]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Input/input.hxx
Go back to the simpler arrangement syntax of a map of vectors.
[flightgear.git] / src / Input / input.hxx
1 // input.hxx -- handle user input from various sources.
2 //
3 // Written by David Megginson, started May 2001.
4 //
5 // Copyright (C) 2001 David Megginson, david@megginson.com
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifndef _INPUT_HXX
25 #define _INPUT_HXX
26
27 #ifndef __cplusplus                                                          
28 # error This library requires C++
29 #endif
30
31 #include <plib/js.h>
32
33 #include <simgear/compiler.h>
34
35 #include <simgear/misc/commands.hxx>
36 #include <simgear/misc/props.hxx>
37
38 #include <Main/fgfs.hxx>
39 #include <Main/fg_props.hxx>
40 #include <Main/globals.hxx>
41
42 #include <map>
43 #include <vector>
44
45 SG_USING_STD(map);
46 SG_USING_STD(vector);
47
48
49
50
51 \f
52 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
53 // General binding support.
54 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
55
56
57 /**
58  * An input binding of some sort.
59  *
60  * <p>This class represents a binding that can be assigned to a
61  * keyboard key, a joystick button or axis, or even a panel
62  * instrument.</p>
63  */
64 class FGBinding : public FGConditional
65 {
66 public:
67
68   /**
69    * Default constructor.
70    */
71   FGBinding ();
72
73
74   /**
75    * Convenience constructor.
76    *
77    * @param node The binding will be built from this node.
78    */
79   FGBinding (const SGPropertyNode * node);
80
81
82   /**
83    * Destructor.
84    */
85   virtual ~FGBinding ();
86
87
88   /**
89    * Get the command name.
90    *
91    * @return The string name of the command for this binding.
92    */
93   virtual const string &getCommandName () const { return _command_name; }
94
95
96   /**
97    * Get the command itself.
98    *
99    * @return The command associated with this binding, or 0 if none
100    * is present.
101    */
102   virtual SGCommandMgr::command_t getCommand () const { return _command; }
103
104
105   /**
106    * Get the argument that will be passed to the command.
107    *
108    * @return A property node that will be passed to the command as its
109    * argument, or 0 if none was supplied.
110    */
111   virtual const SGPropertyNode * getArg () { return _arg; }
112   
113
114   /**
115    * Read a binding from a property node.
116    *
117    * @param node The property node containing the binding.
118    */
119   virtual void read (const SGPropertyNode * node);
120
121
122   /**
123    * Fire a binding.
124    */
125   virtual void fire () const;
126
127
128   /**
129    * Fire a binding with a scaled movement (rather than absolute position).
130    */
131   virtual void fire (double offset, double max) const;
132
133
134   /**
135    * Fire a binding with a setting (i.e. joystick axis).
136    *
137    * A double 'setting' property will be added to the arguments.
138    *
139    * @param setting The input setting, usually between -1.0 and 1.0.
140    */
141   virtual void fire (double setting) const;
142
143
144 private:
145                                 // just to be safe.
146   FGBinding (const FGBinding &binding);
147
148   string _command_name;
149   mutable SGCommandMgr::command_t _command;
150   mutable SGPropertyNode * _arg;
151   mutable SGPropertyNode_ptr _setting;
152 };
153
154
155 \f
156 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
157 // General input mapping support.
158 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
159
160
161 /**
162  * Generic input module.
163  *
164  * <p>This module is designed to handle input from multiple sources --
165  * keyboard, joystick, mouse, or even panel switches -- in a consistent
166  * way, and to allow users to rebind any of the actions at runtime.</p>
167  */
168 class FGInput : public FGSubsystem
169 {
170 public:
171
172   enum {
173     FG_MOD_NONE = 0,
174     FG_MOD_UP = 1,              // key- or button-up
175     FG_MOD_SHIFT = 2,
176     FG_MOD_CTRL = 4,
177     FG_MOD_ALT = 8,
178     FG_MOD_MAX = 16             // enough to handle all combinations
179   };
180
181
182   /**
183    * Default constructor.
184    */
185   FGInput ();
186
187
188   /**
189    * Destructor.
190    */
191   virtual ~FGInput();
192
193   //
194   // Implementation of FGSubsystem.
195   //
196   virtual void init ();
197   virtual void bind ();
198   virtual void unbind ();
199   virtual void update (double dt);
200
201
202   /**
203    * Control whether this is the default module to receive events.
204    *
205    * The first input module created will set itself as the default
206    * automatically.
207    *
208    * @param status true if this should be the default module for
209    * events, false otherwise.
210    */
211   virtual void makeDefault (bool status = true);
212
213
214   /**
215    * Handle a single keystroke.
216    *
217    * <p>Note: for special keys, the integer key code will be the Glut
218    * code + 256.</p>
219    *
220    * @param k The integer key code, as returned by glut.
221    * @param modifiers Modifier keys pressed (bitfield).
222    * @param x The mouse x position at the time of keypress.
223    * @param y The mouse y position at the time of keypress.
224    * @see #FG_MOD_SHIFT
225    * @see #FG_MOD_CTRL
226    * @see #FG_MOD_ALT
227    */
228   virtual void doKey (int k, int modifiers, int x, int y);
229
230
231   /**
232    * Handle a mouse click event.
233    *
234    * @param button The mouse button selected.
235    * @param updown Button status.
236    * @param x The X position of the mouse event, in screen coordinates.
237    * @param y The Y position of the mouse event, in screen coordinates.
238    */
239   virtual void doMouseClick (int button, int updown, int x, int y);
240
241
242   /**
243    * Handle mouse motion.
244    *
245    * @param x The new mouse x position, in screen coordinates.
246    * @param y The new mouse y position, in screen coordinates.
247    */
248   virtual void doMouseMotion (int x, int y);
249
250
251 private:
252                                 // Constants
253   enum 
254   {
255     MAX_KEYS = 1024,
256
257   #ifdef WIN32
258     MAX_JOYSTICKS = 2,
259   #else
260     MAX_JOYSTICKS = 10,
261   #endif
262     MAX_JOYSTICK_AXES = _JS_MAX_AXES,
263     MAX_JOYSTICK_BUTTONS = 32,
264
265     MAX_MICE = 1,
266     MAX_MOUSE_BUTTONS = 8
267   };
268   struct mouse;
269   friend struct mouse;
270
271   typedef vector<FGBinding *> binding_list_t;
272
273   /**
274    * Settings for a key or button.
275    */
276   struct button {
277     button ();
278     virtual ~button ();
279     bool is_repeatable;
280     int last_state;
281     binding_list_t bindings[FG_MOD_MAX];
282   };
283
284
285   /**
286    * Settings for a single joystick axis.
287    */
288   struct axis {
289     axis ();
290     virtual ~axis ();
291     float last_value;
292     float tolerance;
293     binding_list_t bindings[FG_MOD_MAX];
294     float low_threshold;
295     float high_threshold;
296     struct button low;
297     struct button high;
298   };
299
300
301   /**
302    * Settings for a joystick.
303    */
304   struct joystick {
305     joystick ();
306     virtual ~joystick ();
307     int jsnum;
308     jsJoystick * js;
309     int naxes;
310     int nbuttons;
311     axis * axes;
312     button * buttons;
313   };
314
315
316   /**
317    * Settings for a mouse mode.
318    */
319   struct mouse_mode {
320     mouse_mode ();
321     virtual ~mouse_mode ();
322     int cursor;
323     bool constrained;
324     bool pass_through;
325     button * buttons;
326     binding_list_t x_bindings[FG_MOD_MAX];
327     binding_list_t y_bindings[FG_MOD_MAX];
328   };
329
330
331   /**
332    * Settings for a mouse.
333    */
334   struct mouse {
335     mouse ();
336     virtual ~mouse ();
337     int x;
338     int y;
339     SGPropertyNode * mode_node;
340     SGPropertyNode * mouse_button_nodes[MAX_MOUSE_BUTTONS];
341     int nModes;
342     int current_mode;
343     mouse_mode * modes;
344   };
345
346
347   /**
348    * Initialize key bindings.
349    */
350   void _init_keyboard ();
351
352
353   /**
354    * Initialize joystick bindings.
355    */
356   void _init_joystick ();
357
358
359   /**
360    * Initialize mouse bindings.
361    */
362   void _init_mouse ();
363
364
365   /**
366    * Initialize a single button.
367    */
368   inline void _init_button (const SGPropertyNode * node,
369                             button &b,
370                             const string name);
371
372
373   /**
374    * Update the keyboard.
375    */
376   void _update_keyboard ();
377
378
379   /**
380    * Update the joystick.
381    */
382   void _update_joystick ();
383
384
385   /**
386    * Update the mouse.
387    */
388   void _update_mouse ();
389
390
391   /**
392    * Update a single button.
393    */
394   inline void _update_button (button &b, int modifiers, bool pressed,
395                               int x, int y);
396
397
398   /**
399    * Read bindings and modifiers.
400    */
401   void _read_bindings (const SGPropertyNode * node,
402                        binding_list_t * binding_list,
403                        int modifiers);
404
405   /**
406    * Look up the bindings for a key code.
407    */
408   const vector<FGBinding *> &_find_key_bindings (unsigned int k,
409                                                  int modifiers);
410
411   button _key_bindings[MAX_KEYS];
412   joystick _joystick_bindings[MAX_JOYSTICKS];
413   mouse _mouse_bindings[MAX_MICE];
414
415 };
416
417
418 \f
419 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
420 // GLUT callbacks.
421 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
422
423 // Handle GLUT events.
424 extern "C" {
425
426 /**
427  * Key-down event handler for Glut.
428  *
429  * <p>Pass the value on to the FGInput module unless PUI wants it.</p>
430  *
431  * @param k The integer value for the key pressed.
432  * @param x (unused)
433  * @param y (unused)
434  */
435 void GLUTkey (unsigned char k, int x, int y);
436
437
438 /**
439  * Key-up event handler for GLUT.
440  *
441  * <p>PUI doesn't use this, so always pass it to the input manager.</p>
442  *
443  * @param k The integer value for the key pressed.
444  * @param x (unused)
445  * @param y (unused)
446  */
447 void GLUTkeyup (unsigned char k, int x, int y);
448
449
450 /**
451  * Special key-down handler for Glut.
452  *
453  * <p>Pass the value on to the FGInput module unless PUI wants it.
454  * The key value will have 256 added to it.</p>
455  *
456  * @param k The integer value for the key pressed (will have 256 added
457  * to it).
458  * @param x (unused)
459  * @param y (unused)
460  */
461 void GLUTspecialkey (int k, int x, int y);
462
463
464 /**
465  * Special key-up handler for Glut.
466  *
467  * @param k The integer value for the key pressed (will have 256 added
468  * to it).
469  * @param x (unused)
470  * @param y (unused)
471  */
472 void GLUTspecialkeyup (int k, int x, int y);
473
474
475 /**
476  * Mouse click handler for Glut.
477  *
478  * @param button The mouse button pressed.
479  * @param updown Press or release flag.
480  * @param x The x-location of the click.
481  * @param y The y-location of the click.
482  */
483 void GLUTmouse (int button, int updown, int x, int y);
484
485
486 /**
487  * Mouse motion handler for Glut.
488  *
489  * @param x The new x-location of the mouse.
490  * @param y The new y-location of the mouse.
491  */
492 void GLUTmotion (int x, int y);
493
494 } // extern "C"
495
496 #endif // _INPUT_HXX