]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Instrumentation/HUD/HUD_runway.cxx
don't be afraid of the comma operator!
[flightgear.git] / src / Instrumentation / HUD / HUD_runway.cxx
1 // HUD_runway.cxx -- An instrument that renders a virtual runway on the HUD
2 //
3 // Written by Aaron Wilson & Phillip Merritt, Nov 2004.
4 //
5 // Copyright (C) 2004 Aaron Wilson, Aaron.I.Wilson@nasa.gov
6 // Copyright (C) 2004 Phillip Merritt, Phillip.M.Merritt@nasa.gov
7 //
8 // This program is free software; you can redistribute it and/or
9 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
10 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11 // License, or (at your option) any later version.
12 //
13 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16 // General Public License for more details.
17 //
18 // You should have received a copy of the GNU General Public License
19 // along with this program; if not, write to the Free Software
20 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21
22 #ifdef HAVE_CONFIG_H
23 #  include <config.h>
24 #endif
25
26 #include <simgear/compiler.h>
27 #include <simgear/math/sg_geodesy.hxx>
28 #include <simgear/math/polar3d.hxx>
29 #include SG_GLU_H
30
31 #include <Main/globals.hxx>
32 #include <Scenery/scenery.hxx>
33 #include <Aircraft/aircraft.hxx>
34 #include <Environment/environment.hxx>
35 #include <Environment/environment_mgr.hxx>
36 #include <Main/viewer.hxx>
37 #include <Main/viewmgr.hxx>
38 #include <ATC/ATCutils.hxx>
39
40 #include "HUD.hxx"
41
42
43 HUD::Runway::Runway(HUD *hud, const SGPropertyNode *node, float x, float y) :
44     Item(hud, node, x, y),
45     _agl(fgGetNode("/position/altitude-agl-ft", true)),
46     _arrow_scale(node->getDoubleValue("arrow-scale", 1.0)),
47     _arrow_radius(node->getDoubleValue("arrow-radius")),
48     _line_scale(node->getDoubleValue("line-scale", 1.0)),
49     _scale_dist(node->getDoubleValue("scale-dist-nm")),
50     _default_pitch(fgGetDouble("/sim/view[0]/config/pitch-pitch-deg", 0.0)),
51     _default_heading(fgGetDouble("/sim/view[0]/config/pitch-heading-deg", 0.0)),
52     _cockpit_view(globals->get_viewmgr()->get_view(0)),
53     _stipple_out(node->getIntValue("outer_stipple", 0xFFFF)),
54     _stipple_center(node->getIntValue("center-stipple", 0xFFFF)),
55     _draw_arrow(_arrow_scale > 0 ? true : false),
56     _draw_arrow_always(_arrow_scale > 0 ? node->getBoolValue("arrow-always") : false)
57 {
58     _view[0] = 0;
59     _view[1] = 0;
60     _view[2] = 640;
61     _view[3] = 480;
62
63     _center_x = _view[2] / 2;
64     _center_y = _view[3] / 2;
65
66     _left = _center_x - (_w / 2) + _x;
67     _right = _center_x + (_w / 2) + _x;
68     _bottom = _center_y - (_h / 2) + _y;
69     _top = _center_y + (_h / 2) + _y;
70 }
71
72
73 void HUD::Runway::draw()
74 {
75     if (!get_active_runway(_runway))
76         return;
77
78     glPushAttrib(GL_LINE_STIPPLE | GL_LINE_STIPPLE_PATTERN | GL_LINE_WIDTH);
79     float modelView[4][4], projMat[4][4];
80     bool anyLines;
81     //Get the current view
82     FGViewer* curr_view = globals->get_viewmgr()->get_current_view();
83     int curr_view_id = globals->get_viewmgr()->get_current();
84     double gpo = curr_view->getGoalPitchOffset_deg();
85     double gho = curr_view->getGoalHeadingOffset_deg();
86     double po = curr_view->getPitchOffset_deg();
87     double ho = curr_view->getHeadingOffset_deg();
88
89     double yaw = -(_cockpit_view->getHeadingOffset_deg() - _default_heading) * SG_DEGREES_TO_RADIANS;
90     double pitch = (_cockpit_view->getPitchOffset_deg() - _default_pitch) * SG_DEGREES_TO_RADIANS;
91     //double roll = fgGetDouble("/sim/view[0]/config/roll-offset-deg",0.0) //TODO: adjust for default roll offset
92     double sPitch = sin(pitch), cPitch = cos(pitch),
93            sYaw = sin(yaw), cYaw = cos(yaw);
94
95     //Assuming that the "Cockpit View" is always at position zero!!!
96     if (curr_view_id != 0) {
97         globals->get_viewmgr()->set_view(0);
98         globals->get_viewmgr()->copyToCurrent();
99     }
100     //Set the camera to the cockpit view to get the view of the runway from the cockpit
101     ssgSetCamera((sgVec4 *)_cockpit_view->get_VIEW());
102     get_rwy_points(_points3d);
103     //Get the current project matrix
104     ssgGetProjectionMatrix(projMat);
105 //    const sgVec4 *viewMat = globals->get_current_view()->get_VIEW();
106     //Get the current model view matrix (cockpit view)
107     ssgGetModelviewMatrix(modelView);
108     //Create a rotation matrix to correct for any offsets (other than default offsets) to the model view matrix
109     sgMat4 xy; //rotation about the Rxy, negate the sin's on Ry
110     xy[0][0] = cYaw,         xy[1][0] = 0.0f,   xy[2][0] = -sYaw,        xy[3][0] = 0.0f;
111     xy[0][1] = sPitch*-sYaw, xy[1][1] = cPitch, xy[2][1] = -sPitch*cYaw, xy[3][1] = 0.0f;
112     xy[0][2] = cPitch*sYaw,  xy[1][2] = sPitch, xy[2][2] = cPitch*cYaw,  xy[3][2] = 0.0f;
113     xy[0][3] = 0.0f,         xy[1][3] = 0.0f,   xy[2][3] = 0.0f,         xy[3][3] = 1.0f;
114     //Re-center the model view
115     sgPostMultMat4(modelView,xy);
116     //copy float matrices to double
117     for (int i = 0; i < 4; i++) {
118         for (int j = 0; j < 4; j++) {
119             int idx = (i * 4) + j;
120             _mm[idx] = (double)modelView[i][j];
121             _pm[idx] = (double)projMat[i][j];
122         }
123     }
124
125     //Calculate the 2D points via gluProject
126     int result = GL_TRUE;
127     for (int i = 0; i < 6; i++) {
128         result = gluProject(_points3d[i][0], _points3d[i][1], _points3d[i][2], _mm,
129                 _pm, _view, &_points2d[i][0], &_points2d[i][1], &_points2d[i][2]);
130     }
131     //set the line width based on our distance from the runway
132     setLineWidth();
133     //Draw the runway lines on the HUD
134     glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
135     glLineStipple(1, _stipple_out);
136     anyLines =
137             drawLine(_points3d[0], _points3d[1], _points2d[0], _points2d[1]) | //draw top
138             drawLine(_points3d[2], _points3d[1], _points2d[2], _points2d[1]) | //draw right
139             drawLine(_points3d[2], _points3d[3], _points2d[2], _points2d[3]) | //draw bottom
140             drawLine(_points3d[3], _points3d[0], _points2d[3], _points2d[0]);  //draw left
141
142     glLineStipple(1, _stipple_center);
143     anyLines |= drawLine(_points3d[5], _points3d[4], _points2d[5], _points2d[4]); //draw center
144
145     //Check to see if arrow needs drawn
146     if ((!anyLines && _draw_arrow) || _draw_arrow_always) {
147         drawArrow(); //draw indication arrow
148     }
149
150     //Restore the current view and any offsets
151     if (curr_view_id != 0) {
152         globals->get_viewmgr()->set_view(curr_view_id);
153         globals->get_viewmgr()->copyToCurrent();
154         curr_view->setHeadingOffset_deg(ho);
155         curr_view->setPitchOffset_deg(po);
156         curr_view->setGoalHeadingOffset_deg(gho);
157         curr_view->setGoalPitchOffset_deg(gpo);
158     }
159     //Set the camera back to the current view
160     ssgSetCamera((sgVec4 *)curr_view);
161     glPopAttrib();
162 }
163
164
165 bool HUD::Runway::get_active_runway(FGRunway& runway)
166 {
167     FGEnvironment stationweather =
168             ((FGEnvironmentMgr *)globals->get_subsystem("environment"))->getEnvironment();
169     double hdg = stationweather.get_wind_from_heading_deg();
170     return globals->get_runways()->search(fgGetString("/sim/presets/airport-id"), int(hdg), &runway);
171 }
172
173
174 void HUD::Runway::get_rwy_points(sgdVec3 *_points3d)
175 {
176     static Point3D center = globals->get_scenery()->get_center();
177
178     //Get the current tile center
179     Point3D currentCenter = globals->get_scenery()->get_center();
180     Point3D tileCenter = currentCenter;
181     if (center != currentCenter) //if changing tiles
182         tileCenter = center; //use last center
183
184     double alt = current_aircraft.fdm_state->get_Runway_altitude() * SG_FEET_TO_METER;
185     double length = (_runway._length / 2.0) * SG_FEET_TO_METER;
186     double width = (_runway._width / 2.0) * SG_FEET_TO_METER;
187     double frontLat, frontLon, backLat, backLon,az, tempLat, tempLon;
188
189     geo_direct_wgs_84(alt, _runway._lat, _runway._lon, _runway._heading, length, &backLat, &backLon, &az);
190     sgGeodToCart(backLat * SG_DEGREES_TO_RADIANS, backLon * SG_DEGREES_TO_RADIANS, alt, _points3d[4]);
191
192     geo_direct_wgs_84(alt, _runway._lat, _runway._lon, _runway._heading + 180, length, &frontLat, &frontLon, &az);
193     sgGeodToCart(frontLat * SG_DEGREES_TO_RADIANS, frontLon * SG_DEGREES_TO_RADIANS, alt, _points3d[5]);
194
195     geo_direct_wgs_84(alt, backLat, backLon, _runway._heading + 90, width, &tempLat, &tempLon, &az);
196     sgGeodToCart(tempLat * SG_DEGREES_TO_RADIANS, tempLon * SG_DEGREES_TO_RADIANS, alt, _points3d[0]);
197
198     geo_direct_wgs_84(alt, backLat, backLon, _runway._heading - 90, width, &tempLat, &tempLon, &az);
199     sgGeodToCart(tempLat * SG_DEGREES_TO_RADIANS, tempLon * SG_DEGREES_TO_RADIANS, alt, _points3d[1]);
200
201     geo_direct_wgs_84(alt, frontLat, frontLon, _runway._heading - 90, width, &tempLat, &tempLon, &az);
202     sgGeodToCart(tempLat * SG_DEGREES_TO_RADIANS, tempLon * SG_DEGREES_TO_RADIANS, alt, _points3d[2]);
203
204     geo_direct_wgs_84(alt, frontLat, frontLon, _runway._heading + 90, width, &tempLat, &tempLon, &az);
205     sgGeodToCart(tempLat * SG_DEGREES_TO_RADIANS, tempLon * SG_DEGREES_TO_RADIANS, alt, _points3d[3]);
206
207     for (int i = 0; i < 6; i++) {
208         _points3d[i][0] -= tileCenter.x();
209         _points3d[i][1] -= tileCenter.y();
210         _points3d[i][2] -= tileCenter.z();
211     }
212     center = currentCenter;
213 }
214
215
216 bool HUD::Runway::drawLine(const sgdVec3& a1, const sgdVec3& a2, const sgdVec3& point1, const sgdVec3& point2)
217 {
218     sgdVec3 p1, p2;
219     sgdCopyVec3(p1, point1);
220     sgdCopyVec3(p2, point2);
221     bool p1Inside = (p1[0] >= _left && p1[0] <= _right && p1[1] >= _bottom && p1[1] <= _top);
222     bool p1Insight = (p1[2] >= 0.0 && p1[2] < 1.0);
223     bool p1Valid = p1Insight && p1Inside;
224     bool p2Inside = (p2[0] >= _left && p2[0] <= _right && p2[1] >= _bottom && p2[1] <= _top);
225     bool p2Insight = (p2[2] >= 0.0 && p2[2] < 1.0);
226     bool p2Valid = p2Insight && p2Inside;
227
228     if (p1Valid && p2Valid) { //Both project points are valid, draw the line
229         glBegin(GL_LINES);
230         glVertex2d(p1[0],p1[1]);
231         glVertex2d(p2[0],p2[1]);
232         glEnd();
233
234     } else if (p1Valid) { //p1 is valid and p2 is not, calculate a new valid point
235         sgdVec3 vec = {a2[0] - a1[0], a2[1] - a1[1], a2[2] - a1[2]};
236         //create the unit vector
237         sgdScaleVec3(vec, 1.0 / sgdLengthVec3(vec));
238         sgdVec3 newPt;
239         sgdCopyVec3(newPt, a1);
240         sgdAddVec3(newPt, vec);
241         if (gluProject(newPt[0], newPt[1], newPt[2], _mm, _pm, _view, &p2[0], &p2[1], &p2[2])
242                 && (p2[2] > 0 && p2[2] < 1.0)) {
243             boundPoint(p1, p2);
244             glBegin(GL_LINES);
245             glVertex2d(p1[0], p1[1]);
246             glVertex2d(p2[0], p2[1]);
247             glEnd();
248         }
249
250     } else if (p2Valid) { //p2 is valid and p1 is not, calculate a new valid point
251         sgdVec3 vec = {a1[0] - a2[0], a1[1] - a2[1], a1[2] - a2[2]};
252         //create the unit vector
253         sgdScaleVec3(vec, 1.0 / sgdLengthVec3(vec));
254         sgdVec3 newPt;
255         sgdCopyVec3(newPt, a2);
256         sgdAddVec3(newPt, vec);
257         if (gluProject(newPt[0], newPt[1], newPt[2], _mm, _pm, _view, &p1[0], &p1[1], &p1[2])
258                 && (p1[2] > 0 && p1[2] < 1.0)) {
259             boundPoint(p2, p1);
260             glBegin(GL_LINES);
261             glVertex2d(p2[0], p2[1]);
262             glVertex2d(p1[0], p1[1]);
263             glEnd();
264         }
265
266     } else if (p1Insight && p2Insight) { //both points are insight, but not inside
267         bool v = boundOutsidePoints(p1, p2);
268         if (v) {
269             glBegin(GL_LINES);
270                 glVertex2d(p1[0], p1[1]);
271                 glVertex2d(p2[0], p2[1]);
272             glEnd();
273         }
274         return v;
275     }
276     //else both points are not insight, don't draw anything
277     return (p1Valid && p2Valid);
278 }
279
280
281 void HUD::Runway::boundPoint(const sgdVec3& v, sgdVec3& m)
282 {
283     double y = v[1];
284     if (m[1] < v[1])
285         y = _bottom;
286     else if (m[1] > v[1])
287         y = _top;
288
289     if (m[0] == v[0]) {
290         m[1] = y;
291         return;  //prevent divide by zero
292     }
293
294     double slope = (m[1] - v[1]) / (m[0] - v[0]);
295     m[0] = (y - v[1]) / slope + v[0];
296     m[1] = y;
297
298     if (m[0] < _left) {
299         m[0] = _left;
300         m[1] = slope * (_left - v[0]) + v[1];
301
302     } else if (m[0] > _right) {
303         m[0] = _right;
304         m[1] = slope * (_right - v[0]) + v[1];
305     }
306 }
307
308
309 bool HUD::Runway::boundOutsidePoints(sgdVec3& v, sgdVec3& m)
310 {
311     bool pointsInvalid = (v[1] > _top && m[1] > _top) ||
312                          (v[1] < _bottom && m[1] < _bottom) ||
313                          (v[0] > _right && m[0] > _right) ||
314                          (v[0] < _left && m[0] < _left);
315     if (pointsInvalid)
316         return false;
317
318     if (m[0] == v[0]) {//x's are equal, vertical line
319         if (m[1] > v[1]) {
320             m[1] = _top;
321             v[1] = _bottom;
322         } else {
323             v[1] = _top;
324             m[1] = _bottom;
325         }
326         return true;
327     }
328
329     if (m[1] == v[1]) { //y's are equal, horizontal line
330         if (m[0] > v[0]) {
331             m[0] = _right;
332             v[0] = _left;
333         } else {
334             v[0] = _right;
335             m[0] = _left;
336         }
337         return true;
338     }
339
340     double slope = (m[1] - v[1]) / (m[0] - v[0]);
341     double b = v[1] - (slope * v[0]);
342     double y1 = slope * _left + b;
343     double y2 = slope * _right + b;
344     double x1 = (_bottom - b) / slope;
345     double x2 = (_top - b) / slope;
346     int counter = 0;
347
348     if (y1 >= _bottom && y1 <= _top) {
349         v[0] = _left;
350         v[1] = y1;
351         counter++;
352     }
353
354     if (y2 >= _bottom && y2 <= _top) {
355         if (counter > 0) {
356             m[0] = _right;
357             m[1] = y2;
358         } else {
359             v[0] = _right;
360             v[1] = y2;
361         }
362         counter++;
363     }
364
365     if (x1 >= _left && x1 <= _right) {
366         if (counter > 0) {
367             m[0] = x1;
368             m[1] = _bottom;
369         } else {
370             v[0] = x1;
371             v[1] = _bottom;
372         }
373         counter++;
374     }
375
376     if (x2 >= _left && x2 <= _right) {
377         m[0] = x1;
378         m[1] = _bottom;
379         counter++;
380     }
381     return (counter == 2);
382 }
383
384
385 void HUD::Runway::drawArrow()
386 {
387     Point3D ac(0.0), rwy(0.0);
388     ac.setlat(current_aircraft.fdm_state->get_Latitude_deg());
389     ac.setlon(current_aircraft.fdm_state->get_Longitude_deg());
390     rwy.setlat(_runway._lat);
391     rwy.setlon(_runway._lon);
392     float theta = GetHeadingFromTo(ac, rwy);
393     theta -= fgGetDouble("/orientation/heading-deg");
394     theta = -theta;
395     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
396     glPushMatrix();
397     glTranslated((_right + _left) / 2.0, (_top + _bottom) / 2.0, 0.0);
398     glRotated(theta, 0.0, 0.0, 1.0);
399     glTranslated(0.0, _arrow_radius, 0.0);
400     glScaled(_arrow_scale, _arrow_scale, 0.0);
401
402     glBegin(GL_TRIANGLES);
403     glVertex2d(-5.0, 12.5);
404     glVertex2d(0.0, 25.0);
405     glVertex2d(5.0, 12.5);
406     glEnd();
407
408     glBegin(GL_QUADS);
409     glVertex2d(-2.5, 0.0);
410     glVertex2d(-2.5, 12.5);
411     glVertex2d(2.5, 12.5);
412     glVertex2d(2.5, 0.0);
413     glEnd();
414     glPopMatrix();
415 }
416
417
418 void HUD::Runway::setLineWidth()
419 {
420     //Calculate the distance from the runway, A
421     double course, distance;
422     calc_gc_course_dist(Point3D(_runway._lon * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
423             _runway._lat * SGD_DEGREES_TO_RADIANS, 0.0),
424             Point3D(current_aircraft.fdm_state->get_Longitude(),
425             current_aircraft.fdm_state->get_Latitude(), 0.0 ),
426             &course, &distance);
427     distance *= SG_METER_TO_NM;
428     //Get altitude above runway, B
429     double alt_nm = _agl->getDoubleValue();
430
431     if (_hud->getUnits() == FEET)
432         alt_nm *= SG_FEET_TO_METER;
433
434     alt_nm *= SG_METER_TO_NM;
435
436     //Calculate distance away from runway, C = v(A²+B²)
437     distance = sqrt(alt_nm * alt_nm + distance*distance);
438     if (distance < _scale_dist)
439         glLineWidth(1.0 + ((_line_scale - 1) * ((_scale_dist - distance) / _scale_dist)));
440     else
441         glLineWidth(1.0);
442
443 }
444
445