]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Input/input.cxx
Fix line endings
[flightgear.git] / src / Input / input.cxx
1 // input.cxx -- handle user input from various sources.
2 //
3 // Written by David Megginson, started May 2001.
4 //
5 // Copyright (C) 2001 David Megginson, david@megginson.com
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23 #ifdef HAVE_CONFIG_H
24 #  include <config.h>
25 #endif
26
27 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
28 #  include <windows.h>
29 #endif
30
31 #include <simgear/compiler.h>
32
33 #include <math.h>
34 #include <ctype.h>
35
36 #include STL_FSTREAM
37 #include STL_STRING
38 #include <vector>
39
40 #include <simgear/compiler.h>
41
42 #include <simgear/constants.h>
43 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
44 #include <simgear/props/props.hxx>
45
46 #include <Aircraft/aircraft.hxx>
47 #include <Autopilot/xmlauto.hxx>
48 #include <Cockpit/hud.hxx>
49 #include <Cockpit/panel.hxx>
50 #include <Cockpit/panel_io.hxx>
51 #include <GUI/gui.h>
52 #include <Model/panelnode.hxx>
53 #include <Scripting/NasalSys.hxx>
54
55 #include <Main/globals.hxx>
56 #include <Main/fg_props.hxx>
57
58 #include "input.hxx"
59
60 #include <Scenery/scenery.hxx>
61 #include <Main/renderer.hxx>
62 #include <plib/ssg.h>
63 #include <simgear/math/sg_geodesy.hxx>
64
65 SG_USING_STD(ifstream);
66 SG_USING_STD(string);
67 SG_USING_STD(vector);
68
69 void mouseClickHandler(int button, int updown, int x, int y);
70 void mouseMotionHandler(int x, int y);
71 void keyHandler(int key, int keymod, int mousex, int mousey);
72
73 \f
74 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
75 // Local variables.
76 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
77
78 static FGInput * default_input = 0;
79
80
81 \f
82 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
83 // Implementation of FGBinding.
84 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
85
86 FGBinding::FGBinding ()
87   : _command(0),
88     _arg(new SGPropertyNode),
89     _setting(0)
90 {
91 }
92
93 FGBinding::FGBinding (const SGPropertyNode * node)
94   : _command(0),
95     _arg(0),
96     _setting(0)
97 {
98   read(node);
99 }
100
101 FGBinding::~FGBinding ()
102 {
103   _arg->getParent()->removeChild(_arg->getName(), _arg->getIndex(), false);
104 }
105
106 void
107 FGBinding::read (const SGPropertyNode * node)
108 {
109   const SGPropertyNode * conditionNode = node->getChild("condition");
110   if (conditionNode != 0)
111     setCondition(sgReadCondition(globals->get_props(), conditionNode));
112
113   _command_name = node->getStringValue("command", "");
114   if (_command_name.empty()) {
115     SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "No command supplied for binding.");
116     _command = 0;
117     return;
118   }
119
120   _arg = (SGPropertyNode *)node;
121   _setting = 0;
122 }
123
124 void
125 FGBinding::fire () const
126 {
127   if (test()) {
128     if (_command == 0)
129       _command = globals->get_commands()->getCommand(_command_name);
130     if (_command == 0) {
131       SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "No command attached to binding");
132     } else if (!(*_command)(_arg)) {
133       SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "Failed to execute command "
134              << _command_name);
135     }
136   }
137 }
138
139 void
140 FGBinding::fire (double offset, double max) const
141 {
142   if (test()) {
143     _arg->setDoubleValue("offset", offset/max);
144     fire();
145   }
146 }
147
148 void
149 FGBinding::fire (double setting) const
150 {
151   if (test()) {
152                                 // A value is automatically added to
153                                 // the args
154     if (_setting == 0)          // save the setting node for efficiency
155       _setting = _arg->getChild("setting", 0, true);
156     _setting->setDoubleValue(setting);
157     fire();
158   }
159 }
160
161
162 \f
163 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
164 // Implementation of FGInput.
165 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
166
167
168 FGInput::FGInput ()
169 {
170     if (default_input == 0)
171         default_input = this;
172 }
173
174 FGInput::~FGInput ()
175 {
176     if (default_input == this)
177         default_input = 0;
178 }
179
180 void
181 FGInput::init ()
182 {
183   _init_keyboard();
184   _init_joystick();
185   _init_mouse();
186
187   fgRegisterKeyHandler(keyHandler);
188   fgRegisterMouseClickHandler(mouseClickHandler);
189   fgRegisterMouseMotionHandler(mouseMotionHandler);
190 }
191
192 void
193 FGInput::reinit ()
194 {
195     init();
196 }
197
198 void
199 FGInput::postinit ()
200 {
201   _postinit_joystick();
202 }
203
204 void 
205 FGInput::update (double dt)
206 {
207   _update_keyboard();
208   _update_joystick(dt);
209   _update_mouse(dt);
210 }
211
212 void
213 FGInput::suspend ()
214 {
215     // NO-OP
216 }
217
218 void
219 FGInput::resume ()
220 {
221     // NO-OP
222 }
223
224 bool
225 FGInput::is_suspended () const
226 {
227     return false;
228 }
229
230 void
231 FGInput::makeDefault (bool status)
232 {
233     if (status)
234         default_input = this;
235     else if (default_input == this)
236         default_input = 0;
237 }
238
239 void
240 FGInput::doKey (int k, int modifiers, int x, int y)
241 {
242                                 // Sanity check.
243   if (k < 0 || k >= MAX_KEYS) {
244     SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "Key value " << k << " out of range");
245     return;
246   }
247
248   button &b = _key_bindings[k];
249
250                                 // Key pressed.
251   if (!(modifiers & KEYMOD_RELEASED)) {
252     SG_LOG( SG_INPUT, SG_DEBUG, "User pressed key " << k
253             << " with modifiers " << modifiers );
254     if (!b.last_state || b.is_repeatable) {
255       const binding_list_t &bindings = _find_key_bindings(k, modifiers);
256
257       for (unsigned int i = 0; i < bindings.size(); i++)
258         bindings[i]->fire();
259       b.last_state = 1;
260     }
261   }
262                                 // Key released.
263   else {
264     SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "User released key " << k
265            << " with modifiers " << modifiers);
266     if (b.last_state) {
267       const binding_list_t &bindings = _find_key_bindings(k, modifiers);
268       for (unsigned int i = 0; i < bindings.size(); i++)
269         bindings[i]->fire();
270       b.last_state = 0;
271     } else {
272       if (k >= 1 && k <= 26) {
273         if (_key_bindings[k + '@'].last_state)
274           doKey(k + '@', KEYMOD_RELEASED, x, y);
275         if (_key_bindings[k + '`'].last_state)
276           doKey(k + '`', KEYMOD_RELEASED, x, y);
277       } else if (k >= 'A' && k <= 'Z') {
278         if (_key_bindings[k - '@'].last_state)
279           doKey(k - '@', KEYMOD_RELEASED, x, y);
280         if (_key_bindings[tolower(k)].last_state)
281           doKey(tolower(k), KEYMOD_RELEASED, x, y);
282       } else if (k >= 'a' && k <= 'z') {
283         if (_key_bindings[k - '`'].last_state)
284           doKey(k - '`', KEYMOD_RELEASED, x, y);
285         if (_key_bindings[toupper(k)].last_state)
286           doKey(toupper(k), KEYMOD_RELEASED, x, y);
287       }
288     }
289   }
290 }
291
292 void
293 FGInput::doMouseClick (int b, int updown, int x, int y)
294 {
295   int modifiers = fgGetKeyModifiers();
296
297   mouse &m = _mouse_bindings[0];
298   mouse_mode &mode = m.modes[m.current_mode];
299
300                                 // Let the property manager know.
301   if (b >= 0 && b < MAX_MOUSE_BUTTONS)
302     m.mouse_button_nodes[b]->setBoolValue(updown == MOUSE_BUTTON_DOWN);
303
304                                 // Pass on to PUI and the panel if
305                                 // requested, and return if one of
306                                 // them consumes the event.
307   if (mode.pass_through) {
308     if (puMouse(b, updown, x, y))
309       return;
310     else if ((globals->get_current_panel() != 0) &&
311              globals->get_current_panel()->getVisibility() &&
312              globals->get_current_panel()->doMouseAction(b, updown, x, y))
313       return;
314     else if (fgHandle3DPanelMouseEvent(b, updown, x, y))
315       return;
316     else {
317       // pui and the panel didn't want the click event so compute a
318       // terrain intersection point corresponding to the mouse click
319       // and be happy.
320       FGScenery* scenery = globals->get_scenery();
321       sgdVec3 start, dir, hit;
322       if (updown == MOUSE_BUTTON_DOWN && FGRenderer::getPickInfo(start, dir, x, y)
323           && scenery->get_cart_ground_intersection(start, dir, hit)) {
324
325         Point3D geod = sgCartToGeod(Point3D(hit[0], hit[1], hit[2]));
326
327         SGPropertyNode *c = fgGetNode("/sim/input/click", true);
328         c->setDoubleValue("longitude-deg", geod.lon() * SGD_RADIANS_TO_DEGREES);
329         c->setDoubleValue("latitude-deg", geod.lat() * SGD_RADIANS_TO_DEGREES);
330         c->setDoubleValue("elevation-m", geod.elev());
331         c->setDoubleValue("elevation-ft", geod.elev() * SG_METER_TO_FEET);
332       }
333     }
334   }
335
336                                 // OK, PUI and the panel didn't want the click
337   if (b >= MAX_MOUSE_BUTTONS) {
338     SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "Mouse button " << b
339            << " where only " << MAX_MOUSE_BUTTONS << " expected");
340     return;
341   }
342
343   _update_button(m.modes[m.current_mode].buttons[b], modifiers, 0 != updown, x, y);
344 }
345
346 void
347 FGInput::doMouseMotion (int x, int y)
348 {
349   // Don't call fgGetKeyModifiers() here, until we are using a
350   // toolkit that supports getting the mods from outside a key
351   // callback.  Glut doesn't.
352   int modifiers = KEYMOD_NONE;
353
354   int xsize = fgGetInt("/sim/startup/xsize", 800);
355   int ysize = fgGetInt("/sim/startup/ysize", 600);
356
357   mouse &m = _mouse_bindings[0];
358
359   if (m.current_mode < 0 || m.current_mode >= m.nModes) {
360       m.x = x;
361       m.y = y;
362       return;
363   }
364   mouse_mode &mode = m.modes[m.current_mode];
365
366                                 // Pass on to PUI if requested, and return
367                                 // if PUI consumed the event.
368   if (mode.pass_through && puMouse(x, y)) {
369       m.x = x;
370       m.y = y;
371       return;
372   }
373
374                                 // OK, PUI didn't want the event,
375                                 // so we can play with it.
376   if (x != m.x) {
377     int delta = x - m.x;
378     for (unsigned int i = 0; i < mode.x_bindings[modifiers].size(); i++)
379       mode.x_bindings[modifiers][i]->fire(double(delta), double(xsize));
380   }
381   if (y != m.y) {
382     int delta = y - m.y;
383     for (unsigned int i = 0; i < mode.y_bindings[modifiers].size(); i++)
384       mode.y_bindings[modifiers][i]->fire(double(delta), double(ysize));
385   }
386
387                                 // Constrain the mouse if requested
388   if (mode.constrained) {
389     bool need_warp = false;
390     if (x <= (xsize * .25) || x >= (xsize * .75)) {
391       x = int(xsize * .5);
392       need_warp = true;
393     }
394
395     if (y <= (ysize * .25) || y >= (ysize * .75)) {
396       y = int(ysize * .5);
397       need_warp = true;
398     }
399
400     if (need_warp)
401       fgWarpMouse(x, y);
402   }
403   m.x = x;
404   m.y = y;
405 }
406
407 void
408 FGInput::_init_keyboard ()
409 {
410   SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Initializing key bindings");
411   _module[0] = 0;
412   SGPropertyNode * key_nodes = fgGetNode("/input/keyboard");
413   if (key_nodes == 0) {
414     SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "No key bindings (/input/keyboard)!!");
415     key_nodes = fgGetNode("/input/keyboard", true);
416   }
417   
418   vector<SGPropertyNode_ptr> keys = key_nodes->getChildren("key");
419   for (unsigned int i = 0; i < keys.size(); i++) {
420     int index = keys[i]->getIndex();
421     SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Binding key " << index);
422
423     _key_bindings[index].bindings->clear();
424     _key_bindings[index].is_repeatable = keys[i]->getBoolValue("repeatable");
425     _key_bindings[index].last_state = 0;
426     _read_bindings(keys[i], _key_bindings[index].bindings, KEYMOD_NONE);
427   }
428 }
429
430
431 void
432 FGInput::_scan_joystick_dir(SGPath *path, SGPropertyNode* node, int *index)
433 {
434   ulDir *dir = ulOpenDir(path->c_str());
435   if (dir) {
436     ulDirEnt* dent;
437     while ((dent = ulReadDir(dir)) != 0) {
438       if (dent->d_name[0] == '.')
439         continue;
440
441       SGPath p(path->str());
442       p.append(dent->d_name);
443       _scan_joystick_dir(&p, node, index);
444     }
445     ulCloseDir(dir);
446
447   } else if (path->extension() == "xml") {
448     SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Reading joystick file " << path->str());
449     SGPropertyNode *n = node->getChild("js-named", (*index)++, true);
450     readProperties(path->str(), n);
451     n->setStringValue("source", path->c_str());
452   }
453 }
454
455
456 void
457 FGInput::_init_joystick ()
458 {
459   jsInit();
460                                 // TODO: zero the old bindings first.
461   SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Initializing joystick bindings");
462   SGPropertyNode * js_nodes = fgGetNode("/input/joysticks", true);
463
464   // read all joystick xml files into /input/joysticks/js_named[1000++]
465   SGPath path(globals->get_fg_root());
466   path.append("Input/Joysticks");
467   int js_named_index = 1000;
468   _scan_joystick_dir(&path, js_nodes, &js_named_index);
469
470   // build name->node map with each <name> (reverse order)
471   map<string, SGPropertyNode_ptr> jsmap;
472   vector<SGPropertyNode_ptr> js_named = js_nodes->getChildren("js-named");
473
474   for (int k = (int)js_named.size() - 1; k >= 0; k--) {
475     SGPropertyNode *n = js_named[k];
476     vector<SGPropertyNode_ptr> names = n->getChildren("name");
477     if (names.size() && (n->getChildren("axis").size() || n->getChildren("button").size()))
478       for (unsigned int j = 0; j < names.size(); j++)
479         jsmap[names[j]->getStringValue()] = n;
480   }
481
482   // set up js[] nodes
483   for (int i = 0; i < MAX_JOYSTICKS; i++) {
484     jsJoystick * js = new jsJoystick(i);
485     _joystick_bindings[i].js = js;
486
487     if (js->notWorking()) {
488       SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Joystick " << i << " not found");
489       continue;
490     }
491
492     const char * name = js->getName();
493     SGPropertyNode_ptr js_node = js_nodes->getChild("js", i);
494
495     if (js_node) {
496       SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Using existing bindings for joystick " << i);
497
498     } else {
499       SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Looking for bindings for joystick \"" << name << '"');
500       SGPropertyNode_ptr named;
501
502       if ((named = jsmap[name])) {
503         string source = named->getStringValue("source", "user defined");
504         SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "... found joystick: " << source);
505
506       } else if ((named = jsmap["default"])) {
507         string source = named->getStringValue("source", "user defined");
508         SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "No config found for joystick \"" << name
509             << "\"\nUsing default: \"" << source << '"');
510
511       } else {
512         throw sg_throwable(string("No joystick configuration file with "
513             "<name>default</name> entry found!"));
514       }
515
516       js_node = js_nodes->getChild("js", i, true);
517       copyProperties(named, js_node);
518       js_node->setStringValue("id", name);
519     }
520   }
521
522   // get rid of unused config nodes
523   js_nodes->removeChildren("js-named", false);
524 }
525
526
527 void
528 FGInput::_postinit_joystick()
529 {
530   FGNasalSys *nasalsys = (FGNasalSys *)globals->get_subsystem("nasal");
531   SGPropertyNode *js_nodes = fgGetNode("/input/joysticks");
532
533   for (int i = 0; i < MAX_JOYSTICKS; i++) {
534     SGPropertyNode_ptr js_node = js_nodes->getChild("js", i);
535     jsJoystick *js = _joystick_bindings[i].js;
536     if (!js_node || js->notWorking())
537       continue;
538
539 #ifdef WIN32
540     JOYCAPS jsCaps ;
541     joyGetDevCaps( i, &jsCaps, sizeof(jsCaps) );
542     unsigned int nbuttons = jsCaps.wNumButtons;
543     if (nbuttons > MAX_JOYSTICK_BUTTONS) nbuttons = MAX_JOYSTICK_BUTTONS;
544 #else
545     unsigned int nbuttons = MAX_JOYSTICK_BUTTONS;
546 #endif
547
548     int naxes = js->getNumAxes();
549     if (naxes > MAX_JOYSTICK_AXES) naxes = MAX_JOYSTICK_AXES;
550     _joystick_bindings[i].naxes = naxes;
551     _joystick_bindings[i].nbuttons = nbuttons;
552
553     SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Initializing joystick " << i);
554
555                                 // Set up range arrays
556     float minRange[MAX_JOYSTICK_AXES];
557     float maxRange[MAX_JOYSTICK_AXES];
558     float center[MAX_JOYSTICK_AXES];
559
560                                 // Initialize with default values
561     js->getMinRange(minRange);
562     js->getMaxRange(maxRange);
563     js->getCenter(center);
564
565                                 // Allocate axes and buttons
566     _joystick_bindings[i].axes = new axis[naxes];
567     _joystick_bindings[i].buttons = new button[nbuttons];
568
569     //
570     // Initialize nasal groups.
571     //
572     string init;
573     init = "this=\"" + string(js_node->getPath()) + "\"";
574     sprintf(_module, "__js%d", i);
575     nasalsys->createModule(_module, _module, init.c_str(), init.size());
576
577     vector<SGPropertyNode_ptr> nasal = js_node->getChildren("nasal");
578     unsigned int j;
579     for (j = 0; j < nasal.size(); j++) {
580       nasal[j]->setStringValue("module", _module);
581       nasalsys->handleCommand(nasal[j]);
582     }
583
584     //
585     // Initialize the axes.
586     //
587     vector<SGPropertyNode_ptr> axes = js_node->getChildren("axis");
588     size_t nb_axes = axes.size();
589     for (j = 0; j < nb_axes; j++ ) {
590       const SGPropertyNode * axis_node = axes[j];
591       const SGPropertyNode * num_node = axis_node->getChild("number");
592       int n_axis = axis_node->getIndex();
593       if (num_node != 0) {
594           n_axis = num_node->getIntValue(TGT_PLATFORM, -1);
595
596           // Silently ignore platforms that are not specified within the
597           // <number></number> section
598           if (n_axis < 0)
599              continue;
600       }
601
602       if (n_axis >= naxes) {
603           SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Dropping bindings for axis " << n_axis);
604           continue;
605       }
606       axis &a = _joystick_bindings[i].axes[n_axis];
607
608       js->setDeadBand(n_axis, axis_node->getDoubleValue("dead-band", 0.0));
609
610       a.tolerance = axis_node->getDoubleValue("tolerance", 0.002);
611       minRange[n_axis] = axis_node->getDoubleValue("min-range", minRange[n_axis]);
612       maxRange[n_axis] = axis_node->getDoubleValue("max-range", maxRange[n_axis]);
613       center[n_axis] = axis_node->getDoubleValue("center", center[n_axis]);
614
615       _read_bindings(axis_node, a.bindings, KEYMOD_NONE);
616
617       // Initialize the virtual axis buttons.
618       _init_button(axis_node->getChild("low"), a.low, "low");
619       a.low_threshold = axis_node->getDoubleValue("low-threshold", -0.9);
620
621       _init_button(axis_node->getChild("high"), a.high, "high");
622       a.high_threshold = axis_node->getDoubleValue("high-threshold", 0.9);
623       a.interval_sec = axis_node->getDoubleValue("interval-sec",0.0);
624       a.last_dt = 0.0;
625     }
626
627     //
628     // Initialize the buttons.
629     //
630     vector<SGPropertyNode_ptr> buttons = js_node->getChildren("button");
631     char buf[32];
632     for (j = 0; j < buttons.size() && j < nbuttons; j++) {
633       const SGPropertyNode * button_node = buttons[j];
634       const SGPropertyNode * num_node = button_node->getChild("number");
635       size_t n_but = button_node->getIndex();
636       if (num_node != 0) {
637           n_but = num_node->getIntValue(TGT_PLATFORM,n_but);
638       }
639
640       if (n_but >= nbuttons) {
641           SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Dropping bindings for button " << n_but);
642           continue;
643       }
644
645       sprintf(buf, "%d", n_but);
646       SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Initializing button " << n_but);
647       _init_button(button_node,
648                    _joystick_bindings[i].buttons[n_but],
649                    buf);
650
651       // get interval-sec property
652       button &b = _joystick_bindings[i].buttons[n_but];
653       if (button_node != 0) {
654         b.interval_sec = button_node->getDoubleValue("interval-sec",0.0);
655         b.last_dt = 0.0;
656       }
657     }
658
659     js->setMinRange(minRange);
660     js->setMaxRange(maxRange);
661     js->setCenter(center);
662   }
663 }
664
665
666 // 
667 // Map of all known cursor names
668 // This used to contain all the Glut cursors, but those are
669 // not defined by other toolkits.  It now supports only the cursor
670 // images we actually use, in the interest of portability.  Someday,
671 // it would be cool to write an OpenGL cursor renderer, with the
672 // cursors defined as textures referenced in the property tree.  This
673 // list could then be eliminated. -Andy
674 //
675 static struct {
676   const char * name;
677   int cursor;
678 } mouse_cursor_map[] = {
679   { "none", MOUSE_CURSOR_NONE },
680   { "inherit", MOUSE_CURSOR_POINTER },
681   { "wait", MOUSE_CURSOR_WAIT },
682   { "crosshair", MOUSE_CURSOR_CROSSHAIR },
683   { "left-right", MOUSE_CURSOR_LEFTRIGHT },
684   { 0, 0 }
685 };
686
687 void
688 FGInput::_init_mouse ()
689 {
690   SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Initializing mouse bindings");
691   _module[0] = 0;
692
693   SGPropertyNode * mouse_nodes = fgGetNode("/input/mice");
694   if (mouse_nodes == 0) {
695     SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "No mouse bindings (/input/mice)!!");
696     mouse_nodes = fgGetNode("/input/mice", true);
697   }
698
699   int j;
700   for (int i = 0; i < MAX_MICE; i++) {
701     SGPropertyNode * mouse_node = mouse_nodes->getChild("mouse", i, true);
702     mouse &m = _mouse_bindings[i];
703
704                                 // Grab node pointers
705     char buf[64];
706     sprintf(buf, "/devices/status/mice/mouse[%d]/mode", i);
707     m.mode_node = fgGetNode(buf);
708     if (m.mode_node == NULL) {
709       m.mode_node = fgGetNode(buf, true);
710       m.mode_node->setIntValue(0);
711     }
712     for (j = 0; j < MAX_MOUSE_BUTTONS; j++) {
713       sprintf(buf, "/devices/status/mice/mouse[%d]/button[%d]", i, j);
714       m.mouse_button_nodes[j] = fgGetNode(buf, true);
715       m.mouse_button_nodes[j]->setBoolValue(false);
716     }
717
718                                 // Read all the modes
719     m.nModes = mouse_node->getIntValue("mode-count", 1);
720     m.modes = new mouse_mode[m.nModes];
721
722     for (int j = 0; j < m.nModes; j++) {
723       int k;
724
725                                 // Read the mouse cursor for this mode
726       SGPropertyNode * mode_node = mouse_node->getChild("mode", j, true);
727       const char * cursor_name =
728         mode_node->getStringValue("cursor", "inherit");
729       m.modes[j].cursor = MOUSE_CURSOR_POINTER;
730       for (k = 0; mouse_cursor_map[k].name != 0; k++) {
731         if (!strcmp(mouse_cursor_map[k].name, cursor_name)) {
732           m.modes[j].cursor = mouse_cursor_map[k].cursor;
733           break;
734         }
735       }
736
737                                 // Read other properties for this mode
738       m.modes[j].constrained = mode_node->getBoolValue("constrained", false);
739       m.modes[j].pass_through = mode_node->getBoolValue("pass-through", false);
740
741                                 // Read the button bindings for this mode
742       m.modes[j].buttons = new button[MAX_MOUSE_BUTTONS];
743       char buf[32];
744       for (k = 0; k < MAX_MOUSE_BUTTONS; k++) {
745         sprintf(buf, "mouse button %d", k);
746         SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Initializing mouse button " << k);
747         _init_button(mode_node->getChild("button", k),
748                      m.modes[j].buttons[k],
749                      buf);
750       }
751
752                                 // Read the axis bindings for this mode
753       _read_bindings(mode_node->getChild("x-axis", 0, true),
754                      m.modes[j].x_bindings,
755                      KEYMOD_NONE);
756       _read_bindings(mode_node->getChild("y-axis", 0, true),
757                      m.modes[j].y_bindings,
758                      KEYMOD_NONE);
759     }
760   }
761 }
762
763
764 void
765 FGInput::_init_button (const SGPropertyNode * node,
766                        button &b,
767                        const string name)
768 {       
769   if (node == 0) {
770     SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "No bindings for button " << name);
771   } else {
772     b.is_repeatable = node->getBoolValue("repeatable", b.is_repeatable);
773     
774                 // Get the bindings for the button
775     _read_bindings(node, b.bindings, KEYMOD_NONE);
776   }
777 }
778
779
780 void
781 FGInput::_update_keyboard ()
782 {
783   // no-op
784 }
785
786
787 void
788 FGInput::_update_joystick (double dt)
789 {
790   int modifiers = KEYMOD_NONE;  // FIXME: any way to get the real ones?
791   int buttons;
792   // float js_val, diff;
793   float axis_values[MAX_JOYSTICK_AXES];
794
795   int i;
796   int j;
797
798   for ( i = 0; i < MAX_JOYSTICKS; i++) {
799
800     jsJoystick * js = _joystick_bindings[i].js;
801     if (js == 0 || js->notWorking())
802       continue;
803
804     js->read(&buttons, axis_values);
805
806                                 // Fire bindings for the axes.
807     for ( j = 0; j < _joystick_bindings[i].naxes; j++) {
808       axis &a = _joystick_bindings[i].axes[j];
809       
810                                 // Do nothing if the axis position
811                                 // is unchanged; only a change in
812                                 // position fires the bindings.
813       if (fabs(axis_values[j] - a.last_value) > a.tolerance) {
814 //      SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Axis " << j << " has moved");
815         a.last_value = axis_values[j];
816 //      SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "There are "
817 //             << a.bindings[modifiers].size() << " bindings");
818         for (unsigned int k = 0; k < a.bindings[modifiers].size(); k++)
819           a.bindings[modifiers][k]->fire(axis_values[j]);
820       }
821      
822                                 // do we have to emulate axis buttons?
823       a.last_dt += dt;
824       if(a.last_dt >= a.interval_sec) {
825         if (a.low.bindings[modifiers].size())
826           _update_button(_joystick_bindings[i].axes[j].low,
827                          modifiers,
828                          axis_values[j] < a.low_threshold,
829                          -1, -1);
830       
831         if (a.high.bindings[modifiers].size())
832           _update_button(_joystick_bindings[i].axes[j].high,
833                          modifiers,
834                          axis_values[j] > a.high_threshold,
835                          -1, -1);
836          a.last_dt -= a.interval_sec;
837       }
838     }
839
840                                 // Fire bindings for the buttons.
841     for (j = 0; j < _joystick_bindings[i].nbuttons; j++) {
842       button &b = _joystick_bindings[i].buttons[j];
843       b.last_dt += dt;
844       if(b.last_dt >= b.interval_sec) {
845         _update_button(_joystick_bindings[i].buttons[j],
846                        modifiers,
847                        (buttons & (1 << j)) > 0,
848                        -1, -1);
849         b.last_dt -= b.interval_sec;
850       }
851     }
852   }
853 }
854
855 void
856 FGInput::_update_mouse ( double dt )
857 {
858   mouse &m = _mouse_bindings[0];
859   int mode =  m.mode_node->getIntValue();
860   if (mode != m.current_mode) {
861     m.current_mode = mode;
862     m.timeout = fgGetDouble( "/sim/mouse/cursor-timeout-sec", 10.0 );
863     if (mode >= 0 && mode < m.nModes) {
864       fgSetMouseCursor(m.modes[mode].cursor);
865       m.x = fgGetInt("/sim/startup/xsize", 800) / 2;
866       m.y = fgGetInt("/sim/startup/ysize", 600) / 2;
867       fgWarpMouse(m.x, m.y);
868     } else {
869       SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Mouse mode " << mode << " out of range");
870       fgSetMouseCursor(MOUSE_CURSOR_POINTER);
871     }
872   }
873
874   if ( fgGetBool( "/sim/mouse/hide-cursor", true ) ) {
875       if ( m.x != m.save_x || m.y != m.save_y ) {
876           m.timeout = fgGetDouble( "/sim/mouse/cursor-timeout-sec", 10.0 );
877           fgSetMouseCursor(m.modes[mode].cursor);
878       } else {
879           m.timeout -= dt;
880           if ( m.timeout <= 0.0 ) {
881               fgSetMouseCursor(MOUSE_CURSOR_NONE);
882               m.timeout = 0.0;
883           }
884       }
885       m.save_x = m.x;
886       m.save_y = m.y;
887   }
888 }
889
890 void
891 FGInput::_update_button (button &b, int modifiers, bool pressed,
892                          int x, int y)
893 {
894   if (pressed) {
895                                 // The press event may be repeated.
896     if (!b.last_state || b.is_repeatable) {
897       SG_LOG( SG_INPUT, SG_DEBUG, "Button has been pressed" );
898       for (unsigned int k = 0; k < b.bindings[modifiers].size(); k++)
899         b.bindings[modifiers][k]->fire(x, y);
900     }
901   } else {
902                                 // The release event is never repeated.
903     if (b.last_state) {
904       SG_LOG( SG_INPUT, SG_DEBUG, "Button has been released" );
905       for (unsigned int k = 0; k < b.bindings[modifiers|KEYMOD_RELEASED].size(); k++)
906         b.bindings[modifiers|KEYMOD_RELEASED][k]->fire(x, y);
907     }
908   }
909           
910   b.last_state = pressed;
911 }  
912
913
914 void
915 FGInput::_read_bindings (const SGPropertyNode * node, 
916                          binding_list_t * binding_list,
917                          int modifiers)
918 {
919   SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Reading all bindings");
920   vector<SGPropertyNode_ptr> bindings = node->getChildren("binding");
921   for (unsigned int i = 0; i < bindings.size(); i++) {
922     const char *cmd = bindings[i]->getStringValue("command");
923     SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Reading binding " << cmd);
924
925     if (!strcmp(cmd, "nasal") && _module[0])
926       bindings[i]->setStringValue("module", _module);
927     binding_list[modifiers].push_back(new FGBinding(bindings[i]));
928   }
929
930                                 // Read nested bindings for modifiers
931   if (node->getChild("mod-up") != 0)
932     _read_bindings(node->getChild("mod-up"), binding_list,
933                    modifiers|KEYMOD_RELEASED);
934
935   if (node->getChild("mod-shift") != 0)
936     _read_bindings(node->getChild("mod-shift"), binding_list,
937                    modifiers|KEYMOD_SHIFT);
938
939   if (node->getChild("mod-ctrl") != 0)
940     _read_bindings(node->getChild("mod-ctrl"), binding_list,
941                    modifiers|KEYMOD_CTRL);
942
943   if (node->getChild("mod-alt") != 0)
944     _read_bindings(node->getChild("mod-alt"), binding_list,
945                    modifiers|KEYMOD_ALT);
946 }
947
948
949 const vector<FGBinding *> &
950 FGInput::_find_key_bindings (unsigned int k, int modifiers)
951 {
952   unsigned char kc = (unsigned char)k;
953   button &b = _key_bindings[k];
954
955                                 // Try it straight, first.
956   if (b.bindings[modifiers].size() > 0)
957     return b.bindings[modifiers];
958
959                                 // Alt-Gr is CTRL+ALT
960   else if (modifiers&(KEYMOD_CTRL|KEYMOD_ALT))
961     return _find_key_bindings(k, modifiers&~(KEYMOD_CTRL|KEYMOD_ALT));
962
963                                 // Try removing the control modifier
964                                 // for control keys.
965   else if ((modifiers&KEYMOD_CTRL) && iscntrl(kc))
966     return _find_key_bindings(k, modifiers&~KEYMOD_CTRL);
967
968                                 // Try removing shift modifier 
969                                 // for upper case or any punctuation
970                                 // (since different keyboards will
971                                 // shift different punctuation types)
972   else if ((modifiers&KEYMOD_SHIFT) && (isupper(kc) || ispunct(kc)))
973     return _find_key_bindings(k, modifiers&~KEYMOD_SHIFT);
974
975                                 // Try removing alt modifier for
976                                 // high-bit characters.
977   else if ((modifiers&KEYMOD_ALT) && k >= 128 && k < 256)
978     return _find_key_bindings(k, modifiers&~KEYMOD_ALT);
979
980                                 // Give up and return the empty vector.
981   else
982     return b.bindings[modifiers];
983 }
984
985
986 \f
987 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
988 // Implementation of FGInput::button.
989 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
990
991 FGInput::button::button ()
992   : is_repeatable(false),
993     interval_sec(0),
994     last_dt(0),
995     last_state(0)
996 {
997 }
998
999 FGInput::button::~button ()
1000 {
1001                                 // FIXME: memory leak
1002 //   for (int i = 0; i < KEYMOD_MAX; i++)
1003 //     for (int j = 0; i < bindings[i].size(); j++)
1004 //       delete bindings[i][j];
1005 }
1006
1007
1008 \f
1009 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1010 // Implementation of FGInput::axis.
1011 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1012
1013 FGInput::axis::axis ()
1014   : last_value(9999999),
1015     tolerance(0.002),
1016     low_threshold(-0.9),
1017     high_threshold(0.9),
1018     interval_sec(0),
1019     last_dt(0)
1020 {
1021 }
1022
1023 FGInput::axis::~axis ()
1024 {
1025 //   for (int i = 0; i < KEYMOD_MAX; i++)
1026 //     for (int j = 0; i < bindings[i].size(); j++)
1027 //       delete bindings[i][j];
1028 }
1029
1030
1031 \f
1032 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1033 // Implementation of FGInput::joystick.
1034 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1035
1036 FGInput::joystick::joystick ()
1037   : jsnum(0),
1038     js(0),
1039     naxes(0),
1040     nbuttons(0),
1041     axes(0),
1042     buttons(0)
1043 {
1044 }
1045
1046 FGInput::joystick::~joystick ()
1047 {
1048 //   delete js;
1049   delete[] axes;
1050   delete[] buttons;
1051 }
1052
1053
1054 \f
1055 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1056 // Implementation of FGInput::mouse_mode
1057 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1058
1059 FGInput::mouse_mode::mouse_mode ()
1060   : cursor(MOUSE_CURSOR_POINTER),
1061     constrained(false),
1062     pass_through(false),
1063     buttons(0)
1064 {
1065 }
1066
1067 FGInput::mouse_mode::~mouse_mode ()
1068 {
1069                                 // FIXME: memory leak
1070 //   for (int i = 0; i < KEYMOD_MAX; i++) {
1071 //     int j;
1072 //     for (j = 0; i < x_bindings[i].size(); j++)
1073 //       delete bindings[i][j];
1074 //     for (j = 0; j < y_bindings[i].size(); j++)
1075 //       delete bindings[i][j];
1076 //   }
1077   delete [] buttons;
1078 }
1079
1080
1081 \f
1082 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1083 // Implementation of FGInput::mouse
1084 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1085
1086 FGInput::mouse::mouse ()
1087   : x(-1),
1088     y(-1),
1089     nModes(1),
1090     current_mode(0),
1091     modes(0)
1092 {
1093 }
1094
1095 FGInput::mouse::~mouse ()
1096 {
1097   delete [] modes;
1098 }
1099
1100 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1101 // Implementation of OS callbacks.
1102 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1103
1104 void keyHandler(int key, int keymod, int mousex, int mousey)
1105 {
1106     if((keymod & KEYMOD_RELEASED) == 0)
1107         if(puKeyboard(key, PU_DOWN))
1108             return;
1109
1110     if(default_input)
1111         default_input->doKey(key, keymod, mousex, mousey);
1112 }
1113
1114 void mouseClickHandler(int button, int updown, int x, int y)
1115 {
1116     if(default_input)
1117         default_input->doMouseClick(button, updown, x, y);
1118 }
1119
1120 void mouseMotionHandler(int x, int y)
1121 {
1122     if (default_input != 0)
1123         default_input->doMouseMotion(x, y);
1124 }