]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Instrumentation/HUD/HUD_ladder.cxx
- more <tape> fixes
[flightgear.git] / src / Instrumentation / HUD / HUD_ladder.cxx
1 // HUD_ladder.cxx -- HUD Ladder Instrument
2 //
3 // Written by Michele America, started September 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997  Michele F. America  [micheleamerica#geocities:com]
6 // Copyright (C) 2006  Melchior FRANZ  [mfranz#aon:at]
7 //
8 // This program is free software; you can redistribute it and/or
9 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
10 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11 // License, or (at your option) any later version.
12 //
13 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16 // General Public License for more details.
17 //
18 // You should have received a copy of the GNU General Public License
19 // along with this program; if not, write to the Free Software
20 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21
22 #ifdef HAVE_CONFIG_H
23 #  include <config.h>
24 #endif
25
26 #include <Main/viewer.hxx>
27 #include "HUD.hxx"
28
29
30 // FIXME
31 float get__heading() { return fgGetFloat("/orientation/heading-deg") * M_PI / 180.0; }
32 float get__throttleval() { return fgGetFloat("/controls/engines/engine/throttle"); }
33 float get__aoa() { return fgGetFloat("/sim/frame-rate"); }                                      // FIXME
34 float get__Vx() { return fgGetFloat("/velocities/uBody-fps"); }
35 float get__Vy() { return fgGetFloat("/velocities/vBody-fps"); }
36 float get__Vz() { return fgGetFloat("/velocities/wBody-fps"); }
37 float get__Ax() { return fgGetFloat("/acclerations/pilot/x-accel-fps_sec"); }
38 float get__Ay() { return fgGetFloat("/acclerations/pilot/y-accel-fps_sec"); }
39 float get__Az() { return fgGetFloat("/acclerations/pilot/z-accel-fps_sec"); }
40 #undef ENABLE_SP_FMDS
41
42
43 HUD::Ladder::Ladder(HUD *hud, const SGPropertyNode *n, float x, float y) :
44     Item(hud, n, x, y),
45     _pitch(n->getNode("pitch-input", false)),
46     _roll(n->getNode("roll-input", false)),
47     _width_units(int(n->getFloatValue("display-span"))),
48     div_units(int(fabs(n->getFloatValue("divisions")))),
49     label_pos(n->getIntValue("lbl-pos")),
50     _scr_hole(n->getIntValue("screen-hole")),
51     _compression(n->getFloatValue("compression-factor")),
52     _frl(n->getBoolValue("enable-fuselage-ref-line", false)),
53     _target_spot(n->getBoolValue("enable-target-spot", false)),
54     _velocity_vector(n->getBoolValue("enable-velocity-vector", false)),
55     _drift_marker(n->getBoolValue("enable-drift-marker", false)),
56     _alpha_bracket(n->getBoolValue("enable-alpha-bracket", false)),
57     _energy_marker(n->getBoolValue("enable-energy-marker", false)),
58     _climb_dive_marker(n->getBoolValue("enable-climb-dive-marker", false)),
59     _glide_slope_marker(n->getBoolValue("enable-glide-slope-marker",false)),
60     _glide_slope(n->getFloatValue("glide-slope", -4.0)),
61     _energy_worm(n->getBoolValue("enable-energy-marker", false)),
62     _waypoint_marker(n->getBoolValue("enable-waypoint-marker", false)),
63     _zenith(n->getIntValue("zenith")),
64     _nadir(n->getIntValue("nadir")),
65     _hat(n->getIntValue("hat"))
66 {
67     const char *t = n->getStringValue("type");
68     _type = strcmp(t, "climb-dive") ? PITCH : CLIMB_DIVE;
69
70     if (!_width_units)
71         _width_units = 45;
72
73     _vmax = _width_units / 2;
74     _vmin = -_vmax;
75 }
76
77
78 void HUD::Ladder::draw(void)
79 {
80     if (!_pitch.isValid() || !_roll.isValid())
81         return;
82
83     float x_ini, x_ini2;
84     float x_end, x_end2;
85     float y = 0;
86     int count;
87     float cosine, sine, xvvr, yvvr, Vxx = 0.0, Vyy = 0.0, Vzz = 0.0;
88     float up_vel, ground_vel, actslope = 0.0;
89     float Axx = 0.0, Ayy = 0.0, Azz = 0.0, total_vel = 0.0, pot_slope, t1;
90     float t2 = 0.0, psi = 0.0, alpha, pla;
91     float vel_x = 0.0, vel_y = 0.0, drift;
92     bool pitch_ladder = false;
93     bool climb_dive_ladder = false;
94     bool clip_plane = false;
95
96     GLdouble eqn_top[4] = {0.0, -1.0, 0.0, 0.0};
97     GLdouble eqn_left[4] = {-1.0, 0.0, 0.0, 100.0};
98     GLdouble eqn_right[4] = {1.0, 0.0, 0.0, 100.0};
99
100     Point centroid = get_centroid();
101
102     float half_span = _w / 2.0;
103     float roll_value = _roll.getFloatValue() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS;          // FIXME rad/deg conversion
104     alpha = get__aoa();
105     pla = get__throttleval();
106
107 #ifdef ENABLE_SP_FMDS
108     int lgear, wown, wowm, ilcanclaw, ihook;
109     ilcanclaw = get__iaux2();
110     lgear = get__iaux3();
111     wown = get__iaux4();
112     wowm = get__iaux5();
113     ihook = get__iaux6();
114 #endif
115     float pitch_value = _pitch.getFloatValue();
116
117     if (_type == CLIMB_DIVE) {
118         pitch_ladder = false;
119         climb_dive_ladder = true;
120         clip_plane = true;
121
122     } else { // _type == PITCH
123         pitch_ladder = true;
124         climb_dive_ladder = false;
125         clip_plane = false;
126     }
127
128     //**************************************************************
129     glPushMatrix();
130     // define (0, 0) as center of screen
131     glTranslatef(centroid.x, centroid.y, 0);
132
133     // OBJECT STATIC RETICLE
134     // TYPE FRL (FUSELAGE REFERENCE LINE)
135     // ATTRIB - ALWAYS
136     // Draw the FRL spot and line
137     if (_frl) {
138 #define FRL_DIAMOND_SIZE 2.0
139         glBegin(GL_LINE_LOOP);
140         glVertex2f(-FRL_DIAMOND_SIZE, 0.0);
141         glVertex2f(0.0, FRL_DIAMOND_SIZE);
142         glVertex2f(FRL_DIAMOND_SIZE, 0.0);
143         glVertex2f(0.0, -FRL_DIAMOND_SIZE);
144         glEnd();
145
146         glBegin(GL_LINE_STRIP);
147         glVertex2f(0, FRL_DIAMOND_SIZE);
148         glVertex2f(0, 8.0);
149         glEnd();
150 #undef FRL_DIAMOND_SIZE
151     }
152     // TYPE WATERLINE_MARK (W shaped _    _ )
153     //                                \/\/
154
155     //****************************************************************
156     // TYPE TARGET_SPOT
157     // Draw the target spot.
158     if (_target_spot) {
159 #define CENTER_DIAMOND_SIZE 6.0
160         glBegin(GL_LINE_LOOP);
161         glVertex2f(-CENTER_DIAMOND_SIZE, 0.0);
162         glVertex2f(0.0, CENTER_DIAMOND_SIZE);
163         glVertex2f(CENTER_DIAMOND_SIZE, 0.0);
164         glVertex2f(0.0, -CENTER_DIAMOND_SIZE);
165         glEnd();
166 #undef CENTER_DIAMOND_SIZE
167     }
168
169     //****************************************************************
170     //velocity vector reticle - computations
171     if (_velocity_vector) {
172         Vxx = get__Vx();
173         Vyy = get__Vy();
174         Vzz = get__Vz();
175         Axx = get__Ax();
176         Ayy = get__Ay();
177         Azz = get__Az();
178         psi = get__heading();
179
180         if (psi > 180.0)
181             psi = psi - 360;
182
183         total_vel = sqrt(Vxx * Vxx + Vyy * Vyy + Vzz * Vzz);
184         ground_vel = sqrt(Vxx * Vxx + Vyy * Vyy);
185         up_vel = Vzz;
186
187         if (ground_vel < 2.0) {
188             if (fabs(up_vel) < 2.0)
189                 actslope = 0.0;
190             else
191                 actslope = (up_vel / fabs(up_vel)) * 90.0;
192
193         } else {
194             actslope = atan(up_vel / ground_vel) * SGD_RADIANS_TO_DEGREES;
195         }
196
197         xvvr = (((atan2(Vyy, Vxx) * SGD_RADIANS_TO_DEGREES) - psi)
198                 * (_compression / globals->get_current_view()->get_aspect_ratio()));
199         drift = ((atan2(Vyy, Vxx) * SGD_RADIANS_TO_DEGREES) - psi);
200         yvvr = ((actslope - pitch_value) * _compression);
201         vel_y = ((actslope - pitch_value) * cos(roll_value) + drift * sin(roll_value)) * _compression;
202         vel_x = (-(actslope - pitch_value) * sin(roll_value) + drift * cos(roll_value))
203                 * (_compression / globals->get_current_view()->get_aspect_ratio());
204         //  printf("%f %f %f %f\n",vel_x, vel_y, drift, psi);
205
206         //****************************************************************
207         // OBJECT MOVING RETICLE
208         // TYPE - DRIFT MARKER
209         // ATTRIB - ALWAYS
210         // drift marker
211         if (_drift_marker) {
212             glBegin(GL_LINE_STRIP);
213             glVertex2f((xvvr * 25 / 120) - 6, -4);
214             glVertex2f(xvvr * 25 / 120, 8);
215             glVertex2f((xvvr * 25 / 120) + 6, -4);
216             glEnd();
217         }
218
219         //****************************************************************
220         // Clipping coordinates for ladder to be input from xml file
221         // Clip hud ladder
222         if (clip_plane) {
223             glClipPlane(GL_CLIP_PLANE0, eqn_top);
224             glEnable(GL_CLIP_PLANE0);
225             glClipPlane(GL_CLIP_PLANE1, eqn_left);
226             glEnable(GL_CLIP_PLANE1);
227             glClipPlane(GL_CLIP_PLANE2, eqn_right);
228             glEnable(GL_CLIP_PLANE2);
229             // glScissor(-100,-240, 200, 240);
230             // glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
231         }
232
233         //****************************************************************
234         // OBJECT MOVING RETICLE
235         // TYPE VELOCITY VECTOR
236         // ATTRIB - ALWAYS
237         // velocity vector
238         glBegin(GL_LINE_LOOP);  // Use polygon to approximate a circle
239         for (count = 0; count < 50; count++) {
240             cosine = 6 * cos(count * SGD_2PI / 50.0);
241             sine =   6 * sin(count * SGD_2PI / 50.0);
242             glVertex2f(cosine + vel_x, sine + vel_y);
243         }
244         glEnd();
245
246         //velocity vector reticle orientation lines
247         glBegin(GL_LINE_STRIP);
248         glVertex2f(vel_x - 12, vel_y);
249         glVertex2f(vel_x - 6, vel_y);
250         glEnd();
251         glBegin(GL_LINE_STRIP);
252         glVertex2f(vel_x + 12, vel_y);
253         glVertex2f(vel_x + 6, vel_y);
254         glEnd();
255         glBegin(GL_LINE_STRIP);
256         glVertex2f(vel_x, vel_y + 12);
257         glVertex2f(vel_x, vel_y + 6);
258         glEnd();
259
260 #ifdef ENABLE_SP_FMDS
261         // OBJECT MOVING RETICLE
262         // TYPE LINE
263         // ATTRIB - ON CONDITION
264         if (lgear == 1) {
265             // undercarriage status
266             glBegin(GL_LINE_STRIP);
267             glVertex2f(vel_x + 8, vel_y);
268             glVertex2f(vel_x + 8, vel_y - 4);
269             glEnd();
270
271             // OBJECT MOVING RETICLE
272             // TYPE LINE
273             // ATTRIB - ON CONDITION
274             glBegin(GL_LINE_STRIP);
275             glVertex2f(vel_x - 8, vel_y);
276             glVertex2f(vel_x - 8, vel_y - 4);
277             glEnd();
278
279             // OBJECT MOVING RETICLE
280             // TYPE LINE
281             // ATTRIB - ON CONDITION
282             glBegin(GL_LINE_STRIP);
283             glVertex2f(vel_x, vel_y - 6);
284             glVertex2f(vel_x, vel_y - 10);
285             glEnd();
286         }
287
288         // OBJECT MOVING RETICLE
289         // TYPE V
290         // ATTRIB - ON CONDITION
291         if (ihook == 1) {
292             // arrestor hook status
293             glBegin(GL_LINE_STRIP);
294             glVertex2f(vel_x - 4, vel_y - 8);
295             glVertex2f(vel_x, vel_y - 10);
296             glVertex2f(vel_x + 4, vel_y - 8);
297             glEnd();
298         }
299 #endif
300     } // if _velocity_vector
301
302
303     //***************************************************************
304     // OBJECT MOVING RETICLE
305     // TYPE - SQUARE_BRACKET
306     // ATTRIB - ON CONDITION
307     // alpha bracket
308 #ifdef ENABLE_SP_FMDS
309     if (_alpha_bracket && ihook == 1) {
310         glBegin(GL_LINE_STRIP);
311         glVertex2f(vel_x - 20 , vel_y - (16 - alpha) * _compression);
312         glVertex2f(vel_x - 17, vel_y - (16 - alpha) * _compression);
313         glVertex2f(vel_x - 17, vel_y - (14 - alpha) * _compression);
314         glVertex2f(vel_x - 20, vel_y - (14 - alpha) * _compression);
315         glEnd();
316
317         glBegin(GL_LINE_STRIP);
318         glVertex2f(vel_x + 20 , vel_y - (16 - alpha) * _compression);
319         glVertex2f(vel_x + 17, vel_y - (16 - alpha) * _compression);
320         glVertex2f(vel_x + 17, vel_y - (14 - alpha) * _compression);
321         glVertex2f(vel_x + 20, vel_y - (14 - alpha) * _compression);
322         glEnd();
323     }
324 #endif
325     //printf("xvr=%f, yvr=%f, Vx=%f, Vy=%f, Vz=%f\n",xvvr, yvvr, Vx, Vy, Vz);
326     //printf("Ax=%f, Ay=%f, Az=%f\n",Ax, Ay, Az);
327
328     //****************************************************************
329     // OBJECT MOVING RETICLE
330     // TYPE ENERGY_MARKERS
331     // ATTRIB - ALWAYS
332     //energy markers - compute potential slope
333     if (_energy_marker) {
334         if (total_vel < 5.0) {
335             t1 = 0;
336             t2 = 0;
337         } else {
338             t1 = up_vel / total_vel;
339             t2 = asin((Vxx * Axx + Vyy * Ayy + Vzz * Azz) / (9.81 * total_vel));
340         }
341         pot_slope = ((t2 / 3) * SGD_RADIANS_TO_DEGREES) * _compression + vel_y;
342         // if (pot_slope < (vel_y - 45)) pot_slope = vel_y - 45;
343         // if (pot_slope > (vel_y + 45)) pot_slope = vel_y + 45;
344
345         //energy markers
346         glBegin(GL_LINE_STRIP);
347         glVertex2f(vel_x - 20, pot_slope - 5);
348         glVertex2f(vel_x - 15, pot_slope);
349         glVertex2f(vel_x - 20, pot_slope + 5);
350         glEnd();
351
352         glBegin(GL_LINE_STRIP);
353         glVertex2f(vel_x + 20, pot_slope - 5);
354         glVertex2f(vel_x + 15, pot_slope);
355         glVertex2f(vel_x + 20, pot_slope + 5);
356         glEnd();
357
358         if (pla > (105.0 / 131.0)) {
359             glBegin(GL_LINE_STRIP);
360             glVertex2f(vel_x - 24, pot_slope - 5);
361             glVertex2f(vel_x - 19, pot_slope);
362             glVertex2f(vel_x - 24, pot_slope + 5);
363             glEnd();
364
365             glBegin(GL_LINE_STRIP);
366             glVertex2f(vel_x + 24, pot_slope - 5);
367             glVertex2f(vel_x + 19, pot_slope);
368             glVertex2f(vel_x + 24, pot_slope + 5);
369             glEnd();
370         }
371     }
372
373     //**********************************************************
374     // ramp reticle
375     // OBJECT STATIC RETICLE
376     // TYPE LINE
377     // ATTRIB - ON CONDITION
378 #ifdef ENABLE_SP_FMDS
379     if (_energy_worm && ilcanclaw == 1) {
380         glBegin(GL_LINE_STRIP);
381         glVertex2f(-15, -134);
382         glVertex2f(15, -134);
383         glEnd();
384
385         // OBJECT MOVING RETICLE
386         // TYPE BOX
387         // ATTRIB - ON CONDITION
388         glBegin(GL_LINE_STRIP);
389         glVertex2f(-6, -134);
390         glVertex2f(-6, t2 * SGD_RADIANS_TO_DEGREES * 4.0 - 134);
391         glVertex2f(+6, t2 * SGD_RADIANS_TO_DEGREES * 4.0 - 134);
392         glVertex2f(6, -134);
393         glEnd();
394
395         // OBJECT MOVING RETICLE
396         // TYPE DIAMOND
397         // ATTRIB - ON CONDITION
398         glBegin(GL_LINE_LOOP);
399         glVertex2f(-6, actslope * 4.0 - 134);
400         glVertex2f(0, actslope * 4.0 -134 + 3);
401         glVertex2f(6, actslope * 4.0 - 134);
402         glVertex2f(0, actslope * 4.0 -134 -3);
403         glEnd();
404     }
405 #endif
406
407     //*************************************************************
408     // OBJECT MOVING RETICLE
409     // TYPE DIAMOND
410     // ATTRIB - ALWAYS
411     // Draw the locked velocity vector.
412     if (_climb_dive_marker) {
413         glBegin(GL_LINE_LOOP);
414         glVertex2f(-3.0, 0.0 + vel_y);
415         glVertex2f(0.0, 6.0 + vel_y);
416         glVertex2f(3.0, 0.0 + vel_y);
417         glVertex2f(0.0, -6.0 + vel_y);
418         glEnd();
419     }
420
421     //****************************************************************
422
423     if (climb_dive_ladder) { // CONFORMAL_HUD
424         _vmin = pitch_value - _width_units;
425         _vmax = pitch_value + _width_units;
426         glTranslatef(vel_x, vel_y, 0);
427
428     } else { // pitch_ladder - Default Hud
429         _vmin = pitch_value - _width_units * 0.5f;
430         _vmax = pitch_value + _width_units * 0.5f;
431     }
432
433     glRotatef(roll_value * SGD_RADIANS_TO_DEGREES, 0.0, 0.0, 1.0);
434     // FRL marker not rotated - this line shifted below
435
436     if (div_units) {
437         const int BUFSIZE = 8;
438         char buf[BUFSIZE];
439         float label_length;
440         float label_height;
441         float left;
442         float right;
443         float bot;
444         float top;
445         float text_offset = 4.0f;
446         float zero_offset = 0.0;
447
448         if (climb_dive_ladder)
449             zero_offset = 50.0f; // horizon line is wider by this much (hard coded ??)
450         else
451             zero_offset = 10.0f;
452
453         fntFont *font = _hud->_font_renderer->getFont();                        // FIXME
454         float pointsize = _hud->_font_renderer->getPointSize();
455         float italic = _hud->_font_renderer->getSlant();
456
457         _locTextList.setFont(_hud->_font_renderer);
458         _locTextList.erase();
459         _locLineList.erase();
460         _locStippleLineList.erase();
461
462         int last = int(_vmax) + 1;
463         int i = int(_vmin);
464
465         if (!_scr_hole) {
466             x_end = half_span;
467
468             for (; i < last; i++) {
469                 y = (i - pitch_value) * _compression + .5f;
470
471                 if (!(i % div_units)) {           //  At integral multiple of div
472                     snprintf(buf, BUFSIZE, "%d", i);
473                     font->getBBox(buf, pointsize, italic, &left, &right, &bot, &top);
474                     label_length = right + left;
475                     label_height = (top + bot) / 2.0f;
476
477                     x_ini = -half_span;
478
479                     if (i >= 0) {
480                         // Make zero point wider on left
481                         if (i == 0)
482                             x_ini -= zero_offset;
483
484                         // Zero or above draw solid lines
485                         draw_line(x_ini, y, x_end, y);
486
487                         if (i == 90 && _zenith == 1)
488                             draw_zenith(x_ini, x_end, y);
489                     } else {
490                         // Below zero draw dashed lines.
491                         draw_stipple_line(x_ini, y, x_end, y);
492
493                         if (i == -90 && _nadir ==1)
494                             draw_nadir(x_ini, x_end, y);
495                     }
496
497                     // Calculate the position of the left text and write it.
498                     draw_text(x_ini - text_offset - label_length + 2.5/*hack*/, y - label_height, buf);
499                     draw_text(x_end + text_offset, y - label_height, buf);
500                 }
501             }
502
503         } else { // if (_scr_hole)
504             // Draw ladder with space in the middle of the lines
505             float hole = _scr_hole / 2.0f;
506
507             x_end = -half_span + hole;
508             x_ini2 = half_span - hole;
509
510             for (; i < last; i++) {
511                 if (_type == PITCH)
512                     y = float(i - pitch_value) * _compression + .5;
513                 else // _type == CLIMB_DIVE
514                     y = float(i - actslope) * _compression + .5;
515
516                 if (!(i % div_units)) {  //  At integral multiple of div
517                     snprintf(buf, BUFSIZE, "%d", i);
518                     font->getBBox(buf, pointsize, italic, &left, &right, &bot, &top);
519                     label_length = right + left;
520                     label_height = (top + bot) / 2.0f;
521                     //printf("%s -- l %f r %f b %f t %f\n", buf, left, right, bot, top);
522
523                     // Start by calculating the points and drawing the
524                     // left side lines.
525                     x_ini = -half_span;
526                     x_end2 = half_span;
527
528                     if (i >= 0) {
529                         // Make zero point wider on left
530                         if (i == 0) {
531                             x_ini -= zero_offset;
532                             x_end2 += zero_offset;
533                         }
534                         //draw climb bar vertical lines
535                         if (climb_dive_ladder) {
536                             // Zero or above draw solid lines
537                             draw_line(x_end, y - 5.0, x_end, y);
538                             draw_line(x_ini2, y - 5.0, x_ini2, y);
539                         }
540                         // draw pitch / climb bar
541                         draw_line(x_ini, y, x_end, y);
542                         draw_line(x_ini2, y, x_end2, y);
543
544                         if (i == 90 && _zenith == 1)
545                             draw_zenith(x_ini2, x_end, y);
546
547                     } else { // i < 0
548                         // draw dive bar vertical lines
549                         if (climb_dive_ladder) {
550                             draw_line(x_end, y + 5.0, x_end, y);
551                             draw_line(x_ini2, y + 5.0, x_ini2, y);
552                         }
553
554                         // draw pitch / dive bars
555                         draw_stipple_line(x_ini, y, x_end, y);
556                         draw_stipple_line(x_ini2, y, x_end2, y);
557
558                         if (i == -90 && _nadir == 1)
559                             draw_nadir(x_ini2, x_end, y);
560                     }
561
562                     // Now calculate the location of the left side label using
563                     draw_text(x_ini - text_offset - label_length + 2.5/*hack*/, y - label_height, buf);
564                     draw_text(x_end2 + text_offset, y - label_height, buf);
565                 }
566             }
567
568             // OBJECT LADDER MARK
569             // TYPE LINE
570             // ATTRIB - ON CONDITION
571             // draw appraoch glide slope marker
572 #ifdef ENABLE_SP_FMDS
573             if (_glide_slope_marker && ihook) {
574                 draw_line(-half_span + 15, (_glide_slope - actslope) * _compression,
575                         -half_span + hole, (_glide_slope - actslope) * _compression);
576                 draw_line(half_span - 15, (_glide_slope - actslope) * _compression,
577                         half_span - hole, (_glide_slope - actslope) * _compression);
578             }
579 #endif
580         }
581         _locTextList.draw();
582
583         glLineWidth(0.2);
584
585         _locLineList.draw();
586
587         glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
588         glLineStipple(1, 0x00FF);
589         _locStippleLineList.draw();
590         glDisable(GL_LINE_STIPPLE);
591     }
592     glDisable(GL_CLIP_PLANE0);
593     glDisable(GL_CLIP_PLANE1);
594     glDisable(GL_CLIP_PLANE2);
595     //  glDisable(GL_SCISSOR_TEST);
596     glPopMatrix();
597     //*************************************************************
598
599     //*************************************************************
600 #ifdef ENABLE_SP_FMDS
601     if (_waypoint_marker) {
602         //waypoint marker computation
603         float fromwp_lat, towp_lat, fromwp_lon, towp_lon, dist, delx, dely, hyp, theta, brg;
604
605         fromwp_lon = get__longitude() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS;
606         fromwp_lat = get__latitude() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS;
607         towp_lon = get__aux2() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS;
608         towp_lat = get__aux1() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS;
609
610         dist = acos(sin(fromwp_lat) * sin(towp_lat) + cos(fromwp_lat)
611                 * cos(towp_lat) * cos(fabs(fromwp_lon - towp_lon)));
612         delx= towp_lat - fromwp_lat;
613         dely = towp_lon - fromwp_lon;
614         hyp = sqrt(pow(delx, 2) + pow(dely, 2));
615
616         if (hyp != 0)
617             theta = asin(dely / hyp);
618         else
619             theta = 0.0;
620
621         brg = theta * SGD_RADIANS_TO_DEGREES;
622         if (brg > 360.0)
623             brg = 0.0;
624         if (delx < 0)
625             brg = 180 - brg;
626
627         // {Brg  = asin(cos(towp_lat)*sin(fabs(fromwp_lon-towp_lon))/ sin(dist));
628         // Brg = Brg * SGD_RADIANS_TO_DEGREES; }
629
630         dist *= SGD_RADIANS_TO_DEGREES * 60.0 * 1852.0; //rad->deg->nm->m
631         // end waypoint marker computation
632
633         //*********************************************************
634         // OBJECT MOVING RETICLE
635         // TYPE ARROW
636         // waypoint marker
637         if (fabs(brg-psi) > 10.0) {
638             glPushMatrix();
639             glTranslatef(centroid.x, centroid.y, 0);
640             glTranslatef(vel_x, vel_y, 0);
641             glRotatef(brg - psi, 0.0, 0.0, -1.0);
642             glBegin(GL_LINE_LOOP);
643             glVertex2f(-2.5, 20.0);
644             glVertex2f(-2.5, 30.0);
645             glVertex2f(-5.0, 30.0);
646             glVertex2f(0.0, 35.0);
647             glVertex2f(5.0, 30.0);
648             glVertex2f(2.5, 30.0);
649             glVertex2f(2.5, 20.0);
650             glEnd();
651             glPopMatrix();
652         }
653
654         // waypoint marker on heading scale
655         if (fabs(brg-psi) < 12.0) {
656             if (_hat == 0) {
657                 glBegin(GL_LINE_LOOP);
658                 glVertex2f(((brg - psi) * 60 / 25) + 320, 240.0);
659                 glVertex2f(((brg - psi) * 60 / 25) + 326, 240.0 - 4);
660                 glVertex2f(((brg - psi) * 60 / 25) + 323, 240.0 - 4);
661                 glVertex2f(((brg - psi) * 60 / 25) + 323, 240.0 - 8);
662                 glVertex2f(((brg - psi) * 60 / 25) + 317, 240.0 - 8);
663                 glVertex2f(((brg - psi) * 60 / 25) + 317, 240.0 - 4);
664                 glVertex2f(((brg - psi) * 60 / 25) + 314, 240.0 - 4);
665                 glEnd();
666
667             } else { //if _hat=0
668                 float x = (brg - psi) * 60 / 25 + 320, y = 240.0, r = 5.0;
669                 float x1, y1;
670
671                 glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
672                 glBegin(GL_POINTS);
673
674                 for (int count = 0; count <= 200; count++) {
675                     float temp = count * SG_PI * 3 / (200.0 * 2.0);
676                     float temp1 = temp - (45.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
677                     x1 = x + r * cos(temp1);
678                     y1 = y + r * sin(temp1);
679                     glVertex2f(x1, y1);
680                 }
681
682                 glEnd();
683                 glDisable(GL_POINT_SMOOTH);
684             } //_hat=0
685
686          } //brg<12
687      } // if _waypoint_marker
688 #endif
689 }//draw
690
691
692 /******************************************************************/
693 //  draws the zenith symbol  for highest possible climb angle (i.e. 90 degree climb angle)
694 //
695 void HUD::Ladder::draw_zenith(float xfirst, float xlast, float yvalue)
696 {
697     float xcentre = (xfirst + xlast) / 2.0;
698     float ycentre = yvalue;
699
700     draw_line(xcentre - 9.0, ycentre, xcentre - 3.0, ycentre + 1.3);
701     draw_line(xcentre - 9.0, ycentre, xcentre - 3.0, ycentre - 1.3);
702
703     draw_line(xcentre + 9.0, ycentre, xcentre + 3.0, ycentre + 1.3);
704     draw_line(xcentre + 9.0, ycentre, xcentre + 3.0, ycentre - 1.3);
705
706     draw_line(xcentre, ycentre + 9.0, xcentre - 1.3, ycentre + 3.0);
707     draw_line(xcentre, ycentre + 9.0, xcentre + 1.3, ycentre + 3.0);
708
709     draw_line(xcentre - 3.9, ycentre + 3.9, xcentre - 3.0, ycentre + 1.3);
710     draw_line(xcentre - 3.9, ycentre + 3.9, xcentre - 1.3, ycentre + 3.0);
711
712     draw_line(xcentre + 3.9, ycentre + 3.9, xcentre + 1.3, ycentre+3.0);
713     draw_line(xcentre + 3.9, ycentre + 3.9, xcentre + 3.0, ycentre+1.3);
714
715     draw_line(xcentre - 3.9, ycentre - 3.9, xcentre - 3.0, ycentre-1.3);
716     draw_line(xcentre - 3.9, ycentre - 3.9, xcentre - 1.3, ycentre-2.6);
717
718     draw_line(xcentre + 3.9, ycentre - 3.9, xcentre + 3.0, ycentre-1.3);
719     draw_line(xcentre + 3.9, ycentre - 3.9, xcentre + 1.3, ycentre-2.6);
720
721     draw_line(xcentre - 1.3, ycentre - 2.6, xcentre, ycentre - 27.0);
722     draw_line(xcentre + 1.3, ycentre - 2.6, xcentre, ycentre - 27.0);
723 }
724
725
726 //  draws the nadir symbol  for lowest possible dive angle (i.e. 90 degree dive angle)
727 //
728 void HUD::Ladder::draw_nadir(float xfirst, float xlast, float yvalue)
729 {
730     float xcentre = (xfirst + xlast) / 2.0;
731     float ycentre = yvalue;
732
733     float r = 7.5;
734     float x1, y1, x2, y2;
735
736     // to draw a circle
737     float xcent1, xcent2, ycent1, ycent2;
738     xcent1 = xcentre + r;
739     ycent1 = ycentre;
740
741     for (int count = 1; count <= 400; count++) {
742         float temp = count * 2 * SG_PI / 400.0;
743         xcent2 = xcentre + r * cos(temp);
744         ycent2 = ycentre + r * sin(temp);
745
746         draw_line(xcent1, ycent1, xcent2, ycent2);
747
748         xcent1 = xcent2;
749         ycent1 = ycent2;
750     }
751
752     xcent2 = xcentre + r;
753     ycent2 = ycentre;
754
755     Item::draw_line(xcent1, ycent1, xcent2, ycent2); //to connect last point to first point
756     //end circle
757
758     //to draw a line above the circle
759     draw_line(xcentre, ycentre + 7.5, xcentre, ycentre + 22.5);
760
761     //line in the middle of circle
762     draw_line(xcentre - 7.5, ycentre, xcentre + 7.5, ycentre);
763
764     float theta = asin(2.5 / 7.5);
765     float theta1 = asin(5.0 / 7.5);
766
767     x1 = xcentre + r * cos(theta);
768     y1 = ycentre + 2.5;
769     x2 = xcentre + r * cos((180.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS) - theta);
770     y2 = ycentre + 2.5;
771     draw_line(x1, y1, x2, y2);
772
773     x1 = xcentre + r * cos(theta1);
774     y1 = ycentre + 5.0;
775     x2 = xcentre + r * cos((180.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS) - theta1);
776     y2 = ycentre + 5.0;
777     draw_line(x1, y1, x2, y2);
778
779     x1 = xcentre + r * cos((180.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS) + theta);
780     y1 = ycentre - 2.5;
781     x2 = xcentre + r * cos((360.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS) - theta);
782     y2 = ycentre - 2.5;
783     draw_line(x1, y1, x2, y2);
784
785     x1 = xcentre + r * cos((180.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS) + theta1);
786     y1 = ycentre - 5.0;
787     x2 = xcentre + r * cos((360.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS) - theta1);
788     y2 = ycentre - 5.0;
789     draw_line(x1, y1, x2, y2);
790 }
791
792