]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Instrumentation/HUD/HUD.cxx
- make the alignment function a static HUD member (for namespace
[flightgear.git] / src / Instrumentation / HUD / HUD.cxx
1 // HUD.cxx -- Head Up Display
2 //
3 // Written by Michele America, started September 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997  Michele F. America  [micheleamerica#geocities:com]
6 // Copyright (C) 2006  Melchior FRANZ  [mfranz#aon:at]
7 //
8 // This program is free software; you can redistribute it and/or
9 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
10 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11 // License, or (at your option) any later version.
12 //
13 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16 // General Public License for more details.
17 //
18 // You should have received a copy of the GNU General Public License
19 // along with this program; if not, write to the Free Software
20 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21
22 #include <simgear/compiler.h>
23 #include <simgear/structure/exception.hxx>
24
25 #include STL_STRING
26 #include STL_FSTREAM
27
28 #ifdef HAVE_CONFIG_H
29 #  include <config.h>
30 #endif
31
32 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
33 #   include <windows.h>
34 #endif
35
36 #include SG_GLU_H
37
38 #include <simgear/constants.h>
39 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
40
41 #include <Main/globals.hxx>
42 #include <Main/viewmgr.hxx>
43
44 #include "HUD.hxx"
45
46
47 static float clamp(float f)
48 {
49     return f < 0.0f ? 0.0f : f > 1.0f ? 1.0f : f;
50 }
51
52
53 HUD::HUD() :
54     _current(fgGetNode("/sim/hud/current-color", true)),
55     _visibility(fgGetNode("/sim/hud/visibility[1]", true)),
56     _3DenabledN(fgGetNode("/sim/hud/enable3d[1]", true)),
57     _antialiasing(fgGetNode("/sim/hud/color/antialiased", true)),
58     _transparency(fgGetNode("/sim/hud/color/transparent", true)),
59     _red(fgGetNode("/sim/hud/color/red", true)),
60     _green(fgGetNode("/sim/hud/color/green", true)),
61     _blue(fgGetNode("/sim/hud/color/blue", true)),
62     _alpha(fgGetNode("/sim/hud/color/alpha", true)),
63     _alpha_clamp(fgGetNode("/sim/hud/color/alpha-clamp", true)),
64     _brightness(fgGetNode("/sim/hud/color/brightness", true)),
65     _visible(false),
66     _antialiased(false),
67     _transparent(false),
68     _a(0.67),                                                                   // FIXME better names
69     _cl(0.01),
70     //
71     _scr_widthN(fgGetNode("/sim/startup/xsize", true)),
72     _scr_heightN(fgGetNode("/sim/startup/ysize", true)),
73     _unitsN(fgGetNode("/sim/startup/units", true)),
74     _timer(0.0),
75     //
76     _font_renderer(new fntRenderer()),
77     _font(0),
78     _font_size(0.0),
79     _style(0)
80 {
81     SG_LOG(SG_COCKPIT, SG_INFO, "Initializing HUD Instrument");
82
83     _visibility->addChangeListener(this);
84     _3DenabledN->addChangeListener(this);
85     _antialiasing->addChangeListener(this);
86     _transparency->addChangeListener(this);
87     _red->addChangeListener(this);
88     _green->addChangeListener(this);
89     _blue->addChangeListener(this);
90     _alpha->addChangeListener(this);
91     _alpha_clamp->addChangeListener(this);
92     _brightness->addChangeListener(this);
93     _current->addChangeListener(this);
94     _scr_widthN->addChangeListener(this);
95     _scr_heightN->addChangeListener(this);
96     _unitsN->addChangeListener(this, true);
97 }
98
99
100 HUD::~HUD()
101 {
102     _visibility->removeChangeListener(this);
103     _3DenabledN->removeChangeListener(this);
104     _antialiasing->removeChangeListener(this);
105     _transparency->removeChangeListener(this);
106     _red->removeChangeListener(this);
107     _green->removeChangeListener(this);
108     _blue->removeChangeListener(this);
109     _alpha->removeChangeListener(this);
110     _alpha_clamp->removeChangeListener(this);
111     _brightness->removeChangeListener(this);
112     _current->removeChangeListener(this);
113     _scr_widthN->removeChangeListener(this);
114     _scr_heightN->removeChangeListener(this);
115     _unitsN->removeChangeListener(this);
116     delete _font_renderer;
117
118     deque<Item *>::const_iterator it, end = _items.end();
119     for (it = _items.begin(); it != end; ++it)
120         delete *it;
121 }
122
123
124 void HUD::init()
125 {
126     _font_cache = globals->get_fontcache();
127     if (!_font)
128         _font = _font_cache->getTexFont(fgGetString("/sim/hud/font/name", "Helvetica.txf"));
129     if (!_font)
130         throw sg_throwable(string("/sim/hud/font/name is not a texture font"));
131
132     _font_size = fgGetFloat("/sim/hud/font/size", 8);
133     _font_renderer->setFont(_font);
134     _font_renderer->setPointSize(_font_size);
135     _text_list.setFont(_font_renderer);
136
137     load(fgGetString("/sim/hud/path[1]", "Huds/default.xml"));
138 }
139
140
141 void HUD::update(double dt)
142 {
143     _timer += dt;
144 }
145
146
147 void HUD::draw()
148 {
149     if (!isVisible())
150         return;
151
152     if (!_items.size())
153         return;
154
155     if (is3D()) {
156         draw3D();
157         return;
158     }
159
160     const float normal_aspect = 640.0f / 480.0f;
161     // note: aspect_ratio is Y/X
162     float current_aspect = 1.0f / globals->get_current_view()->get_aspect_ratio();
163     if (current_aspect > normal_aspect) {
164         float aspect_adjust = current_aspect / normal_aspect;
165         float adjust = 320.0f * aspect_adjust - 320.0f;
166         draw2D(-adjust, 0.0f, 640.0f + adjust, 480.0f);
167
168     } else {
169         float aspect_adjust = normal_aspect / current_aspect;
170         float adjust = 240.0f * aspect_adjust - 240.0f;
171         draw2D(0.0f, -adjust, 640.0f, 480.0f + adjust);
172     }
173
174     glViewport(0, 0, _scr_width, _scr_height);
175 }
176
177
178 void HUD::draw3D()
179 {
180     FGViewer* view = globals->get_current_view();
181
182     // Standard fgfs projection, with essentially meaningless clip
183     // planes (we'll map the whole HUD plane to z=-1)
184     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
185     glPushMatrix();
186     glLoadIdentity();
187     gluPerspective(view->get_v_fov(), 1.0 / view->get_aspect_ratio(), 0.1, 10);
188
189     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
190     glPushMatrix();
191     glLoadIdentity();
192
193     // Standard fgfs view direction computation
194     float lookat[3];
195     lookat[0] = -sin(SG_DEGREES_TO_RADIANS * view->getHeadingOffset_deg());
196     lookat[1] = tan(SG_DEGREES_TO_RADIANS * view->getPitchOffset_deg());
197     lookat[2] = -cos(SG_DEGREES_TO_RADIANS * view->getHeadingOffset_deg());
198     if (fabs(lookat[1]) > 9999)
199         lookat[1] = 9999; // FPU sanity
200     gluLookAt(0, 0, 0, lookat[0], lookat[1], lookat[2], 0, 1, 0);
201
202     // Map the -1:1 square to a 55.0x41.25 degree wide patch at z=1.
203     // This is the default fgfs field of view, which the HUD files are
204     // written to assume.
205     float dx = 0.52056705; // tan(55/2)
206     float dy = dx * 0.75;  // assumes 4:3 aspect ratio
207     float m[16];
208     m[0] = dx, m[4] =  0, m[ 8] = 0, m[12] = 0;
209     m[1] =  0, m[5] = dy, m[ 9] = 0, m[13] = 0;
210     m[2] =  0, m[6] =  0, m[10] = 1, m[14] = 0;
211     m[3] =  0, m[7] =  0, m[11] = 0, m[15] = 1;
212     glMultMatrixf(m);
213
214     // Convert the 640x480 "HUD standard" coordinate space to a square
215     // about the origin in the range [-1:1] at depth of -1
216     glScalef(1.0 / 320, 1.0 / 240, 1);
217     glTranslatef(-320, -240, -1);
218
219     common_draw();
220
221     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
222     glPopMatrix();
223     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
224     glPopMatrix();
225 }
226
227
228 void HUD::draw2D(GLfloat x_start, GLfloat y_start, GLfloat x_end, GLfloat y_end)
229 {
230     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
231     glPushMatrix();
232     glLoadIdentity();
233     gluOrtho2D(x_start, x_end, y_start, y_end);
234
235     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
236     glPushMatrix();
237     glLoadIdentity();
238
239     common_draw();
240
241     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
242     glPopMatrix();
243     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
244     glPopMatrix();
245 }
246
247
248 void HUD::common_draw()
249 {
250     _text_list.erase();
251     _line_list.erase();
252     _stipple_line_list.erase();
253
254     glDisable(GL_DEPTH_TEST);
255     glDisable(GL_LIGHTING);
256
257     glEnable(GL_BLEND);
258     if (isTransparent())
259         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
260     else
261         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
262
263     if (isAntialiased()) {
264         glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
265         glAlphaFunc(GL_GREATER, alphaClamp());
266         glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_DONT_CARE);
267         //glLineWidth(1.5);
268     } else {
269         //glLineWidth(1.0);
270     }
271
272     setColor();
273     deque<Item *>::const_iterator it, end = _items.end();
274     for (it = _items.begin(); it != end; ++it)
275         if ((*it)->isEnabled())
276             (*it)->draw();
277
278     _text_list.draw();
279     _line_list.draw();
280
281     if (_stipple_line_list.size()) {
282         glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
283         glLineStipple(1, 0x00FF);
284         _stipple_line_list.draw();
285         glDisable(GL_LINE_STIPPLE);
286     }
287
288     if (isAntialiased()) {
289         glDisable(GL_ALPHA_TEST);
290         glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
291         //glLineWidth(1.0);
292     }
293
294     if (isTransparent())
295         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
296
297     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
298     glEnable(GL_LIGHTING);
299 }
300
301
302 int HUD::load(const char *file, float x, float y, int level, const string& indent)
303 {
304     const sgDebugPriority TREE = SG_INFO;
305     const int MAXNEST = 10;
306
307     SGPath path(globals->get_fg_root());
308     path.append(file);
309
310     if (!level) {
311         SG_LOG(SG_INPUT, TREE, endl << "load " << file);
312         _items.erase(_items.begin(), _items.end());
313     } else if (level > MAXNEST) {
314         SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "HUD: files nested more than " << MAXNEST << " levels");
315         return 0x1;
316     } else if (!file || !file[0]) {
317         SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "HUD: invalid filename ");
318         return 0x2;
319     }
320
321     int ret = 0;
322     ifstream input(path.c_str());
323     if (!input.good()) {
324         SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "HUD: Cannot read configuration from " << path.str());
325         return 0x4;
326     }
327
328     SGPropertyNode root;
329     try {
330         readProperties(input, &root);
331     } catch (const sg_exception &e) {
332         input.close();
333         guiErrorMessage("HUD: Error ", e);
334         return 0x8;
335     }
336
337     for (int i = 0; i < root.nChildren(); i++) {
338         SGPropertyNode *n = root.getChild(i);
339         const char *d = n->getStringValue("name", 0);
340         string desc;
341         if (d)
342             desc = string(": \"") + d + '"';
343
344         const char *name = n->getName();
345         if (!strcmp(name, "name")) {
346             continue;
347
348         } else if (!strcmp(name, "enable3d")) {
349             // set in the tree so that valueChanged() picks it up
350             _3DenabledN->setBoolValue(n->getBoolValue());
351             continue;
352
353         } else if (!strcmp(name, "import")) {
354             const char *fn = n->getStringValue("path", "");
355             float xoffs = n->getFloatValue("x-offset", 0.0f);
356             float yoffs = n->getFloatValue("y-offset", 0.0f);
357
358             SG_LOG(SG_INPUT, TREE, indent << "|__import " << fn << desc);
359
360             string ind = indent + string(i + 1 < root.nChildren() ? "|    " : "     ");
361             ret |= load(fn, x + xoffs, y + yoffs, level + 1, ind);
362             continue;
363         }
364
365         SG_LOG(SG_INPUT, TREE, indent << "|__" << name << desc);
366
367         Item *item;
368         if (!strcmp(name, "label")) {
369             item = static_cast<Item *>(new Label(this, n, x, y));
370         } else if (!strcmp(name, "gauge")) {
371             item = static_cast<Item *>(new Gauge(this, n, x, y));
372         } else if (!strcmp(name, "tape")) {
373             item = static_cast<Item *>(new Tape(this, n, x, y));
374         } else if (!strcmp(name, "dial")) {
375             item = static_cast<Item *>(new Dial(this, n, x, y));
376         } else if (!strcmp(name, "turn-bank-indicator")) {
377             item = static_cast<Item *>(new TurnBankIndicator(this, n, x, y));
378         } else if (!strcmp(name, "ladder")) {
379             item = static_cast<Item *>(new Ladder(this, n, x, y));
380         } else if (!strcmp(name, "runway")) {
381             item = static_cast<Item *>(new Runway(this, n, x, y));
382         } else if (!strcmp(name, "aiming-reticle")) {
383             item = static_cast<Item *>(new AimingReticle(this, n, x, y));
384         } else {
385             SG_LOG(SG_INPUT, TREE, indent << "      \\...unsupported!");
386             continue;
387         }
388         _items.insert(_items.begin(), item);
389     }
390     input.close();
391     SG_LOG(SG_INPUT, TREE, indent);
392     return ret;
393 }
394
395
396 void HUD::valueChanged(SGPropertyNode *node)
397 {
398     if (!strcmp(node->getName(), "current-color")) {
399         int i = node->getIntValue();
400         if (i < 0)
401             i = 0;
402         SGPropertyNode *n = fgGetNode("/sim/hud/palette", true);
403         if ((n = n->getChild("color", i, false))) {
404             if (n->hasValue("red"))
405                 _red->setFloatValue(n->getFloatValue("red", 1.0));
406             if (n->hasValue("green"))
407                 _green->setFloatValue(n->getFloatValue("green", 1.0));
408             if (n->hasValue("blue"))
409                 _blue->setFloatValue(n->getFloatValue("blue", 1.0));
410             if (n->hasValue("alpha"))
411                 _alpha->setFloatValue(n->getFloatValue("alpha", 0.67));
412             if (n->hasValue("alpha-clamp"))
413                 _alpha_clamp->setFloatValue(n->getFloatValue("alpha-clamp", 0.01));
414             if (n->hasValue("brightness"))
415                 _brightness->setFloatValue(n->getFloatValue("brightness", 0.75));
416             if (n->hasValue("antialiased"))
417                 _antialiasing->setBoolValue(n->getBoolValue("antialiased", false));
418             if (n->hasValue("transparent"))
419                 _transparency->setBoolValue(n->getBoolValue("transparent", false));
420         }
421     }
422     _scr_width = _scr_widthN->getIntValue();
423     _scr_height = _scr_heightN->getIntValue();
424
425     _visible = _visibility->getBoolValue();
426     _3Denabled = _3DenabledN->getBoolValue();
427     _transparent = _transparency->getBoolValue();
428     _antialiased = _antialiasing->getBoolValue();
429     float brt = _brightness->getFloatValue();
430     _r = clamp(brt * _red->getFloatValue());
431     _g = clamp(brt * _green->getFloatValue());
432     _b = clamp(brt * _blue->getFloatValue());
433     _a = clamp(_alpha->getFloatValue());
434     _cl = clamp(_alpha_clamp->getFloatValue());
435
436     _units = strcmp(_unitsN->getStringValue(), "feet") ? METER : FEET;
437 }
438
439
440 void HUD::setColor() const
441 {
442     if (_antialiased)
443         glColor4f(_r, _g, _b, _a);
444     else
445         glColor3f(_r, _g, _b);
446 }
447
448
449
450
451 void HUD::textAlign(fntRenderer *rend, const char *s, int align,
452         float *x, float *y, float *l, float *r, float *t, float *b)
453 {
454     fntFont *font = rend->getFont();
455     float gap = font->getGap();
456     float left, right, bot, top;
457     font->getBBox(s, rend->getPointSize(), rend->getSlant(), &left, &right, &bot, &top);
458
459     if (align & HUD::HCENTER)
460         *x = *x - left + gap - (right - left - gap) / 2.0;
461     else if (align & HUD::RIGHT)
462         *x = *x - right;
463     else if (align & HUD::LEFT)
464         *x = *x - left;
465
466     if (align & HUD::VCENTER)
467         *y = *y - bot - (top - bot) / 2.0;
468     else if (align & HUD::TOP)
469         *y = *y - top;
470     else if (align & HUD::BOTTOM)
471         *y = *y - bot;
472
473     *l = *x + left;
474     *r = *x + right;
475     *b = *y + bot;
476     *t = *y + top;
477 }
478
479
480
481
482 // HUDText -- text container for TextList vector
483
484
485 HUDText::HUDText(fntRenderer *fnt, float x, float y, const char *s, int align, int d) :
486     _fnt(fnt),
487     _x(x),
488     _y(y),
489     _digits(d)
490 {
491     strncpy(_msg, s, BUFSIZE);
492     if (!align || !s[0])
493         return;
494     float ign;
495     HUD::textAlign(fnt, s, align, &_x, &_y, &ign, &ign, &ign, &ign);
496 }
497
498
499 void HUDText::draw()
500 {
501     if (!_digits) { // show all digits in same size
502         _fnt->start2f(_x, _y);
503         _fnt->puts(_msg);
504         return;
505     }
506
507     // FIXME
508     // this code is changed to display Numbers with big/small digits
509     // according to MIL Standards for example Altitude above 10000 ft
510     // is shown as 10ooo.
511
512     int c = 0, i = 0;
513     char *t = _msg;
514     int p = 4;
515
516     if (t[0] == '-') {
517         //if negative value then increase the c and p values
518         //for '-' sign.
519         c++; // was moved to the comment. Unintentionally?   TODO
520         p++;
521     }
522     char *tmp = _msg;
523     while (tmp[i] != '\0') {
524         if ((tmp[i] >= '0') && (tmp[i] <= '9'))
525             c++;
526         i++;
527     }
528
529     float orig_size = _fnt->getPointSize();
530     if (c > p) {
531         _fnt->setPointSize(orig_size * 0.8);
532         int p1 = c - 3;
533         char *tmp1 = _msg + p1;
534         int p2 = p1 * 8;
535
536         _fnt->start2f(_x + p2, _y);
537         _fnt->puts(tmp1);
538
539         _fnt->setPointSize(orig_size * 1.2);
540         char tmp2[BUFSIZE];
541         strncpy(tmp2, _msg, p1);
542         tmp2[p1] = '\0';
543
544         _fnt->start2f(_x, _y);
545         _fnt->puts(tmp2);
546     } else {
547         _fnt->setPointSize(orig_size * 1.2);
548         _fnt->start2f(_x, _y);
549         _fnt->puts(tmp);
550     }
551     _fnt->setPointSize(orig_size);
552 }
553
554
555 void TextList::align(const char *s, int align, float *x, float *y,
556         float *l, float *r, float *b, float *t) const
557 {
558     HUD::textAlign(_font, s, align, x, y, l, r, b, t);
559 }
560
561
562 void TextList::draw()
563 {
564     assert(_font);
565
566     // FIXME
567     glPushAttrib(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
568     glEnable(GL_BLEND);
569
570     _font->begin();
571     vector<HUDText>::iterator it, end = _list.end();
572     for (it = _list.begin(); it != end; ++it)
573         it->draw();
574     _font->end();
575
576     glDisable(GL_TEXTURE_2D);
577     glPopAttrib();
578 }
579
580