]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Main/fg_commands.cxx
15328eb69efdd19b5edf4f6504c0e9f3c6fe63be
[flightgear.git] / src / Main / fg_commands.cxx
1 // fg_commands.cxx - internal FGFS commands.
2
3 #include <simgear/compiler.h>
4 #include <simgear/misc/exception.hxx>
5
6 #include STL_STRING
7 #include STL_FSTREAM
8
9 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
10 #include <simgear/misc/commands.hxx>
11 #include <simgear/misc/props.hxx>
12
13 #include <GUI/gui.h>
14 #include <Cockpit/panel.hxx>
15 #include <Cockpit/panel_io.hxx>
16 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
17 #include <Time/tmp.hxx>
18
19 #include "fg_commands.hxx"
20
21 SG_USING_STD(string);
22 #if !defined(SG_HAVE_NATIVE_SGI_COMPILERS)
23 SG_USING_STD(ifstream);
24 SG_USING_STD(ofstream);
25 #endif
26
27 #include "fg_props.hxx"
28 #include "fg_io.hxx"
29 #include "globals.hxx"
30 #include "viewmgr.hxx"
31
32
33 \f
34 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
35 // Saved command states.
36 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
37
38
39 /**
40  * Base saved state for property commands.
41  *
42  * Since this class isn't publicly visible, it is simply an aggregate
43  * of all the stuff any property command needs.
44  */
45 class PropertyCommandState : public SGCommandState
46 {
47 public:
48   PropertyCommandState (const SGPropertyNode * arg);
49   virtual SGPropertyNode * getProp () const { return _prop; }
50   virtual SGPropertyNode * getProp2 () const { return _prop2; }
51   virtual const SGPropertyNode * getValue () const
52     { return _value ? _value : &_dummy_0; }
53   virtual const SGPropertyNode * getStep () const 
54     { return _step ? _step : &_dummy_0; }
55   virtual const SGPropertyNode * getMin () const { return _min; }
56   virtual const SGPropertyNode * getMax () const { return _max; }
57   virtual const SGPropertyNode * getWrap () const
58     { return _wrap ? _wrap : &_dummy_0; }
59   virtual const SGPropertyNode * getFactor () const 
60     { return _factor ? _factor : &_dummy_1; }
61   virtual const SGPropertyNode * getSetting () const 
62     { return _setting ? _setting : &_dummy_0; }
63   virtual const SGPropertyNode * getOffset () const
64     { return _offset ? _offset : &_dummy_0; }
65 private:
66   static SGPropertyNode _dummy_0;
67   static SGPropertyNode _dummy_1;
68   mutable SGPropertyNode * _prop;
69   mutable SGPropertyNode * _prop2;
70   const SGPropertyNode * _value;
71   const SGPropertyNode * _step;
72   const SGPropertyNode * _min;
73   const SGPropertyNode * _max;
74   const SGPropertyNode * _wrap;
75   const SGPropertyNode * _factor;
76   const SGPropertyNode * _setting;
77   const SGPropertyNode * _offset;
78 };
79
80 SGPropertyNode PropertyCommandState::_dummy_0;
81 SGPropertyNode PropertyCommandState::_dummy_1;
82
83 PropertyCommandState::PropertyCommandState (const SGPropertyNode * arg)
84   : SGCommandState(arg),
85     _prop(fgGetNode(arg->getStringValue("property[0]", "/null"), true)),
86     _prop2(fgGetNode(arg->getStringValue("property[1]", "/null"), true)),
87     _value(arg->getNode("value")),
88     _step(arg->getNode("step")),
89     _min(arg->getNode("min")),
90     _max(arg->getNode("max")),
91     _wrap(arg->getNode("wrap")),
92     _factor(arg->getNode("factor")),
93     _setting(arg->getNode("setting")),
94     _offset(arg->getNode("offset"))
95 {
96                                 // It would be better not to do this
97                                 // every time, but it's not that big
98                                 // a deal.  I don't know enough about
99                                 // C++ static initialization to fix it.
100   _dummy_1.setDoubleValue(1.0);
101 }
102
103
104
105 \f
106 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
107 // Command implementations.
108 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
109
110
111 /**
112  * Built-in command: do nothing.
113  */
114 static bool
115 do_null (const SGPropertyNode * arg, SGCommandState ** state)
116 {
117   return true;
118 }
119
120
121 /**
122  * Built-in command: exit FlightGear.
123  *
124  * TODO: show a confirm dialog.
125  */
126 static bool
127 do_exit (const SGPropertyNode * arg, SGCommandState ** state)
128 {
129   SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "Program exit requested.");
130   ConfirmExitDialog();
131   return true;
132 }
133
134
135 /**
136  * Built-in command: load flight.
137  *
138  * file (optional): the name of the file to load (relative to current
139  * directory).  Defaults to "fgfs.sav".
140  */
141 static bool
142 do_load (const SGPropertyNode * arg, SGCommandState ** state)
143 {
144   const string &file = arg->getStringValue("file", "fgfs.sav");
145   ifstream input(file.c_str());
146   if (input.good() && fgLoadFlight(input)) {
147     input.close();
148     SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Restored flight from " << file);
149     return true;
150   } else {
151     SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "Cannot load flight from " << file);
152     return false;
153   }
154 }
155
156
157 /**
158  * Built-in command: save flight.
159  *
160  * file (optional): the name of the file to save (relative to the
161  * current directory).  Defaults to "fgfs.sav".
162  */
163 static bool
164 do_save (const SGPropertyNode * arg, SGCommandState ** state)
165 {
166   const string &file = arg->getStringValue("file", "fgfs.sav");
167   SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Saving flight");
168   ofstream output(file.c_str());
169   if (output.good() && fgSaveFlight(output)) {
170     output.close();
171     SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Saved flight to " << file);
172     return true;
173   } else {
174     SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "Cannot save flight to " << file);
175     return false;
176   }
177 }
178
179
180 /**
181  * Built-in command: (re)load the panel.
182  *
183  * path (optional): the file name to load the panel from 
184  * (relative to FG_ROOT).  Defaults to the value of /sim/panel/path,
185  * and if that's unspecified, to "Panels/Default/default.xml".
186  */
187 static bool
188 do_panel_load (const SGPropertyNode * arg, SGCommandState ** state)
189 {
190   string panel_path =
191     arg->getStringValue("path",
192                         fgGetString("/sim/panel/path",
193                                     "Panels/Default/default.xml"));
194   FGPanel * new_panel = fgReadPanel(panel_path);
195   if (new_panel == 0) {
196     SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT,
197            "Error reading new panel from " << panel_path);
198     return false;
199   }
200   SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Loaded new panel from " << panel_path);
201   current_panel->unbind();
202   delete current_panel;
203   current_panel = new_panel;
204   current_panel->bind();
205   return true;
206 }
207
208
209 /**
210  * Built-in command: (re)load preferences.
211  *
212  * path (optional): the file name to load the panel from (relative
213  * to FG_ROOT). Defaults to "preferences.xml".
214  */
215 static bool
216 do_preferences_load (const SGPropertyNode * arg, SGCommandState ** state)
217 {
218   const string &path = arg->getStringValue("path", "preferences.xml");
219   SGPath props_path(globals->get_fg_root());
220   props_path.append(path);
221   SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Reading global preferences from "
222          << props_path.str());
223   try {
224     readProperties(props_path.str(), globals->get_props());
225   } catch (const sg_exception &e) {
226     guiErrorMessage("Error reading global preferences: ", e);
227     return false;
228   }
229   SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Successfully read global preferences.");
230   return true;
231 }
232
233
234 /**
235  * Built-in command: cycle view.
236  */
237 static bool
238 do_view_cycle (const SGPropertyNode * arg, SGCommandState ** state)
239 {
240   globals->get_current_view()->set_view_offset(0.0);
241   globals->set_current_view(globals->get_viewmgr()->next_view());
242 //   fgReshape(fgGetInt("/sim/startup/xsize"), fgGetInt("/sim/startup/ysize"));
243   return true;
244 }
245
246
247 /**
248  * Built-in command: capture screen.
249  */
250 static bool
251 do_screen_capture (const SGPropertyNode * arg, SGCommandState ** state)
252 {
253   fgDumpSnapShot();
254   return true;
255 }
256
257
258 /**
259  * Reload the tile cache.
260  */
261 static bool
262 do_tile_cache_reload (const SGPropertyNode * arg, SGCommandState ** state)
263 {
264   bool freeze = globals->get_freeze();
265   SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "ReIniting TileCache");
266   if ( !freeze ) 
267     globals->set_freeze( true );
268   BusyCursor(0);
269   if ( global_tile_mgr.init() ) {
270     // Load the local scenery data
271     global_tile_mgr.update(fgGetDouble("/position/longitude-deg"),
272                            fgGetDouble("/position/latitude-deg"));
273   } else {
274     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, 
275             "Error in Tile Manager initialization!" );
276     exit(-1);
277   }
278   BusyCursor(1);
279   if ( !freeze )
280     globals->set_freeze( false );
281   return true;
282 }
283
284
285 /**
286  * Update the lighting manually.
287  */
288 static bool
289 do_lighting_update (const SGPropertyNode * arg, SGCommandState ** state)
290 {
291   fgUpdateSkyAndLightingParams();
292   return true;
293 }
294
295
296 /**
297  * Built-in command: toggle a bool property value.
298  *
299  * property: The name of the property to toggle.
300  */
301 static bool
302 do_property_toggle (const SGPropertyNode * arg, SGCommandState ** state)
303 {
304   if (*state == 0)
305     *state = new PropertyCommandState(arg);
306   SGPropertyNode * prop = ((PropertyCommandState *)(*state))->getProp();
307   return prop->setBoolValue(!prop->getBoolValue());
308 }
309
310
311 /**
312  * Built-in command: assign a value to a property.
313  *
314  * property: the name of the property to assign.
315  * value: the value to assign.
316  */
317 static bool
318 do_property_assign (const SGPropertyNode * arg, SGCommandState ** state)
319 {
320   if (*state == 0)
321     *state = new PropertyCommandState(arg);
322   SGPropertyNode * prop = ((PropertyCommandState *)(*state))->getProp();
323   const SGPropertyNode * value =
324     ((PropertyCommandState *)(*state))->getValue();
325
326   switch (prop->getType()) {
327   case SGPropertyNode::BOOL:
328     return prop->setBoolValue(value->getBoolValue());
329   case SGPropertyNode::INT:
330     return prop->setIntValue(value->getIntValue());
331   case SGPropertyNode::LONG:
332     return prop->setLongValue(value->getLongValue());
333   case SGPropertyNode::FLOAT:
334     return prop->setFloatValue(value->getFloatValue());
335   case SGPropertyNode::DOUBLE:
336     return prop->setDoubleValue(value->getDoubleValue());
337   case SGPropertyNode::STRING:
338     return prop->setStringValue(value->getStringValue());
339   default:
340     return prop->setUnspecifiedValue(value->getStringValue());
341   }
342 }
343
344
345 /**
346  * Built-in command: increment or decrement a property value.
347  *
348  * property: the name of the property to increment or decrement.
349  * step: the amount of the increment or decrement (default: 0).
350  * min: the minimum allowed value (default: no minimum).
351  * max: the maximum allowed value (default: no maximum).
352  * wrap: true if the value should be wrapped when it passes min or max;
353  *       both min and max must be present for this to work (default:
354  *       false).
355  */
356 static bool
357 do_property_adjust (const SGPropertyNode * arg, SGCommandState ** state)
358 {
359   if (*state == 0)
360     *state = new PropertyCommandState(arg);
361   SGPropertyNode * prop = ((PropertyCommandState *)(*state))->getProp();
362   const SGPropertyNode * step = ((PropertyCommandState *)(*state))->getStep();
363   const SGPropertyNode * min = ((PropertyCommandState *)(*state))->getMin();
364   const SGPropertyNode * max = ((PropertyCommandState *)(*state))->getMax();
365   bool wrap = ((PropertyCommandState *)(*state))->getWrap()->getBoolValue();
366
367   switch (prop->getType()) {
368   case SGPropertyNode::BOOL:
369     if (step->getBoolValue())
370       return prop->setBoolValue(!prop->getBoolValue());
371     else
372       return true;
373   case SGPropertyNode::INT: {
374     int value = prop->getIntValue() + step->getIntValue();
375     if (min && (value < min->getIntValue())) {
376       if (wrap && max)
377         value = max->getIntValue();
378       else
379         value = min->getIntValue();
380     }
381     if (max && value > max->getIntValue()) {
382       if (wrap && min)
383         value = min->getIntValue();
384       else
385         value = max->getIntValue();
386     }
387     return prop->setIntValue(value);
388   }
389   case SGPropertyNode::LONG: {
390     long value = prop->getLongValue() + step->getLongValue();
391     if (min && (value < min->getLongValue())) {
392       if (wrap && max)
393         value = max->getLongValue();
394       else
395         value = min->getLongValue();
396     }
397     if (max && value > max->getLongValue()) {
398       if (wrap && min)
399         value = min->getLongValue();
400       else
401         value = max->getLongValue();
402     }
403     return prop->setLongValue(value);
404   }
405   case SGPropertyNode::FLOAT: {
406     float value = prop->getFloatValue() + step->getFloatValue();
407     if (min && (value < min->getFloatValue())) {
408       if (wrap && max)
409         value = max->getFloatValue();
410       else
411         value = min->getFloatValue();
412     }
413     if (max && value > max->getFloatValue()) {
414       if (wrap && min)
415         value = min->getFloatValue();
416       else
417         value = max->getFloatValue();
418     }
419     return prop->setFloatValue(value);
420   }
421   case SGPropertyNode::DOUBLE:
422   case SGPropertyNode::UNSPECIFIED:
423   case SGPropertyNode::NONE: {
424     double value = prop->getDoubleValue() + step->getDoubleValue();
425     if (min && (value < min->getDoubleValue())) {
426       if (wrap && max)
427         value = max->getDoubleValue();
428       else
429         value = min->getDoubleValue();
430     }
431     if (max && value > max->getDoubleValue()) {
432       if (wrap && min)
433         value = min->getDoubleValue();
434       else
435         value = max->getDoubleValue();
436     }
437     return prop->setDoubleValue(value);
438   }
439   case SGPropertyNode::STRING: // doesn't make sense with strings
440     SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "Cannot adjust a string value");
441     return false;
442   default:
443     SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "Unknown value type");
444     return false;
445   }
446 }
447
448
449 /**
450  * Built-in command: multiply a property value.
451  *
452  * property: the name of the property to multiply.
453  * factor: the amount by which to multiply.
454  */
455 static bool
456 do_property_multiply (const SGPropertyNode * arg, SGCommandState ** state)
457 {
458   if (*state == 0)
459     *state = new PropertyCommandState(arg);
460   SGPropertyNode * prop = ((PropertyCommandState *)(*state))->getProp();
461   const SGPropertyNode * factor =
462     ((PropertyCommandState *)(*state))->getFactor();
463
464   switch (prop->getType()) {
465   case SGPropertyNode::BOOL:
466     return prop->setBoolValue(prop->getBoolValue() &&
467                               factor->getBoolValue());
468   case SGPropertyNode::INT:
469     return prop->setIntValue(int(prop->getIntValue()
470                                  * factor->getDoubleValue()));
471   case SGPropertyNode::LONG:
472     return prop->setLongValue(long(prop->getLongValue()
473                                    * factor->getDoubleValue()));
474   case SGPropertyNode::FLOAT:
475     return prop->setFloatValue(float(prop->getFloatValue()
476                                      * factor->getDoubleValue()));
477   case SGPropertyNode::DOUBLE:
478   case SGPropertyNode::UNSPECIFIED:
479   case SGPropertyNode::NONE:
480     return prop->setDoubleValue(prop->getDoubleValue()
481                                 * factor->getDoubleValue());
482   default:                      // doesn't make sense with strings
483     return false;
484   }
485 }
486
487
488 /**
489  * Built-in command: swap two property values.
490  *
491  * property[0]: the name of the first property.
492  * property[1]: the name of the second property.
493  */
494 static bool
495 do_property_swap (const SGPropertyNode * arg, SGCommandState ** state)
496 {
497   if (*state == 0)
498     *state = new PropertyCommandState(arg);
499   SGPropertyNode * prop1 = ((PropertyCommandState *)(*state))->getProp();
500   SGPropertyNode * prop2 = ((PropertyCommandState *)(*state))->getProp2();
501
502                                 // FIXME: inefficient
503   const string & tmp = prop1->getStringValue();
504   return (prop1->setUnspecifiedValue(prop2->getStringValue()) &&
505           prop2->setUnspecifiedValue(tmp));
506 }
507
508
509 /**
510  * Set a property to an axis or other moving input.
511  *
512  * property: the name of the property to set.
513  * setting: the current input setting, usually between -1.0 and 1.0.
514  * offset: the offset to shift by, before applying the factor.
515  * factor: the factor to multiply by (use negative to reverse).
516  */
517 static bool
518 do_property_scale (const SGPropertyNode * arg, SGCommandState ** state)
519 {
520   if (*state == 0)
521     *state = new PropertyCommandState(arg);
522   SGPropertyNode * prop = ((PropertyCommandState *)(*state))->getProp();
523   double setting =
524     ((PropertyCommandState *)(*state))->getSetting()->getDoubleValue();
525   double offset =
526     ((PropertyCommandState *)(*state))->getOffset()->getDoubleValue();
527   double factor =
528     ((PropertyCommandState *)(*state))->getFactor()->getDoubleValue();
529
530   return prop->setDoubleValue((setting + offset) * factor);
531 }
532
533
534 \f
535 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
536 // Command setup.
537 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
538
539
540 /**
541  * Table of built-in commands.
542  *
543  * New commands do not have to be added here; any module in the application
544  * can add a new command using globals->get_commands()->addCommand(...).
545  */
546 static struct {
547   const char * name;
548   SGCommandMgr::command_t command;
549 } built_ins [] = {
550     { "null", do_null },
551     { "exit", do_exit },
552     { "load", do_load },
553     { "save", do_save },
554     { "panel-load", do_panel_load },
555     { "preferences-load", do_preferences_load },
556     { "view-cycle", do_view_cycle },
557     { "screen-capture", do_screen_capture },
558     { "tile-cache-reload", do_tile_cache_reload },
559     { "lighting-update", do_lighting_update },
560     { "property-toggle", do_property_toggle },
561     { "property-assign", do_property_assign },
562     { "property-adjust", do_property_adjust },
563     { "property-multiply", do_property_multiply },
564     { "property-swap", do_property_swap },
565     { "property-scale", do_property_scale },
566     { 0, 0 }                    // zero-terminated
567 };
568
569
570 /**
571  * Initialize the default built-in commands.
572  *
573  * Other commands may be added by other parts of the application.
574  */
575 void
576 fgInitCommands ()
577 {
578   SG_LOG(SG_GENERAL, SG_INFO, "Initializing basic built-in commands:");
579   for (int i = 0; built_ins[i].name != 0; i++) {
580     SG_LOG(SG_GENERAL, SG_INFO, "  " << built_ins[i].name);
581     globals->get_commands()->addCommand(built_ins[i].name,
582                                         built_ins[i].command);
583   }
584 }
585
586 // end of fg_commands.hxx