         default_input->doMouseClick(button, updown, x, y);
1059 }
1060
1061 void mouseMotionHandler(int x, int y)
1062 {
1063     if (default_input != 0)
1064         default_input->doMouseMotion(x, y);
1065 }