]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Input/input.hxx
b63dac855a434c975a5c133026203a9824b8ca7f
[flightgear.git] / src / Input / input.hxx
1 // input.hxx -- handle user input from various sources.
2 //
3 // Written by David Megginson, started May 2001.
4 //
5 // Copyright (C) 2001 David Megginson, david@megginson.com
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifndef _INPUT_HXX
25 #define _INPUT_HXX
26
27 #ifndef __cplusplus                                                          
28 # error This library requires C++
29 #endif
30
31 #include <plib/js.h>
32
33 #include <simgear/compiler.h>
34
35 #include <simgear/misc/commands.hxx>
36 #include <simgear/misc/props.hxx>
37
38 #include <Main/fgfs.hxx>
39 #include <Main/globals.hxx>
40
41 #include <map>
42 #include <vector>
43
44 SG_USING_STD(map);
45 SG_USING_STD(vector);
46
47 /**
48  * An input binding of some sort.
49  *
50  * <p>This class represents a binding that can be assigned to a
51  * keyboard key, a joystick button or axis, or even a panel
52  * instrument.</p>
53  */
54 class FGBinding
55 {
56 public:
57
58   /**
59    * Default constructor.
60    */
61   FGBinding ();
62
63
64   /**
65    * Convenience constructor.
66    *
67    * @param node The binding will be built from this node.
68    */
69   FGBinding (const SGPropertyNode * node);
70
71
72   /**
73    * Destructor.
74    */
75   virtual ~FGBinding ();
76
77
78   /**
79    * Get the command name.
80    *
81    * @return The string name of the command for this binding.
82    */
83   virtual const string &getCommandName () const { return _command_name; }
84
85
86   /**
87    * Get the command itself.
88    *
89    * @return The command associated with this binding, or 0 if none
90    * is present.
91    */
92   virtual SGCommandMgr::command_t getCommand () const { return _command; }
93
94
95   /**
96    * Get the argument that will be passed to the command.
97    *
98    * @return A property node that will be passed to the command as its
99    * argument, or 0 if none was supplied.
100    */
101   virtual const SGPropertyNode * getArg () { return _arg; }
102   
103
104   /**
105    * Read a binding from a property node.
106    *
107    * @param node The property node containing the binding.
108    */
109   virtual void read (const SGPropertyNode * node);
110
111
112   /**
113    * Fire a binding.
114    */
115   virtual void fire () const;
116
117
118   /**
119    * Fire a binding with a setting (i.e. joystick axis).
120    *
121    * A double 'setting' property will be added to the arguments.
122    *
123    * @param setting The input setting, usually between -1.0 and 1.0.
124    */
125   virtual void fire (double setting) const;
126
127
128 private:
129   void _fire (const SGPropertyNode *arg) const;
130   string _command_name;
131   SGCommandMgr::command_t _command;
132   const SGPropertyNode * _arg;
133 };
134
135
136 /**
137  * Generic input module.
138  *
139  * <p>This module is designed to handle input from multiple sources --
140  * keyboard, joystick, mouse, or even panel switches -- in a consistent
141  * way, and to allow users to rebind any of the actions at runtime.</p>
142  */
143 class FGInput : public FGSubsystem
144 {
145 public:
146
147   enum {
148     FG_MOD_NONE = 0,
149     FG_MOD_UP = 1,              // key- or button-up
150     FG_MOD_SHIFT = 2,
151     FG_MOD_CTRL = 4,
152     FG_MOD_ALT = 8,
153     FG_MOD_MAX = 16             // enough to handle all combinations
154   };
155
156   FGInput();
157   virtual ~FGInput();
158
159   //
160   // Implementation of FGSubsystem.
161   //
162   virtual void init ();
163   virtual void bind ();
164   virtual void unbind ();
165   virtual void update ();
166
167
168   /**
169    * Handle a single keystroke.
170    *
171    * <p>Note: for special keys, the integer key code will be the Glut
172    * code + 256.</p>
173    *
174    * @param k The integer key code, as returned by glut.
175    * @param modifiers Modifier keys pressed (bitfield).
176    * @param x The mouse x position at the time of keypress.
177    * @param y The mouse y position at the time of keypress.
178    * @see #FG_MOD_SHIFT
179    * @see #FG_MOD_CTRL
180    * @see #FG_MOD_ALT
181    */
182   virtual void doKey (int k, int modifiers, int x, int y);
183
184
185 private:
186
187   typedef vector<FGBinding> binding_list_t;
188
189                                 // Constants
190   static const int MAX_KEYS = 1024;
191   #ifdef WIN32
192   static const int MAX_JOYSTICKS = 2;
193   #else
194   static const int MAX_JOYSTICKS = 10;
195   #endif
196   static const int MAX_AXES = _JS_MAX_AXES;
197   static const int MAX_BUTTONS = 32;
198
199
200   /**
201    * Settings for a key or button.
202    */
203   struct button {
204     button ()
205       : is_repeatable(false),
206         last_state(-1)
207     {}
208     bool is_repeatable;
209     int last_state;
210     binding_list_t bindings[FG_MOD_MAX];
211   };
212
213
214   /**
215    * Settings for a single joystick axis.
216    */
217   struct axis {
218     axis ()
219       : last_value(9999999),
220         tolerance(0.002)
221     {}
222     float last_value;
223     float tolerance;
224     binding_list_t bindings[FG_MOD_MAX];
225   };
226
227
228   /**
229    * Settings for a joystick.
230    */
231   struct joystick {
232     virtual ~joystick () {
233       delete js;
234       delete[] axes;
235       delete[] buttons;
236     }
237     int naxes;
238     int nbuttons;
239     jsJoystick * js;
240     axis * axes;
241     button * buttons;
242   };
243
244
245   /**
246    * Initialize key bindings.
247    */
248   void _init_keyboard ();
249
250
251   /**
252    * Initialize joystick bindings.
253    */
254   void _init_joystick ();
255
256
257   /**
258    * Update the keyboard.
259    */
260   void _update_keyboard ();
261
262
263   /**
264    * Update the joystick.
265    */
266   void _update_joystick ();
267
268
269   /**
270    * Read bindings and modifiers.
271    */
272   void _read_bindings (const SGPropertyNode * node,
273                        binding_list_t * binding_list,
274                        int modifiers);
275
276   /**
277    * Look up the bindings for a key code.
278    */
279   const vector<FGBinding> &_find_key_bindings (unsigned int k, int modifiers);
280
281   button _key_bindings[MAX_KEYS];
282   joystick _joystick_bindings[MAX_JOYSTICKS];
283
284 };
285
286 // Handle keyboard events
287 void GLUTkey(unsigned char k, int x, int y);
288 void GLUTkeyup(unsigned char k, int x, int y);
289 void GLUTspecialkey(int k, int x, int y);
290 void GLUTspecialkeyup(int k, int x, int y);
291
292 extern FGInput current_input;
293
294 #endif // _CONTROLS_HXX