]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Input/input.hxx
491c0a2ca4da41b7c68abb19b395f1202de9ee7a
[flightgear.git] / src / Input / input.hxx
1 // input.hxx -- handle user input from various sources.
2 //
3 // Written by David Megginson, started May 2001.
4 //
5 // Copyright (C) 2001 David Megginson, david@megginson.com
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifndef _INPUT_HXX
25 #define _INPUT_HXX
26
27 #ifndef __cplusplus                                                          
28 # error This library requires C++
29 #endif
30
31 #include <plib/js.h>
32
33 #include <simgear/compiler.h>
34
35 #include <simgear/misc/commands.hxx>
36 #include <simgear/misc/props.hxx>
37
38 #include <Main/fgfs.hxx>
39 #include <Main/globals.hxx>
40
41 #include <map>
42 #include <vector>
43
44 SG_USING_STD(map);
45 SG_USING_STD(vector);
46
47
48 \f
49 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
50 // General binding support.
51 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
52
53
54 /**
55  * An input binding of some sort.
56  *
57  * <p>This class represents a binding that can be assigned to a
58  * keyboard key, a joystick button or axis, or even a panel
59  * instrument.</p>
60  */
61 class FGBinding : public FGConditional
62 {
63 public:
64
65   /**
66    * Default constructor.
67    */
68   FGBinding ();
69
70
71   /**
72    * Convenience constructor.
73    *
74    * @param node The binding will be built from this node.
75    */
76   FGBinding (const SGPropertyNode * node);
77
78
79   /**
80    * Destructor.
81    */
82   virtual ~FGBinding ();
83
84
85   /**
86    * Get the command name.
87    *
88    * @return The string name of the command for this binding.
89    */
90   virtual const string &getCommandName () const { return _command_name; }
91
92
93   /**
94    * Get the command itself.
95    *
96    * @return The command associated with this binding, or 0 if none
97    * is present.
98    */
99   virtual SGCommandMgr::command_t getCommand () const { return _command; }
100
101
102   /**
103    * Get the argument that will be passed to the command.
104    *
105    * @return A property node that will be passed to the command as its
106    * argument, or 0 if none was supplied.
107    */
108   virtual const SGPropertyNode * getArg () { return _arg; }
109   
110
111   /**
112    * Read a binding from a property node.
113    *
114    * @param node The property node containing the binding.
115    */
116   virtual void read (const SGPropertyNode * node);
117
118
119   /**
120    * Fire a binding.
121    */
122   virtual void fire () const;
123
124
125   /**
126    * Fire a binding with a scaled movement (rather than absolute position).
127    */
128   virtual void fire (double offset, double max) const;
129
130
131   /**
132    * Fire a binding with a setting (i.e. joystick axis).
133    *
134    * A double 'setting' property will be added to the arguments.
135    *
136    * @param setting The input setting, usually between -1.0 and 1.0.
137    */
138   virtual void fire (double setting) const;
139
140
141 private:
142                                 // just to be safe.
143   FGBinding (const FGBinding &binding);
144
145
146   string _command_name;
147   SGCommandMgr::command_t _command;
148   mutable SGPropertyNode_ptr _arg;
149   mutable SGPropertyNode_ptr _setting;
150 };
151
152
153 \f
154 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
155 // General input mapping support.
156 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
157
158
159 /**
160  * Generic input module.
161  *
162  * <p>This module is designed to handle input from multiple sources --
163  * keyboard, joystick, mouse, or even panel switches -- in a consistent
164  * way, and to allow users to rebind any of the actions at runtime.</p>
165  */
166 class FGInput : public FGSubsystem
167 {
168 public:
169
170   enum {
171     FG_MOD_NONE = 0,
172     FG_MOD_UP = 1,              // key- or button-up
173     FG_MOD_SHIFT = 2,
174     FG_MOD_CTRL = 4,
175     FG_MOD_ALT = 8,
176     FG_MOD_MAX = 16             // enough to handle all combinations
177   };
178
179
180   /**
181    * Default constructor.
182    */
183   FGInput ();
184
185
186   /**
187    * Destructor.
188    */
189   virtual ~FGInput();
190
191   //
192   // Implementation of FGSubsystem.
193   //
194   virtual void init ();
195   virtual void bind ();
196   virtual void unbind ();
197   virtual void update (double dt);
198
199
200   /**
201    * Control whether this is the default module to receive events.
202    *
203    * The first input module created will set itself as the default
204    * automatically.
205    *
206    * @param status true if this should be the default module for
207    * events, false otherwise.
208    */
209   virtual void makeDefault (bool status = true);
210
211
212   /**
213    * Handle a single keystroke.
214    *
215    * <p>Note: for special keys, the integer key code will be the Glut
216    * code + 256.</p>
217    *
218    * @param k The integer key code, as returned by glut.
219    * @param modifiers Modifier keys pressed (bitfield).
220    * @param x The mouse x position at the time of keypress.
221    * @param y The mouse y position at the time of keypress.
222    * @see #FG_MOD_SHIFT
223    * @see #FG_MOD_CTRL
224    * @see #FG_MOD_ALT
225    */
226   virtual void doKey (int k, int modifiers, int x, int y);
227
228
229   /**
230    * Handle a mouse click event.
231    *
232    * @param button The mouse button selected.
233    * @param updown Button status.
234    * @param x The X position of the mouse event, in screen coordinates.
235    * @param y The Y position of the mouse event, in screen coordinates.
236    */
237   virtual void doMouseClick (int button, int updown, int x, int y);
238
239
240   /**
241    * Handle mouse motion.
242    *
243    * @param x The new mouse x position, in screen coordinates.
244    * @param y The new mouse y position, in screen coordinates.
245    */
246   virtual void doMouseMotion (int x, int y);
247
248
249 private:
250                                 // Constants
251   enum 
252   {
253     MAX_KEYS = 1024,
254
255   #ifdef WIN32
256     MAX_JOYSTICKS = 2,
257   #else
258     MAX_JOYSTICKS = 10,
259   #endif
260     MAX_JOYSTICK_AXES = _JS_MAX_AXES,
261     MAX_JOYSTICK_BUTTONS = 32,
262
263     MAX_MICE = 1,
264     MAX_MOUSE_BUTTONS = 8
265   };
266   struct mouse;
267   friend struct mouse;
268
269   typedef vector<FGBinding *> binding_list_t;
270
271   /**
272    * Settings for a key or button.
273    */
274   struct button {
275     button ();
276     virtual ~button ();
277     bool is_repeatable;
278     int last_state;
279     binding_list_t bindings[FG_MOD_MAX];
280   };
281
282
283   /**
284    * Settings for a single joystick axis.
285    */
286   struct axis {
287     axis ();
288     virtual ~axis ();
289     float last_value;
290     float tolerance;
291     binding_list_t bindings[FG_MOD_MAX];
292     float low_threshold;
293     float high_threshold;
294     struct button low;
295     struct button high;
296   };
297
298
299   /**
300    * Settings for a joystick.
301    */
302   struct joystick {
303     joystick ();
304     virtual ~joystick ();
305     int jsnum;
306     jsJoystick * js;
307     int naxes;
308     int nbuttons;
309     axis * axes;
310     button * buttons;
311   };
312
313
314   /**
315    * Settings for a mouse mode.
316    */
317   struct mouse_mode {
318     mouse_mode ();
319     virtual ~mouse_mode ();
320     int cursor;
321     bool constrained;
322     bool pass_through;
323     button * buttons;
324     binding_list_t x_bindings[FG_MOD_MAX];
325     binding_list_t y_bindings[FG_MOD_MAX];
326   };
327
328
329   /**
330    * Settings for a mouse.
331    */
332   struct mouse {
333     mouse ();
334     virtual ~mouse ();
335     int x;
336     int y;
337     SGPropertyNode * mode_node;
338     SGPropertyNode * mouse_button_nodes[MAX_MOUSE_BUTTONS];
339     int nModes;
340     int current_mode;
341     mouse_mode * modes;
342   };
343
344
345   /**
346    * Initialize key bindings.
347    */
348   void _init_keyboard ();
349
350
351   /**
352    * Initialize joystick bindings.
353    */
354   void _init_joystick ();
355
356
357   /**
358    * Initialize mouse bindings.
359    */
360   void _init_mouse ();
361
362
363   /**
364    * Initialize a single button.
365    */
366   inline void _init_button (const SGPropertyNode * node,
367                             button &b,
368                             const string name);
369
370
371   /**
372    * Update the keyboard.
373    */
374   void _update_keyboard ();
375
376
377   /**
378    * Update the joystick.
379    */
380   void _update_joystick ();
381
382
383   /**
384    * Update the mouse.
385    */
386   void _update_mouse ();
387
388
389   /**
390    * Update a single button.
391    */
392   inline void _update_button (button &b, int modifiers, bool pressed,
393                               int x, int y);
394
395
396   /**
397    * Read bindings and modifiers.
398    */
399   void _read_bindings (const SGPropertyNode * node,
400                        binding_list_t * binding_list,
401                        int modifiers);
402
403   /**
404    * Look up the bindings for a key code.
405    */
406   const vector<FGBinding *> &_find_key_bindings (unsigned int k,
407                                                  int modifiers);
408
409   button _key_bindings[MAX_KEYS];
410   joystick _joystick_bindings[MAX_JOYSTICKS];
411   mouse _mouse_bindings[MAX_MICE];
412
413 };
414
415
416 \f
417 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
418 // GLUT callbacks.
419 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
420
421 // Handle GLUT events.
422 extern "C" {
423
424 /**
425  * Key-down event handler for Glut.
426  *
427  * <p>Pass the value on to the FGInput module unless PUI wants it.</p>
428  *
429  * @param k The integer value for the key pressed.
430  * @param x (unused)
431  * @param y (unused)
432  */
433 void GLUTkey (unsigned char k, int x, int y);
434
435
436 /**
437  * Key-up event handler for GLUT.
438  *
439  * <p>PUI doesn't use this, so always pass it to the input manager.</p>
440  *
441  * @param k The integer value for the key pressed.
442  * @param x (unused)
443  * @param y (unused)
444  */
445 void GLUTkeyup (unsigned char k, int x, int y);
446
447
448 /**
449  * Special key-down handler for Glut.
450  *
451  * <p>Pass the value on to the FGInput module unless PUI wants it.
452  * The key value will have 256 added to it.</p>
453  *
454  * @param k The integer value for the key pressed (will have 256 added
455  * to it).
456  * @param x (unused)
457  * @param y (unused)
458  */
459 void GLUTspecialkey (int k, int x, int y);
460
461
462 /**
463  * Special key-up handler for Glut.
464  *
465  * @param k The integer value for the key pressed (will have 256 added
466  * to it).
467  * @param x (unused)
468  * @param y (unused)
469  */
470 void GLUTspecialkeyup (int k, int x, int y);
471
472
473 /**
474  * Mouse click handler for Glut.
475  *
476  * @param button The mouse button pressed.
477  * @param updown Press or release flag.
478  * @param x The x-location of the click.
479  * @param y The y-location of the click.
480  */
481 void GLUTmouse (int button, int updown, int x, int y);
482
483
484 /**
485  * Mouse motion handler for Glut.
486  *
487  * @param x The new x-location of the mouse.
488  * @param y The new y-location of the mouse.
489  */
490 void GLUTmotion (int x, int y);
491
492 } // extern "C"
493
494 #endif // _INPUT_HXX