]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Input/input.cxx
Modified Files:
[flightgear.git] / src / Input / input.cxx
1 // input.cxx -- handle user input from various sources.
2 //
3 // Written by David Megginson, started May 2001.
4 //
5 // Copyright (C) 2001 David Megginson, david@megginson.com
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23 #ifdef HAVE_CONFIG_H
24 #  include <config.h>
25 #endif
26
27 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
28 #  include <windows.h>
29 #endif
30
31 #include <simgear/compiler.h>
32
33 #include <math.h>
34 #include <ctype.h>
35
36 #include STL_FSTREAM
37 #include STL_STRING
38 #include <vector>
39
40 #include <simgear/compiler.h>
41
42 #include <simgear/constants.h>
43 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
44 #include <simgear/math/SGMath.hxx>
45 #include <simgear/props/props.hxx>
46 #include <simgear/scene/util/SGSceneUserData.hxx>
47
48 #include <Aircraft/aircraft.hxx>
49 #include <Autopilot/xmlauto.hxx>
50 #include <Cockpit/hud.hxx>
51 #include <Cockpit/panel.hxx>
52 #include <Cockpit/panel_io.hxx>
53 #include <GUI/gui.h>
54 #include <Model/panelnode.hxx>
55 #include <Scripting/NasalSys.hxx>
56
57 #include <Main/globals.hxx>
58 #include <Main/fg_props.hxx>
59
60 #include "input.hxx"
61
62 #include <Scenery/scenery.hxx>
63 #include <Main/renderer.hxx>
64
65 SG_USING_STD(ifstream);
66 SG_USING_STD(string);
67 SG_USING_STD(vector);
68
69 void mouseClickHandler(int button, int updown, int x, int y);
70 void mouseMotionHandler(int x, int y);
71 void keyHandler(int key, int keymod, int mousex, int mousey);
72
73 \f
74 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
75 // Local variables.
76 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
77
78 static FGInput * default_input = 0;
79
80 \f
81 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
82 // Local functions.
83 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
84
85 static bool
86 getModShift ()
87 {
88   return bool(fgGetKeyModifiers() & KEYMOD_SHIFT);
89 }
90
91 static bool
92 getModCtrl ()
93 {
94   return bool(fgGetKeyModifiers() & KEYMOD_CTRL);
95 }
96
97 static bool
98 getModAlt ()
99 {
100   return bool(fgGetKeyModifiers() & KEYMOD_ALT);
101 }
102
103 \f
104 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
105 // Implementation of FGInput.
106 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
107
108
109 FGInput::FGInput ()
110 {
111     if (default_input == 0)
112         default_input = this;
113 }
114
115 FGInput::~FGInput ()
116 {
117     if (default_input == this)
118         default_input = 0;
119 }
120
121 void
122 FGInput::init ()
123 {
124   _init_keyboard();
125   _init_joystick();
126   _init_mouse();
127
128   fgRegisterKeyHandler(keyHandler);
129   fgRegisterMouseClickHandler(mouseClickHandler);
130   fgRegisterMouseMotionHandler(mouseMotionHandler);
131 }
132
133 void
134 FGInput::reinit ()
135 {
136     init();
137 }
138
139 void
140 FGInput::postinit ()
141 {
142   _postinit_joystick();
143 }
144
145 void
146 FGInput::bind ()
147 {
148   fgTie("/devices/status/keyboard/shift", getModShift);
149   fgTie("/devices/status/keyboard/ctrl", getModCtrl);
150   fgTie("/devices/status/keyboard/alt", getModAlt);
151 }
152
153 void
154 FGInput::unbind ()
155 {
156   fgUntie("/devices/status/keyboard/shift");
157   fgUntie("/devices/status/keyboard/ctrl");
158   fgUntie("/devices/status/keyboard/alt");
159 }
160
161 void 
162 FGInput::update (double dt)
163 {
164   _update_keyboard();
165   _update_joystick(dt);
166   _update_mouse(dt);
167 }
168
169 void
170 FGInput::suspend ()
171 {
172     // NO-OP
173 }
174
175 void
176 FGInput::resume ()
177 {
178     // NO-OP
179 }
180
181 bool
182 FGInput::is_suspended () const
183 {
184     return false;
185 }
186
187 void
188 FGInput::makeDefault (bool status)
189 {
190     if (status)
191         default_input = this;
192     else if (default_input == this)
193         default_input = 0;
194 }
195
196 void
197 FGInput::doKey (int k, int modifiers, int x, int y)
198 {
199                                 // Sanity check.
200   if (k < 0 || k >= MAX_KEYS) {
201     SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "Key value " << k << " out of range");
202     return;
203   }
204
205   button &b = _key_bindings[k];
206
207                                 // Key pressed.
208   if (!(modifiers & KEYMOD_RELEASED)) {
209     SG_LOG( SG_INPUT, SG_DEBUG, "User pressed key " << k
210             << " with modifiers " << modifiers );
211     if (!b.last_state || b.is_repeatable) {
212       const binding_list_t &bindings = _find_key_bindings(k, modifiers);
213
214       for (unsigned int i = 0; i < bindings.size(); i++)
215         bindings[i]->fire();
216       b.last_state = 1;
217     }
218   }
219                                 // Key released.
220   else {
221     SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "User released key " << k
222            << " with modifiers " << modifiers);
223     if (b.last_state) {
224       const binding_list_t &bindings = _find_key_bindings(k, modifiers);
225       for (unsigned int i = 0; i < bindings.size(); i++)
226         bindings[i]->fire();
227       b.last_state = 0;
228     } else {
229       if (k >= 1 && k <= 26) {
230         if (_key_bindings[k + '@'].last_state)
231           doKey(k + '@', KEYMOD_RELEASED, x, y);
232         if (_key_bindings[k + '`'].last_state)
233           doKey(k + '`', KEYMOD_RELEASED, x, y);
234       } else if (k >= 'A' && k <= 'Z') {
235         if (_key_bindings[k - '@'].last_state)
236           doKey(k - '@', KEYMOD_RELEASED, x, y);
237         if (_key_bindings[tolower(k)].last_state)
238           doKey(tolower(k), KEYMOD_RELEASED, x, y);
239       } else if (k >= 'a' && k <= 'z') {
240         if (_key_bindings[k - '`'].last_state)
241           doKey(k - '`', KEYMOD_RELEASED, x, y);
242         if (_key_bindings[toupper(k)].last_state)
243           doKey(toupper(k), KEYMOD_RELEASED, x, y);
244       }
245     }
246   }
247 }
248
249 void
250 FGInput::doMouseClick (int b, int updown, int x, int y)
251 {
252   int modifiers = fgGetKeyModifiers();
253
254   mouse &m = _mouse_bindings[0];
255   mouse_mode &mode = m.modes[m.current_mode];
256
257                                 // Let the property manager know.
258   if (b >= 0 && b < MAX_MOUSE_BUTTONS)
259     m.mouse_button_nodes[b]->setBoolValue(updown == MOUSE_BUTTON_DOWN);
260
261                                 // Pass on to PUI and the panel if
262                                 // requested, and return if one of
263                                 // them consumes the event.
264
265   if (updown != MOUSE_BUTTON_DOWN) {
266     // Execute the mouse up event in any case, may be we should
267     // stop processing here?
268     while (!_activePickCallbacks[b].empty()) {
269       _activePickCallbacks[b].front()->buttonReleased();
270       _activePickCallbacks[b].pop_front();
271     }
272   }
273
274   if (mode.pass_through) {
275     if (puMouse(b, updown, x, y))
276       return;
277     else if ((globals->get_current_panel() != 0) &&
278              globals->get_current_panel()->getVisibility() &&
279              globals->get_current_panel()->doMouseAction(b, updown, x, y))
280       return;
281     else if (fgHandle3DPanelMouseEvent(b, updown, x, y))
282       return;
283     else {
284       // pui didn't want the click event so compute a
285       // scenegraph intersection point corresponding to the mouse click
286       if (updown == MOUSE_BUTTON_DOWN) {
287         FGScenery* scenery = globals->get_scenery();
288         SGVec3d start, dir;
289
290         // Get the list of hit callbacks. Take the first callback that
291         // accepts the mouse button press and ignore the rest of them
292         // That is they get sorted by distance and by scenegraph depth.
293         // The nearest one is the first one and the deepest
294         // (the most specialized one in the scenegraph) is the first.
295         if (FGRenderer::getPickInfo(start, dir, x, y)) {
296           std::vector<SGSceneryPick> pickList;
297           scenery->pick(start, dir, pickList);
298           std::vector<SGSceneryPick>::const_iterator i;
299           for (i = pickList.begin(); i != pickList.end(); ++i) {
300             if (i->callback->buttonPressed(b, i->info)) {
301               _activePickCallbacks[b].push_back(i->callback);
302               return;
303             }
304           }
305         }
306       }
307     }
308   }
309
310   // OK, PUI and the panel didn't want the click
311   if (b >= MAX_MOUSE_BUTTONS) {
312     SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "Mouse button " << b
313            << " where only " << MAX_MOUSE_BUTTONS << " expected");
314     return;
315   }
316
317   _update_button(m.modes[m.current_mode].buttons[b], modifiers, 0 != updown, x, y);
318 }
319
320 void
321 FGInput::doMouseMotion (int x, int y)
322 {
323   // Don't call fgGetKeyModifiers() here, until we are using a
324   // toolkit that supports getting the mods from outside a key
325   // callback.  Glut doesn't.
326   int modifiers = KEYMOD_NONE;
327
328   int xsize = fgGetInt("/sim/startup/xsize", 800);
329   int ysize = fgGetInt("/sim/startup/ysize", 600);
330
331   mouse &m = _mouse_bindings[0];
332
333   if (m.current_mode < 0 || m.current_mode >= m.nModes) {
334       m.x = x;
335       m.y = y;
336       return;
337   }
338   mouse_mode &mode = m.modes[m.current_mode];
339
340                                 // Pass on to PUI if requested, and return
341                                 // if PUI consumed the event.
342   if (mode.pass_through && puMouse(x, y)) {
343       m.x = x;
344       m.y = y;
345       return;
346   }
347
348                                 // OK, PUI didn't want the event,
349                                 // so we can play with it.
350   if (x != m.x) {
351     int delta = x - m.x;
352     for (unsigned int i = 0; i < mode.x_bindings[modifiers].size(); i++)
353       mode.x_bindings[modifiers][i]->fire(double(delta), double(xsize));
354   }
355   if (y != m.y) {
356     int delta = y - m.y;
357     for (unsigned int i = 0; i < mode.y_bindings[modifiers].size(); i++)
358       mode.y_bindings[modifiers][i]->fire(double(delta), double(ysize));
359   }
360
361                                 // Constrain the mouse if requested
362   if (mode.constrained) {
363     bool need_warp = false;
364     if (x <= (xsize * .25) || x >= (xsize * .75)) {
365       x = int(xsize * .5);
366       need_warp = true;
367     }
368
369     if (y <= (ysize * .25) || y >= (ysize * .75)) {
370       y = int(ysize * .5);
371       need_warp = true;
372     }
373
374     if (need_warp)
375       fgWarpMouse(x, y);
376   }
377   m.x = x;
378   m.y = y;
379 }
380
381 void
382 FGInput::_init_keyboard ()
383 {
384   SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Initializing key bindings");
385   _module[0] = 0;
386   SGPropertyNode * key_nodes = fgGetNode("/input/keyboard");
387   if (key_nodes == 0) {
388     SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "No key bindings (/input/keyboard)!!");
389     key_nodes = fgGetNode("/input/keyboard", true);
390   }
391   
392   vector<SGPropertyNode_ptr> keys = key_nodes->getChildren("key");
393   for (unsigned int i = 0; i < keys.size(); i++) {
394     int index = keys[i]->getIndex();
395     SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Binding key " << index);
396
397     _key_bindings[index].bindings->clear();
398     _key_bindings[index].is_repeatable = keys[i]->getBoolValue("repeatable");
399     _key_bindings[index].last_state = 0;
400     _read_bindings(keys[i], _key_bindings[index].bindings, KEYMOD_NONE);
401   }
402 }
403
404
405 void
406 FGInput::_scan_joystick_dir(SGPath *path, SGPropertyNode* node, int *index)
407 {
408   ulDir *dir = ulOpenDir(path->c_str());
409   if (dir) {
410     ulDirEnt* dent;
411     while ((dent = ulReadDir(dir)) != 0) {
412       if (dent->d_name[0] == '.')
413         continue;
414
415       SGPath p(path->str());
416       p.append(dent->d_name);
417       _scan_joystick_dir(&p, node, index);
418     }
419     ulCloseDir(dir);
420
421   } else if (path->extension() == "xml") {
422     SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Reading joystick file " << path->str());
423     SGPropertyNode *n = node->getChild("js-named", (*index)++, true);
424     readProperties(path->str(), n);
425     n->setStringValue("source", path->c_str());
426   }
427 }
428
429
430 void
431 FGInput::_init_joystick ()
432 {
433   jsInit();
434                                 // TODO: zero the old bindings first.
435   SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Initializing joystick bindings");
436   SGPropertyNode * js_nodes = fgGetNode("/input/joysticks", true);
437
438   // read all joystick xml files into /input/joysticks/js_named[1000++]
439   SGPath path(globals->get_fg_root());
440   path.append("Input/Joysticks");
441   int js_named_index = 1000;
442   _scan_joystick_dir(&path, js_nodes, &js_named_index);
443
444   // build name->node map with each <name> (reverse order)
445   map<string, SGPropertyNode_ptr> jsmap;
446   vector<SGPropertyNode_ptr> js_named = js_nodes->getChildren("js-named");
447
448   for (int k = (int)js_named.size() - 1; k >= 0; k--) {
449     SGPropertyNode *n = js_named[k];
450     vector<SGPropertyNode_ptr> names = n->getChildren("name");
451     if (names.size() && (n->getChildren("axis").size() || n->getChildren("button").size()))
452       for (unsigned int j = 0; j < names.size(); j++)
453         jsmap[names[j]->getStringValue()] = n;
454   }
455
456   // set up js[] nodes
457   for (int i = 0; i < MAX_JOYSTICKS; i++) {
458     jsJoystick * js = new jsJoystick(i);
459     _joystick_bindings[i].js = js;
460
461     if (js->notWorking()) {
462       SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Joystick " << i << " not found");
463       continue;
464     }
465
466     const char * name = js->getName();
467     SGPropertyNode_ptr js_node = js_nodes->getChild("js", i);
468
469     if (js_node) {
470       SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Using existing bindings for joystick " << i);
471
472     } else {
473       SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Looking for bindings for joystick \"" << name << '"');
474       SGPropertyNode_ptr named;
475
476       if ((named = jsmap[name])) {
477         string source = named->getStringValue("source", "user defined");
478         SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "... found joystick: " << source);
479
480       } else if ((named = jsmap["default"])) {
481         string source = named->getStringValue("source", "user defined");
482         SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "No config found for joystick \"" << name
483             << "\"\nUsing default: \"" << source << '"');
484
485       } else {
486         throw sg_throwable(string("No joystick configuration file with "
487             "<name>default</name> entry found!"));
488       }
489
490       js_node = js_nodes->getChild("js", i, true);
491       copyProperties(named, js_node);
492       js_node->setStringValue("id", name);
493     }
494   }
495
496   // get rid of unused config nodes
497   js_nodes->removeChildren("js-named", false);
498 }
499
500
501 void
502 FGInput::_postinit_joystick()
503 {
504   FGNasalSys *nasalsys = (FGNasalSys *)globals->get_subsystem("nasal");
505   SGPropertyNode *js_nodes = fgGetNode("/input/joysticks");
506
507   for (int i = 0; i < MAX_JOYSTICKS; i++) {
508     SGPropertyNode_ptr js_node = js_nodes->getChild("js", i);
509     jsJoystick *js = _joystick_bindings[i].js;
510     if (!js_node || js->notWorking())
511       continue;
512
513 #ifdef WIN32
514     JOYCAPS jsCaps ;
515     joyGetDevCaps( i, &jsCaps, sizeof(jsCaps) );
516     unsigned int nbuttons = jsCaps.wNumButtons;
517     if (nbuttons > MAX_JOYSTICK_BUTTONS) nbuttons = MAX_JOYSTICK_BUTTONS;
518 #else
519     unsigned int nbuttons = MAX_JOYSTICK_BUTTONS;
520 #endif
521
522     int naxes = js->getNumAxes();
523     if (naxes > MAX_JOYSTICK_AXES) naxes = MAX_JOYSTICK_AXES;
524     _joystick_bindings[i].naxes = naxes;
525     _joystick_bindings[i].nbuttons = nbuttons;
526
527     SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Initializing joystick " << i);
528
529                                 // Set up range arrays
530     float minRange[MAX_JOYSTICK_AXES];
531     float maxRange[MAX_JOYSTICK_AXES];
532     float center[MAX_JOYSTICK_AXES];
533
534                                 // Initialize with default values
535     js->getMinRange(minRange);
536     js->getMaxRange(maxRange);
537     js->getCenter(center);
538
539                                 // Allocate axes and buttons
540     _joystick_bindings[i].axes = new axis[naxes];
541     _joystick_bindings[i].buttons = new button[nbuttons];
542
543     //
544     // Initialize nasal groups.
545     //
546     string init;
547     init = "this=\"" + string(js_node->getPath()) + "\"";
548     sprintf(_module, "__js%d", i);
549     nasalsys->createModule(_module, _module, init.c_str(), init.size());
550
551     vector<SGPropertyNode_ptr> nasal = js_node->getChildren("nasal");
552     unsigned int j;
553     for (j = 0; j < nasal.size(); j++) {
554       nasal[j]->setStringValue("module", _module);
555       nasalsys->handleCommand(nasal[j]);
556     }
557
558     //
559     // Initialize the axes.
560     //
561     vector<SGPropertyNode_ptr> axes = js_node->getChildren("axis");
562     size_t nb_axes = axes.size();
563     for (j = 0; j < nb_axes; j++ ) {
564       const SGPropertyNode * axis_node = axes[j];
565       const SGPropertyNode * num_node = axis_node->getChild("number");
566       int n_axis = axis_node->getIndex();
567       if (num_node != 0) {
568           n_axis = num_node->getIntValue(TGT_PLATFORM, -1);
569
570           // Silently ignore platforms that are not specified within the
571           // <number></number> section
572           if (n_axis < 0)
573              continue;
574       }
575
576       if (n_axis >= naxes) {
577           SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Dropping bindings for axis " << n_axis);
578           continue;
579       }
580       axis &a = _joystick_bindings[i].axes[n_axis];
581
582       js->setDeadBand(n_axis, axis_node->getDoubleValue("dead-band", 0.0));
583
584       a.tolerance = axis_node->getDoubleValue("tolerance", 0.002);
585       minRange[n_axis] = axis_node->getDoubleValue("min-range", minRange[n_axis]);
586       maxRange[n_axis] = axis_node->getDoubleValue("max-range", maxRange[n_axis]);
587       center[n_axis] = axis_node->getDoubleValue("center", center[n_axis]);
588
589       _read_bindings(axis_node, a.bindings, KEYMOD_NONE);
590
591       // Initialize the virtual axis buttons.
592       _init_button(axis_node->getChild("low"), a.low, "low");
593       a.low_threshold = axis_node->getDoubleValue("low-threshold", -0.9);
594
595       _init_button(axis_node->getChild("high"), a.high, "high");
596       a.high_threshold = axis_node->getDoubleValue("high-threshold", 0.9);
597       a.interval_sec = axis_node->getDoubleValue("interval-sec",0.0);
598       a.last_dt = 0.0;
599     }
600
601     //
602     // Initialize the buttons.
603     //
604     vector<SGPropertyNode_ptr> buttons = js_node->getChildren("button");
605     char buf[32];
606     for (j = 0; j < buttons.size() && j < nbuttons; j++) {
607       const SGPropertyNode * button_node = buttons[j];
608       const SGPropertyNode * num_node = button_node->getChild("number");
609       size_t n_but = button_node->getIndex();
610       if (num_node != 0) {
611           n_but = num_node->getIntValue(TGT_PLATFORM,n_but);
612       }
613
614       if (n_but >= nbuttons) {
615           SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Dropping bindings for button " << n_but);
616           continue;
617       }
618
619       sprintf(buf, "%d", n_but);
620       SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Initializing button " << n_but);
621       _init_button(button_node,
622                    _joystick_bindings[i].buttons[n_but],
623                    buf);
624
625       // get interval-sec property
626       button &b = _joystick_bindings[i].buttons[n_but];
627       if (button_node != 0) {
628         b.interval_sec = button_node->getDoubleValue("interval-sec",0.0);
629         b.last_dt = 0.0;
630       }
631     }
632
633     js->setMinRange(minRange);
634     js->setMaxRange(maxRange);
635     js->setCenter(center);
636   }
637 }
638
639
640 // 
641 // Map of all known cursor names
642 // This used to contain all the Glut cursors, but those are
643 // not defined by other toolkits.  It now supports only the cursor
644 // images we actually use, in the interest of portability.  Someday,
645 // it would be cool to write an OpenGL cursor renderer, with the
646 // cursors defined as textures referenced in the property tree.  This
647 // list could then be eliminated. -Andy
648 //
649 static struct {
650   const char * name;
651   int cursor;
652 } mouse_cursor_map[] = {
653   { "none", MOUSE_CURSOR_NONE },
654   { "inherit", MOUSE_CURSOR_POINTER },
655   { "wait", MOUSE_CURSOR_WAIT },
656   { "crosshair", MOUSE_CURSOR_CROSSHAIR },
657   { "left-right", MOUSE_CURSOR_LEFTRIGHT },
658   { 0, 0 }
659 };
660
661 void
662 FGInput::_init_mouse ()
663 {
664   SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Initializing mouse bindings");
665   _module[0] = 0;
666
667   SGPropertyNode * mouse_nodes = fgGetNode("/input/mice");
668   if (mouse_nodes == 0) {
669     SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "No mouse bindings (/input/mice)!!");
670     mouse_nodes = fgGetNode("/input/mice", true);
671   }
672
673   int j;
674   for (int i = 0; i < MAX_MICE; i++) {
675     SGPropertyNode * mouse_node = mouse_nodes->getChild("mouse", i, true);
676     mouse &m = _mouse_bindings[i];
677
678                                 // Grab node pointers
679     char buf[64];
680     sprintf(buf, "/devices/status/mice/mouse[%d]/mode", i);
681     m.mode_node = fgGetNode(buf);
682     if (m.mode_node == NULL) {
683       m.mode_node = fgGetNode(buf, true);
684       m.mode_node->setIntValue(0);
685     }
686     for (j = 0; j < MAX_MOUSE_BUTTONS; j++) {
687       sprintf(buf, "/devices/status/mice/mouse[%d]/button[%d]", i, j);
688       m.mouse_button_nodes[j] = fgGetNode(buf, true);
689       m.mouse_button_nodes[j]->setBoolValue(false);
690     }
691
692                                 // Read all the modes
693     m.nModes = mouse_node->getIntValue("mode-count", 1);
694     m.modes = new mouse_mode[m.nModes];
695
696     for (int j = 0; j < m.nModes; j++) {
697       int k;
698
699                                 // Read the mouse cursor for this mode
700       SGPropertyNode * mode_node = mouse_node->getChild("mode", j, true);
701       const char * cursor_name =
702         mode_node->getStringValue("cursor", "inherit");
703       m.modes[j].cursor = MOUSE_CURSOR_POINTER;
704       for (k = 0; mouse_cursor_map[k].name != 0; k++) {
705         if (!strcmp(mouse_cursor_map[k].name, cursor_name)) {
706           m.modes[j].cursor = mouse_cursor_map[k].cursor;
707           break;
708         }
709       }
710
711                                 // Read other properties for this mode
712       m.modes[j].constrained = mode_node->getBoolValue("constrained", false);
713       m.modes[j].pass_through = mode_node->getBoolValue("pass-through", false);
714
715                                 // Read the button bindings for this mode
716       m.modes[j].buttons = new button[MAX_MOUSE_BUTTONS];
717       char buf[32];
718       for (k = 0; k < MAX_MOUSE_BUTTONS; k++) {
719         sprintf(buf, "mouse button %d", k);
720         SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Initializing mouse button " << k);
721         _init_button(mode_node->getChild("button", k),
722                      m.modes[j].buttons[k],
723                      buf);
724       }
725
726                                 // Read the axis bindings for this mode
727       _read_bindings(mode_node->getChild("x-axis", 0, true),
728                      m.modes[j].x_bindings,
729                      KEYMOD_NONE);
730       _read_bindings(mode_node->getChild("y-axis", 0, true),
731                      m.modes[j].y_bindings,
732                      KEYMOD_NONE);
733     }
734   }
735 }
736
737
738 void
739 FGInput::_init_button (const SGPropertyNode * node,
740                        button &b,
741                        const string name)
742 {       
743   if (node == 0) {
744     SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "No bindings for button " << name);
745   } else {
746     b.is_repeatable = node->getBoolValue("repeatable", b.is_repeatable);
747     
748                 // Get the bindings for the button
749     _read_bindings(node, b.bindings, KEYMOD_NONE);
750   }
751 }
752
753
754 void
755 FGInput::_update_keyboard ()
756 {
757   // no-op
758 }
759
760
761 void
762 FGInput::_update_joystick (double dt)
763 {
764   int modifiers = KEYMOD_NONE;  // FIXME: any way to get the real ones?
765   int buttons;
766   // float js_val, diff;
767   float axis_values[MAX_JOYSTICK_AXES];
768
769   int i;
770   int j;
771
772   for ( i = 0; i < MAX_JOYSTICKS; i++) {
773
774     jsJoystick * js = _joystick_bindings[i].js;
775     if (js == 0 || js->notWorking())
776       continue;
777
778     js->read(&buttons, axis_values);
779
780                                 // Fire bindings for the axes.
781     for ( j = 0; j < _joystick_bindings[i].naxes; j++) {
782       axis &a = _joystick_bindings[i].axes[j];
783       
784                                 // Do nothing if the axis position
785                                 // is unchanged; only a change in
786                                 // position fires the bindings.
787       if (fabs(axis_values[j] - a.last_value) > a.tolerance) {
788 //      SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Axis " << j << " has moved");
789         a.last_value = axis_values[j];
790 //      SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "There are "
791 //             << a.bindings[modifiers].size() << " bindings");
792         for (unsigned int k = 0; k < a.bindings[modifiers].size(); k++)
793           a.bindings[modifiers][k]->fire(axis_values[j]);
794       }
795      
796                                 // do we have to emulate axis buttons?
797       a.last_dt += dt;
798       if(a.last_dt >= a.interval_sec) {
799         if (a.low.bindings[modifiers].size())
800           _update_button(_joystick_bindings[i].axes[j].low,
801                          modifiers,
802                          axis_values[j] < a.low_threshold,
803                          -1, -1);
804       
805         if (a.high.bindings[modifiers].size())
806           _update_button(_joystick_bindings[i].axes[j].high,
807                          modifiers,
808                          axis_values[j] > a.high_threshold,
809                          -1, -1);
810          a.last_dt -= a.interval_sec;
811       }
812     }
813
814                                 // Fire bindings for the buttons.
815     for (j = 0; j < _joystick_bindings[i].nbuttons; j++) {
816       button &b = _joystick_bindings[i].buttons[j];
817       b.last_dt += dt;
818       if(b.last_dt >= b.interval_sec) {
819         _update_button(_joystick_bindings[i].buttons[j],
820                        modifiers,
821                        (buttons & (1 << j)) > 0,
822                        -1, -1);
823         b.last_dt -= b.interval_sec;
824       }
825     }
826   }
827 }
828
829 void
830 FGInput::_update_mouse ( double dt )
831 {
832   mouse &m = _mouse_bindings[0];
833   int mode =  m.mode_node->getIntValue();
834   if (mode != m.current_mode) {
835     m.current_mode = mode;
836     m.timeout = fgGetDouble( "/sim/mouse/cursor-timeout-sec", 10.0 );
837     if (mode >= 0 && mode < m.nModes) {
838       fgSetMouseCursor(m.modes[mode].cursor);
839       m.x = fgGetInt("/sim/startup/xsize", 800) / 2;
840       m.y = fgGetInt("/sim/startup/ysize", 600) / 2;
841       fgWarpMouse(m.x, m.y);
842     } else {
843       SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Mouse mode " << mode << " out of range");
844       fgSetMouseCursor(MOUSE_CURSOR_POINTER);
845     }
846   }
847
848   if ( fgGetBool( "/sim/mouse/hide-cursor", true ) ) {
849       if ( m.x != m.save_x || m.y != m.save_y ) {
850           m.timeout = fgGetDouble( "/sim/mouse/cursor-timeout-sec", 10.0 );
851           fgSetMouseCursor(m.modes[mode].cursor);
852       } else {
853           m.timeout -= dt;
854           if ( m.timeout <= 0.0 ) {
855               fgSetMouseCursor(MOUSE_CURSOR_NONE);
856               m.timeout = 0.0;
857           }
858       }
859       m.save_x = m.x;
860       m.save_y = m.y;
861   }
862
863   // handle repeatable mouse press events
864   std::map<int, std::list<SGSharedPtr<SGPickCallback> > >::iterator mi;
865   for (mi = _activePickCallbacks.begin();
866        mi != _activePickCallbacks.end(); ++mi) {
867     std::list<SGSharedPtr<SGPickCallback> >::iterator li;
868     for (li = mi->second.begin(); li != mi->second.end(); ++li) {
869       (*li)->update(dt);
870     }
871   }
872 }
873
874 void
875 FGInput::_update_button (button &b, int modifiers, bool pressed,
876                          int x, int y)
877 {
878   if (pressed) {
879                                 // The press event may be repeated.
880     if (!b.last_state || b.is_repeatable) {
881       SG_LOG( SG_INPUT, SG_DEBUG, "Button has been pressed" );
882       for (unsigned int k = 0; k < b.bindings[modifiers].size(); k++) {
883         b.bindings[modifiers][k]->fire(x, y);
884       }
885     }
886   } else {
887                                 // The release event is never repeated.
888     if (b.last_state) {
889       SG_LOG( SG_INPUT, SG_DEBUG, "Button has been released" );
890       for (unsigned int k = 0; k < b.bindings[modifiers|KEYMOD_RELEASED].size(); k++)
891         b.bindings[modifiers|KEYMOD_RELEASED][k]->fire(x, y);
892     }
893   }
894           
895   b.last_state = pressed;
896 }  
897
898
899 void
900 FGInput::_read_bindings (const SGPropertyNode * node, 
901                          binding_list_t * binding_list,
902                          int modifiers)
903 {
904   SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Reading all bindings");
905   vector<SGPropertyNode_ptr> bindings = node->getChildren("binding");
906   for (unsigned int i = 0; i < bindings.size(); i++) {
907     const char *cmd = bindings[i]->getStringValue("command");
908     SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Reading binding " << cmd);
909
910     if (!strcmp(cmd, "nasal") && _module[0])
911       bindings[i]->setStringValue("module", _module);
912     binding_list[modifiers].push_back(new SGBinding(bindings[i], globals->get_props()));
913   }
914
915                                 // Read nested bindings for modifiers
916   if (node->getChild("mod-up") != 0)
917     _read_bindings(node->getChild("mod-up"), binding_list,
918                    modifiers|KEYMOD_RELEASED);
919
920   if (node->getChild("mod-shift") != 0)
921     _read_bindings(node->getChild("mod-shift"), binding_list,
922                    modifiers|KEYMOD_SHIFT);
923
924   if (node->getChild("mod-ctrl") != 0)
925     _read_bindings(node->getChild("mod-ctrl"), binding_list,
926                    modifiers|KEYMOD_CTRL);
927
928   if (node->getChild("mod-alt") != 0)
929     _read_bindings(node->getChild("mod-alt"), binding_list,
930                    modifiers|KEYMOD_ALT);
931 }
932
933
934 const FGInput::binding_list_t&
935 FGInput::_find_key_bindings (unsigned int k, int modifiers)
936 {
937   unsigned char kc = (unsigned char)k;
938   button &b = _key_bindings[k];
939
940                                 // Try it straight, first.
941   if (b.bindings[modifiers].size() > 0)
942     return b.bindings[modifiers];
943
944                                 // Alt-Gr is CTRL+ALT
945   else if (modifiers&(KEYMOD_CTRL|KEYMOD_ALT))
946     return _find_key_bindings(k, modifiers&~(KEYMOD_CTRL|KEYMOD_ALT));
947
948                                 // Try removing the control modifier
949                                 // for control keys.
950   else if ((modifiers&KEYMOD_CTRL) && iscntrl(kc))
951     return _find_key_bindings(k, modifiers&~KEYMOD_CTRL);
952
953                                 // Try removing shift modifier 
954                                 // for upper case or any punctuation
955                                 // (since different keyboards will
956                                 // shift different punctuation types)
957   else if ((modifiers&KEYMOD_SHIFT) && (isupper(kc) || ispunct(kc)))
958     return _find_key_bindings(k, modifiers&~KEYMOD_SHIFT);
959
960                                 // Try removing alt modifier for
961                                 // high-bit characters.
962   else if ((modifiers&KEYMOD_ALT) && k >= 128 && k < 256)
963     return _find_key_bindings(k, modifiers&~KEYMOD_ALT);
964
965                                 // Give up and return the empty vector.
966   else
967     return b.bindings[modifiers];
968 }
969
970
971 \f
972 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
973 // Implementation of FGInput::button.
974 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
975
976 FGInput::button::button ()
977   : is_repeatable(false),
978     interval_sec(0),
979     last_dt(0),
980     last_state(0)
981 {
982 }
983
984 FGInput::button::~button ()
985 {
986                                 // FIXME: memory leak
987 //   for (int i = 0; i < KEYMOD_MAX; i++)
988 //     for (int j = 0; i < bindings[i].size(); j++)
989 //       delete bindings[i][j];
990 }
991
992
993 \f
994 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
995 // Implementation of FGInput::axis.
996 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
997
998 FGInput::axis::axis ()
999   : last_value(9999999),
1000     tolerance(0.002),
1001     low_threshold(-0.9),
1002     high_threshold(0.9),
1003     interval_sec(0),
1004     last_dt(0)
1005 {
1006 }
1007
1008 FGInput::axis::~axis ()
1009 {
1010 //   for (int i = 0; i < KEYMOD_MAX; i++)
1011 //     for (int j = 0; i < bindings[i].size(); j++)
1012 //       delete bindings[i][j];
1013 }
1014
1015
1016 \f
1017 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1018 // Implementation of FGInput::joystick.
1019 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1020
1021 FGInput::joystick::joystick ()
1022   : jsnum(0),
1023     js(0),
1024     naxes(0),
1025     nbuttons(0),
1026     axes(0),
1027     buttons(0)
1028 {
1029 }
1030
1031 FGInput::joystick::~joystick ()
1032 {
1033 //   delete js;
1034   delete[] axes;
1035   delete[] buttons;
1036 }
1037
1038
1039 \f
1040 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1041 // Implementation of FGInput::mouse_mode
1042 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1043
1044 FGInput::mouse_mode::mouse_mode ()
1045   : cursor(MOUSE_CURSOR_POINTER),
1046     constrained(false),
1047     pass_through(false),
1048     buttons(0)
1049 {
1050 }
1051
1052 FGInput::mouse_mode::~mouse_mode ()
1053 {
1054                                 // FIXME: memory leak
1055 //   for (int i = 0; i < KEYMOD_MAX; i++) {
1056 //     int j;
1057 //     for (j = 0; i < x_bindings[i].size(); j++)
1058 //       delete bindings[i][j];
1059 //     for (j = 0; j < y_bindings[i].size(); j++)
1060 //       delete bindings[i][j];
1061 //   }
1062   delete [] buttons;
1063 }
1064
1065
1066 \f
1067 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1068 // Implementation of FGInput::mouse
1069 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1070
1071 FGInput::mouse::mouse ()
1072   : x(-1),
1073     y(-1),
1074     nModes(1),
1075     current_mode(0),
1076     modes(0)
1077 {
1078 }
1079
1080 FGInput::mouse::~mouse ()
1081 {
1082   delete [] modes;
1083 }
1084
1085 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1086 // Implementation of OS callbacks.
1087 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1088
1089 void keyHandler(int key, int keymod, int mousex, int mousey)
1090 {
1091     if((keymod & KEYMOD_RELEASED) == 0)
1092         if(puKeyboard(key, PU_DOWN))
1093             return;
1094
1095     if(default_input)
1096         default_input->doKey(key, keymod, mousex, mousey);
1097 }
1098
1099 void mouseClickHandler(int button, int updown, int x, int y)
1100 {
1101     if(default_input)
1102         default_input->doMouseClick(button, updown, x, y);
1103 }
1104
1105 void mouseMotionHandler(int x, int y)
1106 {
1107     if (default_input != 0)
1108         default_input->doMouseMotion(x, y);
1109 }