]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Instrumentation/HUD/HUD.cxx
Merge branch 'next' of gitorious.org:fg/flightgear into next
[flightgear.git] / src / Instrumentation / HUD / HUD.cxx
1 // HUD.cxx -- Head Up Display
2 //
3 // Written by Michele America, started September 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997  Michele F. America  [micheleamerica#geocities:com]
6 // Copyright (C) 2006  Melchior FRANZ  [mfranz#aon:at]
7 //
8 // This program is free software; you can redistribute it and/or
9 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
10 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11 // License, or (at your option) any later version.
12 //
13 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16 // General Public License for more details.
17 //
18 // You should have received a copy of the GNU General Public License
19 // along with this program; if not, write to the Free Software
20 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21
22 #include <simgear/compiler.h>
23 #include <simgear/structure/exception.hxx>
24
25 #include <string>
26 #include <fstream>
27
28 #ifdef HAVE_CONFIG_H
29 #  include <config.h>
30 #endif
31
32 #include <simgear/constants.h>
33 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
34 #include <simgear/props/props_io.hxx>
35 #include <osg/GLU>
36
37 #include <plib/fnt.h>
38
39 #include <Main/globals.hxx>
40 #include <Viewer/viewmgr.hxx>
41 #include <Viewer/viewer.hxx>
42 #include <GUI/FGFontCache.hxx>
43
44 #include "HUD.hxx"
45
46 using std::endl;
47 using std::ifstream;
48
49 static float clamp(float f)
50 {
51     return f < 0.0f ? 0.0f : f > 1.0f ? 1.0f : f;
52 }
53
54
55 HUD::HUD() :
56     _currentPath(fgGetNode("/sim/hud/current-path", true)),
57     _currentColor(fgGetNode("/sim/hud/current-color", true)),
58     _visibility(fgGetNode("/sim/hud/visibility[1]", true)),
59     _3DenabledN(fgGetNode("/sim/hud/enable3d[1]", true)),
60     _antialiasing(fgGetNode("/sim/hud/color/antialiased", true)),
61     _transparency(fgGetNode("/sim/hud/color/transparent", true)),
62     _red(fgGetNode("/sim/hud/color/red", true)),
63     _green(fgGetNode("/sim/hud/color/green", true)),
64     _blue(fgGetNode("/sim/hud/color/blue", true)),
65     _alpha(fgGetNode("/sim/hud/color/alpha", true)),
66     _alpha_clamp(fgGetNode("/sim/hud/color/alpha-clamp", true)),
67     _brightness(fgGetNode("/sim/hud/color/brightness", true)),
68     _visible(false),
69     _loaded(false),
70     _antialiased(false),
71     _transparent(false),
72     _a(0.67),                                                                   // FIXME better names
73     _cl(0.01),
74     //
75     _scr_widthN(fgGetNode("/sim/startup/xsize", true)),
76     _scr_heightN(fgGetNode("/sim/startup/ysize", true)),
77     _unitsN(fgGetNode("/sim/startup/units", true)),
78     _timer(0.0),
79     //
80     _font_renderer(new fntRenderer()),
81     _font(0),
82     _font_size(0.0),
83     _style(0),
84     _listener_active(false),
85     _clip_box(0)
86 {
87     SG_LOG(SG_COCKPIT, SG_INFO, "Initializing HUD Instrument");
88
89     SGPropertyNode* hud = fgGetNode("/sim/hud");
90     hud->addChangeListener(this);
91 }
92
93
94 HUD::~HUD()
95 {
96     SGPropertyNode* hud = fgGetNode("/sim/hud");
97     hud->removeChangeListener(this);
98
99     deinit();
100 }
101
102
103 void HUD::init()
104 {
105     const char* fontName = 0;
106     _font_cache = globals->get_fontcache();
107     if (!_font) {
108         fontName = fgGetString("/sim/hud/font/name", "Helvetica.txf");
109         _font = _font_cache->getTexFont(fontName);
110     }
111     if (!_font)
112         throw sg_io_exception("/sim/hud/font/name is not a texture font",
113                               sg_location(fontName));
114
115     _font_size = fgGetFloat("/sim/hud/font/size", 8);
116     _font_renderer->setFont(_font);
117     _font_renderer->setPointSize(_font_size);
118     _text_list.setFont(_font_renderer);
119     _loaded = false;
120   
121     currentColorChanged();
122     _currentPath->fireValueChanged();
123 }
124
125 void HUD::deinit()
126 {
127   deque<Item *>::const_iterator it, end = _items.end();
128     for (it = _items.begin(); it != end; ++it)
129         delete *it;
130     end = _ladders.end();
131     for (it = _ladders.begin(); it != end; ++it)
132         delete *it;
133         
134   _items.clear();
135   _ladders.clear();
136   
137   delete _clip_box;
138   _clip_box = NULL;
139   
140   _loaded = false;
141 }
142
143 void HUD::reinit()
144 {
145     deinit();
146     _currentPath->fireValueChanged();
147 }
148
149 void HUD::update(double dt)
150 {
151     _timer += dt;
152 }
153
154
155 void HUD::draw(osg::State&)
156 {
157     if (!isVisible())
158         return;
159
160     if (!_items.size() && !_ladders.size())
161         return;
162
163     if (is3D()) {
164         draw3D();
165         return;
166     }
167
168     const float normal_aspect = 640.0f / 480.0f;
169     // note: aspect_ratio is Y/X
170     float current_aspect = 1.0f / globals->get_current_view()->get_aspect_ratio();
171     if (current_aspect > normal_aspect) {
172         float aspect_adjust = current_aspect / normal_aspect;
173         float adjust = 320.0f * aspect_adjust - 320.0f;
174         draw2D(-adjust, 0.0f, 640.0f + adjust, 480.0f);
175
176     } else {
177         float aspect_adjust = normal_aspect / current_aspect;
178         float adjust = 240.0f * aspect_adjust - 240.0f;
179         draw2D(0.0f, -adjust, 640.0f, 480.0f + adjust);
180     }
181
182     glViewport(0, 0, _scr_width, _scr_height);
183 }
184
185
186 void HUD::draw3D()
187 {
188     using namespace osg;
189     FGViewer* view = globals->get_current_view();
190
191     // Standard fgfs projection, with essentially meaningless clip
192     // planes (we'll map the whole HUD plane to z=-1)
193     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
194     glPushMatrix();
195     Matrixf proj
196         = Matrixf::perspective(view->get_v_fov(), 1/view->get_aspect_ratio(),
197                                0.1, 10);
198     glLoadMatrix(proj.ptr());
199
200     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
201     glPushMatrix();
202
203     // Standard fgfs view direction computation
204     Vec3f lookat;
205     lookat[0] = -sin(SG_DEGREES_TO_RADIANS * view->getHeadingOffset_deg());
206     lookat[1] = tan(SG_DEGREES_TO_RADIANS * view->getPitchOffset_deg());
207     lookat[2] = -cos(SG_DEGREES_TO_RADIANS * view->getHeadingOffset_deg());
208     if (fabs(lookat[1]) > 9999)
209         lookat[1] = 9999; // FPU sanity
210     Matrixf mv = Matrixf::lookAt(Vec3f(0.0, 0.0, 0.0), lookat,
211                                  Vec3f(0.0, 1.0, 0.0));
212     glLoadMatrix(mv.ptr());
213
214     // Map the -1:1 square to a 55.0x41.25 degree wide patch at z=1.
215     // This is the default fgfs field of view, which the HUD files are
216     // written to assume.
217     float dx = 0.52056705; // tan(55/2)
218     float dy = dx * 0.75;  // assumes 4:3 aspect ratio
219     float m[16];
220     m[0] = dx, m[4] =  0, m[ 8] = 0, m[12] = 0;
221     m[1] =  0, m[5] = dy, m[ 9] = 0, m[13] = 0;
222     m[2] =  0, m[6] =  0, m[10] = 1, m[14] = 0;
223     m[3] =  0, m[7] =  0, m[11] = 0, m[15] = 1;
224     glMultMatrixf(m);
225
226     // Convert the 640x480 "HUD standard" coordinate space to a square
227     // about the origin in the range [-1:1] at depth of -1
228     glScalef(1.0 / 320, 1.0 / 240, 1);
229     glTranslatef(-320, -240, -1);
230
231     common_draw();
232
233     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
234     glPopMatrix();
235     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
236     glPopMatrix();
237 }
238
239
240 void HUD::draw2D(GLfloat x_start, GLfloat y_start, GLfloat x_end, GLfloat y_end)
241 {
242     using namespace osg;
243     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
244     glPushMatrix();
245     Matrixf proj = Matrixf::ortho2D(x_start, x_end, y_start, y_end);
246     glLoadMatrix(proj.ptr());
247
248     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
249     glPushMatrix();
250     glLoadIdentity();
251
252     common_draw();
253
254     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
255     glPopMatrix();
256     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
257     glPopMatrix();
258 }
259
260
261 void HUD::common_draw()
262 {
263     _text_list.erase();
264     _line_list.erase();
265     _stipple_line_list.erase();
266
267     glDisable(GL_DEPTH_TEST);
268     glDisable(GL_LIGHTING);
269
270     glEnable(GL_BLEND);
271     if (isTransparent())
272         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
273     else
274         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
275
276     if (isAntialiased()) {
277         glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
278         glAlphaFunc(GL_GREATER, alphaClamp());
279         glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_DONT_CARE);
280         //glLineWidth(1.5);
281     } else {
282         //glLineWidth(1.0);
283     }
284
285     setColor();
286     _clip_box->set();
287
288     deque<Item *>::const_iterator it, end = _items.end();
289     for (it = _items.begin(); it != end; ++it)
290         if ((*it)->isEnabled())
291             (*it)->draw();
292
293     _text_list.draw();
294     _line_list.draw();
295
296     if (_stipple_line_list.size()) {
297         glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
298         glLineStipple(1, 0x00FF);
299         _stipple_line_list.draw();
300         glDisable(GL_LINE_STIPPLE);
301     }
302
303     // ladders last, as they can have their own clip planes
304     end = _ladders.end();
305     for (it = _ladders.begin(); it != end; ++it)
306         if ((*it)->isEnabled())
307             (*it)->draw();
308
309     _clip_box->unset();
310
311     if (isAntialiased()) {
312         glDisable(GL_ALPHA_TEST);
313         glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
314         //glLineWidth(1.0);
315     }
316
317     if (isTransparent())
318         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
319
320     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
321     glEnable(GL_LIGHTING);
322 }
323
324
325 int HUD::load(const char *file, float x, float y, int level, const string& indent)
326 {
327     const sgDebugPriority TREE = SG_INFO;
328     const int MAXNEST = 10;
329
330     SGPath path(globals->resolve_maybe_aircraft_path(file));
331     if (path.isNull())
332     {
333         SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "HUD: Cannot find configuration file '" << file << "'.");
334         return 0x2;
335     }
336
337     if (!level) {
338         SG_LOG(SG_INPUT, TREE, endl << "load " << file);
339         _items.erase(_items.begin(), _items.end());
340         _ladders.erase(_ladders.begin(), _ladders.end());
341     } else if (level > MAXNEST) {
342         SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "HUD: files nested more than " << MAXNEST << " levels");
343         return 0x1;
344     } else if (!file || !file[0]) {
345         SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "HUD: invalid filename ");
346         return 0x2;
347     }
348
349     int ret = 0;
350     ifstream input(path.c_str());
351     if (!input.good()) {
352         SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "HUD: Cannot read configuration from '" << path.c_str() << "'");
353         return 0x4;
354     }
355
356     SGPropertyNode root;
357     try {
358         readProperties(input, &root);
359     } catch (const sg_exception &e) {
360         input.close();
361         guiErrorMessage("HUD: Error ", e);
362         return 0x8;
363     }
364
365     delete _clip_box;
366     _clip_box = new ClipBox(fgGetNode("/sim/hud/clipping"), x, y);
367
368     for (int i = 0; i < root.nChildren(); i++) {
369         SGPropertyNode *n = root.getChild(i);
370         const char *d = n->getStringValue("name", 0);
371         string desc;
372         if (d)
373             desc = string(": \"") + d + '"';
374
375         const char *name = n->getName();
376         if (!strcmp(name, "name")) {
377             continue;
378
379         } else if (!strcmp(name, "enable3d")) {
380             // set in the tree so that valueChanged() picks it up
381             _3DenabledN->setBoolValue(n->getBoolValue());
382             continue;
383
384         } else if (!strcmp(name, "import")) {
385             const char *fn = n->getStringValue("path", "");
386             float xoffs = n->getFloatValue("x-offset", 0.0f);
387             float yoffs = n->getFloatValue("y-offset", 0.0f);
388
389             SG_LOG(SG_INPUT, TREE, indent << "|__import " << fn << desc);
390
391             string ind = indent + string(i + 1 < root.nChildren() ? "|    " : "     ");
392             ret |= load(fn, x + xoffs, y + yoffs, level + 1, ind);
393             continue;
394         }
395
396         SG_LOG(SG_INPUT, TREE, indent << "|__" << name << desc);
397
398         Item *item;
399         if (!strcmp(name, "label")) {
400             item = static_cast<Item *>(new Label(this, n, x, y));
401         } else if (!strcmp(name, "gauge")) {
402             item = static_cast<Item *>(new Gauge(this, n, x, y));
403         } else if (!strcmp(name, "tape")) {
404             item = static_cast<Item *>(new Tape(this, n, x, y));
405         } else if (!strcmp(name, "dial")) {
406             item = static_cast<Item *>(new Dial(this, n, x, y));
407         } else if (!strcmp(name, "turn-bank-indicator")) {
408             item = static_cast<Item *>(new TurnBankIndicator(this, n, x, y));
409         } else if (!strcmp(name, "ladder")) {
410             item = static_cast<Item *>(new Ladder(this, n, x, y));
411             _ladders.insert(_ladders.begin(), item);
412             continue;
413         } else if (!strcmp(name, "runway")) {
414             item = static_cast<Item *>(new Runway(this, n, x, y));
415         } else if (!strcmp(name, "aiming-reticle")) {
416             item = static_cast<Item *>(new AimingReticle(this, n, x, y));
417         } else {
418             SG_LOG(SG_INPUT, TREE, indent << "      \\...unsupported!");
419             continue;
420         }
421         _items.insert(_items.begin(), item);
422     }
423     input.close();
424     SG_LOG(SG_INPUT, TREE, indent);
425     return ret;
426 }
427
428
429 void HUD::valueChanged(SGPropertyNode *node)
430 {
431     if (_listener_active)
432         return;
433     _listener_active = true;
434   
435     bool loadNow = false;
436     _visible = _visibility->getBoolValue();
437     if (_visible && !_loaded) {
438       loadNow = true;
439     }
440   
441     if (!strcmp(node->getName(), "current-path") && _visible) {
442       loadNow = true;
443     }
444   
445     if (loadNow) {
446       int pathIndex = _currentPath->getIntValue();
447       SGPropertyNode* pathNode = fgGetNode("/sim/hud/path", pathIndex);
448       std::string path("Huds/default.xml");
449       if (pathNode && pathNode->hasValue()) {
450         path = pathNode->getStringValue();
451         SG_LOG(SG_INSTR, SG_INFO, "will load Hud from " << path);
452       }
453       
454       _loaded = true;
455       load(path.c_str());
456     }
457   
458     if (!strcmp(node->getName(), "current-color")) {
459         currentColorChanged();
460     }
461     
462     _scr_width = _scr_widthN->getIntValue();
463     _scr_height = _scr_heightN->getIntValue();
464
465     
466     _3Denabled = _3DenabledN->getBoolValue();
467     _transparent = _transparency->getBoolValue();
468     _antialiased = _antialiasing->getBoolValue();
469     float brt = _brightness->getFloatValue();
470     _r = clamp(brt * _red->getFloatValue());
471     _g = clamp(brt * _green->getFloatValue());
472     _b = clamp(brt * _blue->getFloatValue());
473     _a = clamp(_alpha->getFloatValue());
474     _cl = clamp(_alpha_clamp->getFloatValue());
475
476     _units = strcmp(_unitsN->getStringValue(), "feet") ? METER : FEET;
477     _listener_active = false;
478 }
479
480 void HUD::currentColorChanged()
481 {
482   SGPropertyNode *n = fgGetNode("/sim/hud/palette", true);
483   int index = _currentColor->getIntValue();
484   if (index < 0) {
485     index = 0;
486   }
487   
488   n = n->getChild("color", index, false);
489   if (!n) {
490     return;
491   }
492   
493   if (n->hasValue("red"))
494       _red->setFloatValue(n->getFloatValue("red", 1.0));
495   if (n->hasValue("green"))
496       _green->setFloatValue(n->getFloatValue("green", 1.0));
497   if (n->hasValue("blue"))
498       _blue->setFloatValue(n->getFloatValue("blue", 1.0));
499   if (n->hasValue("alpha"))
500       _alpha->setFloatValue(n->getFloatValue("alpha", 0.67));
501   if (n->hasValue("alpha-clamp"))
502       _alpha_clamp->setFloatValue(n->getFloatValue("alpha-clamp", 0.01));
503   if (n->hasValue("brightness"))
504       _brightness->setFloatValue(n->getFloatValue("brightness", 0.75));
505   if (n->hasValue("antialiased"))
506       _antialiasing->setBoolValue(n->getBoolValue("antialiased", false));
507   if (n->hasValue("transparent"))
508       _transparency->setBoolValue(n->getBoolValue("transparent", false));
509 }
510
511 void HUD::setColor() const
512 {
513     if (_antialiased)
514         glColor4f(_r, _g, _b, _a);
515     else
516         glColor3f(_r, _g, _b);
517 }
518
519
520 void HUD::textAlign(fntRenderer *rend, const char *s, int align,
521         float *x, float *y, float *l, float *r, float *b, float *t)
522 {
523     fntFont *font = rend->getFont();
524     float gap = font->getGap();
525     float left, right, bot, top;
526     font->getBBox(s, rend->getPointSize(), rend->getSlant(), &left, &right, &bot, &top);
527
528     if (align & HUD::HCENTER)
529         *x -= left - gap + (right - left - gap) / 2.0;
530     else if (align & HUD::RIGHT)
531         *x -= right;
532     else if (align & HUD::LEFT)
533         *x -= left;
534
535     if (align & HUD::VCENTER)
536         *y -= bot + (top - bot) / 2.0;
537     else if (align & HUD::TOP)
538         *y -= top;
539     else if (align & HUD::BOTTOM)
540         *y -= bot;
541
542     *l = *x + left;
543     *r = *x + right;
544     *b = *y + bot;
545     *t = *y + top;
546 }
547
548
549
550
551 // HUDText -- text container for TextList vector
552
553
554 HUDText::HUDText(fntRenderer *fnt, float x, float y, const char *s, int align, int d) :
555     _fnt(fnt),
556     _x(x),
557     _y(y),
558     _digits(d)
559 {
560     strncpy(_msg, s, BUFSIZE);
561     if (!align || !s[0])
562         return;
563     float ign;
564     HUD::textAlign(fnt, s, align, &_x, &_y, &ign, &ign, &ign, &ign);
565 }
566
567
568 void HUDText::draw()
569 {
570     if (!_digits) { // show all digits in same size
571         _fnt->start2f(_x, _y);
572         _fnt->puts(_msg);
573         return;
574     }
575
576     // FIXME
577     // this code is changed to display Numbers with big/small digits
578     // according to MIL Standards for example Altitude above 10000 ft
579     // is shown as 10ooo.
580
581     int c = 0, i = 0;
582     char *t = _msg;
583     int p = 4;
584
585     if (t[0] == '-') {
586         //if negative value then increase the c and p values
587         //for '-' sign.
588         c++; // was moved to the comment. Unintentionally?   TODO
589         p++;
590     }
591     char *tmp = _msg;
592     while (tmp[i] != '\0') {
593         if ((tmp[i] >= '0') && (tmp[i] <= '9'))
594             c++;
595         i++;
596     }
597
598     float orig_size = _fnt->getPointSize();
599     if (c > p) {
600         _fnt->setPointSize(orig_size * 0.8);
601         int p1 = c - 3;
602         char *tmp1 = _msg + p1;
603         int p2 = p1 * 8;
604
605         _fnt->start2f(_x + p2, _y);
606         _fnt->puts(tmp1);
607
608         _fnt->setPointSize(orig_size * 1.2);
609         char tmp2[BUFSIZE];
610         strncpy(tmp2, _msg, p1);
611         tmp2[p1] = '\0';
612
613         _fnt->start2f(_x, _y);
614         _fnt->puts(tmp2);
615     } else {
616         _fnt->setPointSize(orig_size * 1.2);
617         _fnt->start2f(_x, _y);
618         _fnt->puts(tmp);
619     }
620     _fnt->setPointSize(orig_size);
621 }
622
623
624 void TextList::align(const char *s, int align, float *x, float *y,
625         float *l, float *r, float *b, float *t) const
626 {
627     HUD::textAlign(_font, s, align, x, y, l, r, b, t);
628 }
629
630
631 void TextList::draw()
632 {
633     assert(_font);
634
635     // FIXME
636     glPushAttrib(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
637     glEnable(GL_BLEND);
638
639     _font->begin();
640     vector<HUDText>::iterator it, end = _list.end();
641     for (it = _list.begin(); it != end; ++it)
642         it->draw();
643     _font->end();
644
645     glDisable(GL_TEXTURE_2D);
646     glPopAttrib();
647 }
648
649
650 ClipBox::ClipBox(const SGPropertyNode *n, float xoffset, float yoffset) :
651     _active(false),
652     _xoffs(xoffset),
653     _yoffs(yoffset)
654 {
655     if (!n)
656         return;
657
658     // const_cast is necessary because ATM there's no matching getChild(const ...)
659     // prototype and getNode(const ..., <bool>) is wrongly interpreted as
660     // getNode(const ..., <int>)
661     _top_node = (const_cast<SGPropertyNode *>(n))->getChild("top", 0, true);
662     _bot_node = (const_cast<SGPropertyNode *>(n))->getChild("bottom", 0, true);
663     _left_node = (const_cast<SGPropertyNode *>(n))->getChild("left", 0, true);
664     _right_node = (const_cast<SGPropertyNode *>(n))->getChild("right", 0, true);
665
666     _left[0] = 1.0, _left[1] = _left[2] = 0.0;
667     _right[0] = -1.0, _right[1] = _right[2] = 0.0;
668     _top[0] = 0.0, _top[1] = -1.0, _top[2] = 0.0;
669     _bot[0] = 0.0, _bot[1] = 1.0, _bot[2] = 0.0;
670     _active = true;
671 }
672
673
674 void ClipBox::set()
675 {
676     if (!_active)
677         return;
678
679     _left[3] = -_left_node->getDoubleValue() - _xoffs;
680     _right[3] = _right_node->getDoubleValue() + _xoffs;
681     _bot[3] = -_bot_node->getDoubleValue() - _yoffs;
682     _top[3] = _top_node->getDoubleValue() + _yoffs;
683
684     glClipPlane(GL_CLIP_PLANE0, _top);
685     glEnable(GL_CLIP_PLANE0);
686     glClipPlane(GL_CLIP_PLANE1, _bot);
687     glEnable(GL_CLIP_PLANE1);
688     glClipPlane(GL_CLIP_PLANE2, _left);
689     glEnable(GL_CLIP_PLANE2);
690     glClipPlane(GL_CLIP_PLANE3, _right);
691     glEnable(GL_CLIP_PLANE3);
692 }
693
694
695 void ClipBox::unset()
696 {
697     if (_active) {
698         glDisable(GL_CLIP_PLANE0);
699         glDisable(GL_CLIP_PLANE1);
700         glDisable(GL_CLIP_PLANE2);
701         glDisable(GL_CLIP_PLANE3);
702     }
703 }