]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Instrumentation/HUD/HUD_runway.cxx
Modified Files:
[flightgear.git] / src / Instrumentation / HUD / HUD_runway.cxx
1 // HUD_runway.cxx -- An instrument that renders a virtual runway on the HUD
2 //
3 // Written by Aaron Wilson & Phillip Merritt, Nov 2004.
4 //
5 // Copyright (C) 2004 Aaron Wilson, Aaron.I.Wilson@nasa.gov
6 // Copyright (C) 2004 Phillip Merritt, Phillip.M.Merritt@nasa.gov
7 //
8 // This program is free software; you can redistribute it and/or
9 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
10 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11 // License, or (at your option) any later version.
12 //
13 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16 // General Public License for more details.
17 //
18 // You should have received a copy of the GNU General Public License
19 // along with this program; if not, write to the Free Software
20 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21
22 #ifdef HAVE_CONFIG_H
23 #  include <config.h>
24 #endif
25
26 #include <simgear/compiler.h>
27 #include <simgear/math/sg_geodesy.hxx>
28 #include <simgear/math/polar3d.hxx>
29 #include SG_GLU_H
30
31 #include <Main/globals.hxx>
32 #include <Scenery/scenery.hxx>
33 #include <Aircraft/aircraft.hxx>
34 #include <Environment/environment.hxx>
35 #include <Environment/environment_mgr.hxx>
36 #include <Main/viewer.hxx>
37 #include <Main/viewmgr.hxx>
38 #include <ATC/ATCutils.hxx>
39
40 #include "HUD.hxx"
41
42
43 HUD::Runway::Runway(HUD *hud, const SGPropertyNode *node, float x, float y) :
44     Item(hud, node, x, y),
45     _agl(fgGetNode("/position/altitude-agl-ft", true)),
46     _arrow_scale(node->getDoubleValue("arrow-scale", 1.0)),
47     _arrow_radius(node->getDoubleValue("arrow-radius")),
48     _line_scale(node->getDoubleValue("line-scale", 1.0)),
49     _scale_dist(node->getDoubleValue("scale-dist-nm")),
50     _default_pitch(fgGetDouble("/sim/view[0]/config/pitch-pitch-deg", 0.0)),
51     _default_heading(fgGetDouble("/sim/view[0]/config/pitch-heading-deg", 0.0)),
52     _cockpit_view(globals->get_viewmgr()->get_view(0)),
53     _stipple_out(node->getIntValue("outer_stipple", 0xFFFF)),
54     _stipple_center(node->getIntValue("center-stipple", 0xFFFF)),
55     _draw_arrow(_arrow_scale > 0 ? true : false),
56     _draw_arrow_always(_arrow_scale > 0 ? node->getBoolValue("arrow-always") : false)
57 {
58     _view[0] = 0;
59     _view[1] = 0;
60     _view[2] = 640;
61     _view[3] = 480;
62
63     _center_x = _view[2] / 2;
64     _center_y = _view[3] / 2;
65
66     _left = _center_x - (_w / 2) + _x;
67     _right = _center_x + (_w / 2) + _x;
68     _bottom = _center_y - (_h / 2) + _y;
69     _top = _center_y + (_h / 2) + _y;
70 }
71
72
73 void HUD::Runway::draw()
74 {
75     if (!get_active_runway(_runway))
76         return;
77
78     glPushAttrib(GL_LINE_STIPPLE | GL_LINE_STIPPLE_PATTERN | GL_LINE_WIDTH);
79     float modelView[4][4], projMat[4][4];
80     bool anyLines;
81     //Get the current view
82     FGViewer* curr_view = globals->get_viewmgr()->get_current_view();
83     int curr_view_id = globals->get_viewmgr()->get_current();
84     double gpo = curr_view->getGoalPitchOffset_deg();
85     double gho = curr_view->getGoalHeadingOffset_deg();
86     double po = curr_view->getPitchOffset_deg();
87     double ho = curr_view->getHeadingOffset_deg();
88
89     double yaw = -(_cockpit_view->getHeadingOffset_deg() - _default_heading) * SG_DEGREES_TO_RADIANS;
90     double pitch = (_cockpit_view->getPitchOffset_deg() - _default_pitch) * SG_DEGREES_TO_RADIANS;
91     //double roll = fgGetDouble("/sim/view[0]/config/roll-offset-deg",0.0) //TODO: adjust for default roll offset
92     double sPitch = sin(pitch), cPitch = cos(pitch),
93            sYaw = sin(yaw), cYaw = cos(yaw);
94
95     //Assuming that the "Cockpit View" is always at position zero!!!
96     if (curr_view_id != 0) {
97         globals->get_viewmgr()->set_view(0);
98         globals->get_viewmgr()->copyToCurrent();
99     }
100     //Set the camera to the cockpit view to get the view of the runway from the cockpit
101     // OSGFIXME
102 //     ssgSetCamera((sgVec4 *)_cockpit_view->get_VIEW());
103     get_rwy_points(_points3d);
104     //Get the current project matrix
105     // OSGFIXME
106 //     ssgGetProjectionMatrix(projMat);
107 //    const sgVec4 *viewMat = globals->get_current_view()->get_VIEW();
108     //Get the current model view matrix (cockpit view)
109     // OSGFIXME
110 //     ssgGetModelviewMatrix(modelView);
111     //Create a rotation matrix to correct for any offsets (other than default offsets) to the model view matrix
112     sgMat4 xy; //rotation about the Rxy, negate the sin's on Ry
113     xy[0][0] = cYaw,         xy[1][0] = 0.0f,   xy[2][0] = -sYaw,        xy[3][0] = 0.0f;
114     xy[0][1] = sPitch*-sYaw, xy[1][1] = cPitch, xy[2][1] = -sPitch*cYaw, xy[3][1] = 0.0f;
115     xy[0][2] = cPitch*sYaw,  xy[1][2] = sPitch, xy[2][2] = cPitch*cYaw,  xy[3][2] = 0.0f;
116     xy[0][3] = 0.0f,         xy[1][3] = 0.0f,   xy[2][3] = 0.0f,         xy[3][3] = 1.0f;
117     //Re-center the model view
118     sgPostMultMat4(modelView,xy);
119     //copy float matrices to double
120     for (int i = 0; i < 4; i++) {
121         for (int j = 0; j < 4; j++) {
122             int idx = (i * 4) + j;
123             _mm[idx] = (double)modelView[i][j];
124             _pm[idx] = (double)projMat[i][j];
125         }
126     }
127
128     //Calculate the 2D points via gluProject
129     int result = GL_TRUE;
130     for (int i = 0; i < 6; i++) {
131         result = gluProject(_points3d[i][0], _points3d[i][1], _points3d[i][2], _mm,
132                 _pm, _view, &_points2d[i][0], &_points2d[i][1], &_points2d[i][2]);
133     }
134     //set the line width based on our distance from the runway
135     setLineWidth();
136     //Draw the runway lines on the HUD
137     glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
138     glLineStipple(1, _stipple_out);
139     anyLines =
140             drawLine(_points3d[0], _points3d[1], _points2d[0], _points2d[1]) | //draw top
141             drawLine(_points3d[2], _points3d[1], _points2d[2], _points2d[1]) | //draw right
142             drawLine(_points3d[2], _points3d[3], _points2d[2], _points2d[3]) | //draw bottom
143             drawLine(_points3d[3], _points3d[0], _points2d[3], _points2d[0]);  //draw left
144
145     glLineStipple(1, _stipple_center);
146     anyLines |= drawLine(_points3d[5], _points3d[4], _points2d[5], _points2d[4]); //draw center
147
148     //Check to see if arrow needs drawn
149     if ((!anyLines && _draw_arrow) || _draw_arrow_always) {
150         drawArrow(); //draw indication arrow
151     }
152
153     //Restore the current view and any offsets
154     if (curr_view_id != 0) {
155         globals->get_viewmgr()->set_view(curr_view_id);
156         globals->get_viewmgr()->copyToCurrent();
157         curr_view->setHeadingOffset_deg(ho);
158         curr_view->setPitchOffset_deg(po);
159         curr_view->setGoalHeadingOffset_deg(gho);
160         curr_view->setGoalPitchOffset_deg(gpo);
161     }
162     //Set the camera back to the current view
163     // OSGFIXME
164 //     ssgSetCamera((sgVec4 *)curr_view);
165     glPopAttrib();
166 }
167
168
169 bool HUD::Runway::get_active_runway(FGRunway& runway)
170 {
171     FGEnvironment stationweather =
172             ((FGEnvironmentMgr *)globals->get_subsystem("environment"))->getEnvironment();
173     double hdg = stationweather.get_wind_from_heading_deg();
174     return globals->get_runways()->search(fgGetString("/sim/presets/airport-id"), int(hdg), &runway);
175 }
176
177
178 void HUD::Runway::get_rwy_points(sgdVec3 *_points3d)
179 {
180     double alt = current_aircraft.fdm_state->get_Runway_altitude() * SG_FEET_TO_METER;
181     double length = (_runway._length / 2.0) * SG_FEET_TO_METER;
182     double width = (_runway._width / 2.0) * SG_FEET_TO_METER;
183     double frontLat, frontLon, backLat, backLon,az, tempLat, tempLon;
184
185     geo_direct_wgs_84(alt, _runway._lat, _runway._lon, _runway._heading, length, &backLat, &backLon, &az);
186     sgGeodToCart(backLat * SG_DEGREES_TO_RADIANS, backLon * SG_DEGREES_TO_RADIANS, alt, _points3d[4]);
187
188     geo_direct_wgs_84(alt, _runway._lat, _runway._lon, _runway._heading + 180, length, &frontLat, &frontLon, &az);
189     sgGeodToCart(frontLat * SG_DEGREES_TO_RADIANS, frontLon * SG_DEGREES_TO_RADIANS, alt, _points3d[5]);
190
191     geo_direct_wgs_84(alt, backLat, backLon, _runway._heading + 90, width, &tempLat, &tempLon, &az);
192     sgGeodToCart(tempLat * SG_DEGREES_TO_RADIANS, tempLon * SG_DEGREES_TO_RADIANS, alt, _points3d[0]);
193
194     geo_direct_wgs_84(alt, backLat, backLon, _runway._heading - 90, width, &tempLat, &tempLon, &az);
195     sgGeodToCart(tempLat * SG_DEGREES_TO_RADIANS, tempLon * SG_DEGREES_TO_RADIANS, alt, _points3d[1]);
196
197     geo_direct_wgs_84(alt, frontLat, frontLon, _runway._heading - 90, width, &tempLat, &tempLon, &az);
198     sgGeodToCart(tempLat * SG_DEGREES_TO_RADIANS, tempLon * SG_DEGREES_TO_RADIANS, alt, _points3d[2]);
199
200     geo_direct_wgs_84(alt, frontLat, frontLon, _runway._heading + 90, width, &tempLat, &tempLon, &az);
201     sgGeodToCart(tempLat * SG_DEGREES_TO_RADIANS, tempLon * SG_DEGREES_TO_RADIANS, alt, _points3d[3]);
202
203     //Get the current tile center
204     SGVec3d tileCenter = globals->get_scenery()->get_center();
205     for (int i = 0; i < 6; i++) {
206         _points3d[i][0] -= tileCenter.x();
207         _points3d[i][1] -= tileCenter.y();
208         _points3d[i][2] -= tileCenter.z();
209     }
210 }
211
212
213 bool HUD::Runway::drawLine(const sgdVec3& a1, const sgdVec3& a2, const sgdVec3& point1, const sgdVec3& point2)
214 {
215     sgdVec3 p1, p2;
216     sgdCopyVec3(p1, point1);
217     sgdCopyVec3(p2, point2);
218     bool p1Inside = (p1[0] >= _left && p1[0] <= _right && p1[1] >= _bottom && p1[1] <= _top);
219     bool p1Insight = (p1[2] >= 0.0 && p1[2] < 1.0);
220     bool p1Valid = p1Insight && p1Inside;
221     bool p2Inside = (p2[0] >= _left && p2[0] <= _right && p2[1] >= _bottom && p2[1] <= _top);
222     bool p2Insight = (p2[2] >= 0.0 && p2[2] < 1.0);
223     bool p2Valid = p2Insight && p2Inside;
224
225     if (p1Valid && p2Valid) { //Both project points are valid, draw the line
226         glBegin(GL_LINES);
227         glVertex2d(p1[0],p1[1]);
228         glVertex2d(p2[0],p2[1]);
229         glEnd();
230
231     } else if (p1Valid) { //p1 is valid and p2 is not, calculate a new valid point
232         sgdVec3 vec = {a2[0] - a1[0], a2[1] - a1[1], a2[2] - a1[2]};
233         //create the unit vector
234         sgdScaleVec3(vec, 1.0 / sgdLengthVec3(vec));
235         sgdVec3 newPt;
236         sgdCopyVec3(newPt, a1);
237         sgdAddVec3(newPt, vec);
238         if (gluProject(newPt[0], newPt[1], newPt[2], _mm, _pm, _view, &p2[0], &p2[1], &p2[2])
239                 && (p2[2] > 0 && p2[2] < 1.0)) {
240             boundPoint(p1, p2);
241             glBegin(GL_LINES);
242             glVertex2d(p1[0], p1[1]);
243             glVertex2d(p2[0], p2[1]);
244             glEnd();
245         }
246
247     } else if (p2Valid) { //p2 is valid and p1 is not, calculate a new valid point
248         sgdVec3 vec = {a1[0] - a2[0], a1[1] - a2[1], a1[2] - a2[2]};
249         //create the unit vector
250         sgdScaleVec3(vec, 1.0 / sgdLengthVec3(vec));
251         sgdVec3 newPt;
252         sgdCopyVec3(newPt, a2);
253         sgdAddVec3(newPt, vec);
254         if (gluProject(newPt[0], newPt[1], newPt[2], _mm, _pm, _view, &p1[0], &p1[1], &p1[2])
255                 && (p1[2] > 0 && p1[2] < 1.0)) {
256             boundPoint(p2, p1);
257             glBegin(GL_LINES);
258             glVertex2d(p2[0], p2[1]);
259             glVertex2d(p1[0], p1[1]);
260             glEnd();
261         }
262
263     } else if (p1Insight && p2Insight) { //both points are insight, but not inside
264         bool v = boundOutsidePoints(p1, p2);
265         if (v) {
266             glBegin(GL_LINES);
267                 glVertex2d(p1[0], p1[1]);
268                 glVertex2d(p2[0], p2[1]);
269             glEnd();
270         }
271         return v;
272     }
273     //else both points are not insight, don't draw anything
274     return (p1Valid && p2Valid);
275 }
276
277
278 void HUD::Runway::boundPoint(const sgdVec3& v, sgdVec3& m)
279 {
280     double y = v[1];
281     if (m[1] < v[1])
282         y = _bottom;
283     else if (m[1] > v[1])
284         y = _top;
285
286     if (m[0] == v[0]) {
287         m[1] = y;
288         return;  //prevent divide by zero
289     }
290
291     double slope = (m[1] - v[1]) / (m[0] - v[0]);
292     m[0] = (y - v[1]) / slope + v[0];
293     m[1] = y;
294
295     if (m[0] < _left) {
296         m[0] = _left;
297         m[1] = slope * (_left - v[0]) + v[1];
298
299     } else if (m[0] > _right) {
300         m[0] = _right;
301         m[1] = slope * (_right - v[0]) + v[1];
302     }
303 }
304
305
306 bool HUD::Runway::boundOutsidePoints(sgdVec3& v, sgdVec3& m)
307 {
308     bool pointsInvalid = (v[1] > _top && m[1] > _top) ||
309                          (v[1] < _bottom && m[1] < _bottom) ||
310                          (v[0] > _right && m[0] > _right) ||
311                          (v[0] < _left && m[0] < _left);
312     if (pointsInvalid)
313         return false;
314
315     if (m[0] == v[0]) {//x's are equal, vertical line
316         if (m[1] > v[1]) {
317             m[1] = _top;
318             v[1] = _bottom;
319         } else {
320             v[1] = _top;
321             m[1] = _bottom;
322         }
323         return true;
324     }
325
326     if (m[1] == v[1]) { //y's are equal, horizontal line
327         if (m[0] > v[0]) {
328             m[0] = _right;
329             v[0] = _left;
330         } else {
331             v[0] = _right;
332             m[0] = _left;
333         }
334         return true;
335     }
336
337     double slope = (m[1] - v[1]) / (m[0] - v[0]);
338     double b = v[1] - (slope * v[0]);
339     double y1 = slope * _left + b;
340     double y2 = slope * _right + b;
341     double x1 = (_bottom - b) / slope;
342     double x2 = (_top - b) / slope;
343     int counter = 0;
344
345     if (y1 >= _bottom && y1 <= _top) {
346         v[0] = _left;
347         v[1] = y1;
348         counter++;
349     }
350
351     if (y2 >= _bottom && y2 <= _top) {
352         if (counter > 0) {
353             m[0] = _right;
354             m[1] = y2;
355         } else {
356             v[0] = _right;
357             v[1] = y2;
358         }
359         counter++;
360     }
361
362     if (x1 >= _left && x1 <= _right) {
363         if (counter > 0) {
364             m[0] = x1;
365             m[1] = _bottom;
366         } else {
367             v[0] = x1;
368             v[1] = _bottom;
369         }
370         counter++;
371     }
372
373     if (x2 >= _left && x2 <= _right) {
374         m[0] = x1;
375         m[1] = _bottom;
376         counter++;
377     }
378     return (counter == 2);
379 }
380
381
382 void HUD::Runway::drawArrow()
383 {
384     Point3D ac(0.0), rwy(0.0);
385     ac.setlat(current_aircraft.fdm_state->get_Latitude_deg());
386     ac.setlon(current_aircraft.fdm_state->get_Longitude_deg());
387     rwy.setlat(_runway._lat);
388     rwy.setlon(_runway._lon);
389     float theta = GetHeadingFromTo(ac, rwy);
390     theta -= fgGetDouble("/orientation/heading-deg");
391     theta = -theta;
392     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
393     glPushMatrix();
394     glTranslated((_right + _left) / 2.0, (_top + _bottom) / 2.0, 0.0);
395     glRotated(theta, 0.0, 0.0, 1.0);
396     glTranslated(0.0, _arrow_radius, 0.0);
397     glScaled(_arrow_scale, _arrow_scale, 0.0);
398
399     glBegin(GL_TRIANGLES);
400     glVertex2d(-5.0, 12.5);
401     glVertex2d(0.0, 25.0);
402     glVertex2d(5.0, 12.5);
403     glEnd();
404
405     glBegin(GL_QUADS);
406     glVertex2d(-2.5, 0.0);
407     glVertex2d(-2.5, 12.5);
408     glVertex2d(2.5, 12.5);
409     glVertex2d(2.5, 0.0);
410     glEnd();
411     glPopMatrix();
412 }
413
414
415 void HUD::Runway::setLineWidth()
416 {
417     //Calculate the distance from the runway, A
418     double course, distance;
419     calc_gc_course_dist(Point3D(_runway._lon * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
420             _runway._lat * SGD_DEGREES_TO_RADIANS, 0.0),
421             Point3D(current_aircraft.fdm_state->get_Longitude(),
422             current_aircraft.fdm_state->get_Latitude(), 0.0 ),
423             &course, &distance);
424     distance *= SG_METER_TO_NM;
425     //Get altitude above runway, B
426     double alt_nm = _agl->getDoubleValue();
427
428     if (_hud->getUnits() == FEET)
429         alt_nm *= SG_FEET_TO_METER;
430
431     alt_nm *= SG_METER_TO_NM;
432
433     //Calculate distance away from runway, C = v(A²+B²)
434     distance = sqrt(alt_nm * alt_nm + distance*distance);
435     if (distance < _scale_dist)
436         glLineWidth(1.0 + ((_line_scale - 1) * ((_scale_dist - distance) / _scale_dist)));
437     else
438         glLineWidth(1.0);
439
440 }
441
442