]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Input/input.hxx
Fix a bug with rabbit light creation.
[flightgear.git] / src / Input / input.hxx
1 // input.hxx -- handle user input from various sources.
2 //
3 // Written by David Megginson, started May 2001.
4 //
5 // Copyright (C) 2001 David Megginson, david@megginson.com
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifndef _INPUT_HXX
25 #define _INPUT_HXX
26
27 #ifndef __cplusplus                                                          
28 # error This library requires C++
29 #endif
30
31 #include <plib/js.h>
32
33 #include <simgear/compiler.h>
34
35 #include <simgear/misc/commands.hxx>
36 #include <simgear/misc/props.hxx>
37
38 #include <Main/fgfs.hxx>
39 #include <Main/globals.hxx>
40
41 #include <map>
42 #include <vector>
43
44 SG_USING_STD(map);
45 SG_USING_STD(vector);
46
47
48 \f
49 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
50 // General binding support.
51 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
52
53
54 /**
55  * An input binding of some sort.
56  *
57  * <p>This class represents a binding that can be assigned to a
58  * keyboard key, a joystick button or axis, or even a panel
59  * instrument.</p>
60  */
61 class FGBinding : public FGConditional
62 {
63 public:
64
65   /**
66    * Default constructor.
67    */
68   FGBinding ();
69
70
71   /**
72    * Convenience constructor.
73    *
74    * @param node The binding will be built from this node.
75    */
76   FGBinding (const SGPropertyNode * node);
77
78
79   /**
80    * Destructor.
81    */
82   virtual ~FGBinding ();
83
84
85   /**
86    * Get the command name.
87    *
88    * @return The string name of the command for this binding.
89    */
90   virtual const string &getCommandName () const { return _command_name; }
91
92
93   /**
94    * Get the command itself.
95    *
96    * @return The command associated with this binding, or 0 if none
97    * is present.
98    */
99   virtual SGCommandMgr::command_t getCommand () const { return _command; }
100
101
102   /**
103    * Get the argument that will be passed to the command.
104    *
105    * @return A property node that will be passed to the command as its
106    * argument, or 0 if none was supplied.
107    */
108   virtual const SGPropertyNode * getArg () { return _arg; }
109   
110
111   /**
112    * Read a binding from a property node.
113    *
114    * @param node The property node containing the binding.
115    */
116   virtual void read (const SGPropertyNode * node);
117
118
119   /**
120    * Fire a binding.
121    */
122   virtual void fire () const;
123
124
125   /**
126    * Fire a binding with a scaled movement (rather than absolute position).
127    */
128   virtual void fire (double offset, double max) const;
129
130
131   /**
132    * Fire a binding with a setting (i.e. joystick axis).
133    *
134    * A double 'setting' property will be added to the arguments.
135    *
136    * @param setting The input setting, usually between -1.0 and 1.0.
137    */
138   virtual void fire (double setting) const;
139
140
141 private:
142   string _command_name;
143   SGCommandMgr::command_t _command;
144   mutable SGPropertyNode * _arg;
145   mutable SGPropertyNode * _setting;
146   mutable SGCommandState * _command_state;
147 };
148
149
150 \f
151 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
152 // General input mapping support.
153 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
154
155
156 /**
157  * Generic input module.
158  *
159  * <p>This module is designed to handle input from multiple sources --
160  * keyboard, joystick, mouse, or even panel switches -- in a consistent
161  * way, and to allow users to rebind any of the actions at runtime.</p>
162  */
163 class FGInput : public FGSubsystem
164 {
165 public:
166
167   enum {
168     FG_MOD_NONE = 0,
169     FG_MOD_UP = 1,              // key- or button-up
170     FG_MOD_SHIFT = 2,
171     FG_MOD_CTRL = 4,
172     FG_MOD_ALT = 8,
173     FG_MOD_MAX = 16             // enough to handle all combinations
174   };
175
176
177   /**
178    * Default constructor.
179    */
180   FGInput ();
181
182
183   /**
184    * Destructor.
185    */
186   virtual ~FGInput();
187
188   //
189   // Implementation of FGSubsystem.
190   //
191   virtual void init ();
192   virtual void bind ();
193   virtual void unbind ();
194   virtual void update (double dt);
195
196
197   /**
198    * Control whether this is the default module to receive events.
199    *
200    * The first input module created will set itself as the default
201    * automatically.
202    *
203    * @param status true if this should be the default module for
204    * events, false otherwise.
205    */
206   virtual void makeDefault (bool status = true);
207
208
209   /**
210    * Handle a single keystroke.
211    *
212    * <p>Note: for special keys, the integer key code will be the Glut
213    * code + 256.</p>
214    *
215    * @param k The integer key code, as returned by glut.
216    * @param modifiers Modifier keys pressed (bitfield).
217    * @param x The mouse x position at the time of keypress.
218    * @param y The mouse y position at the time of keypress.
219    * @see #FG_MOD_SHIFT
220    * @see #FG_MOD_CTRL
221    * @see #FG_MOD_ALT
222    */
223   virtual void doKey (int k, int modifiers, int x, int y);
224
225
226   /**
227    * Handle a mouse click event.
228    *
229    * @param button The mouse button selected.
230    * @param updown Button status.
231    * @param x The X position of the mouse event, in screen coordinates.
232    * @param y The Y position of the mouse event, in screen coordinates.
233    */
234   virtual void doMouseClick (int button, int updown, int x, int y);
235
236
237   /**
238    * Handle mouse motion.
239    *
240    * @param x The new mouse x position, in screen coordinates.
241    * @param y The new mouse y position, in screen coordinates.
242    */
243   virtual void doMouseMotion (int x, int y);
244
245
246 private:
247                                 // Constants
248   enum 
249   {
250     MAX_KEYS = 1024,
251
252   #ifdef WIN32
253     MAX_JOYSTICKS = 2,
254   #else
255     MAX_JOYSTICKS = 10,
256   #endif
257     MAX_JOYSTICK_AXES = _JS_MAX_AXES,
258     MAX_JOYSTICK_BUTTONS = 32,
259
260     MAX_MICE = 1,
261     MAX_MOUSE_BUTTONS = 8
262   };
263   struct mouse;
264   friend struct mouse;
265
266   typedef vector<FGBinding *> binding_list_t;
267
268   /**
269    * Settings for a key or button.
270    */
271   struct button {
272     button ();
273     virtual ~button ();
274     bool is_repeatable;
275     int last_state;
276     binding_list_t bindings[FG_MOD_MAX];
277   };
278
279
280   /**
281    * Settings for a single joystick axis.
282    */
283   struct axis {
284     axis ();
285     virtual ~axis ();
286     float last_value;
287     float tolerance;
288     binding_list_t bindings[FG_MOD_MAX];
289     float low_threshold;
290     float high_threshold;
291     struct button low;
292     struct button high;
293   };
294
295
296   /**
297    * Settings for a joystick.
298    */
299   struct joystick {
300     joystick ();
301     virtual ~joystick ();
302     int jsnum;
303     jsJoystick * js;
304     int naxes;
305     int nbuttons;
306     axis * axes;
307     button * buttons;
308   };
309
310
311   /**
312    * Settings for a mouse mode.
313    */
314   struct mouse_mode {
315     mouse_mode ();
316     virtual ~mouse_mode ();
317     int cursor;
318     bool constrained;
319     bool pass_through;
320     button * buttons;
321     binding_list_t x_bindings[FG_MOD_MAX];
322     binding_list_t y_bindings[FG_MOD_MAX];
323   };
324
325
326   /**
327    * Settings for a mouse.
328    */
329   struct mouse {
330     mouse ();
331     virtual ~mouse ();
332     int x;
333     int y;
334     SGPropertyNode * mode_node;
335     SGPropertyNode * mouse_button_nodes[MAX_MOUSE_BUTTONS];
336     int nModes;
337     int current_mode;
338     mouse_mode * modes;
339   };
340
341
342   /**
343    * Initialize key bindings.
344    */
345   void _init_keyboard ();
346
347
348   /**
349    * Initialize joystick bindings.
350    */
351   void _init_joystick ();
352
353
354   /**
355    * Initialize mouse bindings.
356    */
357   void _init_mouse ();
358
359
360   /**
361    * Initialize a single button.
362    */
363   inline void _init_button (const SGPropertyNode * node,
364                             button &b,
365                             const string name);
366
367
368   /**
369    * Update the keyboard.
370    */
371   void _update_keyboard ();
372
373
374   /**
375    * Update the joystick.
376    */
377   void _update_joystick ();
378
379
380   /**
381    * Update the mouse.
382    */
383   void _update_mouse ();
384
385
386   /**
387    * Update a single button.
388    */
389   inline void _update_button (button &b, int modifiers, bool pressed,
390                               int x, int y);
391
392
393   /**
394    * Read bindings and modifiers.
395    */
396   void _read_bindings (const SGPropertyNode * node,
397                        binding_list_t * binding_list,
398                        int modifiers);
399
400   /**
401    * Look up the bindings for a key code.
402    */
403   const vector<FGBinding *> &_find_key_bindings (unsigned int k,
404                                                  int modifiers);
405
406   button _key_bindings[MAX_KEYS];
407   joystick _joystick_bindings[MAX_JOYSTICKS];
408   mouse _mouse_bindings[MAX_MICE];
409
410 };
411
412
413 \f
414 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
415 // GLUT callbacks.
416 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
417
418 // Handle GLUT events.
419 extern "C" {
420
421 /**
422  * Key-down event handler for Glut.
423  *
424  * <p>Pass the value on to the FGInput module unless PUI wants it.</p>
425  *
426  * @param k The integer value for the key pressed.
427  * @param x (unused)
428  * @param y (unused)
429  */
430 void GLUTkey (unsigned char k, int x, int y);
431
432
433 /**
434  * Key-up event handler for GLUT.
435  *
436  * <p>PUI doesn't use this, so always pass it to the input manager.</p>
437  *
438  * @param k The integer value for the key pressed.
439  * @param x (unused)
440  * @param y (unused)
441  */
442 void GLUTkeyup (unsigned char k, int x, int y);
443
444
445 /**
446  * Special key-down handler for Glut.
447  *
448  * <p>Pass the value on to the FGInput module unless PUI wants it.
449  * The key value will have 256 added to it.</p>
450  *
451  * @param k The integer value for the key pressed (will have 256 added
452  * to it).
453  * @param x (unused)
454  * @param y (unused)
455  */
456 void GLUTspecialkey (int k, int x, int y);
457
458
459 /**
460  * Special key-up handler for Glut.
461  *
462  * @param k The integer value for the key pressed (will have 256 added
463  * to it).
464  * @param x (unused)
465  * @param y (unused)
466  */
467 void GLUTspecialkeyup (int k, int x, int y);
468
469
470 /**
471  * Mouse click handler for Glut.
472  *
473  * @param button The mouse button pressed.
474  * @param updown Press or release flag.
475  * @param x The x-location of the click.
476  * @param y The y-location of the click.
477  */
478 void GLUTmouse (int button, int updown, int x, int y);
479
480
481 /**
482  * Mouse motion handler for Glut.
483  *
484  * @param x The new x-location of the mouse.
485  * @param y The new y-location of the mouse.
486  */
487 void GLUTmotion (int x, int y);
488
489 } // extern "C"
490
491 #endif // _INPUT_HXX