]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Instrumentation/HUD/HUD.hxx
Merge branch 'maint2' into next
[flightgear.git] / src / Instrumentation / HUD / HUD.hxx
1 // HUD.hxx -- Head Up Display
2 //
3 // Written by Michele America, started September 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997  Michele F. America  [micheleamerica#geocities:com]
6 // Copyright (C) 2006  Melchior FRANZ  [mfranz#aon:at]
7 //
8 // This program is free software; you can redistribute it and/or
9 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
10 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11 // License, or (at your option) any later version.
12 //
13 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16 // General Public License for more details.
17 //
18 // You should have received a copy of the GNU General Public License
19 // along with this program; if not, write to the Free Software
20 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21
22 #ifndef _HUD_HXX
23 #define _HUD_HXX
24
25 #include <simgear/compiler.h>
26 #include <simgear/props/condition.hxx>
27
28 #ifdef HAVE_CONFIG_H
29 #  include <config.h>
30 #endif
31
32 #include <vector>
33 #include <deque>
34 #include <fstream>
35
36 using std::deque;
37 using std::vector;
38
39 #include <osg/State>
40
41 #include <plib/sg.h>
42
43 #include <simgear/math/SGLimits.hxx>
44 #include <simgear/constants.h>
45 #include <simgear/structure/subsystem_mgr.hxx>
46
47 #include <Airports/runways.hxx>     // FGRunway
48 #include <GUI/gui.h>                // fntRenderer ?   guiErrorMessage()
49 #include <GUI/new_gui.hxx>          // FGFontCache, FGColor
50 #include <Include/fg_typedefs.h>
51 #include <Main/fg_props.hxx>
52
53
54 class FGViewer;
55
56
57 class ClipBox {
58 public:
59     ClipBox(const SGPropertyNode *, float xoffset = 0, float yoffset = 0);
60     void set();
61     void unset();
62
63 private:
64     bool _active;
65     float _xoffs, _yoffs;
66     SGConstPropertyNode_ptr _top_node;
67     SGConstPropertyNode_ptr _bot_node;
68     SGConstPropertyNode_ptr _left_node;
69     SGConstPropertyNode_ptr _right_node;
70     GLdouble _top[4];
71     GLdouble _bot[4];
72     GLdouble _left[4];
73     GLdouble _right[4];
74 };
75
76
77
78 class LineSegment {
79 public:
80     LineSegment(GLfloat x0, GLfloat y0, GLfloat x1, GLfloat y1)
81         : _x0(x0), _y0(y0), _x1(x1), _y1(y1) {}
82
83     void draw() const {
84         glVertex2f(_x0, _y0);
85         glVertex2f(_x1, _y1);
86     }
87
88 private:
89     GLfloat _x0, _y0, _x1, _y1;
90 };
91
92
93
94 class LineList {
95 public:
96     void add(const LineSegment& seg) { _list.push_back(seg); }
97     void erase() { _list.erase(_list.begin(), _list.end()); }
98     inline unsigned int size() const { return _list.size(); }
99     void draw() {
100         glBegin(GL_LINES);
101         vector<LineSegment>::const_iterator it, end = _list.end();
102         for (it = _list.begin(); it != end; ++it)
103             it->draw();
104         glEnd();
105     }
106
107 private:
108     vector<LineSegment> _list;
109 };
110
111
112
113 class HUDText {
114 public:
115     HUDText(fntRenderer *f, float x, float y, const char *s, int align = 0, int digits = 0);
116     void draw();
117
118 private:
119     fntRenderer *_fnt;
120     float _x, _y;
121     int _digits;
122     static const int BUFSIZE = 64;
123     char _msg[BUFSIZE];
124 };
125
126
127
128 class TextList {
129 public:
130     TextList() { _font = 0; }
131
132     void setFont(fntRenderer *Renderer) { _font = Renderer; }
133     void add(float x, float y, const char *s, int align = 0, int digit = 0) {
134         _list.push_back(HUDText(_font, x, y, s, align, digit));
135     }
136     void erase() { _list.erase(_list.begin(), _list.end()); }
137     void align(const char *s, int align, float *x, float *y,
138             float *l, float *r, float *b, float *t) const;
139     void draw();
140
141 private:
142     fntRenderer *_font;
143     vector<HUDText> _list;
144 };
145
146
147
148
149
150
151 class HUD : public SGSubsystem, public SGPropertyChangeListener {
152 public:
153     HUD();
154     ~HUD();
155     void init();
156     void update(double);
157
158     // called from Main/renderer.cxx to draw 2D and 3D HUD
159     void draw(osg::State&);
160
161     // listener callback to read various HUD related properties
162     void valueChanged(SGPropertyNode *);
163     // set current glColor
164     void setColor() const;
165     inline bool isVisible() const { return _visible; }
166     inline bool isAntialiased() const { return _antialiased; }
167     inline bool isTransparent() const { return _transparent; }
168     inline bool is3D() const { return _3Denabled; }
169     inline float alphaClamp() const { return _cl; }
170     inline double timer() const { return _timer; }
171     static void textAlign(fntRenderer *rend, const char *s, int align, float *x, float *y,
172             float *l, float *r, float *b, float *t);
173
174     enum Units { FEET, METER };
175     Units getUnits() const { return _units; }
176
177     enum {
178         HORIZONTAL = 0x0000,  // keep that at zero?
179         VERTICAL   = 0x0001,
180         TOP        = 0x0002,
181         BOTTOM     = 0x0004,
182         LEFT       = 0x0008,
183         RIGHT      = 0x0010,
184         NOTICKS    = 0x0020,
185         NOTEXT     = 0x0040,
186         BOTH       = (LEFT|RIGHT),
187
188         // for alignment (with LEFT, RIGHT, TOP, BOTTOM)
189         HCENTER    = 0x0080,
190         VCENTER    = 0x0100,
191         CENTER     = (HCENTER|VCENTER),
192     };
193
194 protected:
195     void common_draw();
196     int load(const char *, float x = 320.0f, float y = 240.0f,
197             int level = 0, const std::string& indent = "");
198
199 private:
200     void draw3D();
201     void draw2D(GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
202
203     class Input;
204     class Item;
205     class Label;
206     class Scale;
207     class Gauge;
208     class Tape;
209     class Dial;
210     class TurnBankIndicator;
211     class Ladder;
212     class Runway;
213     class AimingReticle;
214
215     deque<Item *> _items;
216     deque<Item *> _ladders;
217
218     SGPropertyNode_ptr _current;
219     SGPropertyNode_ptr _visibility;
220     SGPropertyNode_ptr _3DenabledN;
221     SGPropertyNode_ptr _antialiasing;
222     SGPropertyNode_ptr _transparency;
223     SGPropertyNode_ptr _red, _green, _blue, _alpha;
224     SGPropertyNode_ptr _alpha_clamp;
225     SGPropertyNode_ptr _brightness;
226     bool _visible;
227     bool _3Denabled;
228     bool _antialiased;
229     bool _transparent;
230     float _r, _g, _b, _a, _cl;
231
232     SGPropertyNode_ptr _scr_widthN, _scr_heightN;
233     int _scr_width, _scr_height;
234     SGPropertyNode_ptr _unitsN;
235     Units _units;
236     double _timer;
237
238     fntRenderer *_font_renderer;
239     FGFontCache *_font_cache;
240     fntTexFont *_font;
241     float _font_size;
242     int _style;
243
244     ClipBox *_clip_box;
245     TextList _text_list;
246     LineList _line_list;
247     LineList _stipple_line_list;
248 };
249
250
251
252 class HUD::Input {
253 public:
254     Input(const SGPropertyNode *n, float factor = 1.0, float offset = 0.0,
255             float min = -SGLimitsf::max(), float max = SGLimitsf::max()) :
256         _valid(false),
257         _property(0),
258         _damped(SGLimitsf::max())
259     {
260         if (!n)
261             return;
262         _factor = n->getFloatValue("factor", factor);
263         _offset = n->getFloatValue("offset", offset);
264         _min = n->getFloatValue("min", min);
265         _max = n->getFloatValue("max", max);
266         _coeff = 1.0 - 1.0 / powf(10, fabsf(n->getFloatValue("damp", 0.0)));
267         SGPropertyNode *p = ((SGPropertyNode *)n)->getNode("property", false);
268         if (p) {
269             const char *path = p->getStringValue();
270             if (path && path[0]) {
271                 _property = fgGetNode(path, true);
272                 _valid = true;
273             }
274         }
275     }
276
277     bool getBoolValue() const {
278         assert(_property);
279         return _property->getBoolValue();
280     }
281
282     const char *getStringValue() const {
283         assert(_property);
284         return _property->getStringValue();
285     }
286
287     float getFloatValue() {
288         assert(_property);
289         float f = _property->getFloatValue() * _factor + _offset;
290         if (_damped == SGLimitsf::max())
291             _damped = f;
292         if (_coeff > 0.0f)
293             f = _damped = f * (1.0f - _coeff) + _damped * _coeff;
294         return clamp(f);
295     }
296
297     inline float isValid() const { return _valid; }
298     inline float min() const { return _min; }
299     inline float max() const { return _max; }
300     inline float factor() const { return _factor; }
301     float clamp(float v) const { return v < _min ? _min : v > _max ? _max : v; }
302
303     void set_min(float m, bool force = true) {
304         if (force || _min == -SGLimitsf::max())
305             _min = m;
306     }
307     void set_max(float m, bool force = true) {
308         if (force || _max == SGLimitsf::max())
309             _max = m;
310     }
311
312 private:
313     bool _valid;
314     SGConstPropertyNode_ptr _property;
315     float _factor;
316     float _offset;
317     float _min;
318     float _max;
319     float _coeff;
320     float _damped;
321 };
322
323
324
325 class HUD::Item {
326 public:
327     Item(HUD *parent, const SGPropertyNode *, float x = 0.0f, float y = 0.0f);
328     virtual ~Item () {}
329     virtual void draw() = 0;
330     virtual bool isEnabled();
331
332 protected:
333     enum Format {
334         INVALID,
335         NONE,
336         INT,
337         LONG,
338         FLOAT,
339         DOUBLE,
340         STRING,
341     };
342
343     Format  check_format(const char *) const;
344     inline float get_span()       const { return _scr_span; }
345     inline int   get_digits()     const { return _digits; }
346
347     inline bool option_vert()    const { return (_options & VERTICAL) == VERTICAL; }
348     inline bool option_left()    const { return (_options & LEFT) == LEFT; }
349     inline bool option_right()   const { return (_options & RIGHT) == RIGHT; }
350     inline bool option_both()    const { return (_options & BOTH) == BOTH; }
351     inline bool option_noticks() const { return (_options & NOTICKS) == NOTICKS; }
352     inline bool option_notext()  const { return (_options & NOTEXT) == NOTEXT; }
353     inline bool option_top()     const { return (_options & TOP) == TOP; }
354     inline bool option_bottom()  const { return (_options & BOTTOM) == BOTTOM; }
355
356     void draw_line(float x1, float y1, float x2, float y2);
357     void draw_stipple_line(float x1, float y1, float x2, float y2);
358     void draw_text(float x, float y, const char *msg, int align = 0, int digit = 0);
359     void draw_circle(float x1, float y1, float r) const;
360     void draw_bullet(float, float, float);
361
362     HUD         *_hud;
363     std::string      _name;
364     int         _options;
365     float       _x, _y, _w, _h;
366     float       _center_x, _center_y;
367
368 private:
369     SGSharedPtr<SGCondition> _condition;
370     float       _disp_factor;   // Multiply by to get numbers shown on scale.
371     float       _scr_span;      // Working values for draw;
372     int         _digits;
373 };
374
375
376
377 class HUD::Label : public Item {
378 public:
379     Label(HUD *parent, const SGPropertyNode *, float x, float y);
380     virtual void draw();
381
382 private:
383     bool    blink();
384
385     Input   _input;
386     Format  _mode;
387     std::string  _format;
388     int     _halign;    // HUDText alignment
389     int     _blink;
390     bool    _box;
391     float   _text_y;
392     float   _pointer_width;
393     float   _pointer_length;
394
395     SGSharedPtr<SGCondition> _blink_condition;
396     double  _blink_interval;
397     double  _blink_target;  // time for next blink state change
398     bool    _blink_state;
399 };
400
401
402
403 // abstract base class for both moving scale and moving needle (fixed scale)
404 // indicators.
405 //
406 class HUD::Scale : public Item {
407 public:
408     Scale(HUD *parent, const SGPropertyNode *, float x, float y);
409     virtual void draw    ( void ) {}  // No-op here. Defined in derived classes.
410
411 protected:
412     inline float factor() const { return _display_factor; }
413     inline float range_to_show() const { return _range_shown; }
414
415     Input _input;
416     float _major_divs;      // major division marker units
417     float _minor_divs;      // minor division marker units
418     unsigned int _modulo;   // Roll over point
419
420 private:
421     float _range_shown;     // Width Units.
422     float _display_factor;  // factor => screen units/range values.
423 };
424
425
426 class HUD::Gauge : public Scale {
427 public:
428     Gauge(HUD *parent, const SGPropertyNode *, float x, float y);
429     virtual void draw();
430 };
431
432
433
434 // displays the indicated quantity on a scale that moves past the
435 // pointer. It may be horizontal or vertical.
436 //
437 class HUD::Tape : public Scale {
438 public:
439     Tape(HUD *parent, const SGPropertyNode *, float x, float y);
440     virtual void draw();
441
442 protected:
443     void draw_vertical(float);
444     void draw_horizontal(float);
445     void draw_fixed_pointer(float, float, float, float, float, float);
446     char *format_value(float);
447
448 private:
449     float  _val_span;
450     float  _half_width_units;
451     bool   _draw_tick_bottom;
452     bool   _draw_tick_top;
453     bool   _draw_tick_right;
454     bool   _draw_tick_left;
455     bool   _draw_cap_bottom;
456     bool   _draw_cap_top;
457     bool   _draw_cap_right;
458     bool   _draw_cap_left;
459     float  _marker_offset;
460     float  _label_gap;
461     bool   _pointer;
462     Format _label_fmt;
463     std::string _format;
464     int    _div_ratio;          // _major_divs/_minor_divs
465     bool   _odd_type;           // whether to put numbers at 0/2/4 or 1/3/5
466
467     enum { BUFSIZE = 64 };
468     char   _buf[BUFSIZE];
469
470     enum PointerType { FIXED, MOVING } _pointer_type;
471     enum TickType { LINE, CIRCLE } _tick_type;
472     enum TickLength { VARIABLE, CONSTANT } _tick_length;
473 };
474
475
476
477 class HUD::Dial : public Scale {
478 public:
479     Dial(HUD *parent, const SGPropertyNode *, float x, float y);
480     virtual void draw();
481
482 private:
483     float  _radius;
484     int    _divisions;
485 };
486
487
488
489 class HUD::TurnBankIndicator : public Item {
490 public:
491     TurnBankIndicator(HUD *parent, const SGPropertyNode *, float x, float y);
492     virtual void draw();
493
494 private:
495     void draw_scale();
496     void draw_tee();
497     void draw_line(float, float, float, float);
498     void draw_tick(float angle, float r1, float r2, int side);
499
500     Input _bank;
501     Input _sideslip;
502
503     float _gap_width;
504     bool  _bank_scale;
505 };
506
507
508
509 class HUD::Ladder : public Item {
510 public:
511     Ladder(HUD *parent, const SGPropertyNode *, float x, float y);
512     ~Ladder();
513     virtual void draw();
514
515 private:
516     void draw_zenith(float, float);
517     void draw_nadir(float, float);
518
519     void draw_text(float x, float y, const char *s, int align = 0) {
520         _locTextList.add(x, y, s, align, 0);
521     }
522
523     void draw_line(float x1, float y1, float x2, float y2, bool stipple = false) {
524         if (stipple)
525             _locStippleLineList.add(LineSegment(x1, y1, x2, y2));
526         else
527             _locLineList.add(LineSegment(x1, y1, x2, y2));
528     }
529
530     enum   Type { PITCH, CLIMB_DIVE } _type;
531     Input  _pitch;
532     Input  _roll;
533     float  _width_units;
534     int    _div_units;
535     float  _scr_hole;
536     float  _zero_bar_overlength;
537     bool   _dive_bar_angle;
538     float  _tick_length;
539     float  _vmax;
540     float  _vmin;
541     float  _compression;
542     bool   _dynamic_origin;
543     bool   _frl;               // fuselage reference line
544     bool   _target_spot;
545     bool   _target_markers;
546     bool   _velocity_vector;
547     bool   _drift_marker;
548     bool   _alpha_bracket;
549     bool   _energy_marker;
550     bool   _climb_dive_marker;
551     bool   _glide_slope_marker;
552     float  _glide_slope;
553     bool   _energy_worm;
554     bool   _waypoint_marker;
555     bool   _zenith;
556     bool   _nadir;
557     bool   _hat;
558
559     ClipBox *_clip_box;
560     // The Ladder has its own temporary display lists
561     TextList _locTextList;
562     LineList _locLineList;
563     LineList _locStippleLineList;
564 };
565
566
567
568 // responsible for rendering the active runway in the hud (if visible).
569 //
570 class HUD::Runway : public Item {
571 public:
572     Runway(HUD *parent, const SGPropertyNode *, float x, float y);
573     virtual void draw();
574
575 private:
576     void boundPoint(const sgdVec3& v, sgdVec3& m);
577     bool boundOutsidePoints(sgdVec3& v, sgdVec3& m);
578     bool drawLine(const sgdVec3& a1, const sgdVec3& a2, const sgdVec3& p1, const sgdVec3& p2);
579     void drawArrow();
580     FGRunway* get_active_runway();
581     void get_rwy_points(sgdVec3 *points);
582     void setLineWidth();
583
584     SGPropertyNode_ptr _agl;
585     sgdVec3 _points3d[6], _points2d[6];
586     double _mm[16];
587     double _pm[16];
588     double _arrow_scale;  // scales of runway indication arrow
589     double _arrow_radius;
590     double _line_scale;   // maximum line scale
591     double _scale_dist;   // distance where to start scaling the lines
592     double _default_pitch;
593     double _default_heading;
594     GLint  _view[4];
595     FGRunway* _runway;
596     FGViewer* _cockpit_view;
597     unsigned short _stipple_out;    // stipple pattern of the outline of the runway
598     unsigned short _stipple_center; // stipple pattern of the center line of the runway
599     bool   _draw_arrow;             // draw arrow when runway is not visible in HUD
600     bool   _draw_arrow_always;      // always draws arrow
601     float  _left, _right, _top, _bottom;
602 };
603
604
605 class HUD::AimingReticle : public Item {
606 public:
607     AimingReticle(HUD *parent, const SGPropertyNode *, float x, float y);
608     virtual void draw();
609
610 private:
611     SGSharedPtr<SGCondition> _active_condition;  // stadiametric (true) or standby (false)
612     Input   _diameter;               // inner/outer radius relation
613     float   _bullet_size;
614     float   _inner_radius;
615 };
616
617
618 #endif // _HUD_HXX