]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Instrumentation/HUD/HUD_runway.cxx
Port over remaining Point3D usage to the more type and unit safe SG* classes.
[flightgear.git] / src / Instrumentation / HUD / HUD_runway.cxx
1 // HUD_runway.cxx -- An instrument that renders a virtual runway on the HUD
2 //
3 // Written by Aaron Wilson & Phillip Merritt, Nov 2004.
4 //
5 // Copyright (C) 2004 Aaron Wilson, Aaron.I.Wilson@nasa.gov
6 // Copyright (C) 2004 Phillip Merritt, Phillip.M.Merritt@nasa.gov
7 //
8 // This program is free software; you can redistribute it and/or
9 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
10 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11 // License, or (at your option) any later version.
12 //
13 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16 // General Public License for more details.
17 //
18 // You should have received a copy of the GNU General Public License
19 // along with this program; if not, write to the Free Software
20 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21
22 #ifdef HAVE_CONFIG_H
23 #  include <config.h>
24 #endif
25
26 #include <simgear/compiler.h>
27 #include <simgear/math/sg_geodesy.hxx>
28 #include <osg/GLU>
29
30 #include <Main/globals.hxx>
31 #include <Scenery/scenery.hxx>
32 #include <Aircraft/aircraft.hxx>
33 #include <Aircraft/controls.hxx>
34 #include <FDM/flight.hxx>
35 #include <Environment/environment.hxx>
36 #include <Environment/environment_mgr.hxx>
37 #include <Main/viewer.hxx>
38 #include <Main/viewmgr.hxx>
39 #include <ATCDCL/ATCutils.hxx>
40
41 #include "HUD.hxx"
42
43
44 HUD::Runway::Runway(HUD *hud, const SGPropertyNode *node, float x, float y) :
45     Item(hud, node, x, y),
46     _agl(fgGetNode("/position/altitude-agl-ft", true)),
47     _arrow_scale(node->getDoubleValue("arrow-scale", 1.0)),
48     _arrow_radius(node->getDoubleValue("arrow-radius")),
49     _line_scale(node->getDoubleValue("line-scale", 1.0)),
50     _scale_dist(node->getDoubleValue("scale-dist-nm")),
51     _default_pitch(fgGetDouble("/sim/view[0]/config/pitch-pitch-deg", 0.0)),
52     _default_heading(fgGetDouble("/sim/view[0]/config/pitch-heading-deg", 0.0)),
53     _cockpit_view(globals->get_viewmgr()->get_view(0)),
54     _stipple_out(node->getIntValue("outer_stipple", 0xFFFF)),
55     _stipple_center(node->getIntValue("center-stipple", 0xFFFF)),
56     _draw_arrow(_arrow_scale > 0 ? true : false),
57     _draw_arrow_always(_arrow_scale > 0 ? node->getBoolValue("arrow-always") : false)
58 {
59     _view[0] = 0;
60     _view[1] = 0;
61     _view[2] = 640;
62     _view[3] = 480;
63
64     _center_x = _view[2] / 2;
65     _center_y = _view[3] / 2;
66
67     _left = _center_x - (_w / 2) + _x;
68     _right = _center_x + (_w / 2) + _x;
69     _bottom = _center_y - (_h / 2) + _y;
70     _top = _center_y + (_h / 2) + _y;
71 }
72
73
74 void HUD::Runway::draw()
75 {
76     _runway = get_active_runway();
77     if (!_runway)
78         return;
79
80     glPushAttrib(GL_LINE_STIPPLE | GL_LINE_STIPPLE_PATTERN | GL_LINE_WIDTH);
81     float modelView[4][4], projMat[4][4];
82     bool anyLines;
83     //Get the current view
84     FGViewer* curr_view = globals->get_viewmgr()->get_current_view();
85     int curr_view_id = globals->get_viewmgr()->get_current();
86     double gpo = curr_view->getGoalPitchOffset_deg();
87     double gho = curr_view->getGoalHeadingOffset_deg();
88     double po = curr_view->getPitchOffset_deg();
89     double ho = curr_view->getHeadingOffset_deg();
90
91     double yaw = -(_cockpit_view->getHeadingOffset_deg() - _default_heading) * SG_DEGREES_TO_RADIANS;
92     double pitch = (_cockpit_view->getPitchOffset_deg() - _default_pitch) * SG_DEGREES_TO_RADIANS;
93     //double roll = fgGetDouble("/sim/view[0]/config/roll-offset-deg",0.0) //TODO: adjust for default roll offset
94     double sPitch = sin(pitch), cPitch = cos(pitch),
95            sYaw = sin(yaw), cYaw = cos(yaw);
96
97     //Assuming that the "Cockpit View" is always at position zero!!!
98     if (curr_view_id != 0) {
99         globals->get_viewmgr()->set_view(0);
100         globals->get_viewmgr()->copyToCurrent();
101     }
102     //Set the camera to the cockpit view to get the view of the runway from the cockpit
103     // OSGFIXME
104 //     ssgSetCamera((sgVec4 *)_cockpit_view->get_VIEW());
105     get_rwy_points(_points3d);
106     //Get the current project matrix
107     // OSGFIXME
108 //     ssgGetProjectionMatrix(projMat);
109 //    const sgVec4 *viewMat = globals->get_current_view()->get_VIEW();
110     //Get the current model view matrix (cockpit view)
111     // OSGFIXME
112 //     ssgGetModelviewMatrix(modelView);
113     //Create a rotation matrix to correct for any offsets (other than default offsets) to the model view matrix
114     sgMat4 xy; //rotation about the Rxy, negate the sin's on Ry
115     xy[0][0] = cYaw,         xy[1][0] = 0.0f,   xy[2][0] = -sYaw,        xy[3][0] = 0.0f;
116     xy[0][1] = sPitch*-sYaw, xy[1][1] = cPitch, xy[2][1] = -sPitch*cYaw, xy[3][1] = 0.0f;
117     xy[0][2] = cPitch*sYaw,  xy[1][2] = sPitch, xy[2][2] = cPitch*cYaw,  xy[3][2] = 0.0f;
118     xy[0][3] = 0.0f,         xy[1][3] = 0.0f,   xy[2][3] = 0.0f,         xy[3][3] = 1.0f;
119     //Re-center the model view
120     sgPostMultMat4(modelView,xy);
121     //copy float matrices to double
122     for (int i = 0; i < 4; i++) {
123         for (int j = 0; j < 4; j++) {
124             int idx = (i * 4) + j;
125             _mm[idx] = (double)modelView[i][j];
126             _pm[idx] = (double)projMat[i][j];
127         }
128     }
129
130     //Calculate the 2D points via gluProject
131     int result = GL_TRUE;
132     for (int i = 0; i < 6; i++) {
133         result = gluProject(_points3d[i][0], _points3d[i][1], _points3d[i][2], _mm,
134                 _pm, _view, &_points2d[i][0], &_points2d[i][1], &_points2d[i][2]);
135     }
136     //set the line width based on our distance from the runway
137     setLineWidth();
138     //Draw the runway lines on the HUD
139     glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
140     glLineStipple(1, _stipple_out);
141     anyLines =
142             drawLine(_points3d[0], _points3d[1], _points2d[0], _points2d[1]) | //draw top
143             drawLine(_points3d[2], _points3d[1], _points2d[2], _points2d[1]) | //draw right
144             drawLine(_points3d[2], _points3d[3], _points2d[2], _points2d[3]) | //draw bottom
145             drawLine(_points3d[3], _points3d[0], _points2d[3], _points2d[0]);  //draw left
146
147     glLineStipple(1, _stipple_center);
148     anyLines |= drawLine(_points3d[5], _points3d[4], _points2d[5], _points2d[4]); //draw center
149
150     //Check to see if arrow needs drawn
151     if ((!anyLines && _draw_arrow) || _draw_arrow_always) {
152         drawArrow(); //draw indication arrow
153     }
154
155     //Restore the current view and any offsets
156     if (curr_view_id != 0) {
157         globals->get_viewmgr()->set_view(curr_view_id);
158         globals->get_viewmgr()->copyToCurrent();
159         curr_view->setHeadingOffset_deg(ho);
160         curr_view->setPitchOffset_deg(po);
161         curr_view->setGoalHeadingOffset_deg(gho);
162         curr_view->setGoalPitchOffset_deg(gpo);
163     }
164     //Set the camera back to the current view
165     // OSGFIXME
166 //     ssgSetCamera((sgVec4 *)curr_view);
167     glPopAttrib();
168 }
169
170
171 FGRunway* HUD::Runway::get_active_runway()
172 {
173   const FGAirport* apt = fgFindAirportID(fgGetString("/sim/presets/airport-id"));
174   if (!apt) return NULL;
175   
176   return apt->getActiveRunwayForUsage();
177 }
178
179
180
181 void HUD::Runway::get_rwy_points(sgdVec3 *_points3d)
182 {
183     double alt = current_aircraft.fdm_state->get_Runway_altitude() * SG_FEET_TO_METER;
184     double length = _runway->lengthM() * 0.5;
185     double width = _runway->widthM() * 0.5;
186     double frontLat, frontLon, backLat, backLon,az, tempLat, tempLon;
187
188     geo_direct_wgs_84(alt, _runway->latitude(), _runway->longitude(), _runway->headingDeg(), length, &backLat, &backLon, &az);
189     sgGeodToCart(backLat * SG_DEGREES_TO_RADIANS, backLon * SG_DEGREES_TO_RADIANS, alt, _points3d[4]);
190
191     geo_direct_wgs_84(alt, _runway->latitude(), _runway->longitude(), _runway->headingDeg() + 180, length, &frontLat, &frontLon, &az);
192     sgGeodToCart(frontLat * SG_DEGREES_TO_RADIANS, frontLon * SG_DEGREES_TO_RADIANS, alt, _points3d[5]);
193
194     geo_direct_wgs_84(alt, backLat, backLon, _runway->headingDeg() + 90, width, &tempLat, &tempLon, &az);
195     sgGeodToCart(tempLat * SG_DEGREES_TO_RADIANS, tempLon * SG_DEGREES_TO_RADIANS, alt, _points3d[0]);
196
197     geo_direct_wgs_84(alt, backLat, backLon, _runway->headingDeg() - 90, width, &tempLat, &tempLon, &az);
198     sgGeodToCart(tempLat * SG_DEGREES_TO_RADIANS, tempLon * SG_DEGREES_TO_RADIANS, alt, _points3d[1]);
199
200     geo_direct_wgs_84(alt, frontLat, frontLon, _runway->headingDeg() - 90, width, &tempLat, &tempLon, &az);
201     sgGeodToCart(tempLat * SG_DEGREES_TO_RADIANS, tempLon * SG_DEGREES_TO_RADIANS, alt, _points3d[2]);
202
203     geo_direct_wgs_84(alt, frontLat, frontLon, _runway->headingDeg() + 90, width, &tempLat, &tempLon, &az);
204     sgGeodToCart(tempLat * SG_DEGREES_TO_RADIANS, tempLon * SG_DEGREES_TO_RADIANS, alt, _points3d[3]);
205 }
206
207
208 bool HUD::Runway::drawLine(const sgdVec3& a1, const sgdVec3& a2, const sgdVec3& point1, const sgdVec3& point2)
209 {
210     sgdVec3 p1, p2;
211     sgdCopyVec3(p1, point1);
212     sgdCopyVec3(p2, point2);
213     bool p1Inside = (p1[0] >= _left && p1[0] <= _right && p1[1] >= _bottom && p1[1] <= _top);
214     bool p1Insight = (p1[2] >= 0.0 && p1[2] < 1.0);
215     bool p1Valid = p1Insight && p1Inside;
216     bool p2Inside = (p2[0] >= _left && p2[0] <= _right && p2[1] >= _bottom && p2[1] <= _top);
217     bool p2Insight = (p2[2] >= 0.0 && p2[2] < 1.0);
218     bool p2Valid = p2Insight && p2Inside;
219
220     if (p1Valid && p2Valid) { //Both project points are valid, draw the line
221         glBegin(GL_LINES);
222         glVertex2d(p1[0],p1[1]);
223         glVertex2d(p2[0],p2[1]);
224         glEnd();
225
226     } else if (p1Valid) { //p1 is valid and p2 is not, calculate a new valid point
227         sgdVec3 vec = {a2[0] - a1[0], a2[1] - a1[1], a2[2] - a1[2]};
228         //create the unit vector
229         sgdScaleVec3(vec, 1.0 / sgdLengthVec3(vec));
230         sgdVec3 newPt;
231         sgdCopyVec3(newPt, a1);
232         sgdAddVec3(newPt, vec);
233         if (gluProject(newPt[0], newPt[1], newPt[2], _mm, _pm, _view, &p2[0], &p2[1], &p2[2])
234                 && (p2[2] > 0 && p2[2] < 1.0)) {
235             boundPoint(p1, p2);
236             glBegin(GL_LINES);
237             glVertex2d(p1[0], p1[1]);
238             glVertex2d(p2[0], p2[1]);
239             glEnd();
240         }
241
242     } else if (p2Valid) { //p2 is valid and p1 is not, calculate a new valid point
243         sgdVec3 vec = {a1[0] - a2[0], a1[1] - a2[1], a1[2] - a2[2]};
244         //create the unit vector
245         sgdScaleVec3(vec, 1.0 / sgdLengthVec3(vec));
246         sgdVec3 newPt;
247         sgdCopyVec3(newPt, a2);
248         sgdAddVec3(newPt, vec);
249         if (gluProject(newPt[0], newPt[1], newPt[2], _mm, _pm, _view, &p1[0], &p1[1], &p1[2])
250                 && (p1[2] > 0 && p1[2] < 1.0)) {
251             boundPoint(p2, p1);
252             glBegin(GL_LINES);
253             glVertex2d(p2[0], p2[1]);
254             glVertex2d(p1[0], p1[1]);
255             glEnd();
256         }
257
258     } else if (p1Insight && p2Insight) { //both points are insight, but not inside
259         bool v = boundOutsidePoints(p1, p2);
260         if (v) {
261             glBegin(GL_LINES);
262                 glVertex2d(p1[0], p1[1]);
263                 glVertex2d(p2[0], p2[1]);
264             glEnd();
265         }
266         return v;
267     }
268     //else both points are not insight, don't draw anything
269     return (p1Valid && p2Valid);
270 }
271
272
273 void HUD::Runway::boundPoint(const sgdVec3& v, sgdVec3& m)
274 {
275     double y = v[1];
276     if (m[1] < v[1])
277         y = _bottom;
278     else if (m[1] > v[1])
279         y = _top;
280
281     if (m[0] == v[0]) {
282         m[1] = y;
283         return;  //prevent divide by zero
284     }
285
286     double slope = (m[1] - v[1]) / (m[0] - v[0]);
287     m[0] = (y - v[1]) / slope + v[0];
288     m[1] = y;
289
290     if (m[0] < _left) {
291         m[0] = _left;
292         m[1] = slope * (_left - v[0]) + v[1];
293
294     } else if (m[0] > _right) {
295         m[0] = _right;
296         m[1] = slope * (_right - v[0]) + v[1];
297     }
298 }
299
300
301 bool HUD::Runway::boundOutsidePoints(sgdVec3& v, sgdVec3& m)
302 {
303     bool pointsInvalid = (v[1] > _top && m[1] > _top) ||
304                          (v[1] < _bottom && m[1] < _bottom) ||
305                          (v[0] > _right && m[0] > _right) ||
306                          (v[0] < _left && m[0] < _left);
307     if (pointsInvalid)
308         return false;
309
310     if (m[0] == v[0]) {//x's are equal, vertical line
311         if (m[1] > v[1]) {
312             m[1] = _top;
313             v[1] = _bottom;
314         } else {
315             v[1] = _top;
316             m[1] = _bottom;
317         }
318         return true;
319     }
320
321     if (m[1] == v[1]) { //y's are equal, horizontal line
322         if (m[0] > v[0]) {
323             m[0] = _right;
324             v[0] = _left;
325         } else {
326             v[0] = _right;
327             m[0] = _left;
328         }
329         return true;
330     }
331
332     double slope = (m[1] - v[1]) / (m[0] - v[0]);
333     double b = v[1] - (slope * v[0]);
334     double y1 = slope * _left + b;
335     double y2 = slope * _right + b;
336     double x1 = (_bottom - b) / slope;
337     double x2 = (_top - b) / slope;
338     int counter = 0;
339
340     if (y1 >= _bottom && y1 <= _top) {
341         v[0] = _left;
342         v[1] = y1;
343         counter++;
344     }
345
346     if (y2 >= _bottom && y2 <= _top) {
347         if (counter > 0) {
348             m[0] = _right;
349             m[1] = y2;
350         } else {
351             v[0] = _right;
352             v[1] = y2;
353         }
354         counter++;
355     }
356
357     if (x1 >= _left && x1 <= _right) {
358         if (counter > 0) {
359             m[0] = x1;
360             m[1] = _bottom;
361         } else {
362             v[0] = x1;
363             v[1] = _bottom;
364         }
365         counter++;
366     }
367
368     if (x2 >= _left && x2 <= _right) {
369         m[0] = x1;
370         m[1] = _bottom;
371         counter++;
372     }
373     return (counter == 2);
374 }
375
376
377 void HUD::Runway::drawArrow()
378 {
379     SGGeod acPos(SGGeod::fromDeg(
380         fgGetDouble("/position/longitude-deg"), 
381         fgGetDouble("/position/latitude-deg")));
382     float theta = SGGeodesy::courseDeg(acPos, _runway->geod());
383     theta -= fgGetDouble("/orientation/heading-deg");
384     theta = -theta;
385     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
386     glPushMatrix();
387     glTranslated((_right + _left) / 2.0, (_top + _bottom) / 2.0, 0.0);
388     glRotated(theta, 0.0, 0.0, 1.0);
389     glTranslated(0.0, _arrow_radius, 0.0);
390     glScaled(_arrow_scale, _arrow_scale, 0.0);
391
392     glBegin(GL_TRIANGLES);
393     glVertex2d(-5.0, 12.5);
394     glVertex2d(0.0, 25.0);
395     glVertex2d(5.0, 12.5);
396     glEnd();
397
398     glBegin(GL_QUADS);
399     glVertex2d(-2.5, 0.0);
400     glVertex2d(-2.5, 12.5);
401     glVertex2d(2.5, 12.5);
402     glVertex2d(2.5, 0.0);
403     glEnd();
404     glPopMatrix();
405 }
406
407
408 void HUD::Runway::setLineWidth()
409 {
410     //Calculate the distance from the runway, A
411     SGGeod acPos(SGGeod::fromDeg(
412         fgGetDouble("/position/longitude-deg"), 
413         fgGetDouble("/position/latitude-deg")));
414     double distance = SGGeodesy::distanceNm(acPos, _runway->geod());
415     //Get altitude above runway, B
416     double alt_nm = _agl->getDoubleValue();
417
418     if (_hud->getUnits() == FEET)
419         alt_nm *= SG_FEET_TO_METER;
420
421     alt_nm *= SG_METER_TO_NM;
422
423     //Calculate distance away from runway, C = v(A≤+B≤)
424     distance = sqrt(alt_nm * alt_nm + distance*distance);
425     if (distance < _scale_dist)
426         glLineWidth(1.0 + ((_line_scale - 1) * ((_scale_dist - distance) / _scale_dist)));
427     else
428         glLineWidth(1.0);
429
430 }
431
432