]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Instrumentation/HUD/HUD.cxx
new HUD (work in progress)
[flightgear.git] / src / Instrumentation / HUD / HUD.cxx
1 // HUD.cxx -- Head Up Display
2 //
3 // Written by Michele America, started September 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997  Michele F. America  [micheleamerica#geocities:com]
6 // Copyright (C) 2006  Melchior FRANZ  [mfranz#aon:at]
7 //
8 // This program is free software; you can redistribute it and/or
9 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
10 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11 // License, or (at your option) any later version.
12 //
13 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16 // General Public License for more details.
17 //
18 // You should have received a copy of the GNU General Public License
19 // along with this program; if not, write to the Free Software
20 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21
22 #include <simgear/compiler.h>
23 #include <simgear/structure/exception.hxx>
24
25 #include STL_STRING
26 #include STL_FSTREAM
27
28 #ifdef HAVE_CONFIG_H
29 #  include <config.h>
30 #endif
31
32 #include SG_GLU_H
33
34 #include <simgear/constants.h>
35 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
36
37 #include <Main/globals.hxx>
38 #include <Main/viewmgr.hxx>
39
40 #include "HUD.hxx"
41
42
43 static float clamp(float f)
44 {
45     return f < 0.0f ? 0.0f : f > 1.0f ? 1.0f : f;
46 }
47
48
49 HUD::HUD() :
50     _current(fgGetNode("/sim/hud/current-color", true)),
51     _visibility(fgGetNode("/sim/hud/visibility[1]", true)),
52     _3DenabledN(fgGetNode("/sim/hud/enable3d", true)),
53     _antialiasing(fgGetNode("/sim/hud/color/antialiased", true)),
54     _transparency(fgGetNode("/sim/hud/color/transparent", true)),
55     _red(fgGetNode("/sim/hud/color/red", true)),
56     _green(fgGetNode("/sim/hud/color/green", true)),
57     _blue(fgGetNode("/sim/hud/color/blue", true)),
58     _alpha(fgGetNode("/sim/hud/color/alpha", true)),
59     _alpha_clamp(fgGetNode("/sim/hud/color/alpha-clamp", true)),
60     _brightness(fgGetNode("/sim/hud/color/brightness", true)),
61     _visible(false),
62     _antialiased(false),
63     _transparent(false),
64     _a(0.67),                                                                   // FIXME better names
65     _cl(0.01),
66     //
67     _scr_widthN(fgGetNode("/sim/startup/xsize", true)),
68     _scr_heightN(fgGetNode("/sim/startup/ysize", true)),
69     _unitsN(fgGetNode("/sim/startup/units", true)),
70     _timer(0.0),
71     //
72     _font_renderer(new fntRenderer()),
73     _font(0),
74     _font_size(0.0),
75     _style(0)
76 {
77     SG_LOG(SG_COCKPIT, SG_INFO, "Initializing HUD Instrument");
78
79     _visibility->addChangeListener(this);
80     _3DenabledN->addChangeListener(this);
81     _antialiasing->addChangeListener(this);
82     _transparency->addChangeListener(this);
83     _red->addChangeListener(this);
84     _green->addChangeListener(this);
85     _blue->addChangeListener(this);
86     _alpha->addChangeListener(this);
87     _alpha_clamp->addChangeListener(this);
88     _brightness->addChangeListener(this);
89     _current->addChangeListener(this);
90     _scr_widthN->addChangeListener(this);
91     _scr_heightN->addChangeListener(this);
92     _unitsN->addChangeListener(this, true);
93 }
94
95
96 HUD::~HUD()
97 {
98     _visibility->removeChangeListener(this);
99     _3DenabledN->removeChangeListener(this);
100     _antialiasing->removeChangeListener(this);
101     _transparency->removeChangeListener(this);
102     _red->removeChangeListener(this);
103     _green->removeChangeListener(this);
104     _blue->removeChangeListener(this);
105     _alpha->removeChangeListener(this);
106     _alpha_clamp->removeChangeListener(this);
107     _brightness->removeChangeListener(this);
108     _current->removeChangeListener(this);
109     _scr_widthN->removeChangeListener(this);
110     _scr_heightN->removeChangeListener(this);
111     _unitsN->removeChangeListener(this);
112     delete _font_renderer;
113
114     deque<Item *>::const_iterator it, end = _items.end();
115     for (it = _items.begin(); it != end; ++it)
116         delete *it;
117 }
118
119
120 void HUD::init()
121 {
122     _font_cache = globals->get_fontcache();
123     if (!_font)
124         _font = _font_cache->getTexFont(fgGetString("/sim/hud/font/name", "Helvetica.txf"));
125     if (!_font)
126         throw sg_throwable(string("/sim/hud/font/name is not a texture font"));
127
128     _font_size = fgGetFloat("/sim/hud/font/size", 10);
129     _font_renderer->setFont(_font);
130     _font_renderer->setPointSize(_font_size);
131     _text_list.setFont(_font_renderer);
132
133     load(fgGetString("/hud", "Huds/default.xml"));
134 }
135
136
137 void HUD::update(double dt)
138 {
139     _timer += dt;
140 }
141
142
143 void HUD::draw()
144 {
145     if (!isVisible())
146         return;
147
148     if (!_items.size())
149         return;
150
151     if (is3D()) {
152         draw3D();
153         return;
154     }
155
156     const float normal_aspect = 640.0f / 480.0f;
157     // note: aspect_ratio is Y/X
158     float current_aspect = 1.0f / globals->get_current_view()->get_aspect_ratio();
159     if (current_aspect > normal_aspect) {
160         float aspect_adjust = current_aspect / normal_aspect;
161         float adjust = 320.0f * aspect_adjust - 320.0f;
162         draw2D(-adjust, 0.0f, 640.0f + adjust, 480.0f);
163
164     } else {
165         float aspect_adjust = normal_aspect / current_aspect;
166         float adjust = 240.0f * aspect_adjust - 240.0f;
167         draw2D(0.0f, -adjust, 640.0f, 480.0f + adjust);
168     }
169
170     glViewport(0, 0, _scr_width, _scr_height);
171 }
172
173
174 void HUD::draw3D()
175 {
176     FGViewer* view = globals->get_current_view();
177
178     // Standard fgfs projection, with essentially meaningless clip
179     // planes (we'll map the whole HUD plane to z=-1)
180     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
181     glPushMatrix();
182     glLoadIdentity();
183     gluPerspective(view->get_v_fov(), 1.0 / view->get_aspect_ratio(), 0.1, 10);
184
185     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
186     glPushMatrix();
187     glLoadIdentity();
188
189     // Standard fgfs view direction computation
190     float lookat[3];
191     lookat[0] = -sin(SG_DEGREES_TO_RADIANS * view->getHeadingOffset_deg());
192     lookat[1] = tan(SG_DEGREES_TO_RADIANS * view->getPitchOffset_deg());
193     lookat[2] = -cos(SG_DEGREES_TO_RADIANS * view->getHeadingOffset_deg());
194     if (fabs(lookat[1]) > 9999)
195         lookat[1] = 9999; // FPU sanity
196     gluLookAt(0, 0, 0, lookat[0], lookat[1], lookat[2], 0, 1, 0);
197
198     // Map the -1:1 square to a 55.0x41.25 degree wide patch at z=1.
199     // This is the default fgfs field of view, which the HUD files are
200     // written to assume.
201     float dx = 0.52056705; // tan(55/2)
202     float dy = dx * 0.75;  // assumes 4:3 aspect ratio
203     float m[16];
204     m[0] = dx; m[4] =  0; m[ 8] = 0; m[12] = 0;
205     m[1] =  0; m[5] = dy; m[ 9] = 0; m[13] = 0;
206     m[2] =  0; m[6] =  0; m[10] = 1; m[14] = 0;
207     m[3] =  0; m[7] =  0; m[11] = 0; m[15] = 1;
208     glMultMatrixf(m);
209
210     // Convert the 640x480 "HUD standard" coordinate space to a square
211     // about the origin in the range [-1:1] at depth of -1
212     glScalef(1.0 / 320, 1.0 / 240, 1);
213     glTranslatef(-320, -240, -1);
214
215     common_draw();
216
217     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
218     glPopMatrix();
219     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
220     glPopMatrix();
221 }
222
223
224 void HUD::draw2D( GLfloat x_start, GLfloat y_start,
225                   GLfloat x_end, GLfloat y_end )
226 {
227     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
228     glPushMatrix();
229     glLoadIdentity();
230     gluOrtho2D(x_start, x_end, y_start, y_end);
231
232     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
233     glPushMatrix();
234     glLoadIdentity();
235
236     common_draw();
237
238     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
239     glPopMatrix();
240     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
241     glPopMatrix();
242 }
243
244
245 void HUD::common_draw()
246 {
247     _text_list.erase();
248     _line_list.erase();
249     _stipple_line_list.erase();
250
251     glDisable(GL_DEPTH_TEST);
252     glDisable(GL_LIGHTING);
253
254     glEnable(GL_BLEND);
255     if (isTransparent())
256         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
257     else
258         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
259
260     if (isAntialiased()) {
261         glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
262         glAlphaFunc(GL_GREATER, alphaClamp());
263         glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_DONT_CARE);
264         //glLineWidth(1.5);
265     } else {
266         //glLineWidth(1.0);
267     }
268
269     setColor();
270     deque<Item *>::const_iterator it, end = _items.end();
271     for (it = _items.begin(); it != end; ++it)
272         if ((*it)->isEnabled())
273             (*it)->draw();
274
275     _text_list.draw();
276     _line_list.draw();
277
278     if (_stipple_line_list.size()) {
279         glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
280         glLineStipple(1, 0x00FF);
281         _stipple_line_list.draw();
282         glDisable(GL_LINE_STIPPLE);
283     }
284
285     if (isAntialiased()) {
286         glDisable(GL_ALPHA_TEST);
287         glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
288         //glLineWidth(1.0);
289     }
290
291     if (isTransparent())
292         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
293
294     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
295     glEnable(GL_LIGHTING);
296 }
297
298
299 int HUD::load(const char *file, float x, float y, int level, const string& indent)
300 {
301     const sgDebugPriority TREE = SG_INFO;
302     const int MAXNEST = 10;
303
304     SGPath path(globals->get_fg_root());
305     path.append(file);
306
307     if (!level) {
308         SG_LOG(SG_INPUT, TREE, endl << "load " << file);
309         _items.erase(_items.begin(), _items.end());
310     } else if (level > MAXNEST) {
311         SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "HUD: files nested more than " << MAXNEST << " levels");
312         return 0x1;
313     } else if (!file || !file[0]) {
314         SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "HUD: invalid filename ");
315         return 0x2;
316     }
317
318     int ret = 0;
319     ifstream input(path.c_str());
320     if (!input.good()) {
321         SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "HUD: Cannot read configuration from " << path.str());
322         return 0x4;
323     }
324
325     SGPropertyNode root;
326     try {
327         readProperties(input, &root);
328     } catch (const sg_exception &e) {
329         input.close();
330         guiErrorMessage("HUD: Error ", e);
331         return 0x8;
332     }
333
334     for (int i = 0; i < root.nChildren(); i++) {
335         SGPropertyNode *n = root.getChild(i);
336         const char *d = n->getStringValue("name", 0);
337         string desc;
338         if (d)
339             desc = string(": \"") + d + '"';
340
341         const char *name = n->getName();
342         if (!strcmp(name, "name")) {
343             continue;
344
345         } else if (!strcmp(name, "enable3d")) {
346             // set in the tree so that valueChanged() picks it up
347             fgSetBool("/sim/hud/enable3d", n->getBoolValue());
348             continue;
349
350         } else if (!strcmp(name, "import")) {
351             const char *fn = n->getStringValue("path", "");
352             float xoffs = n->getFloatValue("x-offset", 0.0f);
353             float yoffs = n->getFloatValue("y-offset", 0.0f);
354
355             SG_LOG(SG_INPUT, TREE, indent << "|__import " << fn << desc);
356
357             string ind = indent + string(i + 1 < root.nChildren() ? "|    " : "     ");
358             ret |= load(fn, x + xoffs, y + yoffs, level + 1, ind);
359             continue;
360         }
361
362         SG_LOG(SG_INPUT, TREE, indent << "|__" << name << desc);
363
364         Item *item;
365         if (!strcmp(name, "label")) {
366             item = static_cast<Item *>(new Label(this, n, x, y));
367         } else if (!strcmp(name, "gauge")) {
368             item = static_cast<Item *>(new Gauge(this, n, x, y));
369         } else if (!strcmp(name, "tape")) {
370             item = static_cast<Item *>(new Tape(this, n, x, y));
371         } else if (!strcmp(name, "dial")) {
372             item = static_cast<Item *>(new Dial(this, n, x, y));
373         } else if (!strcmp(name, "turn-bank-indicator")) {
374             item = static_cast<Item *>(new TurnBankIndicator(this, n, x, y));
375         } else if (!strcmp(name, "ladder")) {
376             item = static_cast<Item *>(new Ladder(this, n, x, y));
377         } else if (!strcmp(name, "runway")) {
378             item = static_cast<Item *>(new Runway(this, n, x, y));
379         } else {
380             SG_LOG(SG_INPUT, TREE, indent << "      \\...unsupported!");
381             continue;
382         }
383         _items.insert(_items.begin(), item);
384     }
385     input.close();
386     SG_LOG(SG_INPUT, TREE, indent);
387     return ret;
388 }
389
390
391 void HUD::valueChanged(SGPropertyNode *node)
392 {
393     if (!strcmp(node->getName(), "current-color")) {
394         int i = node->getIntValue();
395         if (i < 0)
396             i = 0;
397         SGPropertyNode *n = fgGetNode("/sim/hud/palette", true);
398         if ((n = n->getChild("color", i, false))) {
399             if (n->hasValue("red"))
400                 _red->setFloatValue(n->getFloatValue("red", 1.0));
401             if (n->hasValue("green"))
402                 _green->setFloatValue(n->getFloatValue("green", 1.0));
403             if (n->hasValue("blue"))
404                 _blue->setFloatValue(n->getFloatValue("blue", 1.0));
405             if (n->hasValue("alpha"))
406                 _alpha->setFloatValue(n->getFloatValue("alpha", 0.67));
407             if (n->hasValue("alpha-clamp"))
408                 _alpha_clamp->setFloatValue(n->getFloatValue("alpha-clamp", 0.01));
409             if (n->hasValue("brightness"))
410                 _brightness->setFloatValue(n->getFloatValue("brightness", 0.75));
411             if (n->hasValue("antialiased"))
412                 _antialiasing->setBoolValue(n->getBoolValue("antialiased", false));
413             if (n->hasValue("transparent"))
414                 _transparency->setBoolValue(n->getBoolValue("transparent", false));
415         }
416     }
417     _scr_width = _scr_widthN->getIntValue();
418     _scr_height = _scr_heightN->getIntValue();
419
420     _visible = _visibility->getBoolValue();
421     _3Denabled = _3DenabledN->getBoolValue();
422     _transparent = _transparency->getBoolValue();
423     _antialiased = _antialiasing->getBoolValue();
424     float brt = _brightness->getFloatValue();
425     _r = clamp(brt * _red->getFloatValue());
426     _g = clamp(brt * _green->getFloatValue());
427     _b = clamp(brt * _blue->getFloatValue());
428     _a = clamp(_alpha->getFloatValue());
429     _cl = clamp(_alpha_clamp->getFloatValue());
430
431     _units = strcmp(_unitsN->getStringValue(), "feet") ? METER : FEET;
432 }
433
434
435 void HUD::setColor() const
436 {
437     if (_antialiased)
438         glColor4f(_r, _g, _b, _a);
439     else
440         glColor3f(_r, _g, _b);
441 }
442
443