]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Instrumentation/HUD/HUD.cxx
Remove remaining use of fabsf() from the code, avoid an OSG header issue on OS-X.
[flightgear.git] / src / Instrumentation / HUD / HUD.cxx
1 // HUD.cxx -- Head Up Display
2 //
3 // Written by Michele America, started September 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997  Michele F. America  [micheleamerica#geocities:com]
6 // Copyright (C) 2006  Melchior FRANZ  [mfranz#aon:at]
7 //
8 // This program is free software; you can redistribute it and/or
9 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
10 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11 // License, or (at your option) any later version.
12 //
13 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16 // General Public License for more details.
17 //
18 // You should have received a copy of the GNU General Public License
19 // along with this program; if not, write to the Free Software
20 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21
22 #include <simgear/compiler.h>
23 #include <simgear/structure/exception.hxx>
24
25 #include <string>
26 #include <fstream>
27
28 #ifdef HAVE_CONFIG_H
29 #  include <config.h>
30 #endif
31
32 #include <simgear/constants.h>
33 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
34 #include <osg/GLU>
35
36 #include <Main/globals.hxx>
37 #include <Main/viewmgr.hxx>
38 #include <Main/viewer.hxx>
39
40 #include "HUD.hxx"
41
42
43 static float clamp(float f)
44 {
45     return f < 0.0f ? 0.0f : f > 1.0f ? 1.0f : f;
46 }
47
48
49 HUD::HUD() :
50     _path(fgGetNode("/sim/hud/path[1]", "Huds/default.xml")),
51     _current(fgGetNode("/sim/hud/current-color", true)),
52     _visibility(fgGetNode("/sim/hud/visibility[1]", true)),
53     _3DenabledN(fgGetNode("/sim/hud/enable3d[1]", true)),
54     _antialiasing(fgGetNode("/sim/hud/color/antialiased", true)),
55     _transparency(fgGetNode("/sim/hud/color/transparent", true)),
56     _red(fgGetNode("/sim/hud/color/red", true)),
57     _green(fgGetNode("/sim/hud/color/green", true)),
58     _blue(fgGetNode("/sim/hud/color/blue", true)),
59     _alpha(fgGetNode("/sim/hud/color/alpha", true)),
60     _alpha_clamp(fgGetNode("/sim/hud/color/alpha-clamp", true)),
61     _brightness(fgGetNode("/sim/hud/color/brightness", true)),
62     _visible(false),
63     _antialiased(false),
64     _transparent(false),
65     _a(0.67),                                                                   // FIXME better names
66     _cl(0.01),
67     //
68     _scr_widthN(fgGetNode("/sim/startup/xsize", true)),
69     _scr_heightN(fgGetNode("/sim/startup/ysize", true)),
70     _unitsN(fgGetNode("/sim/startup/units", true)),
71     _timer(0.0),
72     //
73     _font_renderer(new fntRenderer()),
74     _font(0),
75     _font_size(0.0),
76     _style(0),
77     _listener_active(false),
78     _clip_box(0)
79 {
80     SG_LOG(SG_COCKPIT, SG_INFO, "Initializing HUD Instrument");
81
82     _path->addChangeListener(this);
83     _visibility->addChangeListener(this);
84     _3DenabledN->addChangeListener(this);
85     _antialiasing->addChangeListener(this);
86     _transparency->addChangeListener(this);
87     _red->addChangeListener(this);
88     _green->addChangeListener(this);
89     _blue->addChangeListener(this);
90     _alpha->addChangeListener(this);
91     _alpha_clamp->addChangeListener(this);
92     _brightness->addChangeListener(this);
93     _current->addChangeListener(this);
94     _scr_widthN->addChangeListener(this);
95     _scr_heightN->addChangeListener(this);
96     _unitsN->addChangeListener(this, true);
97 }
98
99
100 HUD::~HUD()
101 {
102     _path->removeChangeListener(this);
103     _visibility->removeChangeListener(this);
104     _3DenabledN->removeChangeListener(this);
105     _antialiasing->removeChangeListener(this);
106     _transparency->removeChangeListener(this);
107     _red->removeChangeListener(this);
108     _green->removeChangeListener(this);
109     _blue->removeChangeListener(this);
110     _alpha->removeChangeListener(this);
111     _alpha_clamp->removeChangeListener(this);
112     _brightness->removeChangeListener(this);
113     _current->removeChangeListener(this);
114     _scr_widthN->removeChangeListener(this);
115     _scr_heightN->removeChangeListener(this);
116     _unitsN->removeChangeListener(this);
117     delete _font_renderer;
118     
119     deinit();
120 }
121
122
123 void HUD::init()
124 {
125     const char* fontName = 0;
126     _font_cache = globals->get_fontcache();
127     if (!_font) {
128         fontName = fgGetString("/sim/hud/font/name", "Helvetica.txf");
129         _font = _font_cache->getTexFont(fontName);
130     }
131     if (!_font)
132         throw sg_io_exception("/sim/hud/font/name is not a texture font",
133                               sg_location(fontName));
134
135     _font_size = fgGetFloat("/sim/hud/font/size", 8);
136     _font_renderer->setFont(_font);
137     _font_renderer->setPointSize(_font_size);
138     _text_list.setFont(_font_renderer);
139
140     currentColorChanged();
141     
142     _path->fireValueChanged();
143 }
144
145 void HUD::deinit()
146 {
147   deque<Item *>::const_iterator it, end = _items.end();
148     for (it = _items.begin(); it != end; ++it)
149         delete *it;
150     end = _ladders.end();
151     for (it = _ladders.begin(); it != end; ++it)
152         delete *it;
153         
154   _items.clear();
155   _ladders.clear();
156   
157   delete _clip_box;
158   _clip_box = NULL;
159 }
160
161 void HUD::reinit()
162 {
163     deinit();
164     _path->fireValueChanged();
165 }
166
167 void HUD::update(double dt)
168 {
169     _timer += dt;
170 }
171
172
173 void HUD::draw(osg::State&)
174 {
175     if (!isVisible())
176         return;
177
178     if (!_items.size() && !_ladders.size())
179         return;
180
181     if (is3D()) {
182         draw3D();
183         return;
184     }
185
186     const float normal_aspect = 640.0f / 480.0f;
187     // note: aspect_ratio is Y/X
188     float current_aspect = 1.0f / globals->get_current_view()->get_aspect_ratio();
189     if (current_aspect > normal_aspect) {
190         float aspect_adjust = current_aspect / normal_aspect;
191         float adjust = 320.0f * aspect_adjust - 320.0f;
192         draw2D(-adjust, 0.0f, 640.0f + adjust, 480.0f);
193
194     } else {
195         float aspect_adjust = normal_aspect / current_aspect;
196         float adjust = 240.0f * aspect_adjust - 240.0f;
197         draw2D(0.0f, -adjust, 640.0f, 480.0f + adjust);
198     }
199
200     glViewport(0, 0, _scr_width, _scr_height);
201 }
202
203
204 void HUD::draw3D()
205 {
206     using namespace osg;
207     FGViewer* view = globals->get_current_view();
208
209     // Standard fgfs projection, with essentially meaningless clip
210     // planes (we'll map the whole HUD plane to z=-1)
211     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
212     glPushMatrix();
213     Matrixf proj
214         = Matrixf::perspective(view->get_v_fov(), 1/view->get_aspect_ratio(),
215                                0.1, 10);
216     glLoadMatrix(proj.ptr());
217
218     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
219     glPushMatrix();
220
221     // Standard fgfs view direction computation
222     Vec3f lookat;
223     lookat[0] = -sin(SG_DEGREES_TO_RADIANS * view->getHeadingOffset_deg());
224     lookat[1] = tan(SG_DEGREES_TO_RADIANS * view->getPitchOffset_deg());
225     lookat[2] = -cos(SG_DEGREES_TO_RADIANS * view->getHeadingOffset_deg());
226     if (fabs(lookat[1]) > 9999)
227         lookat[1] = 9999; // FPU sanity
228     Matrixf mv = Matrixf::lookAt(Vec3f(0.0, 0.0, 0.0), lookat,
229                                  Vec3f(0.0, 1.0, 0.0));
230     glLoadMatrix(mv.ptr());
231
232     // Map the -1:1 square to a 55.0x41.25 degree wide patch at z=1.
233     // This is the default fgfs field of view, which the HUD files are
234     // written to assume.
235     float dx = 0.52056705; // tan(55/2)
236     float dy = dx * 0.75;  // assumes 4:3 aspect ratio
237     float m[16];
238     m[0] = dx, m[4] =  0, m[ 8] = 0, m[12] = 0;
239     m[1] =  0, m[5] = dy, m[ 9] = 0, m[13] = 0;
240     m[2] =  0, m[6] =  0, m[10] = 1, m[14] = 0;
241     m[3] =  0, m[7] =  0, m[11] = 0, m[15] = 1;
242     glMultMatrixf(m);
243
244     // Convert the 640x480 "HUD standard" coordinate space to a square
245     // about the origin in the range [-1:1] at depth of -1
246     glScalef(1.0 / 320, 1.0 / 240, 1);
247     glTranslatef(-320, -240, -1);
248
249     common_draw();
250
251     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
252     glPopMatrix();
253     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
254     glPopMatrix();
255 }
256
257
258 void HUD::draw2D(GLfloat x_start, GLfloat y_start, GLfloat x_end, GLfloat y_end)
259 {
260     using namespace osg;
261     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
262     glPushMatrix();
263     Matrixf proj = Matrixf::ortho2D(x_start, x_end, y_start, y_end);
264     glLoadMatrix(proj.ptr());
265
266     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
267     glPushMatrix();
268     glLoadIdentity();
269
270     common_draw();
271
272     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
273     glPopMatrix();
274     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
275     glPopMatrix();
276 }
277
278
279 void HUD::common_draw()
280 {
281     _text_list.erase();
282     _line_list.erase();
283     _stipple_line_list.erase();
284
285     glDisable(GL_DEPTH_TEST);
286     glDisable(GL_LIGHTING);
287
288     glEnable(GL_BLEND);
289     if (isTransparent())
290         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
291     else
292         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
293
294     if (isAntialiased()) {
295         glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
296         glAlphaFunc(GL_GREATER, alphaClamp());
297         glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_DONT_CARE);
298         //glLineWidth(1.5);
299     } else {
300         //glLineWidth(1.0);
301     }
302
303     setColor();
304     _clip_box->set();
305
306     deque<Item *>::const_iterator it, end = _items.end();
307     for (it = _items.begin(); it != end; ++it)
308         if ((*it)->isEnabled())
309             (*it)->draw();
310
311     _text_list.draw();
312     _line_list.draw();
313
314     if (_stipple_line_list.size()) {
315         glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
316         glLineStipple(1, 0x00FF);
317         _stipple_line_list.draw();
318         glDisable(GL_LINE_STIPPLE);
319     }
320
321     // ladders last, as they can have their own clip planes
322     end = _ladders.end();
323     for (it = _ladders.begin(); it != end; ++it)
324         if ((*it)->isEnabled())
325             (*it)->draw();
326
327     _clip_box->unset();
328
329     if (isAntialiased()) {
330         glDisable(GL_ALPHA_TEST);
331         glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
332         //glLineWidth(1.0);
333     }
334
335     if (isTransparent())
336         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
337
338     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
339     glEnable(GL_LIGHTING);
340 }
341
342
343 int HUD::load(const char *file, float x, float y, int level, const string& indent)
344 {
345     const sgDebugPriority TREE = SG_INFO;
346     const int MAXNEST = 10;
347
348     SGPath path(globals->resolve_maybe_aircraft_path(file));
349
350     if (!level) {
351         SG_LOG(SG_INPUT, TREE, endl << "load " << file);
352         _items.erase(_items.begin(), _items.end());
353         _ladders.erase(_ladders.begin(), _ladders.end());
354     } else if (level > MAXNEST) {
355         SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "HUD: files nested more than " << MAXNEST << " levels");
356         return 0x1;
357     } else if (!file || !file[0]) {
358         SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "HUD: invalid filename ");
359         return 0x2;
360     }
361
362     int ret = 0;
363     ifstream input(path.c_str());
364     if (!input.good()) {
365         SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "HUD: Cannot read configuration from " << path.str());
366         return 0x4;
367     }
368
369     SGPropertyNode root;
370     try {
371         readProperties(input, &root);
372     } catch (const sg_exception &e) {
373         input.close();
374         guiErrorMessage("HUD: Error ", e);
375         return 0x8;
376     }
377
378     delete _clip_box;
379     _clip_box = new ClipBox(fgGetNode("/sim/hud/clipping"), x, y);
380
381     for (int i = 0; i < root.nChildren(); i++) {
382         SGPropertyNode *n = root.getChild(i);
383         const char *d = n->getStringValue("name", 0);
384         string desc;
385         if (d)
386             desc = string(": \"") + d + '"';
387
388         const char *name = n->getName();
389         if (!strcmp(name, "name")) {
390             continue;
391
392         } else if (!strcmp(name, "enable3d")) {
393             // set in the tree so that valueChanged() picks it up
394             _3DenabledN->setBoolValue(n->getBoolValue());
395             continue;
396
397         } else if (!strcmp(name, "import")) {
398             const char *fn = n->getStringValue("path", "");
399             float xoffs = n->getFloatValue("x-offset", 0.0f);
400             float yoffs = n->getFloatValue("y-offset", 0.0f);
401
402             SG_LOG(SG_INPUT, TREE, indent << "|__import " << fn << desc);
403
404             string ind = indent + string(i + 1 < root.nChildren() ? "|    " : "     ");
405             ret |= load(fn, x + xoffs, y + yoffs, level + 1, ind);
406             continue;
407         }
408
409         SG_LOG(SG_INPUT, TREE, indent << "|__" << name << desc);
410
411         Item *item;
412         if (!strcmp(name, "label")) {
413             item = static_cast<Item *>(new Label(this, n, x, y));
414         } else if (!strcmp(name, "gauge")) {
415             item = static_cast<Item *>(new Gauge(this, n, x, y));
416         } else if (!strcmp(name, "tape")) {
417             item = static_cast<Item *>(new Tape(this, n, x, y));
418         } else if (!strcmp(name, "dial")) {
419             item = static_cast<Item *>(new Dial(this, n, x, y));
420         } else if (!strcmp(name, "turn-bank-indicator")) {
421             item = static_cast<Item *>(new TurnBankIndicator(this, n, x, y));
422         } else if (!strcmp(name, "ladder")) {
423             item = static_cast<Item *>(new Ladder(this, n, x, y));
424             _ladders.insert(_ladders.begin(), item);
425             continue;
426         } else if (!strcmp(name, "runway")) {
427             item = static_cast<Item *>(new Runway(this, n, x, y));
428         } else if (!strcmp(name, "aiming-reticle")) {
429             item = static_cast<Item *>(new AimingReticle(this, n, x, y));
430         } else {
431             SG_LOG(SG_INPUT, TREE, indent << "      \\...unsupported!");
432             continue;
433         }
434         _items.insert(_items.begin(), item);
435     }
436     input.close();
437     SG_LOG(SG_INPUT, TREE, indent);
438     return ret;
439 }
440
441
442 void HUD::valueChanged(SGPropertyNode *node)
443 {
444     if (_listener_active)
445         return;
446     _listener_active = true;
447     if (!strcmp(node->getName(), "path"))
448         load(fgGetString("/sim/hud/path[1]", "Huds/default.xml"));
449
450     if (!strcmp(node->getName(), "current-color")) {
451         currentColorChanged();
452     }
453     
454     _scr_width = _scr_widthN->getIntValue();
455     _scr_height = _scr_heightN->getIntValue();
456
457     _visible = _visibility->getBoolValue();
458     _3Denabled = _3DenabledN->getBoolValue();
459     _transparent = _transparency->getBoolValue();
460     _antialiased = _antialiasing->getBoolValue();
461     float brt = _brightness->getFloatValue();
462     _r = clamp(brt * _red->getFloatValue());
463     _g = clamp(brt * _green->getFloatValue());
464     _b = clamp(brt * _blue->getFloatValue());
465     _a = clamp(_alpha->getFloatValue());
466     _cl = clamp(_alpha_clamp->getFloatValue());
467
468     _units = strcmp(_unitsN->getStringValue(), "feet") ? METER : FEET;
469     _listener_active = false;
470 }
471
472 void HUD::currentColorChanged()
473 {
474   SGPropertyNode *n = fgGetNode("/sim/hud/palette", true);
475   int index = _current->getIntValue();
476   if (index < 0) {
477     index = 0;
478   }
479   
480   n = n->getChild("color", index, false);
481   if (!n) {
482     return;
483   }
484   
485   if (n->hasValue("red"))
486       _red->setFloatValue(n->getFloatValue("red", 1.0));
487   if (n->hasValue("green"))
488       _green->setFloatValue(n->getFloatValue("green", 1.0));
489   if (n->hasValue("blue"))
490       _blue->setFloatValue(n->getFloatValue("blue", 1.0));
491   if (n->hasValue("alpha"))
492       _alpha->setFloatValue(n->getFloatValue("alpha", 0.67));
493   if (n->hasValue("alpha-clamp"))
494       _alpha_clamp->setFloatValue(n->getFloatValue("alpha-clamp", 0.01));
495   if (n->hasValue("brightness"))
496       _brightness->setFloatValue(n->getFloatValue("brightness", 0.75));
497   if (n->hasValue("antialiased"))
498       _antialiasing->setBoolValue(n->getBoolValue("antialiased", false));
499   if (n->hasValue("transparent"))
500       _transparency->setBoolValue(n->getBoolValue("transparent", false));
501 }
502
503 void HUD::setColor() const
504 {
505     if (_antialiased)
506         glColor4f(_r, _g, _b, _a);
507     else
508         glColor3f(_r, _g, _b);
509 }
510
511
512 void HUD::textAlign(fntRenderer *rend, const char *s, int align,
513         float *x, float *y, float *l, float *r, float *b, float *t)
514 {
515     fntFont *font = rend->getFont();
516     float gap = font->getGap();
517     float left, right, bot, top;
518     font->getBBox(s, rend->getPointSize(), rend->getSlant(), &left, &right, &bot, &top);
519
520     if (align & HUD::HCENTER)
521         *x -= left - gap + (right - left - gap) / 2.0;
522     else if (align & HUD::RIGHT)
523         *x -= right;
524     else if (align & HUD::LEFT)
525         *x -= left;
526
527     if (align & HUD::VCENTER)
528         *y -= bot + (top - bot) / 2.0;
529     else if (align & HUD::TOP)
530         *y -= top;
531     else if (align & HUD::BOTTOM)
532         *y -= bot;
533
534     *l = *x + left;
535     *r = *x + right;
536     *b = *y + bot;
537     *t = *y + top;
538 }
539
540
541
542
543 // HUDText -- text container for TextList vector
544
545
546 HUDText::HUDText(fntRenderer *fnt, float x, float y, const char *s, int align, int d) :
547     _fnt(fnt),
548     _x(x),
549     _y(y),
550     _digits(d)
551 {
552     strncpy(_msg, s, BUFSIZE);
553     if (!align || !s[0])
554         return;
555     float ign;
556     HUD::textAlign(fnt, s, align, &_x, &_y, &ign, &ign, &ign, &ign);
557 }
558
559
560 void HUDText::draw()
561 {
562     if (!_digits) { // show all digits in same size
563         _fnt->start2f(_x, _y);
564         _fnt->puts(_msg);
565         return;
566     }
567
568     // FIXME
569     // this code is changed to display Numbers with big/small digits
570     // according to MIL Standards for example Altitude above 10000 ft
571     // is shown as 10ooo.
572
573     int c = 0, i = 0;
574     char *t = _msg;
575     int p = 4;
576
577     if (t[0] == '-') {
578         //if negative value then increase the c and p values
579         //for '-' sign.
580         c++; // was moved to the comment. Unintentionally?   TODO
581         p++;
582     }
583     char *tmp = _msg;
584     while (tmp[i] != '\0') {
585         if ((tmp[i] >= '0') && (tmp[i] <= '9'))
586             c++;
587         i++;
588     }
589
590     float orig_size = _fnt->getPointSize();
591     if (c > p) {
592         _fnt->setPointSize(orig_size * 0.8);
593         int p1 = c - 3;
594         char *tmp1 = _msg + p1;
595         int p2 = p1 * 8;
596
597         _fnt->start2f(_x + p2, _y);
598         _fnt->puts(tmp1);
599
600         _fnt->setPointSize(orig_size * 1.2);
601         char tmp2[BUFSIZE];
602         strncpy(tmp2, _msg, p1);
603         tmp2[p1] = '\0';
604
605         _fnt->start2f(_x, _y);
606         _fnt->puts(tmp2);
607     } else {
608         _fnt->setPointSize(orig_size * 1.2);
609         _fnt->start2f(_x, _y);
610         _fnt->puts(tmp);
611     }
612     _fnt->setPointSize(orig_size);
613 }
614
615
616 void TextList::align(const char *s, int align, float *x, float *y,
617         float *l, float *r, float *b, float *t) const
618 {
619     HUD::textAlign(_font, s, align, x, y, l, r, b, t);
620 }
621
622
623 void TextList::draw()
624 {
625     assert(_font);
626
627     // FIXME
628     glPushAttrib(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
629     glEnable(GL_BLEND);
630
631     _font->begin();
632     vector<HUDText>::iterator it, end = _list.end();
633     for (it = _list.begin(); it != end; ++it)
634         it->draw();
635     _font->end();
636
637     glDisable(GL_TEXTURE_2D);
638     glPopAttrib();
639 }
640
641
642 ClipBox::ClipBox(const SGPropertyNode *n, float xoffset, float yoffset) :
643     _active(false),
644     _xoffs(xoffset),
645     _yoffs(yoffset)
646 {
647     if (!n)
648         return;
649
650     // const_cast is necessary because ATM there's no matching getChild(const ...)
651     // prototype and getNode(const ..., <bool>) is wrongly interpreted as
652     // getNode(const ..., <int>)
653     _top_node = (const_cast<SGPropertyNode *>(n))->getChild("top", 0, true);
654     _bot_node = (const_cast<SGPropertyNode *>(n))->getChild("bottom", 0, true);
655     _left_node = (const_cast<SGPropertyNode *>(n))->getChild("left", 0, true);
656     _right_node = (const_cast<SGPropertyNode *>(n))->getChild("right", 0, true);
657
658     _left[0] = 1.0, _left[1] = _left[2] = 0.0;
659     _right[0] = -1.0, _right[1] = _right[2] = 0.0;
660     _top[0] = 0.0, _top[1] = -1.0, _top[2] = 0.0;
661     _bot[0] = 0.0, _bot[1] = 1.0, _bot[2] = 0.0;
662     _active = true;
663 }
664
665
666 void ClipBox::set()
667 {
668     if (!_active)
669         return;
670
671     _left[3] = -_left_node->getDoubleValue() - _xoffs;
672     _right[3] = _right_node->getDoubleValue() + _xoffs;
673     _bot[3] = -_bot_node->getDoubleValue() - _yoffs;
674     _top[3] = _top_node->getDoubleValue() + _yoffs;
675
676     glClipPlane(GL_CLIP_PLANE0, _top);
677     glEnable(GL_CLIP_PLANE0);
678     glClipPlane(GL_CLIP_PLANE1, _bot);
679     glEnable(GL_CLIP_PLANE1);
680     glClipPlane(GL_CLIP_PLANE2, _left);
681     glEnable(GL_CLIP_PLANE2);
682     glClipPlane(GL_CLIP_PLANE3, _right);
683     glEnable(GL_CLIP_PLANE3);
684 }
685
686
687 void ClipBox::unset()
688 {
689     if (_active) {
690         glDisable(GL_CLIP_PLANE0);
691         glDisable(GL_CLIP_PLANE1);
692         glDisable(GL_CLIP_PLANE2);
693         glDisable(GL_CLIP_PLANE3);
694     }
695 }