]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Instrumentation/HUD/HUD.hxx
remove old .cvsignore files
[flightgear.git] / src / Instrumentation / HUD / HUD.hxx
1 // HUD.hxx -- Head Up Display
2 //
3 // Written by Michele America, started September 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997  Michele F. America  [micheleamerica#geocities:com]
6 // Copyright (C) 2006  Melchior FRANZ  [mfranz#aon:at]
7 //
8 // This program is free software; you can redistribute it and/or
9 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
10 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11 // License, or (at your option) any later version.
12 //
13 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16 // General Public License for more details.
17 //
18 // You should have received a copy of the GNU General Public License
19 // along with this program; if not, write to the Free Software
20 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21
22 #ifndef _HUD_HXX
23 #define _HUD_HXX
24
25 #include <simgear/compiler.h>
26 #include <simgear/props/condition.hxx>
27
28 #ifdef HAVE_CONFIG_H
29 #  include <config.h>
30 #endif
31
32 #include <vector>
33 #include <deque>
34 #include <fstream>
35
36 using std::deque;
37 using std::vector;
38
39 #include <osg/State>
40
41 #include <simgear/math/SGLimits.hxx>
42 #include <simgear/constants.h>
43 #include <simgear/structure/subsystem_mgr.hxx>
44
45 #include <Airports/runways.hxx>     // FGRunway
46 #include <GUI/gui.h>                // fntRenderer ?   guiErrorMessage()
47 #include <GUI/new_gui.hxx>          // FGFontCache, FGColor
48 #include <Include/fg_typedefs.h>
49 #include <Main/fg_props.hxx>
50
51
52 class FGViewer;
53
54
55 class ClipBox {
56 public:
57     ClipBox(const SGPropertyNode *, float xoffset = 0, float yoffset = 0);
58     void set();
59     void unset();
60
61 private:
62     bool _active;
63     float _xoffs, _yoffs;
64     SGConstPropertyNode_ptr _top_node;
65     SGConstPropertyNode_ptr _bot_node;
66     SGConstPropertyNode_ptr _left_node;
67     SGConstPropertyNode_ptr _right_node;
68     GLdouble _top[4];
69     GLdouble _bot[4];
70     GLdouble _left[4];
71     GLdouble _right[4];
72 };
73
74
75
76 class LineSegment {
77 public:
78     LineSegment(GLfloat x0, GLfloat y0, GLfloat x1, GLfloat y1)
79         : _x0(x0), _y0(y0), _x1(x1), _y1(y1) {}
80
81     void draw() const {
82         glVertex2f(_x0, _y0);
83         glVertex2f(_x1, _y1);
84     }
85
86 private:
87     GLfloat _x0, _y0, _x1, _y1;
88 };
89
90
91
92 class LineList {
93 public:
94     void add(const LineSegment& seg) { _list.push_back(seg); }
95     void erase() { _list.erase(_list.begin(), _list.end()); }
96     inline unsigned int size() const { return _list.size(); }
97     void draw() {
98         glBegin(GL_LINES);
99         vector<LineSegment>::const_iterator it, end = _list.end();
100         for (it = _list.begin(); it != end; ++it)
101             it->draw();
102         glEnd();
103     }
104
105 private:
106     vector<LineSegment> _list;
107 };
108
109
110
111 class HUDText {
112 public:
113     HUDText(fntRenderer *f, float x, float y, const char *s, int align = 0, int digits = 0);
114     void draw();
115
116 private:
117     fntRenderer *_fnt;
118     float _x, _y;
119     int _digits;
120     static const int BUFSIZE = 64;
121     char _msg[BUFSIZE];
122 };
123
124
125
126 class TextList {
127 public:
128     TextList() { _font = 0; }
129
130     void setFont(fntRenderer *Renderer) { _font = Renderer; }
131     void add(float x, float y, const char *s, int align = 0, int digit = 0) {
132         _list.push_back(HUDText(_font, x, y, s, align, digit));
133     }
134     void erase() { _list.erase(_list.begin(), _list.end()); }
135     void align(const char *s, int align, float *x, float *y,
136             float *l, float *r, float *b, float *t) const;
137     void draw();
138
139 private:
140     fntRenderer *_font;
141     vector<HUDText> _list;
142 };
143
144
145
146
147
148
149 class HUD : public SGSubsystem, public SGPropertyChangeListener {
150 public:
151     HUD();
152     ~HUD();
153     void init();
154     void update(double);
155
156   void reinit();
157
158     // called from Main/renderer.cxx to draw 2D and 3D HUD
159     void draw(osg::State&);
160
161     // listener callback to read various HUD related properties
162     void valueChanged(SGPropertyNode *);
163     // set current glColor
164     void setColor() const;
165     inline bool isVisible() const { return _visible; }
166     inline bool isAntialiased() const { return _antialiased; }
167     inline bool isTransparent() const { return _transparent; }
168     inline bool is3D() const { return _3Denabled; }
169     inline float alphaClamp() const { return _cl; }
170     inline double timer() const { return _timer; }
171     static void textAlign(fntRenderer *rend, const char *s, int align, float *x, float *y,
172             float *l, float *r, float *b, float *t);
173
174     enum Units { FEET, METER };
175     Units getUnits() const { return _units; }
176
177     enum {
178         HORIZONTAL = 0x0000,  // keep that at zero?
179         VERTICAL   = 0x0001,
180         TOP        = 0x0002,
181         BOTTOM     = 0x0004,
182         LEFT       = 0x0008,
183         RIGHT      = 0x0010,
184         NOTICKS    = 0x0020,
185         NOTEXT     = 0x0040,
186         BOTH       = (LEFT|RIGHT),
187
188         // for alignment (with LEFT, RIGHT, TOP, BOTTOM)
189         HCENTER    = 0x0080,
190         VCENTER    = 0x0100,
191         CENTER     = (HCENTER|VCENTER),
192     };
193
194 protected:
195     void common_draw();
196     int load(const char *, float x = 320.0f, float y = 240.0f,
197             int level = 0, const std::string& indent = "");
198
199 private:
200     void deinit();
201     
202     void draw3D();
203     void draw2D(GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
204
205     class Input;
206     class Item;
207     class Label;
208     class Scale;
209     class Gauge;
210     class Tape;
211     class Dial;
212     class TurnBankIndicator;
213     class Ladder;
214     class Runway;
215     class AimingReticle;
216
217     deque<Item *> _items;
218     deque<Item *> _ladders;
219
220     SGPropertyNode_ptr _path;
221     SGPropertyNode_ptr _current;
222     SGPropertyNode_ptr _visibility;
223     SGPropertyNode_ptr _3DenabledN;
224     SGPropertyNode_ptr _antialiasing;
225     SGPropertyNode_ptr _transparency;
226     SGPropertyNode_ptr _red, _green, _blue, _alpha;
227     SGPropertyNode_ptr _alpha_clamp;
228     SGPropertyNode_ptr _brightness;
229     bool _visible;
230     bool _3Denabled;
231     bool _antialiased;
232     bool _transparent;
233     float _r, _g, _b, _a, _cl;
234
235     SGPropertyNode_ptr _scr_widthN, _scr_heightN;
236     int _scr_width, _scr_height;
237     SGPropertyNode_ptr _unitsN;
238     Units _units;
239     double _timer;
240
241     fntRenderer *_font_renderer;
242     FGFontCache *_font_cache;
243     fntTexFont *_font;
244     float _font_size;
245     int _style;
246     bool _listener_active;
247
248     ClipBox *_clip_box;
249     TextList _text_list;
250     LineList _line_list;
251     LineList _stipple_line_list;
252 };
253
254
255
256 class HUD::Input {
257 public:
258     Input(const SGPropertyNode *n, float factor = 1.0, float offset = 0.0,
259             float min = -SGLimitsf::max(), float max = SGLimitsf::max()) :
260         _valid(false),
261         _property(0),
262         _damped(SGLimitsf::max())
263     {
264         if (!n)
265             return;
266         _factor = n->getFloatValue("factor", factor);
267         _offset = n->getFloatValue("offset", offset);
268         _min = n->getFloatValue("min", min);
269         _max = n->getFloatValue("max", max);
270         _coeff = 1.0 - 1.0 / powf(10, fabsf(n->getFloatValue("damp", 0.0)));
271         SGPropertyNode *p = ((SGPropertyNode *)n)->getNode("property", false);
272         if (p) {
273             const char *path = p->getStringValue();
274             if (path && path[0]) {
275                 _property = fgGetNode(path, true);
276                 _valid = true;
277             }
278         }
279     }
280
281     bool getBoolValue() const {
282         assert(_property);
283         return _property->getBoolValue();
284     }
285
286     const char *getStringValue() const {
287         assert(_property);
288         return _property->getStringValue();
289     }
290
291     float getFloatValue() {
292         assert(_property);
293         float f = _property->getFloatValue() * _factor + _offset;
294         if (_damped == SGLimitsf::max())
295             _damped = f;
296         if (_coeff > 0.0f)
297             f = _damped = f * (1.0f - _coeff) + _damped * _coeff;
298         return clamp(f);
299     }
300
301     inline float isValid() const { return _valid; }
302     inline float min() const { return _min; }
303     inline float max() const { return _max; }
304     inline float factor() const { return _factor; }
305     float clamp(float v) const { return v < _min ? _min : v > _max ? _max : v; }
306
307     void set_min(float m, bool force = true) {
308         if (force || _min == -SGLimitsf::max())
309             _min = m;
310     }
311     void set_max(float m, bool force = true) {
312         if (force || _max == SGLimitsf::max())
313             _max = m;
314     }
315
316 private:
317     bool _valid;
318     SGConstPropertyNode_ptr _property;
319     float _factor;
320     float _offset;
321     float _min;
322     float _max;
323     float _coeff;
324     float _damped;
325 };
326
327
328
329 class HUD::Item {
330 public:
331     Item(HUD *parent, const SGPropertyNode *, float x = 0.0f, float y = 0.0f);
332     virtual ~Item () {}
333     virtual void draw() = 0;
334     virtual bool isEnabled();
335
336 protected:
337     enum Format {
338         INVALID,
339         NONE,
340         INT,
341         LONG,
342         FLOAT,
343         DOUBLE,
344         STRING,
345     };
346
347     Format  check_format(const char *) const;
348     inline float get_span()       const { return _scr_span; }
349     inline int   get_digits()     const { return _digits; }
350
351     inline bool option_vert()    const { return (_options & VERTICAL) == VERTICAL; }
352     inline bool option_left()    const { return (_options & LEFT) == LEFT; }
353     inline bool option_right()   const { return (_options & RIGHT) == RIGHT; }
354     inline bool option_both()    const { return (_options & BOTH) == BOTH; }
355     inline bool option_noticks() const { return (_options & NOTICKS) == NOTICKS; }
356     inline bool option_notext()  const { return (_options & NOTEXT) == NOTEXT; }
357     inline bool option_top()     const { return (_options & TOP) == TOP; }
358     inline bool option_bottom()  const { return (_options & BOTTOM) == BOTTOM; }
359
360     void draw_line(float x1, float y1, float x2, float y2);
361     void draw_stipple_line(float x1, float y1, float x2, float y2);
362     void draw_text(float x, float y, const char *msg, int align = 0, int digit = 0);
363     void draw_circle(float x1, float y1, float r) const;
364     void draw_arc(float x1, float y1, float t0, float t1, float r) const;
365     void draw_bullet(float, float, float);
366
367     HUD         *_hud;
368     std::string      _name;
369     int         _options;
370     float       _x, _y, _w, _h;
371     float       _center_x, _center_y;
372
373 private:
374     SGSharedPtr<SGCondition> _condition;
375     float       _disp_factor;   // Multiply by to get numbers shown on scale.
376     float       _scr_span;      // Working values for draw;
377     int         _digits;
378 };
379
380
381
382 class HUD::Label : public Item {
383 public:
384     Label(HUD *parent, const SGPropertyNode *, float x, float y);
385     virtual void draw();
386
387 private:
388     bool    blink();
389
390     Input   _input;
391     Format  _mode;
392     std::string  _format;
393     int     _halign;    // HUDText alignment
394     int     _blink;
395     bool    _box;
396     float   _text_y;
397     float   _pointer_width;
398     float   _pointer_length;
399
400     SGSharedPtr<SGCondition> _blink_condition;
401     double  _blink_interval;
402     double  _blink_target;  // time for next blink state change
403     bool    _blink_state;
404 };
405
406
407
408 // abstract base class for both moving scale and moving needle (fixed scale)
409 // indicators.
410 //
411 class HUD::Scale : public Item {
412 public:
413     Scale(HUD *parent, const SGPropertyNode *, float x, float y);
414     virtual void draw    ( void ) {}  // No-op here. Defined in derived classes.
415
416 protected:
417     inline float factor() const { return _display_factor; }
418     inline float range_to_show() const { return _range_shown; }
419
420     Input _input;
421     float _major_divs;      // major division marker units
422     float _minor_divs;      // minor division marker units
423     unsigned int _modulo;   // Roll over point
424
425 private:
426     float _range_shown;     // Width Units.
427     float _display_factor;  // factor => screen units/range values.
428 };
429
430
431 class HUD::Gauge : public Scale {
432 public:
433     Gauge(HUD *parent, const SGPropertyNode *, float x, float y);
434     virtual void draw();
435 };
436
437
438
439 // displays the indicated quantity on a scale that moves past the
440 // pointer. It may be horizontal or vertical.
441 //
442 class HUD::Tape : public Scale {
443 public:
444     Tape(HUD *parent, const SGPropertyNode *, float x, float y);
445     virtual void draw();
446
447 protected:
448     void draw_vertical(float);
449     void draw_horizontal(float);
450     void draw_fixed_pointer(float, float, float, float, float, float);
451     char *format_value(float);
452
453 private:
454     float  _val_span;
455     float  _half_width_units;
456     bool   _draw_tick_bottom;
457     bool   _draw_tick_top;
458     bool   _draw_tick_right;
459     bool   _draw_tick_left;
460     bool   _draw_cap_bottom;
461     bool   _draw_cap_top;
462     bool   _draw_cap_right;
463     bool   _draw_cap_left;
464     float  _marker_offset;
465     float  _label_offset;
466     float  _label_gap;
467     bool   _pointer;
468     Format _label_fmt;
469     std::string _format;
470     int    _div_ratio;          // _major_divs/_minor_divs
471     bool   _odd_type;           // whether to put numbers at 0/2/4 or 1/3/5
472
473     enum { BUFSIZE = 64 };
474     char   _buf[BUFSIZE];
475
476     enum PointerType { FIXED, MOVING } _pointer_type;
477     enum TickType { LINE, CIRCLE } _tick_type;
478     enum TickLength { VARIABLE, CONSTANT } _tick_length;
479 };
480
481
482
483 class HUD::Dial : public Scale {
484 public:
485     Dial(HUD *parent, const SGPropertyNode *, float x, float y);
486     virtual void draw();
487
488 private:
489     float  _radius;
490     int    _divisions;
491 };
492
493
494
495 class HUD::TurnBankIndicator : public Item {
496 public:
497     TurnBankIndicator(HUD *parent, const SGPropertyNode *, float x, float y);
498     virtual void draw();
499
500 private:
501     void draw_scale();
502     void draw_tee();
503     void draw_line(float, float, float, float);
504     void draw_tick(float angle, float r1, float r2, int side);
505
506     Input _bank;
507     Input _sideslip;
508
509     float _gap_width;
510     bool  _bank_scale;
511 };
512
513
514
515 class HUD::Ladder : public Item {
516 public:
517     Ladder(HUD *parent, const SGPropertyNode *, float x, float y);
518     ~Ladder();
519     virtual void draw();
520
521 private:
522     void draw_zenith(float, float);
523     void draw_nadir(float, float);
524
525     void draw_text(float x, float y, const char *s, int align = 0) {
526         _locTextList.add(x, y, s, align, 0);
527     }
528
529     void draw_line(float x1, float y1, float x2, float y2, bool stipple = false) {
530         if (stipple)
531             _locStippleLineList.add(LineSegment(x1, y1, x2, y2));
532         else
533             _locLineList.add(LineSegment(x1, y1, x2, y2));
534     }
535
536     enum   Type { PITCH, CLIMB_DIVE } _type;
537     Input  _pitch;
538     Input  _roll;
539     float  _width_units;
540     int    _div_units;
541     float  _scr_hole;
542     float  _zero_bar_overlength;
543     bool   _dive_bar_angle;
544     float  _tick_length;
545     float  _vmax;
546     float  _vmin;
547     float  _compression;
548     bool   _dynamic_origin;
549     bool   _frl;               // fuselage reference line
550     bool   _target_spot;
551     bool   _target_markers;
552     bool   _velocity_vector;
553     bool   _drift_marker;
554     bool   _alpha_bracket;
555     bool   _energy_marker;
556     bool   _climb_dive_marker;
557     bool   _glide_slope_marker;
558     float  _glide_slope;
559     bool   _energy_worm;
560     bool   _waypoint_marker;
561     bool   _zenith;
562     bool   _nadir;
563     bool   _hat;
564
565     ClipBox *_clip_box;
566     // The Ladder has its own temporary display lists
567     TextList _locTextList;
568     LineList _locLineList;
569     LineList _locStippleLineList;
570 };
571
572
573
574 // responsible for rendering the active runway in the hud (if visible).
575 //
576 class HUD::Runway : public Item {
577 public:
578     Runway(HUD *parent, const SGPropertyNode *, float x, float y);
579     virtual void draw();
580
581 private:
582     void boundPoint(const sgdVec3& v, sgdVec3& m);
583     bool boundOutsidePoints(sgdVec3& v, sgdVec3& m);
584     bool drawLine(const sgdVec3& a1, const sgdVec3& a2, const sgdVec3& p1, const sgdVec3& p2);
585     void drawArrow();
586     FGRunway* get_active_runway();
587     void get_rwy_points(sgdVec3 *points);
588     void setLineWidth();
589
590     SGPropertyNode_ptr _agl;
591     sgdVec3 _points3d[6], _points2d[6];
592     double _mm[16];
593     double _pm[16];
594     double _arrow_scale;  // scales of runway indication arrow
595     double _arrow_radius;
596     double _line_scale;   // maximum line scale
597     double _scale_dist;   // distance where to start scaling the lines
598     double _default_pitch;
599     double _default_heading;
600     GLint  _view[4];
601     FGRunway* _runway;
602     unsigned short _stipple_out;    // stipple pattern of the outline of the runway
603     unsigned short _stipple_center; // stipple pattern of the center line of the runway
604     bool   _draw_arrow;             // draw arrow when runway is not visible in HUD
605     bool   _draw_arrow_always;      // always draws arrow
606     float  _left, _right, _top, _bottom;
607 };
608
609
610 class HUD::AimingReticle : public Item {
611 public:
612     AimingReticle(HUD *parent, const SGPropertyNode *, float x, float y);
613     virtual void draw();
614
615 private:
616     SGSharedPtr<SGCondition> _active_condition;  // stadiametric (true) or standby (false)
617     SGSharedPtr<SGCondition> _tachy_condition;  // tachymetric (true) or standby (false)
618     SGSharedPtr<SGCondition> _align_condition;  // tachymetric (true) or standby (false)
619
620     Input   _diameter;               // inner/outer radius relation
621     Input  _pitch;
622     Input  _yaw;
623     Input  _speed;
624     Input  _range;
625     Input  _t0;
626     Input  _t1;
627     Input  _offset_x;
628     Input  _offset_y;
629
630     float   _bullet_size;
631     float   _inner_radius;
632     float   _compression;
633     float  _limit_x;
634     float  _limit_y;
635
636 };
637
638
639 #endif // _HUD_HXX