]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Instrumentation/HUD/HUD.cxx
Merge branch 'next' of D:\Git_New\flightgear into next
[flightgear.git] / src / Instrumentation / HUD / HUD.cxx
1 // HUD.cxx -- Head Up Display
2 //
3 // Written by Michele America, started September 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997  Michele F. America  [micheleamerica#geocities:com]
6 // Copyright (C) 2006  Melchior FRANZ  [mfranz#aon:at]
7 //
8 // This program is free software; you can redistribute it and/or
9 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
10 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11 // License, or (at your option) any later version.
12 //
13 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16 // General Public License for more details.
17 //
18 // You should have received a copy of the GNU General Public License
19 // along with this program; if not, write to the Free Software
20 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21
22 #include <simgear/compiler.h>
23 #include <simgear/structure/exception.hxx>
24
25 #include <string>
26 #include <fstream>
27
28 #ifdef HAVE_CONFIG_H
29 #  include <config.h>
30 #endif
31
32 #include <simgear/constants.h>
33 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
34 #include <osg/GLU>
35
36 #include <Main/globals.hxx>
37 #include <Main/viewmgr.hxx>
38 #include <Main/viewer.hxx>
39
40 #include "HUD.hxx"
41
42
43 static float clamp(float f)
44 {
45     return f < 0.0f ? 0.0f : f > 1.0f ? 1.0f : f;
46 }
47
48
49 HUD::HUD() :
50     _path(fgGetNode("/sim/hud/path[1]", "Huds/default.xml")),
51     _current(fgGetNode("/sim/hud/current-color", true)),
52     _visibility(fgGetNode("/sim/hud/visibility[1]", true)),
53     _3DenabledN(fgGetNode("/sim/hud/enable3d[1]", true)),
54     _antialiasing(fgGetNode("/sim/hud/color/antialiased", true)),
55     _transparency(fgGetNode("/sim/hud/color/transparent", true)),
56     _red(fgGetNode("/sim/hud/color/red", true)),
57     _green(fgGetNode("/sim/hud/color/green", true)),
58     _blue(fgGetNode("/sim/hud/color/blue", true)),
59     _alpha(fgGetNode("/sim/hud/color/alpha", true)),
60     _alpha_clamp(fgGetNode("/sim/hud/color/alpha-clamp", true)),
61     _brightness(fgGetNode("/sim/hud/color/brightness", true)),
62     _visible(false),
63     _antialiased(false),
64     _transparent(false),
65     _a(0.67),                                                                   // FIXME better names
66     _cl(0.01),
67     //
68     _scr_widthN(fgGetNode("/sim/startup/xsize", true)),
69     _scr_heightN(fgGetNode("/sim/startup/ysize", true)),
70     _unitsN(fgGetNode("/sim/startup/units", true)),
71     _timer(0.0),
72     //
73     _font_renderer(new fntRenderer()),
74     _font(0),
75     _font_size(0.0),
76     _style(0),
77     _listener_active(false),
78     _clip_box(0)
79 {
80     SG_LOG(SG_COCKPIT, SG_INFO, "Initializing HUD Instrument");
81
82     _path->addChangeListener(this);
83     _visibility->addChangeListener(this);
84     _3DenabledN->addChangeListener(this);
85     _antialiasing->addChangeListener(this);
86     _transparency->addChangeListener(this);
87     _red->addChangeListener(this);
88     _green->addChangeListener(this);
89     _blue->addChangeListener(this);
90     _alpha->addChangeListener(this);
91     _alpha_clamp->addChangeListener(this);
92     _brightness->addChangeListener(this);
93     _current->addChangeListener(this);
94     _scr_widthN->addChangeListener(this);
95     _scr_heightN->addChangeListener(this);
96     _unitsN->addChangeListener(this, true);
97 }
98
99
100 HUD::~HUD()
101 {
102     _path->removeChangeListener(this);
103     _visibility->removeChangeListener(this);
104     _3DenabledN->removeChangeListener(this);
105     _antialiasing->removeChangeListener(this);
106     _transparency->removeChangeListener(this);
107     _red->removeChangeListener(this);
108     _green->removeChangeListener(this);
109     _blue->removeChangeListener(this);
110     _alpha->removeChangeListener(this);
111     _alpha_clamp->removeChangeListener(this);
112     _brightness->removeChangeListener(this);
113     _current->removeChangeListener(this);
114     _scr_widthN->removeChangeListener(this);
115     _scr_heightN->removeChangeListener(this);
116     _unitsN->removeChangeListener(this);
117     delete _font_renderer;
118     
119     deinit();
120 }
121
122
123 void HUD::init()
124 {
125     const char* fontName = 0;
126     _font_cache = globals->get_fontcache();
127     if (!_font) {
128         fontName = fgGetString("/sim/hud/font/name", "Helvetica.txf");
129         _font = _font_cache->getTexFont(fontName);
130     }
131     if (!_font)
132         throw sg_io_exception("/sim/hud/font/name is not a texture font",
133                               sg_location(fontName));
134
135     _font_size = fgGetFloat("/sim/hud/font/size", 8);
136     _font_renderer->setFont(_font);
137     _font_renderer->setPointSize(_font_size);
138     _text_list.setFont(_font_renderer);
139
140     _path->fireValueChanged();
141 }
142
143 void HUD::deinit()
144 {
145   deque<Item *>::const_iterator it, end = _items.end();
146     for (it = _items.begin(); it != end; ++it)
147         delete *it;
148     end = _ladders.end();
149     for (it = _ladders.begin(); it != end; ++it)
150         delete *it;
151         
152   _items.clear();
153   _ladders.clear();
154   
155   delete _clip_box;
156   _clip_box = NULL;
157 }
158
159 void HUD::reinit()
160 {
161     deinit();
162     _path->fireValueChanged();
163 }
164
165 void HUD::update(double dt)
166 {
167     _timer += dt;
168 }
169
170
171 void HUD::draw(osg::State&)
172 {
173     if (!isVisible())
174         return;
175
176     if (!_items.size() && !_ladders.size())
177         return;
178
179     if (is3D()) {
180         draw3D();
181         return;
182     }
183
184     const float normal_aspect = 640.0f / 480.0f;
185     // note: aspect_ratio is Y/X
186     float current_aspect = 1.0f / globals->get_current_view()->get_aspect_ratio();
187     if (current_aspect > normal_aspect) {
188         float aspect_adjust = current_aspect / normal_aspect;
189         float adjust = 320.0f * aspect_adjust - 320.0f;
190         draw2D(-adjust, 0.0f, 640.0f + adjust, 480.0f);
191
192     } else {
193         float aspect_adjust = normal_aspect / current_aspect;
194         float adjust = 240.0f * aspect_adjust - 240.0f;
195         draw2D(0.0f, -adjust, 640.0f, 480.0f + adjust);
196     }
197
198     glViewport(0, 0, _scr_width, _scr_height);
199 }
200
201
202 void HUD::draw3D()
203 {
204     using namespace osg;
205     FGViewer* view = globals->get_current_view();
206
207     // Standard fgfs projection, with essentially meaningless clip
208     // planes (we'll map the whole HUD plane to z=-1)
209     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
210     glPushMatrix();
211     Matrixf proj
212         = Matrixf::perspective(view->get_v_fov(), 1/view->get_aspect_ratio(),
213                                0.1, 10);
214     glLoadMatrix(proj.ptr());
215
216     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
217     glPushMatrix();
218
219     // Standard fgfs view direction computation
220     Vec3f lookat;
221     lookat[0] = -sin(SG_DEGREES_TO_RADIANS * view->getHeadingOffset_deg());
222     lookat[1] = tan(SG_DEGREES_TO_RADIANS * view->getPitchOffset_deg());
223     lookat[2] = -cos(SG_DEGREES_TO_RADIANS * view->getHeadingOffset_deg());
224     if (fabs(lookat[1]) > 9999)
225         lookat[1] = 9999; // FPU sanity
226     Matrixf mv = Matrixf::lookAt(Vec3f(0.0, 0.0, 0.0), lookat,
227                                  Vec3f(0.0, 1.0, 0.0));
228     glLoadMatrix(mv.ptr());
229
230     // Map the -1:1 square to a 55.0x41.25 degree wide patch at z=1.
231     // This is the default fgfs field of view, which the HUD files are
232     // written to assume.
233     float dx = 0.52056705; // tan(55/2)
234     float dy = dx * 0.75;  // assumes 4:3 aspect ratio
235     float m[16];
236     m[0] = dx, m[4] =  0, m[ 8] = 0, m[12] = 0;
237     m[1] =  0, m[5] = dy, m[ 9] = 0, m[13] = 0;
238     m[2] =  0, m[6] =  0, m[10] = 1, m[14] = 0;
239     m[3] =  0, m[7] =  0, m[11] = 0, m[15] = 1;
240     glMultMatrixf(m);
241
242     // Convert the 640x480 "HUD standard" coordinate space to a square
243     // about the origin in the range [-1:1] at depth of -1
244     glScalef(1.0 / 320, 1.0 / 240, 1);
245     glTranslatef(-320, -240, -1);
246
247     common_draw();
248
249     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
250     glPopMatrix();
251     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
252     glPopMatrix();
253 }
254
255
256 void HUD::draw2D(GLfloat x_start, GLfloat y_start, GLfloat x_end, GLfloat y_end)
257 {
258     using namespace osg;
259     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
260     glPushMatrix();
261     Matrixf proj = Matrixf::ortho2D(x_start, x_end, y_start, y_end);
262     glLoadMatrix(proj.ptr());
263
264     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
265     glPushMatrix();
266     glLoadIdentity();
267
268     common_draw();
269
270     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
271     glPopMatrix();
272     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
273     glPopMatrix();
274 }
275
276
277 void HUD::common_draw()
278 {
279     _text_list.erase();
280     _line_list.erase();
281     _stipple_line_list.erase();
282
283     glDisable(GL_DEPTH_TEST);
284     glDisable(GL_LIGHTING);
285
286     glEnable(GL_BLEND);
287     if (isTransparent())
288         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
289     else
290         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
291
292     if (isAntialiased()) {
293         glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
294         glAlphaFunc(GL_GREATER, alphaClamp());
295         glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_DONT_CARE);
296         //glLineWidth(1.5);
297     } else {
298         //glLineWidth(1.0);
299     }
300
301     setColor();
302     _clip_box->set();
303
304     deque<Item *>::const_iterator it, end = _items.end();
305     for (it = _items.begin(); it != end; ++it)
306         if ((*it)->isEnabled())
307             (*it)->draw();
308
309     _text_list.draw();
310     _line_list.draw();
311
312     if (_stipple_line_list.size()) {
313         glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
314         glLineStipple(1, 0x00FF);
315         _stipple_line_list.draw();
316         glDisable(GL_LINE_STIPPLE);
317     }
318
319     // ladders last, as they can have their own clip planes
320     end = _ladders.end();
321     for (it = _ladders.begin(); it != end; ++it)
322         if ((*it)->isEnabled())
323             (*it)->draw();
324
325     _clip_box->unset();
326
327     if (isAntialiased()) {
328         glDisable(GL_ALPHA_TEST);
329         glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
330         //glLineWidth(1.0);
331     }
332
333     if (isTransparent())
334         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
335
336     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
337     glEnable(GL_LIGHTING);
338 }
339
340
341 int HUD::load(const char *file, float x, float y, int level, const string& indent)
342 {
343     const sgDebugPriority TREE = SG_INFO;
344     const int MAXNEST = 10;
345
346     SGPath path(globals->resolve_maybe_aircraft_path(file));
347
348     if (!level) {
349         SG_LOG(SG_INPUT, TREE, endl << "load " << file);
350         _items.erase(_items.begin(), _items.end());
351         _ladders.erase(_ladders.begin(), _ladders.end());
352     } else if (level > MAXNEST) {
353         SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "HUD: files nested more than " << MAXNEST << " levels");
354         return 0x1;
355     } else if (!file || !file[0]) {
356         SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "HUD: invalid filename ");
357         return 0x2;
358     }
359
360     int ret = 0;
361     ifstream input(path.c_str());
362     if (!input.good()) {
363         SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "HUD: Cannot read configuration from " << path.str());
364         return 0x4;
365     }
366
367     SGPropertyNode root;
368     try {
369         readProperties(input, &root);
370     } catch (const sg_exception &e) {
371         input.close();
372         guiErrorMessage("HUD: Error ", e);
373         return 0x8;
374     }
375
376     delete _clip_box;
377     _clip_box = new ClipBox(fgGetNode("/sim/hud/clipping"), x, y);
378
379     for (int i = 0; i < root.nChildren(); i++) {
380         SGPropertyNode *n = root.getChild(i);
381         const char *d = n->getStringValue("name", 0);
382         string desc;
383         if (d)
384             desc = string(": \"") + d + '"';
385
386         const char *name = n->getName();
387         if (!strcmp(name, "name")) {
388             continue;
389
390         } else if (!strcmp(name, "enable3d")) {
391             // set in the tree so that valueChanged() picks it up
392             _3DenabledN->setBoolValue(n->getBoolValue());
393             continue;
394
395         } else if (!strcmp(name, "import")) {
396             const char *fn = n->getStringValue("path", "");
397             float xoffs = n->getFloatValue("x-offset", 0.0f);
398             float yoffs = n->getFloatValue("y-offset", 0.0f);
399
400             SG_LOG(SG_INPUT, TREE, indent << "|__import " << fn << desc);
401
402             string ind = indent + string(i + 1 < root.nChildren() ? "|    " : "     ");
403             ret |= load(fn, x + xoffs, y + yoffs, level + 1, ind);
404             continue;
405         }
406
407         SG_LOG(SG_INPUT, TREE, indent << "|__" << name << desc);
408
409         Item *item;
410         if (!strcmp(name, "label")) {
411             item = static_cast<Item *>(new Label(this, n, x, y));
412         } else if (!strcmp(name, "gauge")) {
413             item = static_cast<Item *>(new Gauge(this, n, x, y));
414         } else if (!strcmp(name, "tape")) {
415             item = static_cast<Item *>(new Tape(this, n, x, y));
416         } else if (!strcmp(name, "dial")) {
417             item = static_cast<Item *>(new Dial(this, n, x, y));
418         } else if (!strcmp(name, "turn-bank-indicator")) {
419             item = static_cast<Item *>(new TurnBankIndicator(this, n, x, y));
420         } else if (!strcmp(name, "ladder")) {
421             item = static_cast<Item *>(new Ladder(this, n, x, y));
422             _ladders.insert(_ladders.begin(), item);
423             continue;
424         } else if (!strcmp(name, "runway")) {
425             item = static_cast<Item *>(new Runway(this, n, x, y));
426         } else if (!strcmp(name, "aiming-reticle")) {
427             item = static_cast<Item *>(new AimingReticle(this, n, x, y));
428         } else {
429             SG_LOG(SG_INPUT, TREE, indent << "      \\...unsupported!");
430             continue;
431         }
432         _items.insert(_items.begin(), item);
433     }
434     input.close();
435     SG_LOG(SG_INPUT, TREE, indent);
436     return ret;
437 }
438
439
440 void HUD::valueChanged(SGPropertyNode *node)
441 {
442     if (_listener_active)
443         return;
444     _listener_active = true;
445     if (!strcmp(node->getName(), "path"))
446         load(fgGetString("/sim/hud/path[1]", "Huds/default.xml"));
447
448     if (!strcmp(node->getName(), "current-color")) {
449         int i = node->getIntValue();
450         if (i < 0)
451             i = 0;
452         SGPropertyNode *n = fgGetNode("/sim/hud/palette", true);
453         if ((n = n->getChild("color", i, false))) {
454             if (n->hasValue("red"))
455                 _red->setFloatValue(n->getFloatValue("red", 1.0));
456             if (n->hasValue("green"))
457                 _green->setFloatValue(n->getFloatValue("green", 1.0));
458             if (n->hasValue("blue"))
459                 _blue->setFloatValue(n->getFloatValue("blue", 1.0));
460             if (n->hasValue("alpha"))
461                 _alpha->setFloatValue(n->getFloatValue("alpha", 0.67));
462             if (n->hasValue("alpha-clamp"))
463                 _alpha_clamp->setFloatValue(n->getFloatValue("alpha-clamp", 0.01));
464             if (n->hasValue("brightness"))
465                 _brightness->setFloatValue(n->getFloatValue("brightness", 0.75));
466             if (n->hasValue("antialiased"))
467                 _antialiasing->setBoolValue(n->getBoolValue("antialiased", false));
468             if (n->hasValue("transparent"))
469                 _transparency->setBoolValue(n->getBoolValue("transparent", false));
470         }
471     }
472     _scr_width = _scr_widthN->getIntValue();
473     _scr_height = _scr_heightN->getIntValue();
474
475     _visible = _visibility->getBoolValue();
476     _3Denabled = _3DenabledN->getBoolValue();
477     _transparent = _transparency->getBoolValue();
478     _antialiased = _antialiasing->getBoolValue();
479     float brt = _brightness->getFloatValue();
480     _r = clamp(brt * _red->getFloatValue());
481     _g = clamp(brt * _green->getFloatValue());
482     _b = clamp(brt * _blue->getFloatValue());
483     _a = clamp(_alpha->getFloatValue());
484     _cl = clamp(_alpha_clamp->getFloatValue());
485
486     _units = strcmp(_unitsN->getStringValue(), "feet") ? METER : FEET;
487     _listener_active = false;
488 }
489
490
491 void HUD::setColor() const
492 {
493     if (_antialiased)
494         glColor4f(_r, _g, _b, _a);
495     else
496         glColor3f(_r, _g, _b);
497 }
498
499
500 void HUD::textAlign(fntRenderer *rend, const char *s, int align,
501         float *x, float *y, float *l, float *r, float *b, float *t)
502 {
503     fntFont *font = rend->getFont();
504     float gap = font->getGap();
505     float left, right, bot, top;
506     font->getBBox(s, rend->getPointSize(), rend->getSlant(), &left, &right, &bot, &top);
507
508     if (align & HUD::HCENTER)
509         *x -= left - gap + (right - left - gap) / 2.0;
510     else if (align & HUD::RIGHT)
511         *x -= right;
512     else if (align & HUD::LEFT)
513         *x -= left;
514
515     if (align & HUD::VCENTER)
516         *y -= bot + (top - bot) / 2.0;
517     else if (align & HUD::TOP)
518         *y -= top;
519     else if (align & HUD::BOTTOM)
520         *y -= bot;
521
522     *l = *x + left;
523     *r = *x + right;
524     *b = *y + bot;
525     *t = *y + top;
526 }
527
528
529
530
531 // HUDText -- text container for TextList vector
532
533
534 HUDText::HUDText(fntRenderer *fnt, float x, float y, const char *s, int align, int d) :
535     _fnt(fnt),
536     _x(x),
537     _y(y),
538     _digits(d)
539 {
540     strncpy(_msg, s, BUFSIZE);
541     if (!align || !s[0])
542         return;
543     float ign;
544     HUD::textAlign(fnt, s, align, &_x, &_y, &ign, &ign, &ign, &ign);
545 }
546
547
548 void HUDText::draw()
549 {
550     if (!_digits) { // show all digits in same size
551         _fnt->start2f(_x, _y);
552         _fnt->puts(_msg);
553         return;
554     }
555
556     // FIXME
557     // this code is changed to display Numbers with big/small digits
558     // according to MIL Standards for example Altitude above 10000 ft
559     // is shown as 10ooo.
560
561     int c = 0, i = 0;
562     char *t = _msg;
563     int p = 4;
564
565     if (t[0] == '-') {
566         //if negative value then increase the c and p values
567         //for '-' sign.
568         c++; // was moved to the comment. Unintentionally?   TODO
569         p++;
570     }
571     char *tmp = _msg;
572     while (tmp[i] != '\0') {
573         if ((tmp[i] >= '0') && (tmp[i] <= '9'))
574             c++;
575         i++;
576     }
577
578     float orig_size = _fnt->getPointSize();
579     if (c > p) {
580         _fnt->setPointSize(orig_size * 0.8);
581         int p1 = c - 3;
582         char *tmp1 = _msg + p1;
583         int p2 = p1 * 8;
584
585         _fnt->start2f(_x + p2, _y);
586         _fnt->puts(tmp1);
587
588         _fnt->setPointSize(orig_size * 1.2);
589         char tmp2[BUFSIZE];
590         strncpy(tmp2, _msg, p1);
591         tmp2[p1] = '\0';
592
593         _fnt->start2f(_x, _y);
594         _fnt->puts(tmp2);
595     } else {
596         _fnt->setPointSize(orig_size * 1.2);
597         _fnt->start2f(_x, _y);
598         _fnt->puts(tmp);
599     }
600     _fnt->setPointSize(orig_size);
601 }
602
603
604 void TextList::align(const char *s, int align, float *x, float *y,
605         float *l, float *r, float *b, float *t) const
606 {
607     HUD::textAlign(_font, s, align, x, y, l, r, b, t);
608 }
609
610
611 void TextList::draw()
612 {
613     assert(_font);
614
615     // FIXME
616     glPushAttrib(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
617     glEnable(GL_BLEND);
618
619     _font->begin();
620     vector<HUDText>::iterator it, end = _list.end();
621     for (it = _list.begin(); it != end; ++it)
622         it->draw();
623     _font->end();
624
625     glDisable(GL_TEXTURE_2D);
626     glPopAttrib();
627 }
628
629
630 ClipBox::ClipBox(const SGPropertyNode *n, float xoffset, float yoffset) :
631     _active(false),
632     _xoffs(xoffset),
633     _yoffs(yoffset)
634 {
635     if (!n)
636         return;
637
638     // const_cast is necessary because ATM there's no matching getChild(const ...)
639     // prototype and getNode(const ..., <bool>) is wrongly interpreted as
640     // getNode(const ..., <int>)
641     _top_node = (const_cast<SGPropertyNode *>(n))->getChild("top", 0, true);
642     _bot_node = (const_cast<SGPropertyNode *>(n))->getChild("bottom", 0, true);
643     _left_node = (const_cast<SGPropertyNode *>(n))->getChild("left", 0, true);
644     _right_node = (const_cast<SGPropertyNode *>(n))->getChild("right", 0, true);
645
646     _left[0] = 1.0, _left[1] = _left[2] = 0.0;
647     _right[0] = -1.0, _right[1] = _right[2] = 0.0;
648     _top[0] = 0.0, _top[1] = -1.0, _top[2] = 0.0;
649     _bot[0] = 0.0, _bot[1] = 1.0, _bot[2] = 0.0;
650     _active = true;
651 }
652
653
654 void ClipBox::set()
655 {
656     if (!_active)
657         return;
658
659     _left[3] = -_left_node->getDoubleValue() - _xoffs;
660     _right[3] = _right_node->getDoubleValue() + _xoffs;
661     _bot[3] = -_bot_node->getDoubleValue() - _yoffs;
662     _top[3] = _top_node->getDoubleValue() + _yoffs;
663
664     glClipPlane(GL_CLIP_PLANE0, _top);
665     glEnable(GL_CLIP_PLANE0);
666     glClipPlane(GL_CLIP_PLANE1, _bot);
667     glEnable(GL_CLIP_PLANE1);
668     glClipPlane(GL_CLIP_PLANE2, _left);
669     glEnable(GL_CLIP_PLANE2);
670     glClipPlane(GL_CLIP_PLANE3, _right);
671     glEnable(GL_CLIP_PLANE3);
672 }
673
674
675 void ClipBox::unset()
676 {
677     if (_active) {
678         glDisable(GL_CLIP_PLANE0);
679         glDisable(GL_CLIP_PLANE1);
680         glDisable(GL_CLIP_PLANE2);
681         glDisable(GL_CLIP_PLANE3);
682     }
683 }