]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Input/input.cxx
Cosmetic changes for new code moved into simgear to make the naming scheme
[flightgear.git] / src / Input / input.cxx
1 // input.cxx -- handle user input from various sources.
2 //
3 // Written by David Megginson, started May 2001.
4 //
5 // Copyright (C) 2001 David Megginson, david@megginson.com
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23 #ifdef HAVE_CONFIG_H
24 #  include <config.h>
25 #endif
26
27 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
28 #  include <windows.h>                     
29 #endif
30
31 #include <simgear/compiler.h>
32
33 #include <math.h>
34 #include <ctype.h>
35
36 #include STL_FSTREAM
37 #include STL_STRING
38 #include <vector>
39
40 #include GLUT_H
41
42 #include <plib/pu.h>
43
44 #include <simgear/compiler.h>
45
46 #include <simgear/constants.h>
47 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
48 #include <simgear/props/props.hxx>
49
50 #include <Aircraft/aircraft.hxx>
51 #include <Autopilot/auto_gui.hxx>
52 #include <Autopilot/newauto.hxx>
53 #include <Cockpit/hud.hxx>
54 #include <Cockpit/panel.hxx>
55 #include <Cockpit/panel_io.hxx>
56 #include <GUI/gui.h>
57 #include <Model/panelnode.hxx>
58
59 #include <Main/globals.hxx>
60 #include <Main/fg_props.hxx>
61
62 #include "input.hxx"
63
64 SG_USING_STD(ifstream);
65 SG_USING_STD(string);
66 SG_USING_STD(vector);
67
68
69 \f
70 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
71 // Local variables.
72 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
73
74 static FGInput * default_input = 0;
75
76
77 \f
78 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
79 // Implementation of FGBinding.
80 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
81
82 FGBinding::FGBinding ()
83   : _command(0),
84     _arg(new SGPropertyNode),
85     _setting(0)
86 {
87 }
88
89 FGBinding::FGBinding (const SGPropertyNode * node)
90   : _command(0),
91     _arg(0),
92     _setting(0)
93 {
94   read(node);
95 }
96
97 FGBinding::~FGBinding ()
98 {
99   delete _arg;                       // Delete the saved arguments
100 }
101
102 void
103 FGBinding::read (const SGPropertyNode * node)
104 {
105   const SGPropertyNode * conditionNode = node->getChild("condition");
106   if (conditionNode != 0)
107     setCondition(sgReadCondition(globals->get_props(), conditionNode));
108
109   _command_name = node->getStringValue("command", "");
110   if (_command_name.empty()) {
111     SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "No command supplied for binding.");
112     _command = 0;
113     return;
114   }
115
116   delete _arg;
117   _arg = new SGPropertyNode;
118   _setting = 0;
119   copyProperties(node, _arg);  // FIXME: don't use whole node!!!
120 }
121
122 void
123 FGBinding::fire () const
124 {
125   if (test()) {
126     if (_command == 0)
127       _command = globals->get_commands()->getCommand(_command_name);
128     if (_command == 0) {
129       SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "No command attached to binding");
130     } else if (!(*_command)(_arg)) {
131       SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "Failed to execute command "
132              << _command_name);
133     }
134   }
135 }
136
137 void
138 FGBinding::fire (double offset, double max) const
139 {
140   if (test()) {
141     _arg->setDoubleValue("offset", offset/max);
142     fire();
143   }
144 }
145
146 void
147 FGBinding::fire (double setting) const
148 {
149   if (test()) {
150                                 // A value is automatically added to
151                                 // the args
152     if (_setting == 0)          // save the setting node for efficiency
153       _setting = _arg->getChild("setting", 0, true);
154     _setting->setDoubleValue(setting);
155     fire();
156   }
157 }
158
159
160 \f
161 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
162 // Implementation of FGInput.
163 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
164
165
166 FGInput::FGInput ()
167 {
168     if (default_input == 0)
169         default_input = this;
170 }
171
172 FGInput::~FGInput ()
173 {
174     if (default_input == this)
175         default_input = 0;
176 }
177
178 void
179 FGInput::init ()
180 {
181   _init_keyboard();
182   _init_joystick();
183   _init_mouse();
184
185   glutKeyboardFunc(GLUTkey);
186   glutKeyboardUpFunc(GLUTkeyup);
187   glutSpecialFunc(GLUTspecialkey);
188   glutSpecialUpFunc(GLUTspecialkeyup);
189   glutMouseFunc (GLUTmouse);
190   glutMotionFunc (GLUTmotion);
191   glutPassiveMotionFunc (GLUTmotion);
192 }
193
194 void 
195 FGInput::update (double dt)
196 {
197   _update_keyboard();
198   _update_joystick();
199   _update_mouse();
200 }
201
202 void
203 FGInput::suspend ()
204 {
205     // NO-OP
206 }
207
208 void
209 FGInput::resume ()
210 {
211     // NO-OP
212 }
213
214 bool
215 FGInput::is_suspended () const
216 {
217     return false;
218 }
219
220 void
221 FGInput::makeDefault (bool status)
222 {
223     if (status)
224         default_input = this;
225     else if (default_input == this)
226         default_input = 0;
227 }
228
229 void
230 FGInput::doKey (int k, int modifiers, int x, int y)
231 {
232                                 // Sanity check.
233   if (k < 0 || k >= MAX_KEYS) {
234     SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "Key value " << k << " out of range");
235     return;
236   }
237
238   button &b = _key_bindings[k];
239
240                                 // Key pressed.
241   if (modifiers&FG_MOD_UP == 0) {
242     SG_LOG( SG_INPUT, SG_DEBUG, "User pressed key " << k
243             << " with modifiers " << modifiers );
244     if (!b.last_state || b.is_repeatable) {
245       const binding_list_t &bindings =
246         _find_key_bindings(k, modifiers);
247       int max = bindings.size();
248       if (max > 0) {
249         for (int i = 0; i < max; i++)
250           bindings[i]->fire();
251         return;
252       }
253     }
254   }
255
256                                 // Key released.
257   else {
258     SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "User released key " << k
259            << " with modifiers " << modifiers);
260     if (b.last_state) {
261       const binding_list_t &bindings =
262         _find_key_bindings(k, modifiers);
263       int max = bindings.size();
264       if (max > 0) {
265         for (int i = 0; i < max; i++)
266           bindings[i]->fire();
267         return;
268       }
269     }
270   }
271
272
273                                 // Use the old, default actions.
274   SG_LOG( SG_INPUT, SG_DEBUG, "(No user binding.)" );
275   if (modifiers&FG_MOD_UP)
276     return;
277
278   // everything after here will be removed sooner or later...
279
280   if (modifiers & FG_MOD_SHIFT) {
281
282         switch (k) {
283         case 72: // H key
284             HUD_brightkey( true );
285             return;
286         case 73: // I key
287             // Minimal Hud
288             fgHUDInit2(&current_aircraft);
289             return;
290         }
291
292
293     } else {
294         SG_LOG( SG_INPUT, SG_DEBUG, "" );
295         switch (k) {
296         case 104: // h key
297             HUD_masterswitch( true );
298             return;
299         case 105: // i key
300             fgHUDInit(&current_aircraft);  // normal HUD
301             return;
302
303 // START SPECIALS
304
305         case 256+GLUT_KEY_F6: // F6 toggles Autopilot target location
306             if ( globals->get_autopilot()->get_HeadingMode() !=
307                  FGAutopilot::FG_HEADING_WAYPOINT ) {
308                 globals->get_autopilot()->set_HeadingMode(
309                     FGAutopilot::FG_HEADING_WAYPOINT );
310                 globals->get_autopilot()->set_HeadingEnabled( true );
311             } else {
312                 globals->get_autopilot()->set_HeadingMode(
313                     FGAutopilot::FG_TC_HEADING_LOCK );
314             }
315             return;
316         }
317
318 // END SPECIALS
319
320     }
321 }
322
323 void
324 FGInput::doMouseClick (int b, int updown, int x, int y)
325 {
326   int modifiers = FG_MOD_NONE;  // FIXME: any way to get the real ones?
327
328   mouse &m = _mouse_bindings[0];
329   mouse_mode &mode = m.modes[m.current_mode];
330
331                                 // Let the property manager know.
332   if (b >= 0 && b < MAX_MOUSE_BUTTONS)
333     m.mouse_button_nodes[b]->setBoolValue(updown == GLUT_DOWN);
334
335                                 // Pass on to PUI and the panel if
336                                 // requested, and return if one of
337                                 // them consumes the event.
338   if (mode.pass_through) {
339     if (puMouse(b, updown, x, y))
340       return;
341     else if ((globals->get_current_panel() != 0) &&
342              globals->get_current_panel()->getVisibility() &&
343              globals->get_current_panel()->doMouseAction(b, updown, x, y))
344       return;
345     else if (fgHandle3DPanelMouseEvent(b, updown, x, y))
346       return;
347   }
348
349                                 // OK, PUI and the panel didn't want the click
350   if (b >= MAX_MOUSE_BUTTONS) {
351     SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "Mouse button " << b
352            << " where only " << MAX_MOUSE_BUTTONS << " expected");
353     return;
354   }
355
356   _update_button(m.modes[m.current_mode].buttons[b], modifiers, 0 != updown, x, y);
357 }
358
359 void
360 FGInput::doMouseMotion (int x, int y)
361 {
362   int modifiers = FG_MOD_NONE;  // FIXME: any way to get the real ones?
363
364   int xsize = fgGetInt("/sim/startup/xsize", 800);
365   int ysize = fgGetInt("/sim/startup/ysize", 600);
366   mouse &m = _mouse_bindings[0];
367   if (m.current_mode < 0 || m.current_mode >= m.nModes)
368     return;
369   mouse_mode &mode = m.modes[m.current_mode];
370
371                                 // Pass on to PUI if requested, and return
372                                 // if PUI consumed the event.
373   if (mode.pass_through && puMouse(x, y))
374     return;
375
376                                 // OK, PUI didn't want the event,
377                                 // so we can play with it.
378   if (x != m.x) {
379     int delta = x - m.x;
380     for (unsigned int i = 0; i < mode.x_bindings[modifiers].size(); i++)
381       mode.x_bindings[modifiers][i]->fire(double(delta), double(xsize));
382   }
383   if (y != m.y) {
384     int delta = y - m.y;
385     for (unsigned int i = 0; i < mode.y_bindings[modifiers].size(); i++)
386       mode.y_bindings[modifiers][i]->fire(double(delta), double(ysize));
387   }
388
389                                 // Constrain the mouse if requested
390   if (mode.constrained) {
391     bool need_warp = false;
392     if (x <= 0) {
393       x = xsize - 2;
394       need_warp = true;
395     } else if (x >= (xsize-1)) {
396       x = 1;
397       need_warp = true;
398     }
399
400     if (y <= 0) {
401       y = ysize - 2;
402       need_warp = true;
403     } else if (y >= (ysize-1)) {
404       y = 1;
405       need_warp = true;
406     }
407
408     if (need_warp)
409       glutWarpPointer(x, y);
410   }
411   m.x = x;
412   m.y = y;
413 }
414
415 void
416 FGInput::_init_keyboard ()
417 {
418                                 // TODO: zero the old bindings first.
419   SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Initializing key bindings");
420   SGPropertyNode * key_nodes = fgGetNode("/input/keyboard");
421   if (key_nodes == 0) {
422     SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "No key bindings (/input/keyboard)!!");
423     key_nodes = fgGetNode("/input/keyboard", true);
424   }
425   
426   vector<SGPropertyNode_ptr> keys = key_nodes->getChildren("key");
427   for (unsigned int i = 0; i < keys.size(); i++) {
428     int index = keys[i]->getIndex();
429     SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Binding key " << index);
430     _key_bindings[index].is_repeatable = keys[i]->getBoolValue("repeatable");
431     _read_bindings(keys[i], _key_bindings[index].bindings, FG_MOD_NONE);
432   }
433 }
434
435
436 void
437 FGInput::_init_joystick ()
438 {
439                                 // TODO: zero the old bindings first.
440   SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Initializing joystick bindings");
441   SGPropertyNode * js_nodes = fgGetNode("/input/joysticks");
442   if (js_nodes == 0) {
443     SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "No joystick bindings (/input/joysticks)!!");
444     js_nodes = fgGetNode("/input/joysticks", true);
445   }
446
447   for (int i = 0; i < MAX_JOYSTICKS; i++) {
448     SGPropertyNode_ptr js_node = js_nodes->getChild("js", i);
449     if (js_node == 0) {
450       SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "No bindings for joystick " << i);
451       js_node = js_nodes->getChild("js", i, true);
452     }
453     jsJoystick * js = new jsJoystick(i);
454     _joystick_bindings[i].js = js;
455     if (js->notWorking()) {
456       SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "Joystick " << i << " not found");
457       continue;
458     } else {
459       bool found_js = false;
460       const char * name = js->getName();
461       SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Looking for bindings for joystick \""
462              << name << '"');
463       vector<SGPropertyNode_ptr> nodes = js_nodes->getChildren("js-named");
464       for (unsigned int i = 0; i < nodes.size(); i++) {
465         SGPropertyNode_ptr node = nodes[i];
466         vector<SGPropertyNode_ptr> name_nodes = node->getChildren("name");
467         for (unsigned int j = 0; j < name_nodes.size(); j++) {
468             const char * js_name = name_nodes[j]->getStringValue();
469             SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "  Trying \"" << js_name << '"');
470             if (!strcmp(js_name, name)) {
471                 SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "  Found bindings");
472                 js_node = node;
473                 found_js = true;
474                 break;
475             }
476         }
477         if (found_js)
478             break;
479       }
480     }
481 #ifdef WIN32
482     JOYCAPS jsCaps ;
483     joyGetDevCaps( i, &jsCaps, sizeof(jsCaps) );
484     int nbuttons = jsCaps.wNumButtons;
485     if (nbuttons > MAX_JOYSTICK_BUTTONS) nbuttons = MAX_JOYSTICK_BUTTONS;
486 #else
487     int nbuttons = MAX_JOYSTICK_BUTTONS;
488 #endif
489         
490     int naxes = js->getNumAxes();
491     if (naxes > MAX_JOYSTICK_AXES) naxes = MAX_JOYSTICK_AXES;
492     _joystick_bindings[i].naxes = naxes;
493     _joystick_bindings[i].nbuttons = nbuttons;
494
495     SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Initializing joystick " << i);
496
497                                 // Set up range arrays
498     float minRange[MAX_JOYSTICK_AXES];
499     float maxRange[MAX_JOYSTICK_AXES];
500     float center[MAX_JOYSTICK_AXES];
501
502                                 // Initialize with default values
503     js->getMinRange(minRange);
504     js->getMaxRange(maxRange);
505     js->getCenter(center);
506
507                                 // Allocate axes and buttons
508     _joystick_bindings[i].axes = new axis[naxes];
509     _joystick_bindings[i].buttons = new button[nbuttons];
510
511
512     //
513     // Initialize the axes.
514     //
515     int j;
516     for (j = 0; j < naxes; j++) {
517       const SGPropertyNode * axis_node = js_node->getChild("axis", j);
518       if (axis_node == 0) {
519         SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "No bindings for axis " << j);
520         axis_node = js_node->getChild("axis", j, true);
521       }
522       
523       axis &a = _joystick_bindings[i].axes[j];
524
525       js->setDeadBand(j, axis_node->getDoubleValue("dead-band", 0.0));
526
527       a.tolerance = axis_node->getDoubleValue("tolerance", 0.002);
528       minRange[j] = axis_node->getDoubleValue("min-range", minRange[j]);
529       maxRange[j] = axis_node->getDoubleValue("max-range", maxRange[j]);
530       center[j] = axis_node->getDoubleValue("center", center[j]);
531
532       _read_bindings(axis_node, a.bindings, FG_MOD_NONE);
533
534       // Initialize the virtual axis buttons.
535       _init_button(axis_node->getChild("low"), a.low, "low");
536       a.low_threshold = axis_node->getDoubleValue("low-threshold", -0.9);
537       
538       _init_button(axis_node->getChild("high"), a.high, "high");
539       a.high_threshold = axis_node->getDoubleValue("high-threshold", 0.9);
540     }
541
542     //
543     // Initialize the buttons.
544     //
545     char buf[32];
546     for (j = 0; j < nbuttons; j++) {
547       sprintf(buf, "%d", j);
548       SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Initializing button " << j);
549       _init_button(js_node->getChild("button", j),
550                    _joystick_bindings[i].buttons[j],
551                    buf);
552                    
553     }
554
555     js->setMinRange(minRange);
556     js->setMaxRange(maxRange);
557     js->setCenter(center);
558   }
559 }
560
561 // 
562 // Map of all known GLUT cursor names
563 //
564 struct {
565   const char * name;
566   int cursor;
567 } mouse_cursor_map[] = {
568   { "right-arrow", GLUT_CURSOR_RIGHT_ARROW },
569   { "left-arrow", GLUT_CURSOR_LEFT_ARROW },
570   { "info", GLUT_CURSOR_INFO },
571   { "destroy", GLUT_CURSOR_DESTROY },
572   { "help", GLUT_CURSOR_HELP },
573   { "cycle", GLUT_CURSOR_CYCLE },
574   { "spray", GLUT_CURSOR_SPRAY },
575   { "wait", GLUT_CURSOR_WAIT },
576   { "text", GLUT_CURSOR_TEXT },
577   { "crosshair", GLUT_CURSOR_CROSSHAIR },
578   { "up-down", GLUT_CURSOR_UP_DOWN },
579   { "left-right", GLUT_CURSOR_LEFT_RIGHT },
580   { "top-side", GLUT_CURSOR_TOP_SIDE },
581   { "bottom-side", GLUT_CURSOR_BOTTOM_SIDE },
582   { "left-side", GLUT_CURSOR_LEFT_SIDE },
583   { "right-side", GLUT_CURSOR_RIGHT_SIDE },
584   { "top-left-corner", GLUT_CURSOR_TOP_LEFT_CORNER },
585   { "top-right-corner", GLUT_CURSOR_TOP_RIGHT_CORNER },
586   { "bottom-right-corner", GLUT_CURSOR_BOTTOM_RIGHT_CORNER },
587   { "bottom-left-corner", GLUT_CURSOR_BOTTOM_LEFT_CORNER },
588   { "inherit", GLUT_CURSOR_INHERIT },
589   { "none", GLUT_CURSOR_NONE },
590   { "full-crosshair", GLUT_CURSOR_FULL_CROSSHAIR },
591   { 0, 0 }
592 };
593
594
595
596 void
597 FGInput::_init_mouse ()
598 {
599   SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Initializing mouse bindings");
600
601   SGPropertyNode * mouse_nodes = fgGetNode("/input/mice");
602   if (mouse_nodes == 0) {
603     SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "No mouse bindings (/input/mice)!!");
604     mouse_nodes = fgGetNode("/input/mice", true);
605   }
606
607   int j;
608   for (int i = 0; i < MAX_MICE; i++) {
609     SGPropertyNode * mouse_node = mouse_nodes->getChild("mouse", i, true);
610     mouse &m = _mouse_bindings[i];
611
612                                 // Grab node pointers
613     char buf[64];
614     sprintf(buf, "/devices/status/mice/mouse[%d]/mode", i);
615     m.mode_node = fgGetNode(buf, true);
616     m.mode_node->setIntValue(0);
617     for (j = 0; j < MAX_MOUSE_BUTTONS; j++) {
618       sprintf(buf, "/devices/status/mice/mouse[%d]/button[%d]", i, j);
619       m.mouse_button_nodes[j] = fgGetNode(buf, true);
620       m.mouse_button_nodes[j]->setBoolValue(false);
621     }
622
623                                 // Read all the modes
624     m.nModes = mouse_node->getIntValue("mode-count", 1);
625     m.modes = new mouse_mode[m.nModes];
626
627     for (int j = 0; j < m.nModes; j++) {
628       int k;
629
630                                 // Read the mouse cursor for this mode
631       SGPropertyNode * mode_node = mouse_node->getChild("mode", j, true);
632       const char * cursor_name =
633         mode_node->getStringValue("cursor", "inherit");
634       m.modes[j].cursor = GLUT_CURSOR_INHERIT;
635       for (k = 0; mouse_cursor_map[k].name != 0; k++) {
636         if (!strcmp(mouse_cursor_map[k].name, cursor_name)) {
637           m.modes[j].cursor = mouse_cursor_map[k].cursor;
638           break;
639         }
640       }
641
642                                 // Read other properties for this mode
643       m.modes[j].constrained = mode_node->getBoolValue("constrained", false);
644       m.modes[j].pass_through = mode_node->getBoolValue("pass-through", false);
645
646                                 // Read the button bindings for this mode
647       m.modes[j].buttons = new button[MAX_MOUSE_BUTTONS];
648       char buf[32];
649       for (k = 0; k < MAX_MOUSE_BUTTONS; k++) {
650         sprintf(buf, "mouse button %d", k);
651         SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Initializing mouse button " << k);
652         _init_button(mode_node->getChild("button", k),
653                      m.modes[j].buttons[k],
654                      buf);
655       }
656
657                                 // Read the axis bindings for this mode
658       _read_bindings(mode_node->getChild("x-axis", 0, true),
659                      m.modes[j].x_bindings,
660                      FG_MOD_NONE);
661       _read_bindings(mode_node->getChild("y-axis", 0, true),
662                      m.modes[j].y_bindings,
663                      FG_MOD_NONE);
664     }
665   }
666 }
667
668
669 void
670 FGInput::_init_button (const SGPropertyNode * node,
671                        button &b,
672                        const string name)
673 {       
674   if (node == 0) {
675     SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "No bindings for button " << name);
676   } else {
677     b.is_repeatable = node->getBoolValue("repeatable", b.is_repeatable);
678     
679                 // Get the bindings for the button
680     _read_bindings(node, b.bindings, FG_MOD_NONE);
681   }
682 }
683
684
685 void
686 FGInput::_update_keyboard ()
687 {
688   // no-op
689 }
690
691
692 void
693 FGInput::_update_joystick ()
694 {
695   int modifiers = FG_MOD_NONE;  // FIXME: any way to get the real ones?
696   int buttons;
697   // float js_val, diff;
698   float axis_values[MAX_JOYSTICK_AXES];
699
700   int i;
701   int j;
702
703   for ( i = 0; i < MAX_JOYSTICKS; i++) {
704
705     jsJoystick * js = _joystick_bindings[i].js;
706     if (js == 0 || js->notWorking())
707       continue;
708
709     js->read(&buttons, axis_values);
710
711
712                                 // Fire bindings for the axes.
713     for ( j = 0; j < _joystick_bindings[i].naxes; j++) {
714       axis &a = _joystick_bindings[i].axes[j];
715       
716                                 // Do nothing if the axis position
717                                 // is unchanged; only a change in
718                                 // position fires the bindings.
719       if (fabs(axis_values[j] - a.last_value) > a.tolerance) {
720 //      SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Axis " << j << " has moved");
721         SGPropertyNode node;
722         a.last_value = axis_values[j];
723 //      SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "There are "
724 //             << a.bindings[modifiers].size() << " bindings");
725         for (unsigned int k = 0; k < a.bindings[modifiers].size(); k++)
726           a.bindings[modifiers][k]->fire(axis_values[j]);
727       }
728      
729                                 // do we have to emulate axis buttons?
730       if (a.low.bindings[modifiers].size())
731         _update_button(_joystick_bindings[i].axes[j].low,
732                        modifiers,
733                        axis_values[j] < a.low_threshold,
734                        -1, -1);
735       
736       if (a.high.bindings[modifiers].size())
737         _update_button(_joystick_bindings[i].axes[j].high,
738                        modifiers,
739                        axis_values[j] > a.high_threshold,
740                        -1, -1);
741     }
742
743                                 // Fire bindings for the buttons.
744     for (j = 0; j < _joystick_bindings[i].nbuttons; j++) {
745       _update_button(_joystick_bindings[i].buttons[j],
746                      modifiers,
747                      (buttons & (1 << j)) > 0,
748                      -1, -1);
749     }
750   }
751 }
752
753 void
754 FGInput::_update_mouse ()
755 {
756   mouse &m = _mouse_bindings[0];
757   int mode =  m.mode_node->getIntValue();
758   if (mode != m.current_mode) {
759     m.current_mode = mode;
760     if (mode >= 0 && mode < m.nModes) {
761       glutSetCursor(m.modes[mode].cursor);
762       m.x = fgGetInt("/sim/startup/xsize", 800) / 2;
763       m.y = fgGetInt("/sim/startup/ysize", 600) / 2;
764       glutWarpPointer(m.x, m.y);
765     } else {
766       SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Mouse mode " << mode << " out of range");
767       glutSetCursor(GLUT_CURSOR_INHERIT);
768     }
769   }
770 }
771
772 void
773 FGInput::_update_button (button &b, int modifiers, bool pressed,
774                          int x, int y)
775 {
776   if (pressed) {
777                                 // The press event may be repeated.
778     if (!b.last_state || b.is_repeatable) {
779       SG_LOG( SG_INPUT, SG_DEBUG, "Button has been pressed" );
780       for (unsigned int k = 0; k < b.bindings[modifiers].size(); k++)
781         b.bindings[modifiers][k]->fire(x, y);
782     }
783   } else {
784                                 // The release event is never repeated.
785     if (b.last_state) {
786       SG_LOG( SG_INPUT, SG_DEBUG, "Button has been released" );
787       for (unsigned int k = 0; k < b.bindings[modifiers|FG_MOD_UP].size(); k++)
788         b.bindings[modifiers|FG_MOD_UP][k]->fire(x, y);
789     }
790   }
791           
792   b.last_state = pressed;
793 }  
794
795
796 void
797 FGInput::_read_bindings (const SGPropertyNode * node, 
798                          binding_list_t * binding_list,
799                          int modifiers)
800 {
801   SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Reading all bindings");
802   vector<SGPropertyNode_ptr> bindings = node->getChildren("binding");
803   for (unsigned int i = 0; i < bindings.size(); i++) {
804     SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Reading binding "
805            << bindings[i]->getStringValue("command"));
806     binding_list[modifiers].push_back(new FGBinding(bindings[i]));
807   }
808
809                                 // Read nested bindings for modifiers
810   if (node->getChild("mod-up") != 0)
811     _read_bindings(node->getChild("mod-up"), binding_list,
812                    modifiers|FG_MOD_UP);
813
814   if (node->getChild("mod-shift") != 0)
815     _read_bindings(node->getChild("mod-shift"), binding_list,
816                    modifiers|FG_MOD_SHIFT);
817
818   if (node->getChild("mod-ctrl") != 0)
819     _read_bindings(node->getChild("mod-ctrl"), binding_list,
820                    modifiers|FG_MOD_CTRL);
821
822   if (node->getChild("mod-alt") != 0)
823     _read_bindings(node->getChild("mod-alt"), binding_list,
824                    modifiers|FG_MOD_ALT);
825 }
826
827
828 const vector<FGBinding *> &
829 FGInput::_find_key_bindings (unsigned int k, int modifiers)
830 {
831   button &b = _key_bindings[k];
832
833                                 // Try it straight, first.
834   if (b.bindings[modifiers].size() > 0)
835     return b.bindings[modifiers];
836
837                                 // Try removing the control modifier
838                                 // for control keys.
839   else if ((modifiers&FG_MOD_CTRL) && iscntrl(k))
840     return _find_key_bindings(k, modifiers&~FG_MOD_CTRL);
841
842                                 // Try removing shift modifier 
843                                 // for upper case or any punctuation
844                                 // (since different keyboards will
845                                 // shift different punctuation types)
846   else if ((modifiers&FG_MOD_SHIFT) && (isupper(k) || ispunct(k)))
847     return _find_key_bindings(k, modifiers&~FG_MOD_SHIFT);
848
849                                 // Try removing alt modifier for
850                                 // high-bit characters.
851   else if ((modifiers&FG_MOD_ALT) && k >= 128 && k < 256)
852     return _find_key_bindings(k, modifiers&~FG_MOD_ALT);
853
854                                 // Give up and return the empty vector.
855   else
856     return b.bindings[modifiers];
857 }
858
859
860 \f
861 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
862 // Implementation of FGInput::button.
863 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
864
865 FGInput::button::button ()
866   : is_repeatable(false),
867     last_state(-1)
868 {
869 }
870
871 FGInput::button::~button ()
872 {
873                                 // FIXME: memory leak
874 //   for (int i = 0; i < FG_MOD_MAX; i++)
875 //     for (int j = 0; i < bindings[i].size(); j++)
876 //       delete bindings[i][j];
877 }
878
879
880 \f
881 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
882 // Implementation of FGInput::axis.
883 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
884
885 FGInput::axis::axis ()
886   : last_value(9999999),
887     tolerance(0.002),
888     low_threshold(-0.9),
889     high_threshold(0.9)
890 {
891 }
892
893 FGInput::axis::~axis ()
894 {
895 //   for (int i = 0; i < FG_MOD_MAX; i++)
896 //     for (int j = 0; i < bindings[i].size(); j++)
897 //       delete bindings[i][j];
898 }
899
900
901 \f
902 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
903 // Implementation of FGInput::joystick.
904 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
905
906 FGInput::joystick::joystick ()
907 {
908 }
909
910 FGInput::joystick::~joystick ()
911 {
912 //   delete js;
913   delete[] axes;
914   delete[] buttons;
915 }
916
917
918 \f
919 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
920 // Implementation of FGInput::mouse_mode
921 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
922
923 FGInput::mouse_mode::mouse_mode ()
924   : cursor(GLUT_CURSOR_INHERIT),
925     constrained(false),
926     pass_through(false),
927     buttons(0)
928 {
929 }
930
931 FGInput::mouse_mode::~mouse_mode ()
932 {
933                                 // FIXME: memory leak
934 //   for (int i = 0; i < FG_MOD_MAX; i++) {
935 //     int j;
936 //     for (j = 0; i < x_bindings[i].size(); j++)
937 //       delete bindings[i][j];
938 //     for (j = 0; j < y_bindings[i].size(); j++)
939 //       delete bindings[i][j];
940 //   }
941   delete [] buttons;
942 }
943
944
945 \f
946 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
947 // Implementation of FGInput::mouse
948 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
949
950 FGInput::mouse::mouse ()
951   : x(-1),
952     y(-1),
953     nModes(1),
954     current_mode(0),
955     modes(0)
956 {
957 }
958
959 FGInput::mouse::~mouse ()
960 {
961   delete [] modes;
962 }
963
964
965 \f
966 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
967 // Implementation of GLUT callbacks.
968 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
969
970
971 /**
972  * Construct the modifiers.
973  */
974 static inline int get_mods ()
975 {
976   int glut_modifiers = glutGetModifiers();
977   int modifiers = 0;
978
979   if (glut_modifiers & GLUT_ACTIVE_SHIFT)
980     modifiers |= FGInput::FG_MOD_SHIFT;
981   if (glut_modifiers & GLUT_ACTIVE_CTRL)
982     modifiers |= FGInput::FG_MOD_CTRL;
983   if (glut_modifiers & GLUT_ACTIVE_ALT)
984     modifiers |= FGInput::FG_MOD_ALT;
985
986   return modifiers;
987 }
988
989
990 \f
991 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
992 // GLUT C callbacks.
993 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
994
995 void
996 GLUTkey(unsigned char k, int x, int y)
997 {
998                                 // Give PUI a chance to grab it first.
999     if (!puKeyboard(k, PU_DOWN)) {
1000       if (default_input != 0)
1001           default_input->doKey(k, get_mods(), x, y);
1002     }
1003 }
1004
1005 void
1006 GLUTkeyup(unsigned char k, int x, int y)
1007 {
1008     if (default_input != 0)
1009         default_input->doKey(k, get_mods()|FGInput::FG_MOD_UP, x, y);
1010 }
1011
1012 void
1013 GLUTspecialkey(int k, int x, int y)
1014 {
1015                                 // Give PUI a chance to grab it first.
1016     if (!puKeyboard(k + PU_KEY_GLUT_SPECIAL_OFFSET, PU_DOWN)) {
1017         if (default_input != 0)
1018             default_input->doKey(k + 256, get_mods(), x, y);
1019     }
1020 }
1021
1022 void
1023 GLUTspecialkeyup(int k, int x, int y)
1024 {
1025     if (default_input != 0)
1026         default_input->doKey(k + 256, get_mods()|FGInput::FG_MOD_UP, x, y);
1027 }
1028
1029 void
1030 GLUTmouse (int button, int updown, int x, int y)
1031 {
1032     if (default_input != 0)
1033         default_input->doMouseClick(button, updown, x, y);
1034 }
1035
1036 void
1037 GLUTmotion (int x, int y)
1038 {
1039     if (default_input != 0)
1040         default_input->doMouseMotion(x, y);
1041 }
1042
1043 // end of input.cxx