]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Instrumentation/HUD/HUD.hxx
- don't store immutable states as strings (sigh!)
[flightgear.git] / src / Instrumentation / HUD / HUD.hxx
1 // HUD.hxx -- Head Up Display
2 //
3 // Written by Michele America, started September 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997  Michele F. America  [micheleamerica#geocities:com]
6 // Copyright (C) 2006  Melchior FRANZ  [mfranz#aon:at]
7 //
8 // This program is free software; you can redistribute it and/or
9 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
10 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11 // License, or (at your option) any later version.
12 //
13 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16 // General Public License for more details.
17 //
18 // You should have received a copy of the GNU General Public License
19 // along with this program; if not, write to the Free Software
20 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21
22 #ifndef _HUD_HXX
23 #define _HUD_HXX
24
25 #include <simgear/compiler.h>
26
27 #ifdef HAVE_CONFIG_H
28 #  include <config.h>
29 #endif
30
31 #include <vector>
32 #include <deque>
33 #include STL_FSTREAM
34
35 SG_USING_STD(deque);
36 SG_USING_STD(vector);
37 SG_USING_NAMESPACE(std);
38
39 #include <plib/sg.h>
40
41 #include <simgear/math/SGLimits.hxx>
42 #include <simgear/constants.h>
43 #include <simgear/structure/subsystem_mgr.hxx>
44
45 #include <Airports/runways.hxx>     // FGRunway
46 #include <GUI/gui.h>                // fntRenderer ?   guiErrorMessage()
47 #include <GUI/new_gui.hxx>          // FGFontCache, FGColor
48 #include <Include/fg_typedefs.h>
49 #include <Main/fg_props.hxx>
50
51
52 class FGViewer;
53 class SGCondition;
54
55
56
57 class LineSegment {
58 public:
59     LineSegment(GLfloat x0, GLfloat y0, GLfloat x1, GLfloat y1)
60         : _x0(x0), _y0(y0), _x1(x1), _y1(y1) {}
61
62     void draw() const {
63         glVertex2f(_x0, _y0);
64         glVertex2f(_x1, _y1);
65     }
66
67 private:
68     GLfloat _x0, _y0, _x1, _y1;
69 };
70
71
72
73 class LineList {
74 public:
75     void add(const LineSegment& seg) { _list.push_back(seg); }
76     void erase() { _list.erase(_list.begin(), _list.end()); }
77     inline unsigned int size() const { return _list.size(); }
78     void draw() {
79         glBegin(GL_LINES);
80         vector<LineSegment>::const_iterator it, end = _list.end();
81         for (it = _list.begin(); it != end; ++it)
82             it->draw();
83         glEnd();
84     }
85
86 private:
87     vector<LineSegment> _list;
88 };
89
90
91
92 class HUDText {
93 public:
94     HUDText(float x, float y, char *s, int d = 0) : _x(x), _y(y), _digits(d) {
95         strncpy(_msg, s, BUFSIZE);
96     }
97
98     // this code is changed to display Numbers with big/small digits
99     // according to MIL Standards for example Altitude above 10000 ft
100     // is shown as 10ooo.
101
102     void draw(fntRenderer *fnt) {
103         float orig_size = fnt->getPointSize();
104         if (!_digits) { // show all digits in same size
105             fnt->setPointSize(orig_size * 0.8);
106             fnt->start2f(_x, _y);
107             fnt->puts(_msg);
108
109             fnt->setPointSize(orig_size);
110             return;
111         }
112
113         int c = 0, i = 0;
114         char *t = _msg;
115         int p = 4;
116
117         if (t[0] == '-') {
118             //if negative value then increase the c and p values
119             //for '-' sign.
120             c++; // was moved to the comment. Unintentionally?   TODO
121             p++;
122         }
123         char *tmp = _msg;
124         while (tmp[i] != '\0') {
125             if ((tmp[i] >= '0') && (tmp[i] <= '9'))
126                 c++;
127             i++;
128         }
129         if (c > p) {
130             fnt->setPointSize(orig_size * 0.8);
131             int p1 = c - 3;
132             char *tmp1 = _msg + p1;
133             int p2 = p1 * 8;
134
135             fnt->start2f(_x + p2, _y);
136             fnt->puts(tmp1);
137
138             fnt->setPointSize(orig_size * 1.2);
139             char tmp2[BUFSIZE];
140             strncpy(tmp2, _msg, p1);
141             tmp2[p1] = '\0';
142
143             fnt->start2f(_x, _y);
144             fnt->puts(tmp2);
145         } else {
146             fnt->setPointSize(orig_size * 1.2);
147             fnt->start2f(_x, _y);
148             fnt->puts(tmp);
149         }
150         fnt->setPointSize(orig_size);
151     }
152
153 private:
154     float _x, _y;
155     int _digits;
156     static const int BUFSIZE = 64;
157     char _msg[BUFSIZE];
158 };
159
160
161
162 class TextList {
163 public:
164     TextList() { _font = 0; }
165
166     void setFont(fntRenderer *Renderer) { _font = Renderer; }
167     void add(const HUDText& String) { _list.push_back(String); }
168     void erase() { _list.erase(_list.begin(), _list.end()); }
169     void draw() {
170         assert(_font);
171
172         // FIXME
173         glPushAttrib(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
174         glEnable(GL_BLEND);
175
176         _font->begin();
177         vector<HUDText>::iterator it, end = _list.end();
178         for (it = _list.begin(); it != end; ++it)
179             it->draw(_font);
180         _font->end();
181
182         glDisable(GL_TEXTURE_2D);
183         glPopAttrib();
184     }
185
186 private:
187     fntRenderer *_font;
188     vector<HUDText> _list;
189 };
190
191
192
193
194
195
196 class HUD : public SGSubsystem, public SGPropertyChangeListener {
197 public:
198     HUD();
199     ~HUD();
200     void init();
201     void update(double);
202
203     typedef struct {
204         float x, y;
205     } Point;
206
207     typedef struct {
208         float top, bottom, left, right;
209     } Rect;
210
211     // called from Main/renderer.cxx to draw 2D and 3D HUD
212     void draw();
213
214     // listener callback to read various HUD related properties
215     void valueChanged(SGPropertyNode *);
216     // set current glColor
217     void setColor() const;
218     inline bool isVisible() const { return _visible; }
219     inline bool isAntialiased() const { return _antialiased; }
220     inline bool isTransparent() const { return _transparent; }
221     inline bool is3D() const { return _3Denabled; }
222     inline float alphaClamp() const { return _cl; }
223     inline double timer() const { return _timer; }
224
225     enum Units { FEET, METER };
226     Units getUnits() const { return _units; }
227
228     enum {
229         AUTOTICKS = 0x0001,
230         VERT      = 0x0002,
231         HORZ      = 0x0000,
232         TOP       = 0x0004,
233         BOTTOM    = 0x0008,
234         LEFT      = TOP,
235         RIGHT     = BOTTOM,
236         BOTH      = (LEFT|RIGHT),
237         NOTICKS   = 0x0010,
238         ARITHTIC  = 0x0020,
239         DECITICS  = 0x0040,
240         NOTEXT    = 0x0080,
241     };
242
243     enum Adjust {
244         LEFT_ALIGN,
245         CENTER_ALIGN,
246         RIGHT_ALIGN
247     };
248
249 protected:
250     void common_draw();
251     int load(const char *, float x = 320.0f, float y = 240.0f,
252             int level = 0, const string& indent = "");
253
254 private:
255     void draw3D();
256     void draw2D(GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
257
258     class Input;
259     class Item;
260     class Label;
261     class Scale;
262     class Gauge;
263     class Tape;
264     class Dial;
265     class TurnBankIndicator;
266     class Ladder;
267     class Runway;
268
269     deque<Item *> _items;
270
271     SGPropertyNode_ptr _current;
272     SGPropertyNode_ptr _visibility;
273     SGPropertyNode_ptr _3DenabledN;
274     SGPropertyNode_ptr _antialiasing;
275     SGPropertyNode_ptr _transparency;
276     SGPropertyNode_ptr _red, _green, _blue, _alpha;
277     SGPropertyNode_ptr _alpha_clamp;
278     SGPropertyNode_ptr _brightness;
279     bool _visible;
280     bool _3Denabled;
281     bool _antialiased;
282     bool _transparent;
283     float _r, _g, _b, _a, _cl;
284
285     SGPropertyNode_ptr _scr_widthN, _scr_heightN;
286     int _scr_width, _scr_height;
287     SGPropertyNode_ptr _unitsN;
288     Units _units;
289     double _timer;
290
291     fntRenderer *_font_renderer;
292     FGFontCache *_font_cache;
293     fntTexFont *_font;
294     float _font_size;
295     int _style;
296
297     TextList _text_list;
298     LineList _line_list;
299     LineList _stipple_line_list;
300 };
301
302
303
304 class HUD::Input {
305 public:
306     Input(const SGPropertyNode *n, float factor = 1.0, float offset = 0.0,
307             float min = -SGLimitsf::max(), float max = SGLimitsf::max()) :
308         _valid(false),
309         _property(0),
310         _damped(SGLimitsf::max())
311     {
312         if (!n)
313             return;
314         _factor = n->getFloatValue("factor", factor);
315         _offset = n->getFloatValue("offset", offset);
316         _min = n->getFloatValue("min", min);
317         _max = n->getFloatValue("max", max);
318         _coeff = n->getFloatValue("damp", 0.0);
319         SGPropertyNode *p = ((SGPropertyNode *)n)->getNode("property", false);
320         if (p) {
321             const char *path = p->getStringValue();
322             if (path && path[0]) {
323                 _property = fgGetNode(path, true);
324                 _valid = true;
325             }
326         }
327     }
328
329     const char *getStringValue() const {
330         assert(_property);
331         return _property->getStringValue();
332     }
333
334     float getFloatValue() {
335         assert(_property);
336         float f = _property->getFloatValue() * _factor + _offset;
337         if (_damped == SGLimitsf::max())
338             _damped = f;
339         if (_coeff > 0.0f)
340             f = _damped = f * (1.0f - _coeff) + _damped * _coeff;
341         return f < _min ? _min : f > _max ? _max : f;
342     }
343
344     inline float isValid() const { return _valid; }
345     inline float min() const { return _min; }
346     inline float max() const { return _max; }
347     inline float factor() const { return _factor; }
348
349     void set_min(float m, bool force = true) {
350         if (force || _min == -SGLimitsf::max())
351             _min = m;
352     }
353     void set_max(float m, bool force = true) {
354         if (force || _max == SGLimitsf::max())
355             _max = m;
356     }
357
358 private:
359     bool _valid;
360     SGConstPropertyNode_ptr _property;
361     float _factor;
362     float _offset;
363     float _min;
364     float _max;
365     float _coeff;
366     float _damped;
367 };
368
369
370
371 class HUD::Item { // An Abstract Base Class (ABC)
372 public:
373     Item(HUD *parent, const SGPropertyNode *, float x = 0.0f, float y = 0.0f);
374     virtual ~Item () {}
375     virtual void draw() = 0;
376     virtual bool isEnabled();
377
378 protected:
379
380     inline Rect  get_location()   const { return _scrn_pos; }
381     inline float get_span()       const { return _scr_span; }
382     inline Point get_centroid()   const { return _mid_span; }
383     inline int   get_digits()     const { return _digits; }
384
385     inline float get_x()      const { return _scrn_pos.left; }
386     inline float get_y()      const { return _scrn_pos.top; }
387     inline float get_width()  const { return _scrn_pos.right; }
388     inline float get_height() const { return _scrn_pos.bottom; }
389
390     inline bool option_vert()    const { return _options & VERT; }
391     inline bool option_left()    const { return _options & LEFT; }
392     inline bool option_right()   const { return _options & RIGHT; }
393     inline bool option_both()    const { return (_options & BOTH) == BOTH; }
394     inline bool option_noticks() const { return _options & NOTICKS; }
395     inline bool option_notext()  const { return _options & NOTEXT; }
396     inline bool option_top()     const { return _options & TOP; }
397     inline bool option_bottom()  const { return _options & BOTTOM; }
398
399     void draw_line( float x1, float y1, float x2, float y2) {
400         _hud->_line_list.add(LineSegment(x1, y1, x2, y2));
401     }
402
403     void draw_stipple_line( float x1, float y1, float x2, float y2) {
404         _hud->_stipple_line_list.add(LineSegment(x1, y1, x2, y2));
405     }
406
407     void draw_text( float x, float y, char *msg, int digit) {
408         _hud->_text_list.add(HUDText(x, y, msg, digit));
409     }
410
411     float text_width(char *str) const {
412         assert(_hud->_font_renderer);
413         float r, l;
414         _hud->_font->getBBox(str, _hud->_font_size, 0, &l, &r, 0, 0);
415         return r - l;
416     }
417
418     void draw_circle(float x1, float y1, float r) const {
419         glBegin(GL_LINE_LOOP);
420         for (int count = 0; count < 25; count++) {
421             float cosine = r * cos(count * 2 * SG_PI / 10.0);
422             float sine =   r * sin(count * 2 * SG_PI / 10.0);
423             glVertex2f(cosine + x1, sine + y1);
424         }
425         glEnd();
426     }
427
428     HUD         *_hud;
429     string      _name;
430     int         _options;
431
432 private:
433     SGCondition *_condition;
434     Rect        _scrn_pos;      // Framing - affects scale dimensions
435                                 // and orientation. Vert vs Horz, etc.
436     float       _disp_factor;   // Multiply by to get numbers shown on scale.
437     float       _scr_span;      // Working values for draw;
438     Point       _mid_span;
439     int         _digits;
440 };
441
442
443
444 class HUD::Label : public Item {
445 public:
446     Label(HUD *parent, const SGPropertyNode *, float x, float y);
447     virtual void draw();
448
449 private:
450     enum Format {
451         INVALID,
452         NONE,
453         INT,
454         LONG,
455         FLOAT,
456         DOUBLE,
457         STRING,
458     };
459
460     enum FontSize {
461         FONT_SMALL,
462         FONT_LARGE
463     };
464
465     Format  check_format(const char *) const;
466     bool    blink();
467
468     Input   _input;
469     Format  _mode;
470     string  _format;
471     Adjust  _halign;
472     int     _fontsize;
473     int     _blink;
474     bool    _box;
475
476     SGCondition *_blink_condition;
477     double  _blink_interval;
478     double  _blink_target;  // time for next blink state change
479     bool    _blink_state;
480 };
481
482
483
484 // abstract base class for both moving scale and moving needle (fixed scale)
485 // indicators.
486 //
487 class HUD::Scale : public Item {
488 public:
489     Scale(HUD *parent, const SGPropertyNode *, float x, float y);
490     virtual void draw    ( void ) {}  // No-op here. Defined in derived classes.
491
492 protected:
493     inline unsigned int modulo() const { return _modulo; }
494     inline float  factor() const { return scale_factor; }
495     inline float  range_to_show() const { return _range_shown; }
496
497     Input _input;
498     unsigned int _major_divs;  // major division marker units
499     unsigned int _minor_divs;  // minor division marker units
500
501 private:
502     float _range_shown;     // Width Units.
503     float scale_factor;    // factor => screen units/range values.
504     unsigned int _modulo;  // Roll over point
505 };
506
507
508 class HUD::Gauge : public Scale {
509 public:
510     Gauge(HUD *parent, const SGPropertyNode *, float x, float y);
511     virtual void draw();
512 };
513
514
515
516 // displays the indicated quantity on a scale that moves past the
517 // pointer. It may be horizontal or vertical.
518 //
519 class HUD::Tape : public Scale {
520 public:
521     Tape(HUD *parent, const SGPropertyNode *, float x, float y);
522     virtual void draw();
523
524 protected:
525     void circle(float, float, float);
526     void fixed(float, float, float, float, float, float);
527     void zoomed_scale(int, int);
528
529 private:
530     float  _val_span;
531     float  _half_width_units;
532     bool   _draw_tick_bottom;
533     bool   _draw_tick_top;
534     bool   _draw_tick_right;
535     bool   _draw_tick_left;
536     bool   _draw_cap_bottom;
537     bool   _draw_cap_top;
538     bool   _draw_cap_right;
539     bool   _draw_cap_left;
540     float  _marker_offset;
541     bool   _pointer;
542     int    _zoom;
543     enum PointerType { FIXED, MOVING } _pointer_type;
544     enum TickType { LINE, CIRCLE } _tick_type;
545     enum TickLength { VARIABLE, CONSTANT } _tick_length;
546 };
547
548
549
550 class HUD::Dial : public Scale {
551 public:
552     Dial(HUD *parent, const SGPropertyNode *, float x, float y);
553     virtual void draw();
554
555 private:
556     float  _radius;
557     int    _divisions;
558 };
559
560
561
562 class HUD::TurnBankIndicator : public Item {
563 public:
564     TurnBankIndicator(HUD *parent, const SGPropertyNode *, float x, float y);
565     virtual void draw();
566
567 private:
568     Input _bank;
569     Input _sideslip;
570
571     float _gap_width;
572     bool  _bank_scale;
573     float _bank_scale_radius;
574 };
575
576
577
578 class HUD::Ladder : public Item {
579 public:
580     Ladder(HUD *parent, const SGPropertyNode *, float x, float y);
581     virtual void draw();
582
583 private:
584     void draw_zenith(float, float, float);
585     void draw_nadir(float, float, float);
586
587     void draw_text(float x, float y, char *s) {
588         _locTextList.add(HUDText(x, y, s));
589     }
590
591     void draw_line(float x1, float y1, float x2, float y2) {
592         _locLineList.add(LineSegment(x1, y1, x2, y2));
593     }
594
595     void draw_stipple_line(float x1, float y1, float x2, float y2) {
596         _locStippleLineList.add(LineSegment(x1, y1, x2, y2));
597     }
598
599     Input  _pitch;
600     Input  _roll;
601     enum Type { PITCH, CLIMB_DIVE } _type;
602     unsigned int width_units;
603     int    div_units;
604     unsigned int minor_div;
605     unsigned int label_pos;
606     unsigned int _scr_hole;
607     float  _vmax;
608     float  _vmin;
609     float  _compression;
610     bool   _frl;
611     bool   _target_spot;
612     bool   _velocity_vector;
613     bool   _drift_marker;
614     bool   _alpha_bracket;
615     bool   _energy_marker;
616     bool   _climb_dive_marker;
617     bool   _glide_slope_marker;
618     float  _glide_slope;
619     bool   _energy_worm;
620     bool   _waypoint_marker;
621     int    _zenith;
622     int    _nadir;
623     int    _hat;
624
625     // The Ladder has its own temporary display lists
626     TextList _locTextList;
627     LineList _locLineList;
628     LineList _locStippleLineList;
629 };
630
631
632
633 // responsible for rendering the active runway in the hud (if visible).
634 //
635 class HUD::Runway : public Item {
636 public:
637     Runway(HUD *parent, const SGPropertyNode *, float x, float y);
638     virtual void draw();
639
640 private:
641     void boundPoint(const sgdVec3& v, sgdVec3& m);
642     bool boundOutsidePoints(sgdVec3& v, sgdVec3& m);
643     bool drawLine(const sgdVec3& a1, const sgdVec3& a2,
644             const sgdVec3& p1, const sgdVec3& p2);
645     void drawArrow();
646     bool get_active_runway(FGRunway& rwy);
647     void get_rwy_points(sgdVec3 *points);
648     void setLineWidth();
649
650     SGPropertyNode_ptr _agl;
651     sgdVec3 _points3d[6], _points2d[6];
652     double _mm[16];
653     double _pm[16];
654     double _arrow_scale;  // scales of runway indication arrow
655     double _arrow_radius;
656     double _line_scale;   // maximum line scale
657     double _scale_dist;   // distance where to start scaling the lines
658     double _default_pitch;
659     double _default_heading;
660     GLint  _view[4];
661     FGRunway _runway;
662     FGViewer* _cockpit_view;
663     unsigned short _stipple_out;    // stipple pattern of the outline of the runway
664     unsigned short _stipple_center; // stipple pattern of the center line of the runway
665     bool   _draw_arrow;             // draw arrow when runway is not visible in HUD
666     bool   _draw_arrow_always;      // always draws arrow
667     Rect   _location;
668     Point  _center;
669 };
670
671
672 #endif // _HUD_HXX