]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Instrumentation/HUD/HUD_runway.cxx
Clean up scenery center handling. It is set now less often.
[flightgear.git] / src / Instrumentation / HUD / HUD_runway.cxx
1 // HUD_runway.cxx -- An instrument that renders a virtual runway on the HUD
2 //
3 // Written by Aaron Wilson & Phillip Merritt, Nov 2004.
4 //
5 // Copyright (C) 2004 Aaron Wilson, Aaron.I.Wilson@nasa.gov
6 // Copyright (C) 2004 Phillip Merritt, Phillip.M.Merritt@nasa.gov
7 //
8 // This program is free software; you can redistribute it and/or
9 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
10 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11 // License, or (at your option) any later version.
12 //
13 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16 // General Public License for more details.
17 //
18 // You should have received a copy of the GNU General Public License
19 // along with this program; if not, write to the Free Software
20 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21
22 #ifdef HAVE_CONFIG_H
23 #  include <config.h>
24 #endif
25
26 #include <simgear/compiler.h>
27 #include <simgear/math/sg_geodesy.hxx>
28 #include <simgear/math/polar3d.hxx>
29 #include SG_GLU_H
30
31 #include <Main/globals.hxx>
32 #include <Scenery/scenery.hxx>
33 #include <Aircraft/aircraft.hxx>
34 #include <Environment/environment.hxx>
35 #include <Environment/environment_mgr.hxx>
36 #include <Main/viewer.hxx>
37 #include <Main/viewmgr.hxx>
38 #include <ATC/ATCutils.hxx>
39
40 #include "HUD.hxx"
41
42
43 HUD::Runway::Runway(HUD *hud, const SGPropertyNode *node, float x, float y) :
44     Item(hud, node, x, y),
45     _agl(fgGetNode("/position/altitude-agl-ft", true)),
46     _arrow_scale(node->getDoubleValue("arrow-scale", 1.0)),
47     _arrow_radius(node->getDoubleValue("arrow-radius")),
48     _line_scale(node->getDoubleValue("line-scale", 1.0)),
49     _scale_dist(node->getDoubleValue("scale-dist-nm")),
50     _default_pitch(fgGetDouble("/sim/view[0]/config/pitch-pitch-deg", 0.0)),
51     _default_heading(fgGetDouble("/sim/view[0]/config/pitch-heading-deg", 0.0)),
52     _cockpit_view(globals->get_viewmgr()->get_view(0)),
53     _stipple_out(node->getIntValue("outer_stipple", 0xFFFF)),
54     _stipple_center(node->getIntValue("center-stipple", 0xFFFF)),
55     _draw_arrow(_arrow_scale > 0 ? true : false),
56     _draw_arrow_always(_arrow_scale > 0 ? node->getBoolValue("arrow-always") : false)
57 {
58     _view[0] = 0;
59     _view[1] = 0;
60     _view[2] = 640;
61     _view[3] = 480;
62
63     _center_x = _view[2] / 2;
64     _center_y = _view[3] / 2;
65
66     _left = _center_x - (_w / 2) + _x;
67     _right = _center_x + (_w / 2) + _x;
68     _bottom = _center_y - (_h / 2) + _y;
69     _top = _center_y + (_h / 2) + _y;
70 }
71
72
73 void HUD::Runway::draw()
74 {
75     if (!get_active_runway(_runway))
76         return;
77
78     glPushAttrib(GL_LINE_STIPPLE | GL_LINE_STIPPLE_PATTERN | GL_LINE_WIDTH);
79     float modelView[4][4], projMat[4][4];
80     bool anyLines;
81     //Get the current view
82     FGViewer* curr_view = globals->get_viewmgr()->get_current_view();
83     int curr_view_id = globals->get_viewmgr()->get_current();
84     double gpo = curr_view->getGoalPitchOffset_deg();
85     double gho = curr_view->getGoalHeadingOffset_deg();
86     double po = curr_view->getPitchOffset_deg();
87     double ho = curr_view->getHeadingOffset_deg();
88
89     double yaw = -(_cockpit_view->getHeadingOffset_deg() - _default_heading) * SG_DEGREES_TO_RADIANS;
90     double pitch = (_cockpit_view->getPitchOffset_deg() - _default_pitch) * SG_DEGREES_TO_RADIANS;
91     //double roll = fgGetDouble("/sim/view[0]/config/roll-offset-deg",0.0) //TODO: adjust for default roll offset
92     double sPitch = sin(pitch), cPitch = cos(pitch),
93            sYaw = sin(yaw), cYaw = cos(yaw);
94
95     //Assuming that the "Cockpit View" is always at position zero!!!
96     if (curr_view_id != 0) {
97         globals->get_viewmgr()->set_view(0);
98         globals->get_viewmgr()->copyToCurrent();
99     }
100     //Set the camera to the cockpit view to get the view of the runway from the cockpit
101     ssgSetCamera((sgVec4 *)_cockpit_view->get_VIEW());
102     get_rwy_points(_points3d);
103     //Get the current project matrix
104     ssgGetProjectionMatrix(projMat);
105 //    const sgVec4 *viewMat = globals->get_current_view()->get_VIEW();
106     //Get the current model view matrix (cockpit view)
107     ssgGetModelviewMatrix(modelView);
108     //Create a rotation matrix to correct for any offsets (other than default offsets) to the model view matrix
109     sgMat4 xy; //rotation about the Rxy, negate the sin's on Ry
110     xy[0][0] = cYaw,         xy[1][0] = 0.0f,   xy[2][0] = -sYaw,        xy[3][0] = 0.0f;
111     xy[0][1] = sPitch*-sYaw, xy[1][1] = cPitch, xy[2][1] = -sPitch*cYaw, xy[3][1] = 0.0f;
112     xy[0][2] = cPitch*sYaw,  xy[1][2] = sPitch, xy[2][2] = cPitch*cYaw,  xy[3][2] = 0.0f;
113     xy[0][3] = 0.0f,         xy[1][3] = 0.0f,   xy[2][3] = 0.0f,         xy[3][3] = 1.0f;
114     //Re-center the model view
115     sgPostMultMat4(modelView,xy);
116     //copy float matrices to double
117     for (int i = 0; i < 4; i++) {
118         for (int j = 0; j < 4; j++) {
119             int idx = (i * 4) + j;
120             _mm[idx] = (double)modelView[i][j];
121             _pm[idx] = (double)projMat[i][j];
122         }
123     }
124
125     //Calculate the 2D points via gluProject
126     int result = GL_TRUE;
127     for (int i = 0; i < 6; i++) {
128         result = gluProject(_points3d[i][0], _points3d[i][1], _points3d[i][2], _mm,
129                 _pm, _view, &_points2d[i][0], &_points2d[i][1], &_points2d[i][2]);
130     }
131     //set the line width based on our distance from the runway
132     setLineWidth();
133     //Draw the runway lines on the HUD
134     glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
135     glLineStipple(1, _stipple_out);
136     anyLines =
137             drawLine(_points3d[0], _points3d[1], _points2d[0], _points2d[1]) | //draw top
138             drawLine(_points3d[2], _points3d[1], _points2d[2], _points2d[1]) | //draw right
139             drawLine(_points3d[2], _points3d[3], _points2d[2], _points2d[3]) | //draw bottom
140             drawLine(_points3d[3], _points3d[0], _points2d[3], _points2d[0]);  //draw left
141
142     glLineStipple(1, _stipple_center);
143     anyLines |= drawLine(_points3d[5], _points3d[4], _points2d[5], _points2d[4]); //draw center
144
145     //Check to see if arrow needs drawn
146     if ((!anyLines && _draw_arrow) || _draw_arrow_always) {
147         drawArrow(); //draw indication arrow
148     }
149
150     //Restore the current view and any offsets
151     if (curr_view_id != 0) {
152         globals->get_viewmgr()->set_view(curr_view_id);
153         globals->get_viewmgr()->copyToCurrent();
154         curr_view->setHeadingOffset_deg(ho);
155         curr_view->setPitchOffset_deg(po);
156         curr_view->setGoalHeadingOffset_deg(gho);
157         curr_view->setGoalPitchOffset_deg(gpo);
158     }
159     //Set the camera back to the current view
160     ssgSetCamera((sgVec4 *)curr_view);
161     glPopAttrib();
162 }
163
164
165 bool HUD::Runway::get_active_runway(FGRunway& runway)
166 {
167     FGEnvironment stationweather =
168             ((FGEnvironmentMgr *)globals->get_subsystem("environment"))->getEnvironment();
169     double hdg = stationweather.get_wind_from_heading_deg();
170     return globals->get_runways()->search(fgGetString("/sim/presets/airport-id"), int(hdg), &runway);
171 }
172
173
174 void HUD::Runway::get_rwy_points(sgdVec3 *_points3d)
175 {
176     double alt = current_aircraft.fdm_state->get_Runway_altitude() * SG_FEET_TO_METER;
177     double length = (_runway._length / 2.0) * SG_FEET_TO_METER;
178     double width = (_runway._width / 2.0) * SG_FEET_TO_METER;
179     double frontLat, frontLon, backLat, backLon,az, tempLat, tempLon;
180
181     geo_direct_wgs_84(alt, _runway._lat, _runway._lon, _runway._heading, length, &backLat, &backLon, &az);
182     sgGeodToCart(backLat * SG_DEGREES_TO_RADIANS, backLon * SG_DEGREES_TO_RADIANS, alt, _points3d[4]);
183
184     geo_direct_wgs_84(alt, _runway._lat, _runway._lon, _runway._heading + 180, length, &frontLat, &frontLon, &az);
185     sgGeodToCart(frontLat * SG_DEGREES_TO_RADIANS, frontLon * SG_DEGREES_TO_RADIANS, alt, _points3d[5]);
186
187     geo_direct_wgs_84(alt, backLat, backLon, _runway._heading + 90, width, &tempLat, &tempLon, &az);
188     sgGeodToCart(tempLat * SG_DEGREES_TO_RADIANS, tempLon * SG_DEGREES_TO_RADIANS, alt, _points3d[0]);
189
190     geo_direct_wgs_84(alt, backLat, backLon, _runway._heading - 90, width, &tempLat, &tempLon, &az);
191     sgGeodToCart(tempLat * SG_DEGREES_TO_RADIANS, tempLon * SG_DEGREES_TO_RADIANS, alt, _points3d[1]);
192
193     geo_direct_wgs_84(alt, frontLat, frontLon, _runway._heading - 90, width, &tempLat, &tempLon, &az);
194     sgGeodToCart(tempLat * SG_DEGREES_TO_RADIANS, tempLon * SG_DEGREES_TO_RADIANS, alt, _points3d[2]);
195
196     geo_direct_wgs_84(alt, frontLat, frontLon, _runway._heading + 90, width, &tempLat, &tempLon, &az);
197     sgGeodToCart(tempLat * SG_DEGREES_TO_RADIANS, tempLon * SG_DEGREES_TO_RADIANS, alt, _points3d[3]);
198
199     //Get the current tile center
200     SGVec3d tileCenter = globals->get_scenery()->get_center();
201     for (int i = 0; i < 6; i++) {
202         _points3d[i][0] -= tileCenter.x();
203         _points3d[i][1] -= tileCenter.y();
204         _points3d[i][2] -= tileCenter.z();
205     }
206 }
207
208
209 bool HUD::Runway::drawLine(const sgdVec3& a1, const sgdVec3& a2, const sgdVec3& point1, const sgdVec3& point2)
210 {
211     sgdVec3 p1, p2;
212     sgdCopyVec3(p1, point1);
213     sgdCopyVec3(p2, point2);
214     bool p1Inside = (p1[0] >= _left && p1[0] <= _right && p1[1] >= _bottom && p1[1] <= _top);
215     bool p1Insight = (p1[2] >= 0.0 && p1[2] < 1.0);
216     bool p1Valid = p1Insight && p1Inside;
217     bool p2Inside = (p2[0] >= _left && p2[0] <= _right && p2[1] >= _bottom && p2[1] <= _top);
218     bool p2Insight = (p2[2] >= 0.0 && p2[2] < 1.0);
219     bool p2Valid = p2Insight && p2Inside;
220
221     if (p1Valid && p2Valid) { //Both project points are valid, draw the line
222         glBegin(GL_LINES);
223         glVertex2d(p1[0],p1[1]);
224         glVertex2d(p2[0],p2[1]);
225         glEnd();
226
227     } else if (p1Valid) { //p1 is valid and p2 is not, calculate a new valid point
228         sgdVec3 vec = {a2[0] - a1[0], a2[1] - a1[1], a2[2] - a1[2]};
229         //create the unit vector
230         sgdScaleVec3(vec, 1.0 / sgdLengthVec3(vec));
231         sgdVec3 newPt;
232         sgdCopyVec3(newPt, a1);
233         sgdAddVec3(newPt, vec);
234         if (gluProject(newPt[0], newPt[1], newPt[2], _mm, _pm, _view, &p2[0], &p2[1], &p2[2])
235                 && (p2[2] > 0 && p2[2] < 1.0)) {
236             boundPoint(p1, p2);
237             glBegin(GL_LINES);
238             glVertex2d(p1[0], p1[1]);
239             glVertex2d(p2[0], p2[1]);
240             glEnd();
241         }
242
243     } else if (p2Valid) { //p2 is valid and p1 is not, calculate a new valid point
244         sgdVec3 vec = {a1[0] - a2[0], a1[1] - a2[1], a1[2] - a2[2]};
245         //create the unit vector
246         sgdScaleVec3(vec, 1.0 / sgdLengthVec3(vec));
247         sgdVec3 newPt;
248         sgdCopyVec3(newPt, a2);
249         sgdAddVec3(newPt, vec);
250         if (gluProject(newPt[0], newPt[1], newPt[2], _mm, _pm, _view, &p1[0], &p1[1], &p1[2])
251                 && (p1[2] > 0 && p1[2] < 1.0)) {
252             boundPoint(p2, p1);
253             glBegin(GL_LINES);
254             glVertex2d(p2[0], p2[1]);
255             glVertex2d(p1[0], p1[1]);
256             glEnd();
257         }
258
259     } else if (p1Insight && p2Insight) { //both points are insight, but not inside
260         bool v = boundOutsidePoints(p1, p2);
261         if (v) {
262             glBegin(GL_LINES);
263                 glVertex2d(p1[0], p1[1]);
264                 glVertex2d(p2[0], p2[1]);
265             glEnd();
266         }
267         return v;
268     }
269     //else both points are not insight, don't draw anything
270     return (p1Valid && p2Valid);
271 }
272
273
274 void HUD::Runway::boundPoint(const sgdVec3& v, sgdVec3& m)
275 {
276     double y = v[1];
277     if (m[1] < v[1])
278         y = _bottom;
279     else if (m[1] > v[1])
280         y = _top;
281
282     if (m[0] == v[0]) {
283         m[1] = y;
284         return;  //prevent divide by zero
285     }
286
287     double slope = (m[1] - v[1]) / (m[0] - v[0]);
288     m[0] = (y - v[1]) / slope + v[0];
289     m[1] = y;
290
291     if (m[0] < _left) {
292         m[0] = _left;
293         m[1] = slope * (_left - v[0]) + v[1];
294
295     } else if (m[0] > _right) {
296         m[0] = _right;
297         m[1] = slope * (_right - v[0]) + v[1];
298     }
299 }
300
301
302 bool HUD::Runway::boundOutsidePoints(sgdVec3& v, sgdVec3& m)
303 {
304     bool pointsInvalid = (v[1] > _top && m[1] > _top) ||
305                          (v[1] < _bottom && m[1] < _bottom) ||
306                          (v[0] > _right && m[0] > _right) ||
307                          (v[0] < _left && m[0] < _left);
308     if (pointsInvalid)
309         return false;
310
311     if (m[0] == v[0]) {//x's are equal, vertical line
312         if (m[1] > v[1]) {
313             m[1] = _top;
314             v[1] = _bottom;
315         } else {
316             v[1] = _top;
317             m[1] = _bottom;
318         }
319         return true;
320     }
321
322     if (m[1] == v[1]) { //y's are equal, horizontal line
323         if (m[0] > v[0]) {
324             m[0] = _right;
325             v[0] = _left;
326         } else {
327             v[0] = _right;
328             m[0] = _left;
329         }
330         return true;
331     }
332
333     double slope = (m[1] - v[1]) / (m[0] - v[0]);
334     double b = v[1] - (slope * v[0]);
335     double y1 = slope * _left + b;
336     double y2 = slope * _right + b;
337     double x1 = (_bottom - b) / slope;
338     double x2 = (_top - b) / slope;
339     int counter = 0;
340
341     if (y1 >= _bottom && y1 <= _top) {
342         v[0] = _left;
343         v[1] = y1;
344         counter++;
345     }
346
347     if (y2 >= _bottom && y2 <= _top) {
348         if (counter > 0) {
349             m[0] = _right;
350             m[1] = y2;
351         } else {
352             v[0] = _right;
353             v[1] = y2;
354         }
355         counter++;
356     }
357
358     if (x1 >= _left && x1 <= _right) {
359         if (counter > 0) {
360             m[0] = x1;
361             m[1] = _bottom;
362         } else {
363             v[0] = x1;
364             v[1] = _bottom;
365         }
366         counter++;
367     }
368
369     if (x2 >= _left && x2 <= _right) {
370         m[0] = x1;
371         m[1] = _bottom;
372         counter++;
373     }
374     return (counter == 2);
375 }
376
377
378 void HUD::Runway::drawArrow()
379 {
380     Point3D ac(0.0), rwy(0.0);
381     ac.setlat(current_aircraft.fdm_state->get_Latitude_deg());
382     ac.setlon(current_aircraft.fdm_state->get_Longitude_deg());
383     rwy.setlat(_runway._lat);
384     rwy.setlon(_runway._lon);
385     float theta = GetHeadingFromTo(ac, rwy);
386     theta -= fgGetDouble("/orientation/heading-deg");
387     theta = -theta;
388     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
389     glPushMatrix();
390     glTranslated((_right + _left) / 2.0, (_top + _bottom) / 2.0, 0.0);
391     glRotated(theta, 0.0, 0.0, 1.0);
392     glTranslated(0.0, _arrow_radius, 0.0);
393     glScaled(_arrow_scale, _arrow_scale, 0.0);
394
395     glBegin(GL_TRIANGLES);
396     glVertex2d(-5.0, 12.5);
397     glVertex2d(0.0, 25.0);
398     glVertex2d(5.0, 12.5);
399     glEnd();
400
401     glBegin(GL_QUADS);
402     glVertex2d(-2.5, 0.0);
403     glVertex2d(-2.5, 12.5);
404     glVertex2d(2.5, 12.5);
405     glVertex2d(2.5, 0.0);
406     glEnd();
407     glPopMatrix();
408 }
409
410
411 void HUD::Runway::setLineWidth()
412 {
413     //Calculate the distance from the runway, A
414     double course, distance;
415     calc_gc_course_dist(Point3D(_runway._lon * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
416             _runway._lat * SGD_DEGREES_TO_RADIANS, 0.0),
417             Point3D(current_aircraft.fdm_state->get_Longitude(),
418             current_aircraft.fdm_state->get_Latitude(), 0.0 ),
419             &course, &distance);
420     distance *= SG_METER_TO_NM;
421     //Get altitude above runway, B
422     double alt_nm = _agl->getDoubleValue();
423
424     if (_hud->getUnits() == FEET)
425         alt_nm *= SG_FEET_TO_METER;
426
427     alt_nm *= SG_METER_TO_NM;
428
429     //Calculate distance away from runway, C = v(A²+B²)
430     distance = sqrt(alt_nm * alt_nm + distance*distance);
431     if (distance < _scale_dist)
432         glLineWidth(1.0 + ((_line_scale - 1) * ((_scale_dist - distance) / _scale_dist)));
433     else
434         glLineWidth(1.0);
435
436 }
437
438