]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Instrumentation/HUD/HUD_tbi.cxx
get rid of struct Point and get_centroid(). Instruments may access *their*
[flightgear.git] / src / Instrumentation / HUD / HUD_tbi.cxx
1 // HUD_tbi.cxx -- HUD Turn-Bank-Indicator Instrument
2 //
3 // Written by Michele America, started September 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997  Michele F. America  [micheleamerica#geocities:com]
6 // Copyright (C) 2006  Melchior FRANZ  [mfranz#aon:at]
7 //
8 // This program is free software; you can redistribute it and/or
9 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
10 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11 // License, or (at your option) any later version.
12 //
13 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16 // General Public License for more details.
17 //
18 // You should have received a copy of the GNU General Public License
19 // along with this program; if not, write to the Free Software
20 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21
22 #include "HUD.hxx"
23
24
25 HUD::TurnBankIndicator::TurnBankIndicator(HUD *hud, const SGPropertyNode *n, float x, float y) :
26     Item(hud, n, x, y),
27     _bank(n->getNode("bank-input", false)),
28     _sideslip(n->getNode("sideslip-input", false)),
29     _gap_width(n->getFloatValue("gap-width", 5)),
30     _bank_scale(n->getBoolValue("bank-scale", false)),
31     _bank_scale_radius(n->getFloatValue("bank-scale-radius", 250.0))
32 {
33     if (!_bank_scale) {
34         _bank.set_max(30.0, false);
35         _bank.set_min(-30.0, false);
36         _sideslip.set_max(20.0, false);
37         _sideslip.set_min(-20.0, false);
38     }
39 }
40
41
42 void HUD::TurnBankIndicator::draw(void)
43 {
44     if (!_bank.isValid() || !_sideslip.isValid())
45         return;
46
47     float bank = _bank.getFloatValue();
48     float sideslip = _sideslip.getFloatValue();
49
50     float span = get_span();
51
52     float tee_height = _h;
53     float tee = -tee_height;
54     float ss_const = 2 * sideslip * span / 40.0;  // sideslip angle pixels per deg (width represents 40 deg)
55
56     glPushMatrix();
57     glTranslatef(_center_x, _center_y, 0.0);
58     glRotatef(-bank, 0.0, 0.0, 1.0);
59
60     if (!_bank_scale) {
61        glBegin(GL_LINES);
62
63        if (!_gap_width) {
64            glVertex2f(-span, 0.0);
65            glVertex2f(span, 0.0);
66
67        } else {
68            glVertex2f(-span, 0.0);
69            glVertex2f(-_gap_width, 0.0);
70            glVertex2f(_gap_width, 0.0);
71            glVertex2f(span, 0.0);
72        }
73
74        // draw teemarks
75        glVertex2f(_gap_width, 0.0);
76        glVertex2f(_gap_width, tee);
77        glVertex2f(-_gap_width, 0.0);
78        glVertex2f(-_gap_width, tee);
79        glEnd();
80
81        glBegin(GL_LINE_LOOP);
82        glVertex2f(ss_const, -_gap_width);
83        glVertex2f(ss_const + _gap_width, 0.0);
84        glVertex2f(ss_const, _gap_width);
85        glVertex2f(ss_const - _gap_width, 0.0);
86        glEnd();
87
88
89     } else { // draw MIL-STD 1878B/4.2.2.4 bank scale
90         draw_line(_center_x - 1.0, _y, _center_x + 1.0, _y);
91         draw_line(_center_x - 1.0, _y, _center_x - 1.0, _y + 10.0);
92         draw_line(_center_x + 1.0, _y, _center_x + 1.0, _y + 10.0);
93         draw_line(_center_x - 1.0, _y + 10.0, _center_x + 1.0, _y + 10.0);
94
95         float x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4, x5, y5;
96         float xc, yc;
97         float r = _bank_scale_radius;
98         float r1 = r - 10.0;
99         float r2 = r - 5.0;
100
101         xc = _x + _w / 2.0;                // FIXME redunant, no?
102         yc = _y + r;
103
104         // first n last lines
105         x1 = xc + r * cos(255.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
106         y1 = yc + r * sin(255.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
107
108         x2 = xc + r1 * cos(255.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
109         y2 = yc + r1 * sin(255.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
110         draw_line(x1, y1, x2, y2);
111
112         x1 = xc + r * cos(285.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
113         y1 = yc + r * sin(285.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
114
115         x2 = xc + r1 * cos(285.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
116         y2 = yc + r1 * sin(285.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
117         draw_line(x1, y1, x2, y2);
118
119         // second n fifth  lines
120         x1 = xc + r * cos(260.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
121         y1 = yc + r * sin(260.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
122
123         x2 = xc + r2 * cos(260.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
124         y2 = yc + r2 * sin(260.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
125         draw_line(x1, y1, x2, y2);
126
127         x1 = xc + r * cos(280.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
128         y1 = yc + r * sin(280.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
129
130         x2 = xc + r2 * cos(280.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
131         y2 = yc + r2 * sin(280.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
132         draw_line(x1, y1, x2, y2);
133
134         // third n fourth lines
135         x1 = xc + r * cos(265.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
136         y1 = yc + r * sin(265.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
137
138
139         x2 = xc + r2 * cos(265.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
140         y2 = yc + r2 * sin(265.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
141         draw_line(x1, y1, x2, y2);
142
143         x1 = xc + r * cos(275.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
144         y1 = yc + r * sin(275.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
145
146         x2 = xc + r2 * cos(275.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
147         y2 = yc + r2 * sin(275.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
148         draw_line(x1, y1, x2, y2);
149
150         // draw marker
151         r = _bank_scale_radius + 5.0;  // add gap
152
153         // upper polygon
154         float valbank = bank * 15.0 / _bank.max(); // total span of TSI is 30 degrees
155         float valsideslip = sideslip * 15.0 / _sideslip.max();
156
157         // values 270, 225 and 315 are angles in degrees...
158         x1 = xc + r * cos((valbank + 270.0) * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
159         y1 = yc + r * sin((valbank + 270.0) * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
160
161         x2 = x1 + 6.0 * cos(225 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
162         y2 = y1 + 6.0 * sin(225 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
163
164         x3 = x1 + 6.0 * cos(315 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
165         y3 = y1 + 6.0 * sin(315 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
166
167         draw_line(x1, y1, x2, y2);
168         draw_line(x2, y2, x3, y3);
169         draw_line(x3, y3, x1, y1);
170
171         // lower polygon                                // FIXME this is inefficient and wrong!
172         x1 = xc + r * cos((valbank + 270.0) * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
173         y1 = yc + r * sin((valbank + 270.0) * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
174
175         x2 = x1 + 6.0 * cos(225 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
176         y2 = y1 + 6.0 * sin(225 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
177
178         x3 = x1 + 6.0 * cos(315 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
179         y3 = y1 + 6.0 * sin(315 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
180
181         x4 = x1 + 10.0 * cos(225 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
182         y4 = y1 + 10.0 * sin(225 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
183
184         x5 = x1 + 10.0 * cos(315 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
185         y5 = y1 + 10.0 * sin(315 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
186
187         float cosss = cos(valsideslip * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
188         float sinss = sin(valsideslip * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
189
190         x2 = x2 + cosss;
191         y2 = y2 + sinss;
192         x3 = x3 + cosss;
193         y3 = y3 + sinss;
194         x4 = x4 + cosss;
195         y4 = y4 + sinss;
196         x5 = x5 + cosss;
197         y5 = y5 + sinss;
198
199         draw_line(x2, y2, x3, y3);
200         draw_line(x3, y3, x5, y5);
201         draw_line(x5, y5, x4, y4);
202         draw_line(x4, y4, x2, y2);
203     }
204     glPopMatrix();
205 }
206
207