]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Instrumentation/HUD/HUD_tbi.cxx
- fix unzoomed tapes (TODO: restore tick length)
[flightgear.git] / src / Instrumentation / HUD / HUD_tbi.cxx
1 // HUD_tbi.cxx -- HUD Turn-Bank-Indicator Instrument
2 //
3 // Written by Michele America, started September 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997  Michele F. America  [micheleamerica#geocities:com]
6 // Copyright (C) 2006  Melchior FRANZ  [mfranz#aon:at]
7 //
8 // This program is free software; you can redistribute it and/or
9 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
10 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11 // License, or (at your option) any later version.
12 //
13 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16 // General Public License for more details.
17 //
18 // You should have received a copy of the GNU General Public License
19 // along with this program; if not, write to the Free Software
20 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21
22 #include "HUD.hxx"
23
24
25 HUD::TurnBankIndicator::TurnBankIndicator(HUD *hud, const SGPropertyNode *n, float x, float y) :
26     Item(hud, n, x, y),
27     _bank(n->getNode("bank-input", false)),
28     _sideslip(n->getNode("sideslip-input", false)),
29     _gap_width(n->getFloatValue("gap-width", 5)),
30     _bank_scale(n->getBoolValue("bank-scale", false)),
31     _bank_scale_radius(n->getFloatValue("bank-scale-radius", 250.0))
32 {
33     if (!_bank_scale) {
34         _bank.set_max(30.0, false);
35         _bank.set_min(-30.0, false);
36         _sideslip.set_max(20.0, false);
37         _sideslip.set_min(-20.0, false);
38     }
39 }
40
41
42 void HUD::TurnBankIndicator::draw(void)
43 {
44     if (!_bank.isValid() || !_sideslip.isValid())
45         return;
46
47     float bank = _bank.getFloatValue();
48     float sideslip = _sideslip.getFloatValue();
49
50     float span = get_span();
51     Point centroid = get_centroid();
52
53     float cen_x = centroid.x;
54     float cen_y = centroid.y;
55
56     float tee_height = _h;
57     float tee = -tee_height;
58     float ss_const = 2 * sideslip * span / 40.0;  // sideslip angle pixels per deg (width represents 40 deg)
59
60     glPushMatrix();
61     glTranslatef(cen_x, cen_y, 0.0);
62     glRotatef(-bank, 0.0, 0.0, 1.0);
63
64     if (!_bank_scale) {
65        glBegin(GL_LINES);
66
67        if (!_gap_width) {
68            glVertex2f(-span, 0.0);
69            glVertex2f(span, 0.0);
70
71        } else {
72            glVertex2f(-span, 0.0);
73            glVertex2f(-_gap_width, 0.0);
74            glVertex2f(_gap_width, 0.0);
75            glVertex2f(span, 0.0);
76        }
77
78        // draw teemarks
79        glVertex2f(_gap_width, 0.0);
80        glVertex2f(_gap_width, tee);
81        glVertex2f(-_gap_width, 0.0);
82        glVertex2f(-_gap_width, tee);
83        glEnd();
84
85        glBegin(GL_LINE_LOOP);
86        glVertex2f(ss_const, -_gap_width);
87        glVertex2f(ss_const + _gap_width, 0.0);
88        glVertex2f(ss_const, _gap_width);
89        glVertex2f(ss_const - _gap_width, 0.0);
90        glEnd();
91
92
93     } else { // draw MIL-STD 1878B/4.2.2.4 bank scale
94         draw_line(cen_x - 1.0, _y, cen_x + 1.0, _y);
95         draw_line(cen_x - 1.0, _y, cen_x - 1.0, _y + 10.0);
96         draw_line(cen_x + 1.0, _y, cen_x + 1.0, _y + 10.0);
97         draw_line(cen_x - 1.0, _y + 10.0, cen_x + 1.0, _y + 10.0);
98
99         float x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4, x5, y5;
100         float xc, yc;
101         float r = _bank_scale_radius;
102         float r1 = r - 10.0;
103         float r2 = r - 5.0;
104
105         xc = _x + _w / 2.0;                // FIXME redunant, no?
106         yc = _y + r;
107
108         // first n last lines
109         x1 = xc + r * cos(255.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
110         y1 = yc + r * sin(255.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
111
112         x2 = xc + r1 * cos(255.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
113         y2 = yc + r1 * sin(255.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
114         draw_line(x1, y1, x2, y2);
115
116         x1 = xc + r * cos(285.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
117         y1 = yc + r * sin(285.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
118
119         x2 = xc + r1 * cos(285.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
120         y2 = yc + r1 * sin(285.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
121         draw_line(x1, y1, x2, y2);
122
123         // second n fifth  lines
124         x1 = xc + r * cos(260.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
125         y1 = yc + r * sin(260.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
126
127         x2 = xc + r2 * cos(260.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
128         y2 = yc + r2 * sin(260.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
129         draw_line(x1, y1, x2, y2);
130
131         x1 = xc + r * cos(280.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
132         y1 = yc + r * sin(280.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
133
134         x2 = xc + r2 * cos(280.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
135         y2 = yc + r2 * sin(280.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
136         draw_line(x1, y1, x2, y2);
137
138         // third n fourth lines
139         x1 = xc + r * cos(265.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
140         y1 = yc + r * sin(265.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
141
142
143         x2 = xc + r2 * cos(265.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
144         y2 = yc + r2 * sin(265.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
145         draw_line(x1, y1, x2, y2);
146
147         x1 = xc + r * cos(275.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
148         y1 = yc + r * sin(275.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
149
150         x2 = xc + r2 * cos(275.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
151         y2 = yc + r2 * sin(275.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
152         draw_line(x1, y1, x2, y2);
153
154         // draw marker
155         r = _bank_scale_radius + 5.0;  // add gap
156
157         // upper polygon
158         float valbank = bank * 15.0 / _bank.max(); // total span of TSI is 30 degrees
159         float valsideslip = sideslip * 15.0 / _sideslip.max();
160
161         // values 270, 225 and 315 are angles in degrees...
162         x1 = xc + r * cos((valbank + 270.0) * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
163         y1 = yc + r * sin((valbank + 270.0) * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
164
165         x2 = x1 + 6.0 * cos(225 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
166         y2 = y1 + 6.0 * sin(225 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
167
168         x3 = x1 + 6.0 * cos(315 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
169         y3 = y1 + 6.0 * sin(315 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
170
171         draw_line(x1, y1, x2, y2);
172         draw_line(x2, y2, x3, y3);
173         draw_line(x3, y3, x1, y1);
174
175         // lower polygon                                // FIXME this is inefficient and wrong!
176         x1 = xc + r * cos((valbank + 270.0) * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
177         y1 = yc + r * sin((valbank + 270.0) * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
178
179         x2 = x1 + 6.0 * cos(225 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
180         y2 = y1 + 6.0 * sin(225 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
181
182         x3 = x1 + 6.0 * cos(315 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
183         y3 = y1 + 6.0 * sin(315 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
184
185         x4 = x1 + 10.0 * cos(225 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
186         y4 = y1 + 10.0 * sin(225 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
187
188         x5 = x1 + 10.0 * cos(315 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
189         y5 = y1 + 10.0 * sin(315 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
190
191         float cosss = cos(valsideslip * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
192         float sinss = sin(valsideslip * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
193
194         x2 = x2 + cosss;
195         y2 = y2 + sinss;
196         x3 = x3 + cosss;
197         y3 = y3 + sinss;
198         x4 = x4 + cosss;
199         y4 = y4 + sinss;
200         x5 = x5 + cosss;
201         y5 = y5 + sinss;
202
203         draw_line(x2, y2, x3, y3);
204         draw_line(x3, y3, x5, y5);
205         draw_line(x5, y5, x4, y4);
206         draw_line(x4, y4, x2, y2);
207     }
208     glPopMatrix();
209 }
210
211