]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Input/input.hxx
A couple ADF needle direction tweaks.
[flightgear.git] / src / Input / input.hxx
1 // input.hxx -- handle user input from various sources.
2 //
3 // Written by David Megginson, started May 2001.
4 //
5 // Copyright (C) 2001 David Megginson, david@megginson.com
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifndef _INPUT_HXX
25 #define _INPUT_HXX
26
27 #ifndef __cplusplus                                                          
28 # error This library requires C++
29 #endif
30
31 #include <plib/js.h>
32
33 #include <simgear/compiler.h>
34
35 #include <simgear/misc/commands.hxx>
36 #include <simgear/misc/props.hxx>
37
38 #include <Main/fgfs.hxx>
39 #include <Main/globals.hxx>
40
41 #include <map>
42 #include <vector>
43
44 SG_USING_STD(map);
45 SG_USING_STD(vector);
46
47
48 \f
49 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
50 // General binding support.
51 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
52
53
54 /**
55  * An input binding of some sort.
56  *
57  * <p>This class represents a binding that can be assigned to a
58  * keyboard key, a joystick button or axis, or even a panel
59  * instrument.</p>
60  */
61 class FGBinding : public FGConditional
62 {
63 public:
64
65   /**
66    * Default constructor.
67    */
68   FGBinding ();
69
70
71   /**
72    * Convenience constructor.
73    *
74    * @param node The binding will be built from this node.
75    */
76   FGBinding (const SGPropertyNode * node);
77
78
79   /**
80    * Destructor.
81    */
82   virtual ~FGBinding ();
83
84
85   /**
86    * Get the command name.
87    *
88    * @return The string name of the command for this binding.
89    */
90   virtual const string &getCommandName () const { return _command_name; }
91
92
93   /**
94    * Get the command itself.
95    *
96    * @return The command associated with this binding, or 0 if none
97    * is present.
98    */
99   virtual SGCommandMgr::command_t getCommand () const { return _command; }
100
101
102   /**
103    * Get the argument that will be passed to the command.
104    *
105    * @return A property node that will be passed to the command as its
106    * argument, or 0 if none was supplied.
107    */
108   virtual const SGPropertyNode * getArg () { return _arg; }
109   
110
111   /**
112    * Read a binding from a property node.
113    *
114    * @param node The property node containing the binding.
115    */
116   virtual void read (const SGPropertyNode * node);
117
118
119   /**
120    * Fire a binding.
121    */
122   virtual void fire () const;
123
124
125   /**
126    * Fire a binding with a scaled movement (rather than absolute position).
127    */
128   virtual void fire (double offset, double max) const;
129
130
131   /**
132    * Fire a binding with a setting (i.e. joystick axis).
133    *
134    * A double 'setting' property will be added to the arguments.
135    *
136    * @param setting The input setting, usually between -1.0 and 1.0.
137    */
138   virtual void fire (double setting) const;
139
140
141 private:
142   string _command_name;
143   SGCommandMgr::command_t _command;
144   mutable SGPropertyNode * _arg;
145   mutable SGPropertyNode * _setting;
146   mutable SGCommandState * _command_state;
147 };
148
149
150 \f
151 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
152 // General input mapping support.
153 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
154
155
156 /**
157  * Generic input module.
158  *
159  * <p>This module is designed to handle input from multiple sources --
160  * keyboard, joystick, mouse, or even panel switches -- in a consistent
161  * way, and to allow users to rebind any of the actions at runtime.</p>
162  */
163 class FGInput : public FGSubsystem
164 {
165 public:
166
167   enum {
168     FG_MOD_NONE = 0,
169     FG_MOD_UP = 1,              // key- or button-up
170     FG_MOD_SHIFT = 2,
171     FG_MOD_CTRL = 4,
172     FG_MOD_ALT = 8,
173     FG_MOD_MAX = 16             // enough to handle all combinations
174   };
175
176
177   /**
178    * Default constructor.
179    */
180   FGInput ();
181
182
183   /**
184    * Destructor.
185    */
186   virtual ~FGInput();
187
188   //
189   // Implementation of FGSubsystem.
190   //
191   virtual void init ();
192   virtual void bind ();
193   virtual void unbind ();
194   virtual void update (double dt);
195
196
197   /**
198    * Handle a single keystroke.
199    *
200    * <p>Note: for special keys, the integer key code will be the Glut
201    * code + 256.</p>
202    *
203    * @param k The integer key code, as returned by glut.
204    * @param modifiers Modifier keys pressed (bitfield).
205    * @param x The mouse x position at the time of keypress.
206    * @param y The mouse y position at the time of keypress.
207    * @see #FG_MOD_SHIFT
208    * @see #FG_MOD_CTRL
209    * @see #FG_MOD_ALT
210    */
211   virtual void doKey (int k, int modifiers, int x, int y);
212
213
214   /**
215    * Handle a mouse click event.
216    *
217    * @param button The mouse button selected.
218    * @param updown Button status.
219    * @param x The X position of the mouse event, in screen coordinates.
220    * @param y The Y position of the mouse event, in screen coordinates.
221    */
222   virtual void doMouseClick (int button, int updown, int x, int y);
223
224
225   /**
226    * Handle mouse motion.
227    *
228    * @param x The new mouse x position, in screen coordinates.
229    * @param y The new mouse y position, in screen coordinates.
230    */
231   virtual void doMouseMotion (int x, int y);
232
233
234 private:
235                                 // Constants
236   enum 
237   {
238     MAX_KEYS = 1024,
239
240   #ifdef WIN32
241     MAX_JOYSTICKS = 2,
242   #else
243     MAX_JOYSTICKS = 10,
244   #endif
245     MAX_JOYSTICK_AXES = _JS_MAX_AXES,
246     MAX_JOYSTICK_BUTTONS = 32,
247
248     MAX_MICE = 1,
249     MAX_MOUSE_BUTTONS = 8
250   };
251   struct mouse;
252   friend struct mouse;
253
254   typedef vector<FGBinding *> binding_list_t;
255
256   /**
257    * Settings for a key or button.
258    */
259   struct button {
260     button ();
261     virtual ~button ();
262     bool is_repeatable;
263     int last_state;
264     binding_list_t bindings[FG_MOD_MAX];
265   };
266
267
268   /**
269    * Settings for a single joystick axis.
270    */
271   struct axis {
272     axis ();
273     virtual ~axis ();
274     float last_value;
275     float tolerance;
276     binding_list_t bindings[FG_MOD_MAX];
277     float low_threshold;
278     float high_threshold;
279     struct button low;
280     struct button high;
281   };
282
283
284   /**
285    * Settings for a joystick.
286    */
287   struct joystick {
288     joystick ();
289     virtual ~joystick ();
290     int jsnum;
291     jsJoystick * js;
292     int naxes;
293     int nbuttons;
294     axis * axes;
295     button * buttons;
296   };
297
298
299   /**
300    * Settings for a mouse mode.
301    */
302   struct mouse_mode {
303     mouse_mode ();
304     virtual ~mouse_mode ();
305     int cursor;
306     bool constrained;
307     bool pass_through;
308     button * buttons;
309     binding_list_t x_bindings[FG_MOD_MAX];
310     binding_list_t y_bindings[FG_MOD_MAX];
311   };
312
313
314   /**
315    * Settings for a mouse.
316    */
317   struct mouse {
318     mouse ();
319     virtual ~mouse ();
320     int x;
321     int y;
322     SGPropertyNode * mode_node;
323     SGPropertyNode * mouse_button_nodes[MAX_MOUSE_BUTTONS];
324     int nModes;
325     int current_mode;
326     mouse_mode * modes;
327   };
328
329
330   /**
331    * Initialize key bindings.
332    */
333   void _init_keyboard ();
334
335
336   /**
337    * Initialize joystick bindings.
338    */
339   void _init_joystick ();
340
341
342   /**
343    * Initialize mouse bindings.
344    */
345   void _init_mouse ();
346
347
348   /**
349    * Initialize a single button.
350    */
351   inline void _init_button (const SGPropertyNode * node,
352                             button &b,
353                             const string name);
354
355
356   /**
357    * Update the keyboard.
358    */
359   void _update_keyboard ();
360
361
362   /**
363    * Update the joystick.
364    */
365   void _update_joystick ();
366
367
368   /**
369    * Update the mouse.
370    */
371   void _update_mouse ();
372
373
374   /**
375    * Update a single button.
376    */
377   inline void _update_button (button &b, int modifiers, bool pressed,
378                               int x, int y);
379
380
381   /**
382    * Read bindings and modifiers.
383    */
384   void _read_bindings (const SGPropertyNode * node,
385                        binding_list_t * binding_list,
386                        int modifiers);
387
388   /**
389    * Look up the bindings for a key code.
390    */
391   const vector<FGBinding *> &_find_key_bindings (unsigned int k,
392                                                  int modifiers);
393
394   button _key_bindings[MAX_KEYS];
395   joystick _joystick_bindings[MAX_JOYSTICKS];
396   mouse _mouse_bindings[MAX_MICE];
397
398 };
399
400
401 extern FGInput current_input;
402
403
404 \f
405 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
406 // GLUT callbacks.
407 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
408
409 // Handle GLUT events.
410 extern "C" {
411
412 /**
413  * Key-down event handler for Glut.
414  *
415  * <p>Pass the value on to the FGInput module unless PUI wants it.</p>
416  *
417  * @param k The integer value for the key pressed.
418  * @param x (unused)
419  * @param y (unused)
420  */
421 void GLUTkey (unsigned char k, int x, int y);
422
423
424 /**
425  * Key-up event handler for GLUT.
426  *
427  * <p>PUI doesn't use this, so always pass it to the input manager.</p>
428  *
429  * @param k The integer value for the key pressed.
430  * @param x (unused)
431  * @param y (unused)
432  */
433 void GLUTkeyup (unsigned char k, int x, int y);
434
435
436 /**
437  * Special key-down handler for Glut.
438  *
439  * <p>Pass the value on to the FGInput module unless PUI wants it.
440  * The key value will have 256 added to it.</p>
441  *
442  * @param k The integer value for the key pressed (will have 256 added
443  * to it).
444  * @param x (unused)
445  * @param y (unused)
446  */
447 void GLUTspecialkey (int k, int x, int y);
448
449
450 /**
451  * Special key-up handler for Glut.
452  *
453  * @param k The integer value for the key pressed (will have 256 added
454  * to it).
455  * @param x (unused)
456  * @param y (unused)
457  */
458 void GLUTspecialkeyup (int k, int x, int y);
459
460
461 /**
462  * Mouse click handler for Glut.
463  *
464  * @param button The mouse button pressed.
465  * @param updown Press or release flag.
466  * @param x The x-location of the click.
467  * @param y The y-location of the click.
468  */
469 void GLUTmouse (int button, int updown, int x, int y);
470
471
472 /**
473  * Mouse motion handler for Glut.
474  *
475  * @param x The new x-location of the mouse.
476  * @param y The new y-location of the mouse.
477  */
478 void GLUTmotion (int x, int y);
479
480 } // extern "C"
481
482 #endif // _INPUT_HXX