]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Input/input.cxx
37820e1ba3fd5199611a04ed2620d7a00601fcc8
[flightgear.git] / src / Input / input.cxx
1 // input.cxx -- handle user input from various sources.
2 //
3 // Written by David Megginson, started May 2001.
4 //
5 // Copyright (C) 2001 David Megginson, david@megginson.com
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23 #ifdef HAVE_CONFIG_H
24 #  include <config.h>
25 #endif
26
27 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
28 #  include <windows.h>
29 #endif
30
31 #include <simgear/compiler.h>
32
33 #include <math.h>
34 #include <ctype.h>
35
36 #include STL_FSTREAM
37 #include STL_STRING
38 #include <vector>
39
40 #include <simgear/compiler.h>
41
42 #include <simgear/constants.h>
43 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
44 #include <simgear/props/props.hxx>
45
46 #include <Aircraft/aircraft.hxx>
47 #include <Autopilot/xmlauto.hxx>
48 #include <Cockpit/hud.hxx>
49 #include <Cockpit/panel.hxx>
50 #include <Cockpit/panel_io.hxx>
51 #include <GUI/gui.h>
52 #include <Model/panelnode.hxx>
53 #include <Scripting/NasalSys.hxx>
54
55 #include <Main/globals.hxx>
56 #include <Main/fg_props.hxx>
57
58 #include "input.hxx"
59
60 #include <Scenery/scenery.hxx>
61 #include <Main/renderer.hxx>
62 #include <plib/ssg.h>
63 #include <simgear/math/sg_geodesy.hxx>
64
65 SG_USING_STD(ifstream);
66 SG_USING_STD(string);
67 SG_USING_STD(vector);
68
69 void mouseClickHandler(int button, int updown, int x, int y);
70 void mouseMotionHandler(int x, int y);
71 void keyHandler(int key, int keymod, int mousex, int mousey);
72
73 \f
74 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
75 // Local variables.
76 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
77
78 static FGInput * default_input = 0;
79
80
81 \f
82 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
83 // Implementation of FGBinding.
84 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
85
86 FGBinding::FGBinding ()
87   : _command(0),
88     _arg(new SGPropertyNode),
89     _setting(0)
90 {
91 }
92
93 FGBinding::FGBinding (const SGPropertyNode * node)
94   : _command(0),
95     _arg(0),
96     _setting(0)
97 {
98   read(node);
99 }
100
101 FGBinding::~FGBinding ()
102 {
103   _arg->getParent()->removeChild(_arg->getName(), _arg->getIndex(), false);
104 }
105
106 void
107 FGBinding::read (const SGPropertyNode * node)
108 {
109   const SGPropertyNode * conditionNode = node->getChild("condition");
110   if (conditionNode != 0)
111     setCondition(sgReadCondition(globals->get_props(), conditionNode));
112
113   _command_name = node->getStringValue("command", "");
114   if (_command_name.empty()) {
115     SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "No command supplied for binding.");
116     _command = 0;
117     return;
118   }
119
120   _arg = (SGPropertyNode *)node;
121   _setting = 0;
122 }
123
124 void
125 FGBinding::fire () const
126 {
127   if (test()) {
128     if (_command == 0)
129       _command = globals->get_commands()->getCommand(_command_name);
130     if (_command == 0) {
131       SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "No command attached to binding");
132     } else if (!(*_command)(_arg)) {
133       SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "Failed to execute command "
134              << _command_name);
135     }
136   }
137 }
138
139 void
140 FGBinding::fire (double offset, double max) const
141 {
142   if (test()) {
143     _arg->setDoubleValue("offset", offset/max);
144     fire();
145   }
146 }
147
148 void
149 FGBinding::fire (double setting) const
150 {
151   if (test()) {
152                                 // A value is automatically added to
153                                 // the args
154     if (_setting == 0)          // save the setting node for efficiency
155       _setting = _arg->getChild("setting", 0, true);
156     _setting->setDoubleValue(setting);
157     fire();
158   }
159 }
160
161
162 \f
163 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
164 // Implementation of FGInput.
165 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
166
167
168 FGInput::FGInput ()
169 {
170     if (default_input == 0)
171         default_input = this;
172 }
173
174 FGInput::~FGInput ()
175 {
176     if (default_input == this)
177         default_input = 0;
178 }
179
180 void
181 FGInput::init ()
182 {
183   _init_keyboard();
184   _init_joystick();
185   _init_mouse();
186
187   fgRegisterKeyHandler(keyHandler);
188   fgRegisterMouseClickHandler(mouseClickHandler);
189   fgRegisterMouseMotionHandler(mouseMotionHandler);
190 }
191
192 void
193 FGInput::reinit ()
194 {
195     init();
196 }
197
198 void
199 FGInput::postinit ()
200 {
201   _postinit_joystick();
202 }
203
204 void 
205 FGInput::update (double dt)
206 {
207   _update_keyboard();
208   _update_joystick(dt);
209   _update_mouse(dt);
210 }
211
212 void
213 FGInput::suspend ()
214 {
215     // NO-OP
216 }
217
218 void
219 FGInput::resume ()
220 {
221     // NO-OP
222 }
223
224 bool
225 FGInput::is_suspended () const
226 {
227     return false;
228 }
229
230 void
231 FGInput::makeDefault (bool status)
232 {
233     if (status)
234         default_input = this;
235     else if (default_input == this)
236         default_input = 0;
237 }
238
239 void
240 FGInput::doKey (int k, int modifiers, int x, int y)
241 {
242                                 // Sanity check.
243   if (k < 0 || k >= MAX_KEYS) {
244     SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "Key value " << k << " out of range");
245     return;
246   }
247
248   button &b = _key_bindings[k];
249
250                                 // Key pressed.
251   if (!(modifiers & KEYMOD_RELEASED)) {
252     SG_LOG( SG_INPUT, SG_DEBUG, "User pressed key " << k
253             << " with modifiers " << modifiers );
254     if (!b.last_state || b.is_repeatable) {
255       const binding_list_t &bindings = _find_key_bindings(k, modifiers);
256
257       for (unsigned int i = 0; i < bindings.size(); i++)
258         bindings[i]->fire();
259       b.last_state = 1;
260     }
261   }
262                                 // Key released.
263   else {
264     SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "User released key " << k
265            << " with modifiers " << modifiers);
266     if (b.last_state) {
267       const binding_list_t &bindings = _find_key_bindings(k, modifiers);
268       for (unsigned int i = 0; i < bindings.size(); i++)
269         bindings[i]->fire();
270       b.last_state = 0;
271     } else {
272       if (k >= 1 && k <= 26) {
273         if (_key_bindings[k + '@'].last_state)
274           doKey(k + '@', KEYMOD_RELEASED, x, y);
275         if (_key_bindings[k + '`'].last_state)
276           doKey(k + '`', KEYMOD_RELEASED, x, y);
277       } else if (k >= 'A' && k <= 'Z') {
278         if (_key_bindings[k - '@'].last_state)
279           doKey(k - '@', KEYMOD_RELEASED, x, y);
280         if (_key_bindings[tolower(k)].last_state)
281           doKey(tolower(k), KEYMOD_RELEASED, x, y);
282       } else if (k >= 'a' && k <= 'z') {
283         if (_key_bindings[k - '`'].last_state)
284           doKey(k - '`', KEYMOD_RELEASED, x, y);
285         if (_key_bindings[toupper(k)].last_state)
286           doKey(toupper(k), KEYMOD_RELEASED, x, y);
287       }
288     }
289   }
290 }
291
292 void
293 FGInput::doMouseClick (int b, int updown, int x, int y)
294 {
295   int modifiers = fgGetKeyModifiers();
296
297   mouse &m = _mouse_bindings[0];
298   mouse_mode &mode = m.modes[m.current_mode];
299
300                                 // Let the property manager know.
301   if (b >= 0 && b < MAX_MOUSE_BUTTONS)
302     m.mouse_button_nodes[b]->setBoolValue(updown == MOUSE_BUTTON_DOWN);
303
304                                 // Pass on to PUI and the panel if
305                                 // requested, and return if one of
306                                 // them consumes the event.
307   if (mode.pass_through) {
308     if (puMouse(b, updown, x, y))
309       return;
310     else if ((globals->get_current_panel() != 0) &&
311              globals->get_current_panel()->getVisibility() &&
312              globals->get_current_panel()->doMouseAction(b, updown, x, y))
313       return;
314     else if (fgHandle3DPanelMouseEvent(b, updown, x, y))
315       return;
316     else {
317       // pui and the panel didn't want the click event so compute a
318       // terrain intersection point corresponding to the mouse click
319       // and be happy.
320       FGScenery* scenery = globals->get_scenery();
321       sgdVec3 start, dir, hit;
322       if (MOUSE_BUTTON_DOWN && FGRenderer::getPickInfo(start, dir, x, y) &&
323           scenery->get_cart_ground_intersection(start, dir, hit)) {
324
325         Point3D geod = sgCartToGeod(Point3D(hit[0], hit[1], hit[2]));
326
327         static SGPropertyNode_ptr lon
328                 = fgGetNode("/sim/input/click/longitude-deg", true);
329         static SGPropertyNode_ptr lat
330                 = fgGetNode("/sim/input/click/latitude-deg", true);
331         static SGPropertyNode_ptr elev_m
332                 = fgGetNode("/sim/input/click/elevation-m", true);
333         static SGPropertyNode_ptr elev_ft
334                 = fgGetNode("/sim/input/click/elevation-ft", true);
335
336         lon->setDoubleValue(geod.lon() * SGD_RADIANS_TO_DEGREES);
337         lat->setDoubleValue(geod.lat() * SGD_RADIANS_TO_DEGREES);
338         elev_m->setDoubleValue(geod.elev());
339         elev_ft->setDoubleValue(geod.elev() * SG_METER_TO_FEET);
340       }
341     }
342   }
343
344                                 // OK, PUI and the panel didn't want the click
345   if (b >= MAX_MOUSE_BUTTONS) {
346     SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "Mouse button " << b
347            << " where only " << MAX_MOUSE_BUTTONS << " expected");
348     return;
349   }
350
351   _update_button(m.modes[m.current_mode].buttons[b], modifiers, 0 != updown, x, y);
352 }
353
354 void
355 FGInput::doMouseMotion (int x, int y)
356 {
357   // Don't call fgGetKeyModifiers() here, until we are using a
358   // toolkit that supports getting the mods from outside a key
359   // callback.  Glut doesn't.
360   int modifiers = KEYMOD_NONE;
361
362   int xsize = fgGetInt("/sim/startup/xsize", 800);
363   int ysize = fgGetInt("/sim/startup/ysize", 600);
364
365   mouse &m = _mouse_bindings[0];
366
367   if (m.current_mode < 0 || m.current_mode >= m.nModes) {
368       m.x = x;
369       m.y = y;
370       return;
371   }
372   mouse_mode &mode = m.modes[m.current_mode];
373
374                                 // Pass on to PUI if requested, and return
375                                 // if PUI consumed the event.
376   if (mode.pass_through && puMouse(x, y)) {
377       m.x = x;
378       m.y = y;
379       return;
380   }
381
382                                 // OK, PUI didn't want the event,
383                                 // so we can play with it.
384   if (x != m.x) {
385     int delta = x - m.x;
386     for (unsigned int i = 0; i < mode.x_bindings[modifiers].size(); i++)
387       mode.x_bindings[modifiers][i]->fire(double(delta), double(xsize));
388   }
389   if (y != m.y) {
390     int delta = y - m.y;
391     for (unsigned int i = 0; i < mode.y_bindings[modifiers].size(); i++)
392       mode.y_bindings[modifiers][i]->fire(double(delta), double(ysize));
393   }
394
395                                 // Constrain the mouse if requested
396   if (mode.constrained) {
397     bool need_warp = false;
398     if (x <= 0) {
399       x = xsize - 2;
400       need_warp = true;
401     } else if (x >= (xsize-1)) {
402       x = 1;
403       need_warp = true;
404     }
405
406     if (y <= 0) {
407       y = ysize - 2;
408       need_warp = true;
409     } else if (y >= (ysize-1)) {
410       y = 1;
411       need_warp = true;
412     }
413
414     if (need_warp)
415       fgWarpMouse(x, y);
416   }
417   m.x = x;
418   m.y = y;
419 }
420
421 void
422 FGInput::_init_keyboard ()
423 {
424   SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Initializing key bindings");
425   _module[0] = 0;
426   SGPropertyNode * key_nodes = fgGetNode("/input/keyboard");
427   if (key_nodes == 0) {
428     SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "No key bindings (/input/keyboard)!!");
429     key_nodes = fgGetNode("/input/keyboard", true);
430   }
431   
432   vector<SGPropertyNode_ptr> keys = key_nodes->getChildren("key");
433   for (unsigned int i = 0; i < keys.size(); i++) {
434     int index = keys[i]->getIndex();
435     SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Binding key " << index);
436
437     _key_bindings[index].bindings->clear();
438     _key_bindings[index].is_repeatable = keys[i]->getBoolValue("repeatable");
439     _key_bindings[index].last_state = 0;
440     _read_bindings(keys[i], _key_bindings[index].bindings, KEYMOD_NONE);
441   }
442 }
443
444
445 void
446 FGInput::_scan_joystick_dir(SGPath *path, SGPropertyNode* node, int *index)
447 {
448   ulDir *dir = ulOpenDir(path->c_str());
449   if (dir) {
450     ulDirEnt* dent;
451     while ((dent = ulReadDir(dir)) != 0) {
452       if (dent->d_name[0] == '.')
453         continue;
454
455       SGPath p(path->str());
456       p.append(dent->d_name);
457       _scan_joystick_dir(&p, node, index);
458     }
459     ulCloseDir(dir);
460
461   } else if (path->extension() == "xml") {
462     SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Reading joystick file " << path->str());
463     SGPropertyNode *n = node->getChild("js-named", (*index)++, true);
464     readProperties(path->str(), n);
465     n->setStringValue("source", path->c_str());
466   }
467 }
468
469
470 void
471 FGInput::_init_joystick ()
472 {
473   jsInit();
474                                 // TODO: zero the old bindings first.
475   SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Initializing joystick bindings");
476   SGPropertyNode * js_nodes = fgGetNode("/input/joysticks", true);
477
478   // read all joystick xml files into /input/joysticks/js_named[1000++]
479   SGPath path(globals->get_fg_root());
480   path.append("Input/Joysticks");
481   int js_named_index = 1000;
482   _scan_joystick_dir(&path, js_nodes, &js_named_index);
483
484   // build name->node map with each <name> (reverse order)
485   map<string, SGPropertyNode_ptr> jsmap;
486   vector<SGPropertyNode_ptr> js_named = js_nodes->getChildren("js-named");
487
488   for (int k = (int)js_named.size() - 1; k >= 0; k--) {
489     SGPropertyNode *n = js_named[k];
490     vector<SGPropertyNode_ptr> names = n->getChildren("name");
491     if (names.size() && (n->getChildren("axis").size() || n->getChildren("button").size()))
492       for (unsigned int j = 0; j < names.size(); j++)
493         jsmap[names[j]->getStringValue()] = n;
494   }
495
496   // set up js[] nodes
497   for (int i = 0; i < MAX_JOYSTICKS; i++) {
498     jsJoystick * js = new jsJoystick(i);
499     _joystick_bindings[i].js = js;
500
501     if (js->notWorking()) {
502       SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Joystick " << i << " not found");
503       continue;
504     }
505
506     const char * name = js->getName();
507     SGPropertyNode_ptr js_node = js_nodes->getChild("js", i);
508
509     if (js_node) {
510       SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Using existing bindings for joystick " << i);
511
512     } else {
513       SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Looking for bindings for joystick \"" << name << '"');
514       SGPropertyNode_ptr named;
515
516       if ((named = jsmap[name])) {
517         string source = named->getStringValue("source", "user defined");
518         SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "... found joystick: " << source);
519
520       } else if ((named = jsmap["default"])) {
521         string source = named->getStringValue("source", "user defined");
522         SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "No config found for joystick \"" << name
523             << "\"\nUsing default: \"" << source << '"');
524
525       } else {
526         throw sg_throwable(string("No joystick configuration file with "
527             "<name>default</name> entry found!"));
528       }
529
530       js_node = js_nodes->getChild("js", i, true);
531       copyProperties(named, js_node);
532       js_node->setStringValue("id", name);
533     }
534   }
535
536   // get rid of unused config nodes
537   js_nodes->removeChildren("js-named", false);
538 }
539
540
541 void
542 FGInput::_postinit_joystick()
543 {
544   FGNasalSys *nasalsys = (FGNasalSys *)globals->get_subsystem("nasal");
545   SGPropertyNode *js_nodes = fgGetNode("/input/joysticks");
546
547   for (int i = 0; i < MAX_JOYSTICKS; i++) {
548     SGPropertyNode_ptr js_node = js_nodes->getChild("js", i);
549     jsJoystick *js = _joystick_bindings[i].js;
550     if (!js_node || js->notWorking())
551       continue;
552
553 #ifdef WIN32
554     JOYCAPS jsCaps ;
555     joyGetDevCaps( i, &jsCaps, sizeof(jsCaps) );
556     unsigned int nbuttons = jsCaps.wNumButtons;
557     if (nbuttons > MAX_JOYSTICK_BUTTONS) nbuttons = MAX_JOYSTICK_BUTTONS;
558 #else
559     unsigned int nbuttons = MAX_JOYSTICK_BUTTONS;
560 #endif
561
562     int naxes = js->getNumAxes();
563     if (naxes > MAX_JOYSTICK_AXES) naxes = MAX_JOYSTICK_AXES;
564     _joystick_bindings[i].naxes = naxes;
565     _joystick_bindings[i].nbuttons = nbuttons;
566
567     SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Initializing joystick " << i);
568
569                                 // Set up range arrays
570     float minRange[MAX_JOYSTICK_AXES];
571     float maxRange[MAX_JOYSTICK_AXES];
572     float center[MAX_JOYSTICK_AXES];
573
574                                 // Initialize with default values
575     js->getMinRange(minRange);
576     js->getMaxRange(maxRange);
577     js->getCenter(center);
578
579                                 // Allocate axes and buttons
580     _joystick_bindings[i].axes = new axis[naxes];
581     _joystick_bindings[i].buttons = new button[nbuttons];
582
583     //
584     // Initialize nasal groups.
585     //
586     string init;
587     init = "this=\"" + string(js_node->getPath()) + "\"";
588     sprintf(_module, "__js%d", i);
589     nasalsys->createModule(_module, _module, init.c_str(), init.size());
590
591     vector<SGPropertyNode_ptr> nasal = js_node->getChildren("nasal");
592     unsigned int j;
593     for (j = 0; j < nasal.size(); j++) {
594       nasal[j]->setStringValue("module", _module);
595       nasalsys->handleCommand(nasal[j]);
596     }
597
598     //
599     // Initialize the axes.
600     //
601     vector<SGPropertyNode_ptr> axes = js_node->getChildren("axis");
602     size_t nb_axes = axes.size();
603     for (j = 0; j < nb_axes; j++ ) {
604       const SGPropertyNode * axis_node = axes[j];
605       const SGPropertyNode * num_node = axis_node->getChild("number");
606       int n_axis = axis_node->getIndex();
607       if (num_node != 0) {
608           n_axis = num_node->getIntValue(TGT_PLATFORM, -1);
609
610           // Silently ignore platforms that are not specified within the
611           // <number></number> section
612           if (n_axis < 0)
613              continue;
614       }
615
616       if (n_axis >= naxes) {
617           SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Dropping bindings for axis " << n_axis);
618           continue;
619       }
620       axis &a = _joystick_bindings[i].axes[n_axis];
621
622       js->setDeadBand(n_axis, axis_node->getDoubleValue("dead-band", 0.0));
623
624       a.tolerance = axis_node->getDoubleValue("tolerance", 0.002);
625       minRange[n_axis] = axis_node->getDoubleValue("min-range", minRange[n_axis]);
626       maxRange[n_axis] = axis_node->getDoubleValue("max-range", maxRange[n_axis]);
627       center[n_axis] = axis_node->getDoubleValue("center", center[n_axis]);
628
629       _read_bindings(axis_node, a.bindings, KEYMOD_NONE);
630
631       // Initialize the virtual axis buttons.
632       _init_button(axis_node->getChild("low"), a.low, "low");
633       a.low_threshold = axis_node->getDoubleValue("low-threshold", -0.9);
634
635       _init_button(axis_node->getChild("high"), a.high, "high");
636       a.high_threshold = axis_node->getDoubleValue("high-threshold", 0.9);
637       a.interval_sec = axis_node->getDoubleValue("interval-sec",0.0);
638       a.last_dt = 0.0;
639     }
640
641     //
642     // Initialize the buttons.
643     //
644     vector<SGPropertyNode_ptr> buttons = js_node->getChildren("button");
645     char buf[32];
646     for (j = 0; j < buttons.size() && j < nbuttons; j++) {
647       const SGPropertyNode * button_node = buttons[j];
648       const SGPropertyNode * num_node = button_node->getChild("number");
649       size_t n_but = button_node->getIndex();
650       if (num_node != 0) {
651           n_but = num_node->getIntValue(TGT_PLATFORM,n_but);
652       }
653
654       if (n_but >= nbuttons) {
655           SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Dropping bindings for button " << n_but);
656           continue;
657       }
658
659       sprintf(buf, "%d", n_but);
660       SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Initializing button " << n_but);
661       _init_button(button_node,
662                    _joystick_bindings[i].buttons[n_but],
663                    buf);
664
665       // get interval-sec property
666       button &b = _joystick_bindings[i].buttons[n_but];
667       if (button_node != 0) {
668         b.interval_sec = button_node->getDoubleValue("interval-sec",0.0);
669         b.last_dt = 0.0;
670       }
671     }
672
673     js->setMinRange(minRange);
674     js->setMaxRange(maxRange);
675     js->setCenter(center);
676   }
677 }
678
679
680 // 
681 // Map of all known cursor names
682 // This used to contain all the Glut cursors, but those are
683 // not defined by other toolkits.  It now supports only the cursor
684 // images we actually use, in the interest of portability.  Someday,
685 // it would be cool to write an OpenGL cursor renderer, with the
686 // cursors defined as textures referenced in the property tree.  This
687 // list could then be eliminated. -Andy
688 //
689 static struct {
690   const char * name;
691   int cursor;
692 } mouse_cursor_map[] = {
693   { "none", MOUSE_CURSOR_NONE },
694   { "inherit", MOUSE_CURSOR_POINTER },
695   { "wait", MOUSE_CURSOR_WAIT },
696   { "crosshair", MOUSE_CURSOR_CROSSHAIR },
697   { "left-right", MOUSE_CURSOR_LEFTRIGHT },
698   { 0, 0 }
699 };
700
701 void
702 FGInput::_init_mouse ()
703 {
704   SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Initializing mouse bindings");
705   _module[0] = 0;
706
707   SGPropertyNode * mouse_nodes = fgGetNode("/input/mice");
708   if (mouse_nodes == 0) {
709     SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "No mouse bindings (/input/mice)!!");
710     mouse_nodes = fgGetNode("/input/mice", true);
711   }
712
713   int j;
714   for (int i = 0; i < MAX_MICE; i++) {
715     SGPropertyNode * mouse_node = mouse_nodes->getChild("mouse", i, true);
716     mouse &m = _mouse_bindings[i];
717
718                                 // Grab node pointers
719     char buf[64];
720     sprintf(buf, "/devices/status/mice/mouse[%d]/mode", i);
721     m.mode_node = fgGetNode(buf);
722     if (m.mode_node == NULL) {
723       m.mode_node = fgGetNode(buf, true);
724       m.mode_node->setIntValue(0);
725     }
726     for (j = 0; j < MAX_MOUSE_BUTTONS; j++) {
727       sprintf(buf, "/devices/status/mice/mouse[%d]/button[%d]", i, j);
728       m.mouse_button_nodes[j] = fgGetNode(buf, true);
729       m.mouse_button_nodes[j]->setBoolValue(false);
730     }
731
732                                 // Read all the modes
733     m.nModes = mouse_node->getIntValue("mode-count", 1);
734     m.modes = new mouse_mode[m.nModes];
735
736     for (int j = 0; j < m.nModes; j++) {
737       int k;
738
739                                 // Read the mouse cursor for this mode
740       SGPropertyNode * mode_node = mouse_node->getChild("mode", j, true);
741       const char * cursor_name =
742         mode_node->getStringValue("cursor", "inherit");
743       m.modes[j].cursor = MOUSE_CURSOR_POINTER;
744       for (k = 0; mouse_cursor_map[k].name != 0; k++) {
745         if (!strcmp(mouse_cursor_map[k].name, cursor_name)) {
746           m.modes[j].cursor = mouse_cursor_map[k].cursor;
747           break;
748         }
749       }
750
751                                 // Read other properties for this mode
752       m.modes[j].constrained = mode_node->getBoolValue("constrained", false);
753       m.modes[j].pass_through = mode_node->getBoolValue("pass-through", false);
754
755                                 // Read the button bindings for this mode
756       m.modes[j].buttons = new button[MAX_MOUSE_BUTTONS];
757       char buf[32];
758       for (k = 0; k < MAX_MOUSE_BUTTONS; k++) {
759         sprintf(buf, "mouse button %d", k);
760         SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Initializing mouse button " << k);
761         _init_button(mode_node->getChild("button", k),
762                      m.modes[j].buttons[k],
763                      buf);
764       }
765
766                                 // Read the axis bindings for this mode
767       _read_bindings(mode_node->getChild("x-axis", 0, true),
768                      m.modes[j].x_bindings,
769                      KEYMOD_NONE);
770       _read_bindings(mode_node->getChild("y-axis", 0, true),
771                      m.modes[j].y_bindings,
772                      KEYMOD_NONE);
773     }
774   }
775 }
776
777
778 void
779 FGInput::_init_button (const SGPropertyNode * node,
780                        button &b,
781                        const string name)
782 {       
783   if (node == 0) {
784     SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "No bindings for button " << name);
785   } else {
786     b.is_repeatable = node->getBoolValue("repeatable", b.is_repeatable);
787     
788                 // Get the bindings for the button
789     _read_bindings(node, b.bindings, KEYMOD_NONE);
790   }
791 }
792
793
794 void
795 FGInput::_update_keyboard ()
796 {
797   // no-op
798 }
799
800
801 void
802 FGInput::_update_joystick (double dt)
803 {
804   int modifiers = KEYMOD_NONE;  // FIXME: any way to get the real ones?
805   int buttons;
806   // float js_val, diff;
807   float axis_values[MAX_JOYSTICK_AXES];
808
809   int i;
810   int j;
811
812   for ( i = 0; i < MAX_JOYSTICKS; i++) {
813
814     jsJoystick * js = _joystick_bindings[i].js;
815     if (js == 0 || js->notWorking())
816       continue;
817
818     js->read(&buttons, axis_values);
819
820                                 // Fire bindings for the axes.
821     for ( j = 0; j < _joystick_bindings[i].naxes; j++) {
822       axis &a = _joystick_bindings[i].axes[j];
823       
824                                 // Do nothing if the axis position
825                                 // is unchanged; only a change in
826                                 // position fires the bindings.
827       if (fabs(axis_values[j] - a.last_value) > a.tolerance) {
828 //      SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Axis " << j << " has moved");
829         a.last_value = axis_values[j];
830 //      SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "There are "
831 //             << a.bindings[modifiers].size() << " bindings");
832         for (unsigned int k = 0; k < a.bindings[modifiers].size(); k++)
833           a.bindings[modifiers][k]->fire(axis_values[j]);
834       }
835      
836                                 // do we have to emulate axis buttons?
837       a.last_dt += dt;
838       if(a.last_dt >= a.interval_sec) {
839         if (a.low.bindings[modifiers].size())
840           _update_button(_joystick_bindings[i].axes[j].low,
841                          modifiers,
842                          axis_values[j] < a.low_threshold,
843                          -1, -1);
844       
845         if (a.high.bindings[modifiers].size())
846           _update_button(_joystick_bindings[i].axes[j].high,
847                          modifiers,
848                          axis_values[j] > a.high_threshold,
849                          -1, -1);
850          a.last_dt -= a.interval_sec;
851       }
852     }
853
854                                 // Fire bindings for the buttons.
855     for (j = 0; j < _joystick_bindings[i].nbuttons; j++) {
856       button &b = _joystick_bindings[i].buttons[j];
857       b.last_dt += dt;
858       if(b.last_dt >= b.interval_sec) {
859         _update_button(_joystick_bindings[i].buttons[j],
860                        modifiers,
861                        (buttons & (1 << j)) > 0,
862                        -1, -1);
863         b.last_dt -= b.interval_sec;
864       }
865     }
866   }
867 }
868
869 void
870 FGInput::_update_mouse ( double dt )
871 {
872   mouse &m = _mouse_bindings[0];
873   int mode =  m.mode_node->getIntValue();
874   if (mode != m.current_mode) {
875     m.current_mode = mode;
876     m.timeout = fgGetDouble( "/sim/mouse/cursor-timeout-sec", 10.0 );
877     if (mode >= 0 && mode < m.nModes) {
878       fgSetMouseCursor(m.modes[mode].cursor);
879       m.x = fgGetInt("/sim/startup/xsize", 800) / 2;
880       m.y = fgGetInt("/sim/startup/ysize", 600) / 2;
881       fgWarpMouse(m.x, m.y);
882     } else {
883       SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Mouse mode " << mode << " out of range");
884       fgSetMouseCursor(MOUSE_CURSOR_POINTER);
885     }
886   }
887
888   if ( fgGetBool( "/sim/mouse/hide-cursor", true ) ) {
889       if ( m.x != m.save_x || m.y != m.save_y ) {
890           m.timeout = fgGetDouble( "/sim/mouse/cursor-timeout-sec", 10.0 );
891           fgSetMouseCursor(m.modes[mode].cursor);
892       } else {
893           m.timeout -= dt;
894           if ( m.timeout <= 0.0 ) {
895               fgSetMouseCursor(MOUSE_CURSOR_NONE);
896               m.timeout = 0.0;
897           }
898       }
899       m.save_x = m.x;
900       m.save_y = m.y;
901   }
902 }
903
904 void
905 FGInput::_update_button (button &b, int modifiers, bool pressed,
906                          int x, int y)
907 {
908   if (pressed) {
909                                 // The press event may be repeated.
910     if (!b.last_state || b.is_repeatable) {
911       SG_LOG( SG_INPUT, SG_DEBUG, "Button has been pressed" );
912       for (unsigned int k = 0; k < b.bindings[modifiers].size(); k++)
913         b.bindings[modifiers][k]->fire(x, y);
914     }
915   } else {
916                                 // The release event is never repeated.
917     if (b.last_state) {
918       SG_LOG( SG_INPUT, SG_DEBUG, "Button has been released" );
919       for (unsigned int k = 0; k < b.bindings[modifiers|KEYMOD_RELEASED].size(); k++)
920         b.bindings[modifiers|KEYMOD_RELEASED][k]->fire(x, y);
921     }
922   }
923           
924   b.last_state = pressed;
925 }  
926
927
928 void
929 FGInput::_read_bindings (const SGPropertyNode * node, 
930                          binding_list_t * binding_list,
931                          int modifiers)
932 {
933   SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Reading all bindings");
934   vector<SGPropertyNode_ptr> bindings = node->getChildren("binding");
935   for (unsigned int i = 0; i < bindings.size(); i++) {
936     const char *cmd = bindings[i]->getStringValue("command");
937     SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Reading binding " << cmd);
938
939     if (!strcmp(cmd, "nasal") && _module[0])
940       bindings[i]->setStringValue("module", _module);
941     binding_list[modifiers].push_back(new FGBinding(bindings[i]));
942   }
943
944                                 // Read nested bindings for modifiers
945   if (node->getChild("mod-up") != 0)
946     _read_bindings(node->getChild("mod-up"), binding_list,
947                    modifiers|KEYMOD_RELEASED);
948
949   if (node->getChild("mod-shift") != 0)
950     _read_bindings(node->getChild("mod-shift"), binding_list,
951                    modifiers|KEYMOD_SHIFT);
952
953   if (node->getChild("mod-ctrl") != 0)
954     _read_bindings(node->getChild("mod-ctrl"), binding_list,
955                    modifiers|KEYMOD_CTRL);
956
957   if (node->getChild("mod-alt") != 0)
958     _read_bindings(node->getChild("mod-alt"), binding_list,
959                    modifiers|KEYMOD_ALT);
960 }
961
962
963 const vector<FGBinding *> &
964 FGInput::_find_key_bindings (unsigned int k, int modifiers)
965 {
966   unsigned char kc = (unsigned char)k;
967   button &b = _key_bindings[k];
968
969                                 // Try it straight, first.
970   if (b.bindings[modifiers].size() > 0)
971     return b.bindings[modifiers];
972
973                                 // Alt-Gr is CTRL+ALT
974   else if (modifiers&(KEYMOD_CTRL|KEYMOD_ALT))
975     return _find_key_bindings(k, modifiers&~(KEYMOD_CTRL|KEYMOD_ALT));
976
977                                 // Try removing the control modifier
978                                 // for control keys.
979   else if ((modifiers&KEYMOD_CTRL) && iscntrl(kc))
980     return _find_key_bindings(k, modifiers&~KEYMOD_CTRL);
981
982                                 // Try removing shift modifier 
983                                 // for upper case or any punctuation
984                                 // (since different keyboards will
985                                 // shift different punctuation types)
986   else if ((modifiers&KEYMOD_SHIFT) && (isupper(kc) || ispunct(kc)))
987     return _find_key_bindings(k, modifiers&~KEYMOD_SHIFT);
988
989                                 // Try removing alt modifier for
990                                 // high-bit characters.
991   else if ((modifiers&KEYMOD_ALT) && k >= 128 && k < 256)
992     return _find_key_bindings(k, modifiers&~KEYMOD_ALT);
993
994                                 // Give up and return the empty vector.
995   else
996     return b.bindings[modifiers];
997 }
998
999
1000 \f
1001 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1002 // Implementation of FGInput::button.
1003 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1004
1005 FGInput::button::button ()
1006   : is_repeatable(false),
1007     interval_sec(0),
1008     last_dt(0),
1009     last_state(0)
1010 {
1011 }
1012
1013 FGInput::button::~button ()
1014 {
1015                                 // FIXME: memory leak
1016 //   for (int i = 0; i < KEYMOD_MAX; i++)
1017 //     for (int j = 0; i < bindings[i].size(); j++)
1018 //       delete bindings[i][j];
1019 }
1020
1021
1022 \f
1023 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1024 // Implementation of FGInput::axis.
1025 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1026
1027 FGInput::axis::axis ()
1028   : last_value(9999999),
1029     tolerance(0.002),
1030     low_threshold(-0.9),
1031     high_threshold(0.9),
1032     interval_sec(0),
1033     last_dt(0)
1034 {
1035 }
1036
1037 FGInput::axis::~axis ()
1038 {
1039 //   for (int i = 0; i < KEYMOD_MAX; i++)
1040 //     for (int j = 0; i < bindings[i].size(); j++)
1041 //       delete bindings[i][j];
1042 }
1043
1044
1045 \f
1046 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1047 // Implementation of FGInput::joystick.
1048 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1049
1050 FGInput::joystick::joystick ()
1051   : jsnum(0),
1052     js(0),
1053     naxes(0),
1054     nbuttons(0),
1055     axes(0),
1056     buttons(0)
1057 {
1058 }
1059
1060 FGInput::joystick::~joystick ()
1061 {
1062 //   delete js;
1063   delete[] axes;
1064   delete[] buttons;
1065 }
1066
1067
1068 \f
1069 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1070 // Implementation of FGInput::mouse_mode
1071 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1072
1073 FGInput::mouse_mode::mouse_mode ()
1074   : cursor(MOUSE_CURSOR_POINTER),
1075     constrained(false),
1076     pass_through(false),
1077     buttons(0)
1078 {
1079 }
1080
1081 FGInput::mouse_mode::~mouse_mode ()
1082 {
1083                                 // FIXME: memory leak
1084 //   for (int i = 0; i < KEYMOD_MAX; i++) {
1085 //     int j;
1086 //     for (j = 0; i < x_bindings[i].size(); j++)
1087 //       delete bindings[i][j];
1088 //     for (j = 0; j < y_bindings[i].size(); j++)
1089 //       delete bindings[i][j];
1090 //   }
1091   delete [] buttons;
1092 }
1093
1094
1095 \f
1096 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1097 // Implementation of FGInput::mouse
1098 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1099
1100 FGInput::mouse::mouse ()
1101   : x(-1),
1102     y(-1),
1103     nModes(1),
1104     current_mode(0),
1105     modes(0)
1106 {
1107 }
1108
1109 FGInput::mouse::~mouse ()
1110 {
1111   delete [] modes;
1112 }
1113
1114 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1115 // Implementation of OS callbacks.
1116 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1117
1118 void keyHandler(int key, int keymod, int mousex, int mousey)
1119 {
1120     if((keymod & KEYMOD_RELEASED) == 0)
1121         if(puKeyboard(key, PU_DOWN))
1122             return;
1123
1124     if(default_input)
1125         default_input->doKey(key, keymod, mousex, mousey);
1126 }
1127
1128 void mouseClickHandler(int button, int updown, int x, int y)
1129 {
1130     if(default_input)
1131         default_input->doMouseClick(button, updown, x, y);
1132 }
1133
1134 void mouseMotionHandler(int x, int y)
1135 {
1136     if (default_input != 0)
1137         default_input->doMouseMotion(x, y);
1138 }